La Xbox One es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft . Anunciada en mayo de 2013, es la sucesora de la Xbox 360 y la tercera consola de la serie Xbox . Se lanzó por primera vez en Norteamérica, partes de Europa, Australia y Sudamérica en noviembre de 2013 y en Japón, China y otros países europeos en septiembre de 2014. Es la primera consola de juegos Xbox que se lanzó en China, específicamente en la Zona de Libre Comercio de Shanghái . Microsoft comercializó el dispositivo como un "sistema de entretenimiento todo en uno", de ahí el nombre "Xbox One". [ 14 ] [ 15 ] Una consola de octava generación , compitió principalmente contra la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo y, posteriormente, la Nintendo Switch .
Alejándose de la arquitectura basada en PowerPC de su predecesora , la Xbox One marca un regreso a la arquitectura x86 utilizada en la Xbox original ; cuenta con una Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) de AMD construida alrededor del conjunto de instrucciones x86-64 . El control de Xbox One fue rediseñado con respecto al de Xbox 360, con un cuerpo, cruceta y gatillos rediseñados capaces de brindar retroalimentación háptica direccional . La consola pone un mayor énfasis en la computación en la nube , así como en funciones de redes sociales y la capacidad de grabar y compartir videoclips o capturas de pantalla de juegos o transmisiones en vivo directamente a servicios de streaming como Mixer y Twitch . Los juegos también se pueden jugar fuera de la consola a través de una red de área local en dispositivos Windows 10 compatibles . La consola puede reproducir discos Blu-ray y superponer programación de televisión en vivo desde un decodificador existente o un sintonizador digital para televisión digital terrestre con una guía de programación mejorada . La consola incluía opcionalmente un sensor Kinect rediseñado , comercializado como "Kinect 2.0", que proporcionaba un seguimiento de movimiento y un reconocimiento de voz mejorados .
La Xbox One recibió críticas positivas por el diseño de su mando, sus funciones multimedia y su funcionamiento interno más silencioso, pero inicialmente se criticó su interfaz de usuario. Una versión revisada reemplazó a la original en 2016, llamada Xbox One S , que tiene un formato más pequeño y compatibilidad con vídeo HDR10 de alto rango dinámico , así como compatibilidad con reproducción de vídeo 4K y escalado de juegos de 1080p a 4K. Fue elogiada por su menor tamaño, sus mejoras visuales en pantalla y la ausencia de una fuente de alimentación externa, pero se señalaron sus retrocesos, como la falta de un puerto Kinect nativo. Un modelo de gama alta, llamado Xbox One X , fue presentado en junio de 2017 y lanzado en noviembre; cuenta con especificaciones de hardware mejoradas y compatibilidad con la renderización de juegos en resolución 4K. El sistema fue sucedido por las consolas Xbox Series X y Series S , que se lanzaron el 10 de noviembre de 2020. La producción de todas las consolas Xbox One cesó a finales de ese año. [ 3 ]
Historia

La Xbox One es la sucesora de la Xbox 360, la anterior consola de videojuegos de Microsoft, que se presentó en noviembre de 2005 como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . [ 16 ] A lo largo de los años, la 360 había recibido varias revisiones de hardware menores para reducir el tamaño de la unidad y mejorar su fiabilidad. [ 17 ] En 2010, Chris Lewis de Microsoft declaró que la 360 estaba aproximadamente a la mitad de su ciclo de vida; esto se vio favorecido por la introducción del sensor de movimiento Kinect ese mismo año, que según Lewis extendería el ciclo de vida en cinco años. [ 18 ]
Según informes , el hardware inicial para la sucesora de la 360, comúnmente conocida en la industria como la "Xbox 720", [ 19 ] estaba en desarrollo ya en mayo de 2011. [ 20 ] El kit de desarrollo oficial tenía el nombre en clave Durango, [ 21 ] y parecía estar disponible para los desarrolladores a mediados de 2012. [ 22 ] Documentos filtrados sugerían que la nueva consola incluiría un sensor Kinect mejorado, acceso a juegos y contenido multimedia en la nube, integración con dispositivos móviles y tabletas, y tecnología para proporcionar a los jugadores pantallas de visualización frontal en gafas, con el nombre en clave "Fortaleza"; Microsoft no hizo comentarios sobre estas características reportadas. [ 23 ] Documentos de diseño filtrados también sugerían que Microsoft buscaba eliminar la posibilidad de jugar juegos usados, aunque Microsoft aclaró posteriormente que aún estaba revisando el diseño y que estaban "pensando en qué sigue y cómo podemos ampliar los límites de la tecnología como lo hicimos con Kinect", pero no comentó sobre la veracidad de la información. [ 24 ]
Presentación y lanzamiento inicial

Antes de la presentación oficial, circuló el rumor de que la próxima consola Xbox sería un sistema " siempre encendido " que requeriría una conexión permanente a Internet, aunque Microsoft no lo había confirmado. Esto generó cierta preocupación entre los consumidores, la cual se intensificó cuando Adam Orth, empleado de Microsoft Studios , declaró en un mensaje de Twitter en abril de 2013: "Lo siento, no entiendo el drama en torno a tener una consola 'siempre encendida'... Ahora todos los dispositivos son 'siempre encendidos'. Ese es el mundo en el que vivimos. #acéptalo". El mensaje de Orth provocó aún más indignación hacia Microsoft, debido a las preocupaciones sobre la gestión de derechos digitales y las prácticas contra la venta de juegos usados con una unidad "siempre encendida". Orth optó por dejar Microsoft unos días después debido a la reacción negativa. [ 25 ] A pesar de las declaraciones de Microsoft tras la situación, negando los rumores, el ambiente creado persistió durante los meses siguientes. [ 26 ]
En una conferencia de prensa el 21 de mayo de 2013, la nueva consola fue presentada públicamente bajo el nombre de Xbox One y se presentó como un dispositivo de entretenimiento doméstico todo en uno. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] El evento se centró en gran medida en las capacidades multimedia del dispositivo, demostrando la integración con la televisión durante más de 30 minutos antes de que se mostrara cualquier videojuego. [ 26 ] En una entrevista de 2019, Phil Spencer , director de Xbox en Microsoft, recordó que este enfoque no solo confundió a los consumidores sobre la intención de la Xbox One, sino también a los empleados de Microsoft que habían estado trabajando en la consola. Spencer afirmó que varios empleados se quejaron con él de que la presentación "echó por tierra todo el buen trabajo que [ellos] habían hecho al hablar del producto de una manera que realmente no se corresponde con la esencia de una consola Xbox y lo que [sus] clientes buscan de [Microsoft]". [ 26 ]
Como resultado de los comentarios negativos de la presentación de mayo, el evento de prensa del E3 2013 se centró principalmente en la funcionalidad de videojuegos de la Xbox One; Don Mattrick, entonces presidente de Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió el evento como "todo sobre los juegos". [ 26 ] [ 30 ] En el evento, Microsoft anunció que la consola se lanzaría en 21 mercados diferentes el 22 de noviembre de 2013, pero esto se modificó posteriormente a 13. [ 31 ] [ 32 ] El cambio, que retrasó la fecha de lanzamiento para los otros ocho mercados a 2014, se atribuyó a la complejidad imprevista en la localización de las capacidades de reconocimiento de voz del dispositivo. [ 33 ] En septiembre de 2014, la Xbox One se lanzó en 26 mercados, incluidos los mercados restantes en Europa, el mercado japonés y los mercados de Oriente Medio. [ 31 ] [ 32 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
Microsoft anunció inicialmente un esquema de licencias de juegos diferente para Xbox One al que se utilizó en su lanzamiento: todos los juegos, incluidos los comprados en tiendas, estarían vinculados a la cuenta de Xbox Live del usuario. Los usuarios podrían acceder a sus juegos comprados desde cualquier otra consola Xbox One, jugar sin el disco una vez instalados y permitir que los usuarios "compartieran" sus juegos con hasta diez miembros de la "familia" designados. Si un editor permitía que un juego se intercambiara o revendiera, los usuarios podían hacerlo en "comercios participantes" y también podían transferir un juego directamente a cualquier amigo de Xbox Live que hubiera estado en su lista durante al menos 30 días, pero solo una vez por juego. Para sincronizar las licencias, la consola debía conectarse a internet una vez cada 24 horas ; si la consola no podía conectarse, todos los juegos se desactivarían hasta que la consola se conectara de nuevo. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
La reacción a este esquema de gestión de derechos digitales fue extremadamente negativa, dadas las preocupaciones previas sobre la consola "siempre activa" surgidas a principios de año. Los críticos consideraron que los cambios infringirían los derechos de primera venta de los consumidores para los juegos adquiridos en formato físico, ya que los juegos solo se licenciarían a los usuarios en lugar de venderse, y el disco en sí solo se usaría para instalar el juego, sin otorgar la propiedad de su licencia ni el permiso para revenderlo. Microsoft también declaró que las editoras de juegos decidirían si las copias físicas de sus juegos serían aptas para la reventa y podrían imponer restricciones o tarifas de activación a las copias de segunda mano. Además, no sería posible prestar ni alquilar juegos en el lanzamiento de la consola, y Microsoft estaba "explorando las posibilidades" con sus socios. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] El editor de GameSpot, Tom McShea, continuó diciendo que Microsoft se había vuelto anticonsumidor , tratando de "castigar a sus clientes leales" con restricciones estrictas, y que "al decir no a las restricciones de juegos usados y la conexión permanente a internet que Microsoft está implementando tan alegremente en Xbox One, Sony ha elevado a PlayStation 4 como la consola a adquirir esta temporada navideña". [ 47 ] El director de marketing y estrategia de Xbox, Yusuf Mehdi, explicó que el sistema fue construido pensando en la distribución digital, pero que Microsoft quería mantener la disponibilidad de juegos en soportes físicos. También señaló que Microsoft no estaba "cediendo" ante las objeciones de los editores a los juegos usados, sino que estaba tratando de equilibrar las necesidades de los consumidores y la industria, y que las capacidades de intercambio y compartición de la plataforma añadieron un nivel de flexibilidad que no se veía en otras plataformas de distribución en línea en ese momento. [ 48 ]
El 19 de junio de 2013, poco después del E3 2013, Microsoft anunció (en respuesta a la reacción negativa) que cambiaría su política de DRM y modelo de licencias de juegos de Xbox One y daría marcha atrás. [ 49 ] [ 50 ] Al igual que con la Xbox 360, los usuarios podrían compartir y revender juegos físicos sin restricciones, y más allá de una actualización de software obligatoria durante el proceso de configuración inicial de la consola para habilitar la reproducción de video Blu-ray y DVD, [ 51 ] la consola no requeriría una conexión permanente a Internet para funcionar. Estos cambios requirieron que se eliminaran las funciones de uso compartido familiar, junto con la posibilidad de jugar juegos sin su disco después de la instalación. [ 40 ] [ 52 ] El director de producto de Xbox One, Marc Whitten, declaró que la función de uso compartido familiar podría regresar en el futuro, pero no se pudo implementar en el lanzamiento debido a limitaciones de tiempo. [ 53 ] [ 54 ] Don Mattrick , entonces presidente de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft, declaró que los cambios en las licencias fueron en respuesta a la reacción pública negativa. [ 55 ] Otros analistas creían que el cambio fue una respuesta directa a la postura agresiva de Sony durante su conferencia E3. [ 56 ] El 1 de julio de 2013, Mattrick, quien había sido un líder en el desarrollo de Xbox One, anunció su salida de Microsoft para convertirse en CEO de Zynga . Los analistas especularon que su salida se basó en la mala respuesta y la posterior reversión de los planes para Xbox One. [ 57 ]
Microsoft también dio marcha atrás en un requisito igualmente controvertido que exigía que el sensor Kinect estuviera conectado a la Xbox One en todo momento para su funcionamiento. Los defensores de la privacidad argumentaron que los datos del sensor Kinect podrían utilizarse para publicidad dirigida y para realizar vigilancia no autorizada sobre los usuarios. En respuesta a estas afirmaciones, Microsoft reiteró que los usuarios pueden desactivar el reconocimiento de voz y el seguimiento de movimiento de Kinect, que los datos de Kinect no pueden utilizarse para publicidad según su política de privacidad y que la consola no redistribuiría contenido generado por el usuario sin permiso. Junto con los cambios anteriores, la Xbox One no requería que el Kinect estuviera conectado para funcionar en su lanzamiento, aunque los paquetes iniciales aún incluían el dispositivo Kinect. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
En respuesta a estos cambios previos al lanzamiento y a la creencia de que las decisiones iniciales de Microsoft para la consola fueron desacertadas, periodistas y consumidores le dieron a la Xbox One apodos en tono de broma, como "Xbox 180", en referencia a la Xbox 360 y a la decisión de Microsoft de revertir sus controvertidas decisiones, y "Xbone", sugiriendo que la compañía estaba " haciendo un favor " a los consumidores al realizar estos cambios. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
Actualizaciones posteriores
En 2015, cuatro miembros de un grupo internacional de hackers se declararon culpables de obtener acceso no autorizado a la red informática de Microsoft y obtener información confidencial relacionada con Xbox One y Xbox Live. [ 69 ] En el momento de la brecha de seguridad, Microsoft se encontraba en la fase de desarrollo de su sistema de juegos de próxima generación. Entre 2011 y 2013, los hackers pasaron cientos de horas buscando en la red de Microsoft copiando credenciales de inicio de sesión, código fuente, especificaciones técnicas y otros datos. Los miembros del grupo afirman que los impulsó una inmensa curiosidad por la consola Xbox One de Microsoft, aún sin lanzar, y el software asociado. "Utilizando credenciales de acceso robadas", dos de los hackers también cometieron un robo físico al entrar en "un edificio seguro en el campus de Microsoft en Redmond, Washington" y llevarse tres kits de desarrollo "Durango". [ 70 ] [ 71 ]
El 13 de junio de 2016, durante su conferencia de prensa del E3 2016 , Microsoft presentó Xbox One S , una revisión del hardware original de Xbox One con un factor de forma optimizado y compatibilidad con HDR10 y vídeo 4K . [ 72 ] Xbox One S reemplazó al hardware de lanzamiento original que se había descontinuado por esas mismas fechas. [ 73 ] Microsoft también presentó una versión de gama alta de Xbox One con hardware mejorado, cuyo nombre en clave era "Project Scorpio", que se presentó y lanzó al año siguiente como Xbox One X. [ 74 ] Tras no lograr atraer el interés de los desarrolladores de juegos y los usuarios, Microsoft también comenzó a retirar gradualmente Kinect del mercado de consumo, eliminando el conector propietario utilizado por el dispositivo en estos nuevos modelos de Xbox One y requiriendo un adaptador especial para dividir el conector en conexiones USB y de alimentación de CA. [ 75 ] [ 76 ]
Microsoft presentó la Xbox One S All-Digital Edition el 16 de abril de 2019, que incluía tres juegos digitales: Forza Horizon 3 , Sea of Thieves y Minecraft . La consola no tiene unidad de disco físico, por lo que todos los juegos deben descargarse. Es 50 dólares más barata que la Xbox One S, con un precio de 249 dólares, y se lanzó el 7 de mayo de 2019. [ 77 ]
Microsoft finalizó la producción de la familia Xbox One a lo largo de 2020 en preparación para la producción de hardware futuro. [ 78 ] [ 3 ]
Hardware
Diseño

La carcasa exterior de la Xbox One original presenta un acabado bicolor en "negro líquido"; la mitad tiene un acabado gris mate y la otra mitad un negro más brillante. El lado mate de la parte superior de la consola cuenta con una gran rejilla de ventilación. El diseño buscaba evocar una apariencia más orientada al entretenimiento y simplificada que las versiones anteriores de la consola; entre otros cambios, los anillos LED utilizados por la Xbox 360 se reemplazan por un logotipo blanco brillante de Xbox que indica el estado del sistema al usuario. [ 79 ] Debido al diseño general de ventilación de la consola, la Xbox One original está diseñada para colocarse únicamente en posición horizontal. [ 80 ]
La Xbox One S utiliza una versión actualizada de este diseño, con una carcasa un 40 % más pequeña y compatible con la orientación vertical mediante un soporte. El modelo principal de Xbox One S tiene un acabado mate en color "Robot White", con la mitad de la consola adornada con orificios mecanizados y una rejilla de ventilación circular visible en la parte superior de la mitad derecha. Utiliza controles de botón pulsador en lugar de teclas capacitivas, [ 72 ] el puerto USB lateral y el botón de sincronización del mando se trasladaron a la parte frontal de la consola, y su fuente de alimentación está integrada en la carcasa en lugar de ser externa (se conecta directamente a una toma de corriente en lugar de utilizar un adaptador externo). [ 81 ] [ 82 ]
Interiores

La Xbox One está impulsada por una unidad de procesamiento acelerado (APU) AMD " Jaguar " con dos módulos de cuatro núcleos que suman ocho núcleos x86-64 con una frecuencia de 1,75 GHz , [ 9 ] [ 83 ] y 8 GB de RAM DDR3 con un ancho de banda de memoria de 68,3 GB/s. [ 9 ] [ 84 ] La APU está construida sobre el proceso de 28 nm de TSMC . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] El subsistema de memoria también cuenta con 32 MB adicionales de RAM "estática integrada" o ESRAM , con un ancho de banda de memoria de 109 GB/s. [ 88 ] Para operaciones simultáneas de lectura y escritura, la ESRAM es capaz de un ancho de banda de memoria teórico de 192 GB/s y se ha logrado un ancho de banda de memoria de 133 GB/s con operaciones que involucraron mezcla de transparencia alfa . [ 89 ] El sistema incluye un disco duro no reemplazable [ 90 ] y una unidad óptica de Blu-ray Disc . [ 29 ] [ 91 ] [ 92 ] 138 GB de espacio en el disco duro son utilizados por el sistema operativo, y el resto está disponible para el almacenamiento de juegos. [ 93 ] Desde la actualización de software de junio de 2014, se pueden conectar hasta dos unidades USB a Xbox One para ampliar su capacidad. Las unidades externas deben ser compatibles con USB 3.0 y tener una capacidad de al menos 256 GB. [ 94 ]
Se informó que 3 GB de RAM estarían reservados para el sistema operativo y el software de utilidad , dejando 5 GB para juegos. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] Con DirectX 11.2 como la API de la consola , [ 99 ] la unidad de procesamiento gráfico (GPU) se basa en una arquitectura AMD GCN con 12 unidades de cómputo, que tienen un total de 768 núcleos, [ 84 ] funcionando a 853 MHz proporcionando una potencia teórica máxima estimada de 1,31 T FLOPS . [ 100 ] Para redes, Xbox One admite Gigabit Ethernet , inalámbrico 802.11n y Wi-Fi Direct . [ 101 ]
"Deliberadamente, no nos centramos en los gráficos de más alta gama. Nos enfocamos más en un entretenimiento general y lo hicimos de forma inteligente."
La Xbox One original admite salida de video 1080p y 720p ; a diferencia de la Xbox 360, la Xbox One no admite 1080i ni otras resoluciones entrelazadas . La Xbox One admite HDMI 1.4 tanto para entrada como para salida, y no admite video compuesto ni por componentes . [ 29 ] [ 91 ] [ 103 ] La Xbox One admite sonido envolvente 7.1 , Dolby Atmos y DTS:X . [ 104 ] [ 91 ]
Xbox One S admite además salida de vídeo 2160p ( resolución 4K ) y color de alto rango dinámico (HDR) mediante HDR10 (con una futura actualización para añadir compatibilidad con Dolby Vision HDR para vídeo en streaming). [ 105 ] El vídeo 4K se puede reproducir desde servicios de streaming compatibles y discos Blu-ray Ultra HD , sin embargo, dado que Xbox One S es un reproductor Blu-ray Ultra HD de primera generación , no puede emitir los metadatos HDR10+ dinámicos o Dolby Vision de un disco codificado con uno o ambos formatos (dichos discos se reproducen solo en HDR10 estándar ). [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] Los juegos se escalan desde una resolución de 1080p y no se renderizan en 4K. [ 72 ] La GPU de Xbox One S tiene una velocidad de reloj y un ancho de banda ESRAM más altos que el modelo original, lo que puede proporcionar algunas mejoras de rendimiento en juegos con escalado de resolución dinámico (DRS) o velocidades de fotogramas sin límite. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
La consola puede monitorizar su temperatura interna y ajustarla en consecuencia para evitar el sobrecalentamiento ; además de aumentar la velocidad del ventilador, se pueden tomar medidas adicionales, como reducir el consumo de energía del hardware a un estado de bajo consumo, una función que no estaba presente en la Xbox 360. Restringir el consumo de energía reduce el rendimiento máximo, pero esta configuración estaría pensada como último recurso para evitar daños permanentes en el hardware. [ 112 ]
Controlador

El mando inalámbrico de Xbox mantiene la disposición general del mando de Xbox 360 , pero con varias mejoras en su forma. Entre sus cambios se incluyen una forma más suave, joysticks analógicos texturizados, una cruceta direccional de cuatro direcciones y gatillos y botones superiores rediseñados con una forma curva para mayor ergonomía . [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] Los botones "Menú" y "Vista" han reemplazado a los botones Start y Back. [ 117 ] Cada gatillo cuenta con motores de vibración independientes llamados "Impulse Triggers", lo que permite a los desarrolladores programar la vibración direccional. Un gatillo puede vibrar al disparar un arma, o ambos pueden trabajar juntos para crear retroalimentación que indique la dirección de un impacto entrante. [ 118 ] El mando también contiene emisores de luz que permiten rastrearlo y emparejarlo usando el sensor Kinect, y detectar cuando no se está sujetando para entrar automáticamente en un estado de bajo consumo. [ 114 ] En junio de 2015 se lanzó una revisión actualizada del mando, que incluye un conector para auriculares de 3,5 milímetros y otros cambios menores. [ 119 ] [ 120 ] Una tercera revisión se presentó junto con la Xbox One S y se incluyó inicialmente con ella, con agarres texturizados y compatibilidad con Bluetooth . [ 106 ] [ 121 ]
El mando inalámbrico de Xbox incluye un puerto micro USB ; al conectarse mediante un cable micro USB, el mando puede funcionar sin batería y cargarse de forma remota, y es compatible con ordenadores con Windows 7 o posterior con controladores . [ 114 ] [ 122 ] El adaptador inalámbrico de Xbox One permite el uso inalámbrico de mandos de Xbox One en ordenadores con Windows que también ejecutan Windows 7 o posterior. [ 123 ] [ 124 ]
El mando inalámbrico Elite se lanzó en octubre de 2015. Se describió y comercializó como "un mando de élite para el jugador de élite", que incluía piezas intercambiables, "bloqueos de gatillo de alta sensibilidad" para los gatillos que permitían a los usuarios reducir la distancia a la que debían presionarse para registrar una pulsación, y software para reasignar los botones. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ]
En mayo de 2018, Microsoft anunció el Xbox Adaptive Controller , un mando especial diseñado para usuarios con discapacidades . Cuenta con dos botones grandes en forma de cúpula y una serie de conectores que corresponden a los botones estándar del mando de Xbox, los cuales se utilizan para conectar tipos específicos de botones y otros periféricos. El mando también se puede usar junto con Copilot, una función introducida en 2017 que permite usar varios mandos simultáneamente en nombre de un solo jugador. [ 128 ] [ 129 ]
A partir de la actualización de noviembre de 2018, los desarrolladores ahora pueden permitir opcionalmente que sus títulos admitan ratones y teclados como entrada. Microsoft también presentó una asociación exclusiva con Razer Inc. para producir una línea específica de periféricos de teclado y ratón optimizados para Xbox, con teclas del sistema Xbox y compatibilidad con la plataforma de iluminación LED Chroma de Razer. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]
Sensor Kinect 2.0

El Kinect 2.0, un sensor de interfaz de usuario natural actualizado , fue rediseñado y recreado para proporcionar seguimiento de movimiento y comandos de voz para la Xbox One. [ 133 ]
Kinect 2.0 cuenta con una cámara gran angular de tiempo de vuelo [ 134 ] y una cámara de 1080p , en comparación con la resolución VGA de la versión de Xbox 360, y procesa 2 GB de datos por segundo para mapear su entorno. Kinect 2.0 tiene una precisión mejorada respecto a su predecesor; puede rastrear hasta 6 personas simultáneamente, denominadas "esqueletos", realizar el seguimiento de la frecuencia cardíaca , rastrear los gestos del controlador y leer códigos QR para canjear tarjetas de regalo de Xbox Live. Por defecto, el reconocimiento de voz está activo en todo momento, por lo que la consola puede recibir comandos de voz del usuario, incluso cuando la consola está en modo de suspensión . Es posible activar la consola con un comando, aunque hay ajustes disponibles para cambiar qué funciones individuales de Kinect están activas. [ 133 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]
Antes y después de la implementación del mandato, todas las consolas Xbox One se enviaban inicialmente con el sensor Kinect incluido. El 9 de junio de 2014, se introdujeron paquetes de Xbox One más económicos que no incluían el sensor Kinect. [ 138 ] Microsoft declaró que la decisión de ofrecer paquetes de Xbox One sin Kinect era para "[ofrecer] una opción a las personas que les permitiera comprar una Xbox One y luego adquirir Kinect cuando pudieran permitírselo", al tiempo que permitía a los juegos usar la potencia de procesamiento que antes estaba reservada para Kinect. [ 139 ] Un kit de desarrollo de Xbox actualizado, publicado en junio de 2014, permite a los desarrolladores deshabilitar explícitamente la funcionalidad de seguimiento de movimiento en los juegos, lo que permite el acceso a recursos adicionales del sistema que representan aproximadamente el 10 % de la potencia de procesamiento de la GPU. Estos recursos antes estaban reservados para el seguimiento esquelético de Kinect, independientemente de si el sensor Kinect estaba conectado o en uso. [ 139 ]
El 15 de julio de 2014 se lanzó un Kinect 2.0 compatible con Windows . [ 140 ] El Kinect 2.0 se lanzó como un artículo independiente y opcional en octubre de 2014; viene incluido con una copia digital de Dance Central Spotlight . [ 141 ]
La Xbox One S carece del puerto de conexión Kinect, por lo que requiere un adaptador USB/de corriente para usar el accesorio. [ 106 ] Microsoft proporcionó un adaptador USB gratuito a los propietarios de Kinect que registraron su propiedad de Kinect y Xbox One S en línea hasta marzo de 2017. El adaptador se vendió por separado posteriormente, pero desde entonces se ha descontinuado. [ 142 ] [ 106 ] [ 143 ] Kinect para Xbox One se descontinuó oficialmente el 25 de octubre de 2017. [ 144 ]
Software y servicios
La Xbox One ejecuta dos sistemas operativos dentro de un hipervisor ; los juegos se ejecutan dentro de un sistema operativo separado, mientras que las aplicaciones y la interfaz de usuario se ejecutan dentro de una versión simplificada de Microsoft Windows ; el software del sistema original se basaba en Windows 8 , pero desde entonces se ha cambiado a Windows 10. [ 145 ] [ 146 ] Esta arquitectura permite que los recursos se asignen específicamente a diferentes aspectos de las funciones de la consola, incluyendo la multitarea y el procesamiento de Kinect, asegurando una "garantía absoluta de rendimiento" para los juegos. [ 147 ] [ 148 ] Xbox One admite aplicaciones de la Plataforma Universal de Windows , que pueden diseñarse para ejecutarse en Xbox One, Windows 10 y Windows 10 Mobile en sincronización con la plataforma Windows. [ 145 ] [ 149 ] [ 150 ]
La interfaz de usuario de Xbox One utiliza el sistema de diseño Fluent de Microsoft ; las versiones anteriores del software de la consola utilizaban el lenguaje de diseño Metro . [ 151 ] El panel de control se divide en las secciones "Inicio", "Mixer", "Comunidad", "Entretenimiento" y "Tienda", y la página "Inicio" se divide a su vez en "bloques" que pueden mostrar juegos/aplicaciones anclados, así como otro contenido. [ 152 ] [ 153 ] Al presionar el botón Guía de Xbox se abre una barra lateral con acceso a funciones comunes como la lista de amigos, las aplicaciones, el grupo del usuario y la configuración. [ 154 ] Los usuarios pueden volver al panel de control mientras usan juegos o aplicaciones usando el botón Xbox en su control o un comando de voz; se pueden ejecutar hasta cuatro aplicaciones (ya sea activas o en segundo plano) a la vez, pero solo se puede ejecutar un juego a la vez. [ 151 ] El uso de Kinect permite la capacidad de controlar la consola mediante comandos de voz . Las capacidades de control por voz de Xbox One son similares a las de Xbox 360, aunque más completas. [ 155 ] El asistente de voz Cortana se añadió en 2016 para proporcionar una funcionalidad de comandos de voz ampliada con reconocimiento de lenguaje natural . [ 156 ]
El panel de control originalmente utilizaba un diseño similar a la " Pantalla de inicio " de Windows 8 , con una interfaz basada en mosaicos de desplazamiento horizontal. [ 146 ] [ 151 ] [ 157 ] Este diseño fue reemplazado para los miembros del Programa de vista previa de Xbox en septiembre de 2015 con la interfaz actual, conocida como "la nueva experiencia de Xbox One", [ 158 ] que se lanzó públicamente como parte de la actualización del sistema del 12 de noviembre de 2015. [ 159 ] [ 160 ] Junto con su nuevo diseño, se eliminó la compatibilidad con los controles de movimiento de Kinect en el panel de control. [ 158 ]
La interfaz de usuario se actualizó nuevamente en abril de 2017, agregando la nueva barra lateral de la Guía y otras nuevas funciones. [ 161 ] En ese momento, se eliminó la capacidad de "acoplar" aplicaciones como una barra lateral para la multitarea. [ 162 ] La interfaz de usuario se renovó aún más en octubre de 2017, adoptando el lenguaje de diseño "Fluent" de Windows 10 y agregando una opción de color claro para la interfaz de usuario de la consola. [ 152 ]
En 2024, se informó que los modelos originales de Xbox One que utilizaban versiones de firmware anteriores a 2019 presentaban fallos de actualización, lo que provocaba la desactivación de la mayoría de las funciones de la consola debido a los requisitos obligatorios de conexión a internet. Microsoft solucionó el problema poco después. Este incidente generó preocupación respecto a la conservación de la consola y su catálogo de juegos. [ 163 ]
Características multimedia

La Xbox One puede ver y reproducir contenido desde servidores DLNA y dispositivos de almacenamiento USB mediante la aplicación "Media Player". [ 164 ] Una aplicación permite la reproducción de vídeo desde discos Blu-ray , DVD y CD . [ 51 ]
La consola permite la transmisión de televisión en directo mediante un adaptador HDMI para el decodificador de un proveedor de televisión existente o un sintonizador de TV digital opcional que permite el uso de la televisión digital terrestre . [ 165 ] La consola proporcionaba su propia guía electrónica de programación, conocida como OneGuide, que ampliaba la funcionalidad de transmisión existente para ofrecer recomendaciones de programas basadas en el historial de visualización, acceso integrado a "App Channels" correspondientes a servicios de vídeo en línea y control por voz mediante Kinect. El decodificador y el televisor se controlaban mediante OneGuide utilizando un emisor de infrarrojos . [ 146 ] [ 157 ] [ 166 ] [ 167 ] El servicio OneGuide se suspendió en mayo de 2021. [ 168 ]
La Xbox One no ofrece funcionalidad completa de DVR para grabar programas de televisión: el ejecutivo Yusuf Mehdi indicó que la consola "funcionaría en conjunto" con los servicios de televisión existentes, pero que Microsoft tendría que trabajar directamente con ellos para proporcionar funcionalidades extendidas, como la integración de DVR. [ 169 ] El accesorio sintonizador de TV digital permite una funcionalidad limitada de DVR para pausar y rebobinar la televisión en vivo hasta por 30 minutos. [ 170 ]
Xbox Live

El servicio Xbox Live se ha ampliado para utilizar 300.000 servidores para usuarios de Xbox One. [ 171 ] El almacenamiento en la nube está disponible para guardar música, películas, juegos y contenido guardado, y los desarrolladores pueden utilizar los servidores de Live (junto con la plataforma de computación en la nube Microsoft Azure ) para ofrecer contenido dinámico en el juego y otras funcionalidades. [ 172 ] Los usuarios pueden tener hasta 1.000 amigos. [ 173 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 37 ] La actualización de software de diciembre de 2016 añadió la nueva función de redes sociales Clubes, que permite a los usuarios unirse a grupos centrados en intereses o juegos específicos, y Buscando grupo (LFG), un sistema para ayudar a los usuarios a encontrar jugadores para unirse a su grupo para jugar en modo multijugador. [ 176 ]
Los jugadores pueden usar la aplicación Upload Studio para editar y compartir clips de los últimos cinco minutos de metraje de juego que la consola graba automáticamente. [ 177 ] Los juegos también se pueden desarrollar para que la grabación se active automáticamente en respuesta a eventos notables, como logros. [ 146 ] Xbox One admite la transmisión directa al servicio Twitch . Los usuarios pueden usar comandos de voz para comenzar inmediatamente a transmitir metraje de su juego actual directamente al servicio, y usar la cámara y el micrófono de Kinect para grabar video y narración de audio. [ 178 ] Los usuarios pueden mostrar clips grabados en su página de perfil de Xbox Live en una sección "Escaparate". [ 146 ] La consola también había sido compatible con Mixer antes de su cierre en julio de 2020. [ 179 ] [ 180 ]
Al igual que con Xbox 360, las funciones premium en línea, como el modo multijugador, la comunicación por voz, la transmisión y Upload Studio, requieren una suscripción a Xbox Live Gold para su uso. A diferencia de Xbox 360, los beneficios de la suscripción a Xbox Live Gold de un usuario se aplican también a todos los demás usuarios de su consola principal designada, en lugar de requerir una suscripción separada para cada usuario. [ 181 ] Desde junio de 2014, las aplicaciones ya no requieren una membresía de Xbox Live Gold para su uso. Es posible que aún se requieran suscripciones adicionales para servicios externos como Netflix . [ 182 ] [ 183 ] Microsoft también extendió su programa Games with Gold a Xbox One, proporcionando juegos de Xbox 360 y Xbox One a los suscriptores de Xbox Live Gold mensualmente. [ 184 ] [ 185 ]
Aplicaciones complementarias
La consola también se puede controlar mediante la aplicación Xbox (anteriormente Xbox One SmartGlass), lanzada inicialmente para Android , iOS , Windows 8.1 y Windows Phone 8 , [ 186 ] y actualmente disponible para Android, iOS y Windows 10 y versiones posteriores, [ 187 ] la aplicación permite a los usuarios acceder a las funciones sociales de Xbox, como mensajes y el Feed de actividad, navegar por Microsoft Store, usar el dispositivo como control remoto para la navegación y la introducción de texto, y acceder al servicio Xbox Cloud Gaming . [ 30 ] [ 188 ]
Una versión actualizada de la aplicación para PC en Windows 10 introdujo la capacidad de transmitir juegos desde la consola a PCs a través de una red local. [ 189 ] Se debe usar un control de Xbox One, pero se pueden usar auriculares y micrófonos compatibles con Windows para el chat de voz. Los juegos que requieren Kinect no son compatibles, mientras que Game DVR y la transmisión en línea no están disponibles al usar esta función. [ 190 ] Posteriormente, la función también estuvo disponible para las aplicaciones móviles de Xbox, ahora conocida como "Juego remoto". [ 191 ] [ 187 ] [ 192 ]
Juegos
Los juegos de Xbox One se distribuyen físicamente en discos Blu-ray y digitalmente como descargas a través de Microsoft Store (anteriormente Xbox Games Store ). [ 175 ] [ 37 ] Todos los juegos de Xbox One deben instalarse en el almacenamiento de la consola: se puede empezar a jugar a partes de un juego (como los niveles iniciales) una vez que la instalación o descarga alcanza un punto específico, mientras que el resto del juego se descarga o instala en segundo plano. Sin embargo, para títulos más antiguos (como los juegos de Xbox 360, véase "Compatibilidad con Xbox 360", más abajo), hay que esperar a que finalice la instalación para poder jugar.
Las actualizaciones de juegos y software del sistema también se descargan en segundo plano y mientras está en espera. [ 193 ] Si el juego se instala desde un medio físico, el disco sigue siendo necesario para fines de validación. [ 194 ] Si el juego se instala en otra consola y el propietario de esa consola ya no tiene acceso al disco, tiene la opción de desbloquear la instalación en su disco duro comprándola a través de Xbox Live; el juego instalado entonces funciona como un juego instalado en el disco duro. [ 194 ] Es posible que se requiera una conexión a Internet activa para algunos juegos, particularmente aquellos que dependen del procesamiento del lado del servidor. [ 194 ]
Microsoft introdujo un programa de acceso anticipado conocido comoXbox Game Preview en 2015, que permite a los desarrolladores lanzar juegos sin terminar para que los consumidores los compren y prueben en versión beta antes de su lanzamiento oficial. [ 195 ] Desde junio de 2017, los juegos pueden promocionarse con iconos adicionales que indican compatibilidad con las mejoras de hardware que se encuentran en los modelos más nuevos de Xbox One, incluido el soporte para colores de alto rango dinámico (HDR) (en Xbox One S y Xbox One X), renderizado nativo en resolución 4K (Xbox One X) y optimizaciones específicas para Xbox One X. [ 196 ]
En 2016, Microsoft comenzó a hacer que los futuros lanzamientos exclusivos de Xbox One estuvieran disponibles simultáneamente en PC con Windows 10 , con soporte de compra cruzada digital a través de Microsoft Store bajo la marca Xbox Play Anywhere . Esto, por lo tanto, convierte a los juegos en exclusivos de la plataforma Microsoft en lugar de exclusivos de Xbox One. [ 197 ] [ 198 ] Microsoft ha utilizado la marca "exclusivo de lanzamiento de consola" para referirse a títulos (como PlayerUnknown's Battlegrounds ) que son exclusivos temporales o permanentes del hardware de la consola Xbox, pero que ya estaban disponibles o se planea que estén disponibles en PC. [ 199 ]
En febrero de 2017, Microsoft presentó un servicio de suscripción "bajo demanda" conocido como Xbox Game Pass , independiente de Xbox Live Gold, que permite a los usuarios descargar y jugar juegos de su biblioteca durante la vigencia de la suscripción. [ 200 ] [ 201 ] En abril de 2019, Microsoft también presentó Xbox Game Pass Ultimate, que combina Game Pass con una suscripción a Xbox Live Gold. [ 202 ]
Compatibilidad con versiones anteriores

Compatibilidad con Xbox 360
"Por supuesto; sin duda puedes conectar una Xbox 360 en la parte trasera ; esa fue una de las primeras preguntas que hice cuando supe de la función [de entrada HDMI]."
En su lanzamiento, la Xbox One no tenía retrocompatibilidad nativa con los juegos de la Xbox original ni de la Xbox 360 , y en ese momento Microsoft declaró que no tenía planes para ningún tipo de retrocompatibilidad en la consola. [ 204 ] [ 205 ] Don Mattrick, director del negocio de entretenimiento interactivo de la compañía en ese momento, dijo en una entrevista que no veía la retrocompatibilidad como un problema y afirmó que "Si eres retrocompatible, eres retroactivo". Según Mattrick, invertir en retrocompatibilidad no valía la pena el tiempo y los recursos de la compañía, ya que solo el 5% de los clientes de Microsoft jugaban juegos antiguos en las nuevas consolas de videojuegos. [ 206 ]
Sin embargo, la retrocompatibilidad había sido una característica de lanzamiento planificada por Microsoft y había estado en desarrollo activo desde 2007 bajo el programa "Trioxide" para hacer que el código de Xbox 360 se ejecutara en hardware de 64 bits. [ 207 ] En lugar de seguir la ruta de la PlayStation 3 inicial que incluía un procesador de sistema en un chip de PlayStation 2 , el hardware de Xbox One fue diseñado para incluir soporte para XMA de Xbox 360 y procesamiento de texturas en hardware, sabiendo que esto sería computacionalmente costoso e ineficiente de replicar en software. [ 207 ] Después de las críticas a su plan de una consola "siempre encendida" del anuncio de mayo de 2013, Microsoft tuvo que hacer un esfuerzo significativo para preparar el software de Xbox One para un enfoque revisado, y el trabajo de desarrollo de retrocompatibilidad se puso en espera. [ 207 ] Se sugirieron soluciones provisionales: el director sénior de gestión de proyectos y planificación, Albert Penello, explicó que Microsoft estaba considerando inicialmente una plataforma de juegos en la nube para habilitar la retrocompatibilidad, pero sentía que sería "problemático" debido a las diferentes calidades de conexión a Internet. [ 208 ] [ 209 ] El director de programación de Xbox Live, Larry "Major Nelson" Hryb, afirmó que los usuarios podrían, en teoría, usar el puerto HDMI de la consola para conectar una Xbox 360 (o, alternativamente, cualquier otro dispositivo que admita salida HDMI, incluidas consolas de la competencia) [ 210 ] a través de la Xbox One. [ 203 ] [ 211 ] Este proceso genera una pequeña cantidad de retardo de pantalla imperceptible . [ 210 ]
Tras el lanzamiento de Xbox One y el nombramiento de Phil Spencer como jefe de la división Xbox en 2014, él y el vicepresidente de ingeniería de software, Kareem Choudhry, reiniciaron el programa de retrocompatibilidad en relativo secreto dentro de la empresa. Choudhry incorporó a ingenieros que habían trabajado en Trioxide, como Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison y Barry Bond, para reiniciar el programa. El equipo optó por comenzar con Castle Crashers , que incluía funciones de red de Xbox, para probar la retrocompatibilidad. [ 207 ] Castle Crashers se bloqueaba frecuentemente mostrando una pantalla con códigos alfanuméricos, que La Chapelle pudo obtener de los desarrolladores del juego, The Behemoth , lo que les ayudó a diagnosticar rápidamente los problemas y solucionar los fallos de compatibilidad. [ 207 ] Tras resolver la mayoría de los problemas principales a través de Castle Crashers , el equipo de compatibilidad en segundo plano decidió anunciar el programa en el E3 2015 con planes de tener cien títulos disponibles para finales de 2015. [ 207 ] Sin embargo, para el E3, todavía encontraron problemas con algunos juegos que se ejecutaban a velocidades de fotogramas extremadamente bajas. Durante el evento, Morrison reconoció que una diferencia fundamental entre Xbox 360 y Xbox One era su ritmo de programación , y cuando regresaron, la idea de Morrison les ayudó a completar rápidamente el trabajo para cumplir con su objetivo prometido para finales de ese año. [ 207 ] Algunos juegos individuales todavía presentaban algunas dificultades, específicamente Halo: Reach , pero esto impulsó al equipo a desarrollar herramientas automáticas que pudieran usarse para identificar dónde los títulos de Xbox 360 serían difíciles de ejecutar tal cual en Xbox One y cómo solucionarlos; esto preparó aún más el potencial para mejorar los juegos de Xbox 360 en las futuras iteraciones de Xbox One, como Xbox One X para mejorar el soporte gráfico. [ 207 ]
La retrocompatibilidad de Xbox 360 utiliza "Fission", un emulador de software dentro del software del sistema; 104 títulos de Xbox 360 fueron compatibles en el lanzamiento público de la función, y se agregaron más en los meses siguientes. [ 212 ] Los juegos de Xbox 360 contenidos en Rare Replay se empaquetan como aplicaciones independientes que utilizan la emulación de Xbox 360. [ 213 ] Microsoft declaró que los editores solo necesitarían dar permiso a la compañía para permitir el reempaquetado, y esperaba que la cantidad de juegos compatibles aumentara significativamente con el tiempo. [ 214 ] [ 215 ] [ 216 ] Microsoft, junto con otros catorce editores externos, ofrecerá juegos compatibles, y todos los títulos de Games with Gold en Xbox 360 desde noviembre de 2015 son compatibles. [ 184 ] [ 185 ]
El 10 de junio de 2019, Microsoft declaró que había reducido la cantidad de títulos nuevos en el programa de retrocompatibilidad para centrarse en la sucesora de Xbox One, la consola Xbox Series X/S, lanzada en noviembre de 2020. [ 217 ] [ 218 ] El 15 de noviembre de 2021, Microsoft anunció una última serie de incorporaciones al programa de retrocompatibilidad, como parte del 20.º aniversario de Xbox, añadiendo 76 títulos nuevos. [ 219 ] Sin embargo, Microsoft anticipó que esta sería la última serie de títulos retrocompatibles que podrían añadir, ya que «han alcanzado el límite de nuestra capacidad para incorporar nuevos juegos al catálogo desde el pasado debido a restricciones de licencias, legales y técnicas». [ 220 ]
Todos los juegos de Xbox 360 y Xbox original compatibles con la retrocompatibilidad en Xbox One también son compatibles con Xbox Series X/S. Además, estos juegos incluyen renderizado de alto rango dinámico (HDR) automático y aumentos de resolución, según el juego original y la plataforma actual. Algunos juegos también cuentan con FPS Boost, que aumenta la velocidad de renderizado hasta 60 fotogramas por segundo. [ 219 ]
Compatibilidad con la Xbox original

El jefe de la división Xbox, Phil Spencer, también había insinuado la posibilidad de agregar soporte para juegos de la Xbox original. [ 221 ] Para el equipo de retrocompatibilidad, después de completar el marco para la compatibilidad con Xbox 360 para que otros equipos de ingeniería pudieran hacerse cargo, se centraron en la cuestión de la compatibilidad con la consola Xbox original. El programa se inició en noviembre de 2016, bajo el nombre en clave "Fusion", y fue liderado por el ingeniero de software Spencer Perreault. [ 207 ] Perreault inicialmente intentó los mismos enfoques que el equipo había utilizado con "Fission", pero debido a las diferencias en los tamaños de administración de memoria y las tasas de bits del chipset, estas pruebas iniciales fallaron. En cambio, Perreault trabajó para traer "Dolphin", una herramienta de desarrollo para la Xbox original, trabajando para lograr que su emulación fuera correcta. La Chapelle trajo varios títulos personales de Xbox para probar en la emulación de Perreault, obteniendo una "tasa de acierto" de aproximadamente el 10% en éxitos, aunque la variedad de fallas ayudó a Perreault a identificar problemas comunes, y en un mes, había mejorado la tasa de aciertos exitosos a aproximadamente el 90%. [ 207 ] Al igual que con la retrocompatibilidad de Xbox 360, la emulación Fusion permite que los juegos de Xbox se escalen a resoluciones de 1080p, funcionen con las funciones de red de Xbox One y permitan la conexión System Link de consolas mixtas entre las tres generaciones de Xbox. [ 207 ]
Con el éxito de Perreault, Microsoft anunció la retrocompatibilidad de Xbox en Xbox One en junio de 2017. [ 222 ] Trece títulos se lanzaron inicialmente el 24 de octubre de 2017. [ 223 ] Microsoft anunció 19 títulos adicionales que se agregarían al servicio Xbox One durante abril de 2018. [ 224 ]
Microsoft no prevé que se incorporen tantos títulos de Xbox al programa como en el caso de Xbox 360, principalmente debido a problemas legales relacionados con la propiedad intelectual , los contratos y las empresas que desde entonces han desaparecido. [ 207 ]
Recepción
Lanzamiento anticipado
Si bien la presentación inicial de la Xbox One en mayo de 2013 generó críticas que llevaron a cambios significativos en el esquema de gestión de derechos digitales que utilizaría, los periodistas destacaron otras características de la consola. El equipo editorial de Game Informer ofreció tanto elogios como críticas a la consola. Matt Helgeson la describió como la intención de Microsoft de "controlar la sala de estar". Calificó las funciones de cambio instantáneo de Xbox One como "impresionantes" y afirmó que la consola era "un paso en la dirección correcta" con respecto al entretenimiento televisivo, especialmente por la posibilidad de evitar el uso de interfaces de usuario poco intuitivas, comunes en los decodificadores de cable . Jeff Cork dijo que Microsoft tenía "grandes ideas" para la consola, pero que no supo comunicarlas adecuadamente. [ 225 ]
La conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2013 fue criticada por centrarse demasiado en juegos que, más allá de las capacidades gráficas mejoradas, ofrecían experiencias similares a las de los juegos de la generación anterior, lo que ofrecía pocos incentivos para comprar la nueva consola. [ 226 ] [ 227 ] Rafi Mohammed, autor de The Art of Pricing , opinó que Microsoft había fijado un precio "demasiado alto" para la Xbox One y que la diferencia de precio de 100 dólares con respecto a su competidora podría "desviar" el sistema durante la temporada navideña de 2013. [ 228 ] [ 229 ]
Recepción crítica
Tras su lanzamiento, la Xbox One recibió críticas favorables de la crítica especializada. En su análisis inicial, Polygon le otorgó una puntuación de 8/10. Su diseño fue descrito como "inofensivo", aunque se destacó su mayor tamaño. Asimismo, se elogió su funcionamiento más silencioso y con menor temperatura, lo que indicaba una fiabilidad potencialmente superior a la de la Xbox 360 en su lanzamiento. El mando fue elogiado por su duración de la batería y su diseño "premium", pero algunos miembros del equipo del sitio web consideraron que sus botones superiores eran más rígidos que los de diseños anteriores. El diseño de la interfaz de Xbox One recibió críticas mixtas: se señaló que conservaba el lenguaje de diseño de Windows 8 , pero se criticó que ocultara funciones bajo el botón de menú del mando y que resultara incómoda de usar con un mando o mediante gestos, lo que parecía incentivar a los usuarios a usar la navegación por voz. Si bien se elogió su navegación por voz más "robusta" que la de Xbox 360, se consideró que aún requería un periodo de aprendizaje para comprender qué funcionaba y qué no. Aunque se destacaron su base de usuarios, Smart Match y las funciones mejoradas de chat de voz, Xbox Live fue criticado por no ofrecer en su lanzamiento la opción de agregar un nombre real a los perfiles de usuario. A pesar de un retroceso en la funcionalidad multimedia local y de red en comparación con Xbox 360 y la forma en que OneGuide interactuaba con decodificadores externos (estableciendo comparaciones con el funcionamiento de los DVR TiVo ), Polygon consideró que la experiencia multimedia general de Xbox One "se siente como un gran paso adelante en los decodificadores y convierte a Xbox One en el centro obvio de cualquier sala de estar que tenga uno". [ 230 ]
Ben Gilbert de Engadget fue igualmente modesto en su lanzamiento, asignando a la consola una puntuación de 81/100 y describiendo el diseño de Xbox One como una "representación artística de 1993 de la tecnología de 2013". Reconociendo que su mando era un mero refinamiento del diseño "omnipresente" de Xbox 360, elogió el mando por su cruceta mejorada y gatillos más silenciosos, pero criticó la rigidez de sus botones superiores. Kinect recibió críticas positivas por su inicio de sesión mediante reconocimiento facial y su seguimiento de movimiento mejorado, pero que, si bien era "mágico", "cada falso positivo o comando [de voz] no reconocido nos hacía buscar el mando". La interfaz general también se consideró más intuitiva y flexible que la de PlayStation 4, pero su vista de la biblioteca de juegos se describió como una "revuelta y lamentablemente imposible de filtrar filas de cada software que se posee", que además mostraba deliberadamente juegos que requieren su disco para funcionar junto con los que no. La consola también fue criticada por carecer de ciertas características prometidas en su lanzamiento, como Upload Studio, la transmisión de juegos y ciertas aplicaciones/servicios. [ 231 ]
Más adelante, los críticos consideraron que la funcionalidad de Xbox One había madurado durante el año posterior a su lanzamiento; Jeff Bakalar de CNET , otorgándole una puntuación de 8/10, reconoció las mejoras en el software de Xbox One desde su lanzamiento original, pero que su interfaz de usuario seguía siendo poco intuitiva en comparación con Xbox 360 y PlayStation 4, explicando que "navegar por la interfaz parece ser mucho más problemático de lo que debería ser, y simplemente no hay suficiente transparencia en su lógica. Hay rarezas por todas partes, lo que es la raíz de innumerables dolores de cabeza y frustraciones". El rendimiento en los juegos de Xbox One fue mixto, con algunos títulos mostrando un rendimiento más lento que en PS4, pero algunos juegos multiplataforma tuvieron un mejor rendimiento en Xbox One que en PS4. CNET elogió la mayor variedad de servicios y aplicaciones multimedia en Xbox One en comparación con PS4, el hecho de no requerir Xbox Live Gold para el almacenamiento de datos de guardado en línea, la compatibilidad con USB 3.0 de alta velocidad como almacenamiento secundario y tener una selección "ligeramente mejor" de exclusivas próximas, concluyendo que "Si bien PS4 tenía una clara ventaja en el lanzamiento, esa ventaja se está desvaneciendo lentamente a medida que Microsoft ha trabajado febrilmente para deshacer la mayoría de los errores originales de Xbox One". [ 232 ]
Nick Pino de TechRadar , dándole cuatro estrellas de cinco, sintió de manera similar que la Xbox One "[se sentía] más como un titán de los medios hoy que hace 12 meses", citando OneGuide, Upload Studio y la decisión de Microsoft de eliminar el requisito de Xbox Live Gold para las aplicaciones de transmisión multimedia, y que "todavía hay mucho potencial oculto dentro del hardware del sistema que los desarrolladores apenas están comenzando a descubrir. Entonces, si bien PlayStation puede tener la ventaja por ahora en lo que respecta a ciertos títulos de terceros, puede que no siempre siga siendo así. Cómo Microsoft lo logrará, sin embargo, todavía es un misterio". Sin embargo, le disgustó la dependencia de la consola de una suscripción para la mayoría de sus funciones, el reconocimiento de voz de Kinect y que algunos juegos no se ejecutan de forma nativa a una resolución de 1080p , sino que se escalan . [ 146 ] En una reseña de agosto de 2016 del modelo Xbox One S, TechRadar elogió aún más las recientes mejoras de Microsoft a Xbox One, citando una sólida línea de títulos propios en 2015 y mejoras adicionales a la interfaz de la consola. [ 72 ]
Alaina Yee de IGN también elogió cómo Xbox One había evolucionado desde su lanzamiento, asignándole con Kinect una puntuación de 8.1/10 y reconociendo que Microsoft había "cumplido su promesa de escuchar a los consumidores, lanzando un flujo constante de actualizaciones que han ampliado y profundizado lo que ofrece esta tercera consola Xbox". Con respecto al nivel ligeramente inferior de capacidades gráficas de la consola en comparación con PlayStation 4, se señaló que "si bien los videófilos podrían detectar instancias de gráficos escalados y entornos menos detallados de inmediato, la mayoría de las personas generalmente no notarán una diferencia entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4 de un juego (cuando la hay) a menos que vean ambas ejecutándose una al lado de la otra", y se mencionaron ejemplos de juegos "magníficos" de Xbox One, como Sunset Overdrive y Forza Motorsport 5. La cantidad de opciones "ocultas" en la interfaz de usuario de Xbox One se equiparó a "buscar tesoros en una habitación desordenada"; Por ello, los comandos de voz de Kinect, en combinación con el acceso a funciones comunes dentro de la aplicación Xbox SmartGlass , fueron elogiados por ayudar a proporcionar una experiencia de usuario más fluida. [ 233 ]
La revisión de Xbox One S fue elogiada por la crítica debido a sus mejoras con respecto al modelo original, incluyendo su diseño optimizado, la adición de HDR y compatibilidad con video 4K, y mejoras visuales en algunos juegos (como Fallout 4 y Rise of the Tomb Raider ) al escalarlos a 4K. Sin embargo, TechRadar señaló retrocesos como la falta de una versión para Kinect (considerada "un último golpe bajo para todos los jugadores obligados a comprar el paquete de consola más caro hace apenas dos años"), y la preocupación de que el hardware revisado y la compatibilidad con HDR llevarían a la fragmentación del ecosistema de Xbox One, ya que no todos los usuarios experimentarán un juego de la misma manera. [ 72 ]
Dieter Bohn de The Verge opinó de manera similar que, si bien era uno de los reproductores de Blu-ray 4K más baratos del mercado, los consumidores estaban más interesados en la transmisión de contenido 4K (lo cual se podía lograr con reproductores multimedia digitales más económicos ) que en discos Blu-ray 4K, y señaló la escasa cantidad de juegos compatibles con HDR en su lanzamiento. Bohn concluyó que la Xbox One S resultaría más atractiva para los nuevos compradores o aquellos que desearan aprovechar su compatibilidad con HDR y 4K, pero recomendó a los compradores actuales que consideraran la Xbox One X. [ 234 ] [ 235 ]
Biblioteca de juegos
Falta de títulos exclusivos
La plataforma Xbox One ha recibido críticas por la falta de lanzamientos exclusivos en comparación con sus competidores, como PlayStation 4 y Nintendo Switch . Si bien ha habido lanzamientos de franquicias emblemáticas de Microsoft, como Halo y Gears of War , su rendimiento ha sido inferior al de otras entregas, mientras que varios exclusivos importantes de Xbox One han sufrido retrasos notables, como Crackdown 3 , [ 236 ] o cancelaciones directas, incluyendo Fable Legends y Scalebound . [ 237 ] Por el contrario, las otras consolas de la octava generación, PlayStation 4 y Nintendo Switch, han visto una gran cantidad de exclusivos de primera y tercera parte que han tenido gran éxito de crítica. Además, Activision firmó con Sony Interactive Entertainment para obtener exclusividad temporal sobre cierto contenido adicional en las franquicias Call of Duty y Destiny , la primera de las cuales reemplazó un acuerdo previo con Microsoft. [ 238 ] [ 239 ] Chaim Gartenberg de The Verge opinó que "sin juegos únicos, la Xbox One es una PlayStation 4 ligeramente menos potente y definitivamente menos popular", mientras que Rob Fahey de GamesIndustry.biz cuestionó si la falta de exclusivos de Xbox era una señal de una "tendencia preocupante" para el futuro de la plataforma. [ 238 ] [ 240 ] Un analista también señaló que los estudios propios de Microsoft no eran tan fuertes como los de Sony, explicando que "Sony siempre se ha centrado en los juegos propios y Microsoft quería emular eso, pero permitieron que estudios como Rare y Lionhead desaparecieran". [ 241 ]
Microsoft comenzó una reorganización de sus estudios de primera parte, entonces llamados Microsoft Studios, alrededor de 2017. La colección de estudios fue renombrada como Xbox Game Studios en febrero de 2019, con el fuerte objetivo de proporcionar juegos exclusivos para la familia de consolas Xbox de estos estudios. [ 242 ] Además de un cambio en el liderazgo, con Phil Spencer ascendido a vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft y Matty Booty como vicepresidente ejecutivo de Xbox Game Studios, Microsoft realizó una serie de adquisiciones clave entre 2018 y 2020, incluyendo Compulsion Games , InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs y Double Fine , además de crear estudios internos para administrar su propiedad intelectual de juegos, como The Initiative y World's Edge. [ 243 ] [ 244 ] [ 245 ] Microsoft también adquirió ZeniMax Media y su conjunto de estudios, incluidos Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames y Tango Gameworks , en marzo de 2021 por 7.500 millones de dólares , con la intención de proporcionar contenido exclusivo para su servicio Xbox Game Pass para la familia Xbox y los ordenadores personales Windows. [ 246 ]
Juegos de Kinect
Además de la controversia previa al lanzamiento sobre el uso obligatorio del dispositivo Kinect, los juegos que se lanzaron con Xbox One que eran compatibles con Kinect fueron vistos por la crítica como mediocres, y el único juego exclusivo de Kinect en el lanzamiento, Fighter Within , fue uno de los juegos peor reseñados del sistema. [ 247 ] [ 248 ] Menos desarrolladores incorporaron Kinect en sus juegos de Xbox One en comparación con la versión de Xbox 360, y en junio de 2014, Microsoft tomó la decisión de separar Kinect de Xbox One, y en 2017, descontinuó el hardware Kinect para la familia de productos Xbox, aunque Microsoft continuó expandiendo Kinect para aplicaciones comerciales y de investigación. [ 76 ]
Política de juegos independientes
Microsoft impuso inicialmente políticas conocidas como la "cláusula de paridad" a los juegos independientes , que exigían que la versión de Xbox One de un juego se lanzara al mismo tiempo que las versiones para otras plataformas. Phil Spencer afirmó que esta regla tenía como objetivo garantizar que Xbox One fuera una plataforma de "primera clase" al desalentar los lanzamientos escalonados. Sin embargo, estas políticas provocaron que algunos estudios, como Vlambeer (desarrollador de Nuclear Throne ), optaran por negociar la exclusividad de consola con Sony, que demostró ser más receptiva al desarrollo independiente. En julio de 2015, Microsoft modificó sus políticas en respuesta a las críticas, y Spencer admitió que esta política era onerosa para los estudios más pequeños. Spencer también declaró que Microsoft estaba dispuesta a colaborar con los estudios para ayudar a que los lanzamientos en Xbox de antiguas exclusivas temporales fueran "especiales de alguna manera", para que los clientes no simplemente compraran "el juego del año pasado". [ 249 ] [ 250 ]
Ventas
Microsoft solo publicó sus cifras de ventas durante el primer año posterior al lanzamiento. Las últimas cifras oficiales fueron 3 millones de unidades vendidas en diciembre de 2013, [ 4 ] y aproximadamente 10 millones de unidades distribuidas en noviembre de 2014. [ 5 ] En octubre de 2015, Microsoft anunció que dejaría de publicar las cifras de ventas de cualquiera de sus sistemas. [ 251 ]
El 22 de noviembre de 2013, Microsoft confirmó que había vendido un millón de consolas Xbox One en sus primeras 24 horas de disponibilidad. [ 252 ] Esa cifra aumentó a aproximadamente 2 millones de unidades después de 18 días de venta, [ 253 ] y a 3 millones de unidades para finales de 2013. [ 254 ] En su informe de ganancias del segundo trimestre de 2014, el 23 de enero de 2014, Microsoft anunció que se habían enviado 3,9 millones de unidades de Xbox One en todo el mundo. [ 255 ] El 17 de abril de 2014, Microsoft anunció que había enviado 5 millones de consolas a minoristas en todo el mundo, [ 256 ] y esa cifra aumentó a casi 10 millones el 12 de noviembre de 2014. La compañía también reveló que una reducción de precio había triplicado las ventas de la consola en EE. UU. con respecto a la semana anterior. [ 5 ] [ 257 ] [ 258 ] En octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no publicaría cifras de ventas del sistema, centrándose en cambio en las cifras de participación de Xbox Live. La última cifra oficial de ventas acumuladas es de noviembre de 2014, con 10 millones de unidades vendidas. [ 251 ] Brendan Sinclair de GamesIndustry.biz especuló que esta decisión fue para desviar la atención de las cifras de ventas más bajas de Xbox One en comparación con PlayStation 4, y estimó que las ventas de Xbox One eran de alrededor de 18 millones en ese momento. [ 259 ]
En enero de 2016, el director financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, informó durante una conferencia telefónica sobre resultados financieros que la Xbox One había vendido "alrededor de 18 a 19 millones" de unidades. [ 260 ] Esto es la mitad de los 36 millones de unidades de la PlayStation 4 que Sony afirmó en ese momento, pero superior a la de su otro principal competidor, la Wii U de Nintendo , que vendió 12,5 millones de unidades. [ 261 ] [ 262 ] La firma de investigación IHS Markit estimó que se habían vendido 39,1 millones de unidades a finales de marzo de 2018. [ 263 ] El analista de la industria de los videojuegos, Daniel Ahmad, estimó que se habían vendido aproximadamente 41 millones de unidades a enero de 2019. [ 264 ] La mayoría de los analistas de la industria han estimado que las ventas totales de la Xbox One rondan los 50 millones [ 265 ] [ 266 ] a 51 millones de unidades. [ 267 ]
En una presentación antimonopolio de agosto de 2022 ante el regulador brasileño Cade en relación con su propuesta de adquisición de Activision Blizzard , Microsoft declaró que se vendieron "más del doble" de consolas PlayStation 4 en comparación con las consolas Xbox durante la generación anterior. Basándose en cifras de Sony que indicaban que se habían enviado 117,2 millones de consolas PS4 hasta marzo de 2022, The Verge proyectó que la Xbox One debió haber vendido menos de 58,5 millones de unidades, y que estas cifras estaban en línea con la investigación de mercado de Ampere Analysis, que encontró que la Xbox One tenía una base instalada de 51 millones de consolas en el segundo trimestre de 2020. [ 268 ]
En junio de 2023, durante una presentación de ID@Xbox en el festival Best International Games (BIG) en Brasil, Microsoft reveló que se habían enviado más de 58 millones de consolas Xbox One en todo el mundo. [ 269 ]
- Europa continental
A finales de 2013, se habían vendido 126.201 consolas Xbox One en Francia, según GfK . [ 270 ] En 2015, se vendieron 298.000 consolas Xbox One en Francia, y las ventas totales alcanzaron las 715.000 unidades en el país. [ 271 ] El millón de unidades vendidas se superaría a principios de 2017. [ 272 ] En 2015, se vendieron 270.000 consolas Xbox One en Alemania, lo que llevó las ventas totales a 600.000 unidades. [ 273 ] Las ventas de la semana de lanzamiento de Xbox One fueron de alrededor de 15.000 unidades en España, aproximadamente equivalente a la semana de lanzamiento de Xbox 360. [ 274 ] Las ventas de Xbox One alcanzaron las 428.000 unidades a finales de 2016 y superaron las 500.000 unidades a finales de 2017. [ 275 ] En 2020 se vendieron 24.500 consolas Xbox One en España. [ 276 ]
- Japón
La Xbox One ha tenido bajas ventas en Japón. Históricamente, las consolas de Microsoft han tenido dificultades para obtener una cuota de mercado significativa en el país. La Xbox One vendió un total de 23.562 consolas durante su semana de lanzamiento en septiembre de 2014, una cifra inferior a las ventas de la Xbox 360 en su semana de lanzamiento, que fueron de 62.000 consolas en diciembre de 2005. Sus títulos más vendidos fueron Titanfall con 22.416 unidades, Kinect Sports Rivals con 14.191 unidades y Dead Rising 3 con 7.330 unidades. [ 277 ] [ 278 ] En la semana que finalizó el 14 de junio de 2015, la Xbox One vendió solo 100 consolas en Japón; en la misma semana, la Wii U vendió 16.413 consolas. [ 279 ]
Según International Data Corporation , solo el 0,3% de los 46,9 millones de Xbox One vendidos en todo el mundo hasta el segundo trimestre de 2019 procedían de Japón. [ 280 ] En diciembre de 2020, poco después del lanzamiento de Xbox Series X y Series S , las ventas de Xbox One en Japón se estimaron en alrededor de 115 000 unidades, según Famitsu . [ 281 ] Matsui Munetatsu, de Famitsu, atribuye el bajo rendimiento de Xbox One al hecho de haber lanzado la consola meses después de su lanzamiento mundial y a la competencia, la falta de títulos específicamente adaptados a los jugadores japoneses y el mínimo esfuerzo realizado en la localización de juegos al idioma japonés. [ 282 ]
- Reino Unido
La Xbox One tuvo éxito en el Reino Unido. Las ventas de la semana de lanzamiento de la Xbox One fueron de alrededor de 150.000 unidades, el doble que las de la Xbox 360. [ 283 ] Microsoft implementó una reducción de precio solo en el Reino Unido en febrero de 2014 para acercar el precio de la consola al de la PlayStation 4, que se había lanzado a un precio más asequible. [ 284 ] La Xbox One fue la consola más vendida en noviembre de 2014. [ 285 ] La Xbox One tardó 104 semanas en alcanzar los 2 millones de unidades vendidas en el Reino Unido, generando 726 millones de libras esterlinas en ingresos. [ 286 ]
El lanzamiento de los modelos revisados de Xbox One S y Xbox One X, en agosto de 2016 y noviembre de 2017, respectivamente, mejoró enormemente las ventas del sistema en la región. Tras el lanzamiento de la Xbox One S, las ventas de Xbox One aumentaron un 989 % semana tras semana. [ 287 ] Este aumento en las ventas hizo que la Xbox One fuera la consola más vendida durante dos meses consecutivos por primera vez en el Reino Unido, en septiembre y octubre de 2016, con 99.496 unidades vendidas durante el último mes. [ 288 ] Las ventas de la primera semana de la Xbox One X en noviembre de 2017 alcanzaron las 80.000 unidades. [ 289 ] Las ventas totales de Xbox One se acercaban a los 5 millones de unidades a finales de 2018. [ 290 ]
Durante la semana del Black Friday de 2019, Xbox One fue la consola más vendida con más de 100.000 unidades vendidas. [ 291 ] Las ventas totales en el Reino Unido fueron de 500.000 unidades en 2019 y de 290.000 unidades en 2020. [ 292 ]
- Estados Unidos
La demanda de Xbox One fue fuerte en EE. UU. A EE. UU. los expertos a veces se refieren a EE. UU . como un "mercado tradicional de Xbox" junto con el Reino Unido y Australia, que son regiones donde los sistemas Xbox tienden a tener un éxito particular. [ 293 ] Microsoft anunció que Xbox One había vendido 909,132 unidades en noviembre de 2013, basándose en solo nueve días de ventas. El lanzamiento de Xbox One en noviembre de 2013 fue casi tres veces mayor que el lanzamiento de Xbox 360 en noviembre de 2005. Se vendió un promedio de 2.1 juegos por consola. [ 294 ] Según aproximadamente 102,000 recibos de compra rastreados por InfoScout, 1,500 de los cuales incluían una compra de un videojuego o una consola de videojuegos, Xbox One fue la consola más vendida durante el período de ventas del Black Friday 2013 en los Estados Unidos. [ 295 ] Xbox One fue la consola más vendida en diciembre de 2013, vendiendo 908,000 unidades. [ 296 ]
Se vendieron 258.000 consolas Xbox One en EE. UU. en febrero de 2014. [ 297 ] En marzo de 2014, las ventas de hardware y software aumentaron a 311.000 consolas y 1,4 millones de juegos vendidos, respectivamente. [ 256 ] Se vendieron 115.000 consolas Xbox One en abril de 2014. [ 298 ] En junio de 2014, tras la introducción de un paquete de Xbox One sin Kinect con un precio de 400 dólares, las ventas de Xbox One duplicaron con creces las del mes anterior. [ 299 ] Xbox One fue la consola más vendida en el país en noviembre y diciembre de 2014, [ 285 ] [ 300 ] en abril y octubre de 2015, [ 301 ] [ 302 ] y de julio a octubre de 2016. [ 293 ] Durante el mes de noviembre de 2018, se vendieron más de 1,3 millones de consolas Xbox One en los EE. UU. [ 303 ]
Configuraciones de venta al por menor
Configuración de lanzamiento
En su lanzamiento, Xbox One estaba disponible en una única configuración minorista, que incluía la consola con un disco duro de 500 GB, un mando y un sensor Kinect. En Estados Unidos, se vendía por US$ 499. [ 304 ] El 9 de junio de 2014, Microsoft lanzó una nueva configuración minorista de Xbox One que excluye el sensor Kinect, con un coste de US$ 399. Un sensor Kinect independiente para Xbox One para usar con estos modelos se lanzó en octubre de 2014, con un precio de venta al público de US$ 150. [ 141 ] [ 305 ] El 16 de junio de 2015, Microsoft bajó el precio del modelo estándar a US$ 349 y lanzó un nuevo modelo de US$ 399 que contenía un disco duro de 1 terabyte y, en algunos mercados, Halo: The Master Chief Collection . [ 119 ] [ 120 ] En mayo de 2016, Microsoft bajó el precio de algunos paquetes de 500 GB a US$299 y de los paquetes de 1 TB a US$319 como oferta por tiempo limitado de duración indeterminada. [ 306 ] [ 307 ] El 14 de junio de 2016, el precio de los modelos de 500 GB se redujo una vez más a US$279 hasta octubre de 2016, en anticipación al lanzamiento de Xbox One S. [ 308 ]
El 31 de agosto de 2015, Microsoft anunció Xbox One Elite, una nueva versión con una unidad híbrida de estado sólido de 1 TB y un mando Elite. Se lanzó en noviembre de 2015 y su precio de venta al público era de 499,99 dólares estadounidenses. En Estados Unidos, el paquete Elite fue una exclusiva temporal de GameStop y Microsoft Store . [ 309 ]
La producción de la configuración de hardware de lanzamiento se interrumpió a mediados de 2016. Un portavoz de Microsoft declaró a Rolling Stone : "Dejamos de fabricar la Xbox One original cuando presentamos la Xbox One S". [ 73 ]
Su precio de lanzamiento en el Reino Unido fue de £429, [ 2 ] A$599 en Australia, [ 310 ] JP¥ 49.980 [ 311 ] en Japón. También se lanzó en China en julio de 2014, por CN¥ 3.699. [ 312 ]
Ediciones especiales
Quienes reservaron Xbox One para su lanzamiento recibieron una edición especial "Day One Edition", que incluía la inscripción "DAY ONE 2013" en el mando y un logro único. [ 304 ] Una edición blanca "Launch Team" se entregó exclusivamente a los empleados de Microsoft, con la inscripción "Yo hice esto, LAUNCH TEAM 2013" en la consola y el mando, y venía con Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Son of Rome y Zoo Tycoon . [ 313 ] Una edición limitada similar se regaló a los empleados de Respawn Entertainment tras el lanzamiento de Titanfall , con una combinación de colores negro, blanco y naranja y un mando de estilo similar inspirado en el juego (el mando en sí se lanzaría al público como parte de la promoción). [ 314 ]
También se han lanzado consolas Xbox One con copias digitales de juegos específicos, incluidos Titanfall y Forza Motorsport 5. [ 315 ]
- En octubre de 2014, se lanzó un paquete sin Kinect que incluía una Xbox One blanca y un cupón para una copia digital de Sunset Overdrive , lo que marcó la primera disponibilidad pública de modelos de Xbox One blancos. [ 316 ] Se lanzó un paquete de hardware blanco similar para Quantum Break . [ 306 ]
- En noviembre de 2014, se lanzó un paquete de edición limitada de 1 TB para Call of Duty: Advanced Warfare , con un esquema de color gris y negro de estilo militar con aspecto desgastado, detalles dorados e insignias (incluido el emblema de la Fuerza Operativa Sentinel), efectos de sonido personalizados para los botones de encendido y expulsión, y un mando a juego. Incluye un cupón para una copia digital de la edición "Day Zero" de Advanced Warfare , que ofrecía los incentivos de reserva de acceso anticipado y objetos especiales dentro del juego. [ 317 ] [ 318 ]
- Los paquetes de Assassin's Creed de 500 GB se lanzaron en noviembre de 2014 e incluían cupones para copias digitales de Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed IV: Black Flag . Este paquete estaba disponible con y sin Kinect; la versión con Kinect también incluía un cupón para una copia digital de Dance Central Spotlight . [ 319 ]
- Otro paquete que no incluía Kinect se lanzó en marzo de 2015 y que contenía un cupón para una copia digital de Halo: The Master Chief Collection . [ 320 ]
- El 15 de septiembre de 2015 se lanzó un paquete de Forza Motorsport 6 de 1 TB que incluye hardware de color azul con franjas de carreras y un diseño inspirado en el arranque por botón alrededor del botón de encendido, además de efectos de sonido de hardware personalizados. [ 321 ]
- El 20 de octubre de 2015 (una semana antes del lanzamiento del juego) se lanzó un paquete de edición limitada de 1 TB de Halo 5: Guardians , [ 322 ] que presenta un acabado gris metalizado con detalles en azul metálico, insignias militares y efectos de sonido de hardware personalizados. [ 323 ]
- En octubre de 2016 se lanzó un paquete de edición limitada de Xbox One S de 2 TB con Gears of War 4. La consola es de color rojo carmesí y presenta arañazos grabados con láser, el emblema Crimson Omen de la franquicia Gears of War y efectos de sonido de hardware personalizados. [ 324 ]
- Una edición limitada de Xbox One S de 1 TB con temática de Minecraft , con un diseño personalizado basado en los característicos bloques de hierba del juego y un mando de Xbox con forma de Creeper, estuvo disponible durante las fiestas de 2017. [ 325 ]
- Para celebrar el lanzamiento de la Xbox One X, el 7 de noviembre de 2017 se puso a la venta una edición limitada de 1 TB de la Xbox One X Project Scorpio. Las palabras "Project Scorpio" están estampadas en verde tanto en el mando como en la consola. [ 326 ]
- En junio de 2019 se lanzó un paquete de edición limitada de Xbox One S Fortnite de 1 TB. La consola tiene un color degradado morado real, y el mando también está estilizado en morado. [ 327 ]
- Microsoft lanzó dos paquetes de edición limitada de Xbox One X de 1 TB en septiembre de 2019, uno para NBA 2K20 y otro para Gears 5. [ 328 ] [ 329 ]
- La última edición limitada de Xbox One lanzada fue el paquete de Xbox One X de Cyberpunk 2077 de 1 TB , disponible en junio de 2020. Presenta un diseño cibernético, elementos luminosos, paneles brillantes y efectos de cambio de color. [ 330 ]
Xbox All-Access
En agosto de 2018, Microsoft anunció que, por tiempo limitado, ofrecería un programa de financiación llamado Xbox All Access a través de la Microsoft Store en Estados Unidos. Este programa permitiría a los usuarios adquirir una consola Xbox One S o X, junto con suscripciones a Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, financiadas mediante un contrato de dos años. El cliente conserva la propiedad de la consola tras los dos años, y si rescinde el contrato antes de ese plazo, deberá abonar la diferencia del precio restante. El precio total será más económico que la compra de los componentes por separado. [ 331 ] [ 332 ]
revisiones de hardware
Xbox One S

La Xbox One S está disponible en 500 GB, 1 TB y un modelo de "edición especial" de 2 TB, que originalmente se vendieron a US$299, $349 y $399 respectivamente. El modelo de 2 TB se lanzó el 2 de agosto de 2016, [ 106 ] [ 333 ] y los modelos de 1 TB y 500 GB se lanzaron el 23 de agosto de 2016. [ 334 ] También se lanzó una edición especial de Gears of War 4. [ 335 ] El 11 de junio de 2017, Microsoft redujo los precios de los paquetes de consola Xbox One S de 500 GB Battlefield 1 y 1 TB Forza Horizon 3 en US$50. [ 336 ] En Gamescom 2017, Microsoft presentó una edición limitada de Minecraft de 1 TB , con un hardware con temática de bloques de hierba y un control con temática de Creeper . [ 337 ] Durante una transmisión en vivo de Inside Xbox en septiembre de 2018, Microsoft presentó un paquete de Fortnite Battle Royale de 1 TB , con códigos en línea para adquirir artículos y moneda únicos con temática de Eon dentro del juego. [ 338 ] El 9 de octubre de 2018, Microsoft anunció que lanzaría un paquete de Minecraft Creators de 1 TB , con un código de descarga para Minecraft , moneda dentro del juego, paquetes DLC y una prueba gratuita de Xbox Game Pass y Xbox Live Gold. [ 339 ] [ 340 ] El 7 de junio de 2019, Microsoft lanzó un segundo paquete de Fortnite con hardware morado, así como moneda y artículos dentro del juego. [ 341 ] El 17 de marzo de 2020, se lanzó un paquete similar de Roblox , que incluía artículos y moneda dentro del juego, y una prueba de un mes de Xbox Game Pass Ultimate. [ 342 ] La Xbox One S fue descontinuada discretamente a finales de 2020. [ 3 ]
Edición totalmente digital de Xbox One S
El 16 de abril de 2019, Microsoft presentó una configuración de la Xbox One S llamada Xbox One S All-Digital Edition , que no incluye la unidad de Blu-ray Disc. Es un modelo de 1 TB vendido a un precio de US$249 e incluye tarjetas de descarga digital para Forza Horizon 3 , Minecraft y Sea of Thieves . La consola se lanzó el 7 de mayo de 2019. [ 343 ] La unidad se descontinuó en julio de 2020. [ 78 ]
Xbox One X



Microsoft presentó por primera vez la Xbox One X , una revisión de hardware de gama alta de la Xbox One, en el E3 2016 bajo el nombre en clave "Project Scorpio", y la lanzó el 7 de noviembre de 2017, con un modelo de 1 TB con un precio de US$499 [ 344 ] y una edición limitada exclusiva para preordenar "Project Scorpio Edition", con un acabado degradado oscuro, soporte vertical y las inscripciones verdes "Project Scorpio" en la consola y el mando incluido. [ 345 ] [ 346 ]
Xbox One X cuenta con hardware mejorado, diseñado principalmente para renderizar juegos en resolución 4K y proporcionar mejoras de rendimiento para los juegos existentes; [ 344 ] se pueden mostrar a resolución completa en pantallas 4K o supermuestreado para pantallas de menor resolución. [ 344 ] Utiliza un sistema en chip (SoC) conocido como Scorpio Engine , que incorpora una CPU de ocho núcleos de 2,3 GHz y una GPU Radeon con 40 unidades de cómputo con una frecuencia de 1172 MHz, generando 6 teraflops de rendimiento de computación gráfica. También incluye 12 GB de RAM GDDR5 con 9 GB asignados a juegos. [ 347 ] La CPU de Scorpio Engine utiliza una plataforma personalizada diseñada para mantener la compatibilidad con la CPU Jaguar de la Xbox One original, pero con un aumento del rendimiento del 31 %; la plataforma personalizada no está relacionada con la arquitectura Ryzen actual de AMD . La consola utiliza un método de refrigeración por cámara de vapor para el SoC y placas base adaptadas a las necesidades de voltaje exactas de cada SoC Scorpio individual para optimizar su rendimiento y consumo de energía. [ 348 ] La consola también es compatible con la tecnología FreeSync de AMD , resolución de 1440p y/o frecuencia de actualización de 120 Hz en pantallas compatibles. [ 349 ] [ 350 ]
Xbox One X es compatible con todo el software y accesorios existentes de Xbox One , incluidos los juegos de Xbox y Xbox 360 que se han hecho retrocompatibles. [ 351 ] Para ayudar a optimizar el nuevo hardware para ejecutar juegos existentes en resolución 4K, los desarrolladores de Microsoft utilizaron software de depuración interno para recopilar trazas de GPU de títulos importantes que no se ejecutaban a resolución 1080p completa en la Xbox One original. [ 348 ] Halo 5: Guardians , que utiliza un sistema de escalado que reduce dinámicamente la resolución del juego cuando es necesario para mantener una velocidad de fotogramas constante, [ 352 ] pudo ejecutarse en su resolución nativa sin escalado en el hardware de Xbox One X. [ 351 ] Phil Spencer promocionó que el hardware de Xbox One X también podría soportar la realidad virtual , debido a su potencia, precio y conveniencia. [ 351 ] En la Game Developers Conference de 2017 , Microsoft anunció planes para brindar soporte a los visores de realidad virtual Windows Mixed Reality en Xbox One en 2018, pero la compañía declaró posteriormente que inicialmente se estaba centrando primero en las plataformas de PC y que quería centrarse en soluciones de realidad virtual inalámbricas para consolas. [ 353 ] [ 354 ]
Los juegos comercializados por Microsoft como Xbox One X Enhanced tienen optimizaciones específicas para la fidelidad gráfica en el hardware de la consola. Iconos separados indican los juegos que se ejecutan de forma nativa a resolución 4K o que admiten HDR. [ 196 ] Los juegos existentes se pueden actualizar para proporcionar estas mejoras. [ 74 ] [ 344 ] Aunque el jefe de marketing de Xbox Games, Aaron Greenberg, afirmó que Xbox One X no tendrá títulos exclusivos, [ 355 ] la gerente general de publicación de juegos, Shannon Loftis, comentó en una entrevista posterior que no estaba segura de este punto y que la exclusividad dependería de la comunidad de desarrollo de juegos. [ 356 ]
Xbox One X ha sido caracterizada como una competidora de PlayStation 4 Pro , una actualización de hardware de PlayStation 4 lanzada a finales de 2016 que también se centra en juegos 4K y un rendimiento mejorado de realidad virtual . [ 357 ] En octubre de 2016, Penello afirmó que la ventaja de rendimiento de Xbox One X sobre PS4 Pro sería "obvia", señalando que la GPU de PS4 Pro solo tenía 4,2 teraflops de rendimiento de computación gráfica en comparación con los 6 teraflops declarados por Microsoft. [ 358 ] [ 359 ] Algunos periodistas pensaron que el mensaje y el posicionamiento de Microsoft de Scorpio junto con el lanzamiento de Xbox One S eran contradictorios y "confusos". [ 360 ] [ 361 ]
La producción de la Xbox One X se interrumpió en julio de 2020, mientras Microsoft se preparaba para la transición a la entonces próxima consola Xbox Series X. [ 78 ]
Comparación de hardware
- Notas de la tabla
- ↑ De los 90 millones de unidades vendidas en total hasta abril de 2018, el 12,2% de ese total correspondían a la versión de Xbox One. [ 13 ]
- ↑ Solo el modelo lanzado en 2013 incluía Kinect. Los modelos posteriores no lo incluían, y los modelos Xbox One S y One X dejaron de ofrecer compatibilidad con Kinect.
- ↑ Edición especial de lanzamiento con disponibilidad limitada. [ 362 ]
- ↑ Precio de lanzamiento. Las reducciones de precio posteriores se explican en las notas adjuntas.
- ↑ El precio de venta al público bajó a 349 dólares en junio de 2015, [ 119 ] 299 dólares en mayo de 2016 antes del lanzamiento de Xbox One S, [ 306 ] y finalmente 279 dólares en junio de 2016 después del lanzamiento de Xbox One S. [ 308 ]
- 1 2 El precio se redujo en 50 dólares en junio de 2017 antes del lanzamiento de Xbox One X. Los modelos de 500 GB se redujeron a 249 dólares y los modelos de 1 TB a 299 dólares. [ 336 ]
- ↑ El precio de venta al público bajó a 319 dólares en mayo de 2016 antes del lanzamiento de Xbox One S. [ 306 ]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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