
El juego (también conocido como apuestas o apuestas ) consiste en apostar algo de valor ("la apuesta") en un evento aleatorio con la intención de ganar algo de valor, donde no se consideran estrategias . Por lo tanto, el juego requiere la presencia de tres elementos: contraprestación (una cantidad apostada), riesgo (azar) y un premio . [ 1 ] El resultado de la apuesta suele ser inmediato, como una sola tirada de dados , un giro de la ruleta o un caballo que cruza la línea de meta, pero también son comunes plazos más largos, lo que permite apostar al resultado de una competición deportiva futura o incluso de toda una temporada deportiva.
El término «juegos» [ 2 ] en este contexto generalmente se refiere a casos en los que la actividad ha sido específicamente permitida por la ley . Las dos palabras no son mutuamente excluyentes; es decir , una empresa de «juegos» ofrece actividades de «juegos» (legales) al público [ 3 ] y puede estar regulada por una de las muchas juntas de control de juegos , por ejemplo, la Junta de Control de Juegos de Nevada . Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo angloparlante. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Gambling Commission (no Gaming Commission). [ 4 ] La palabra «juegos» se usa con más frecuencia desde el auge de los videojuegos para describir actividades que no necesariamente implican apuestas, especialmente los juegos en línea , aunque este nuevo uso aún no ha desplazado al antiguo como la definición principal en los diccionarios comunes.
El juego es también una importante actividad comercial internacional, con un mercado legal que alcanzó un valor estimado de 335 mil millones de dólares en 2009. [ 5 ] En otras formas, el juego puede realizarse con materiales que tienen valor, pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar canicas, y de igual manera, los juegos de Pogs o Magic: The Gathering pueden jugarse con las piezas coleccionables del juego (pequeños discos y cartas coleccionables, respectivamente) como apuestas, lo que da lugar a un metajuego en torno al valor de la colección de piezas de un jugador.
Historia
El juego se remonta al menos al Paleolítico , antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras datan de alrededor del 3000 a. C. Sin embargo, se basaban en astrágalos de miles de años de antigüedad. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio a. C., y las apuestas en peleas de animales eran comunes. Los juegos de lotería y dominó (precursores del Pai Gow ) aparecieron en China ya en el siglo X. [ 6 ]
Los naipes aparecieron en China en el siglo IX d. C. Los registros sitúan la práctica del juego en Japón al menos desde el siglo XIV. [ 7 ]
El póker , el juego de cartas más popular de Estados Unidos asociado con las apuestas, deriva del juego persa As-Nas , que data del siglo XVII. [ 8 ]
El primer casino conocido, el Ridotto , comenzó a funcionar en 1638 en Venecia, Italia. [ 9 ]
Gran Bretaña
El juego ha sido una actividad recreativa principal en Gran Bretaña durante siglos. [ 10 ] La reina Isabel I autorizó una lotería que se sorteó en 1569. [ 11 ] Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos. [ 12 ] Han estado fuertemente reguladas. [ 13 ] Históricamente, gran parte de la oposición proviene de los protestantes inconformistas y de los reformadores sociales. [ 14 ]
Singapur
El juego ha formado parte de la historia de Singapur, aunque durante muchos años estuvo estrictamente controlado por el gobierno. A mediados del siglo XX, el juego ilegal era común. Sin embargo, con la apertura de casinos regulados en 2010, el enfoque cambió. Hoy en día, el gobierno aplica leyes estrictas para promover el juego responsable y prevenir actividades ilegales. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Estados Unidos
El juego ha sido una actividad popular en los Estados Unidos durante siglos. [ 19 ] También ha sido reprimido por ley en muchas áreas durante casi el mismo tiempo. A principios del siglo XX, el juego fue ilegalizado casi uniformemente en todo Estados Unidos y, por lo tanto, se convirtió en una actividad mayoritariamente ilegal, lo que contribuyó a impulsar el crecimiento de la mafia y otras organizaciones criminales . [ 20 ] [ 21 ] A finales del siglo XX se observó un cambio en las actitudes hacia el juego y una relajación de las leyes en su contra.
Regulación


Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben el juego o lo regulan estrictamente mediante la concesión de licencias a los operadores. Esta regulación suele propiciar el turismo de juego y el juego ilegal en zonas donde no está permitido. La intervención de los gobiernos, a través de la regulación y los impuestos, ha generado estrechos vínculos entre muchos gobiernos y las organizaciones de juego, y el juego legal proporciona importantes ingresos a los gobiernos, como en Mónaco y Macao (China).
La mayoría de las jurisdicciones que permiten los juegos de azar exigen que los participantes sean mayores de cierta edad. En algunas jurisdicciones, la edad mínima para apostar varía según el tipo de juego. Por ejemplo, en muchos estados de Estados Unidos se debe ser mayor de 21 años para entrar a un casino, pero se puede comprar un billete de lotería después de cumplir los 18. [ 22 ]
Generalmente existe legislación que exige que los dispositivos de juego sean estadísticamente aleatorios , para evitar que los fabricantes hagan imposibles algunos resultados de alta ganancia. Dado que estas altas ganancias tienen una probabilidad muy baja , un sesgo de la casa puede pasar desapercibido fácilmente a menos que los dispositivos se revisen cuidadosamente. [ 23 ]
Seguro
Dado que los contratos de seguro comparten muchas características con las apuestas, en derecho suelen distinguirse como acuerdos en los que cualquiera de las partes tiene un interés en el resultado de la apuesta más allá de los términos financieros específicos; por ejemplo, una apuesta con una aseguradora sobre si la casa se incendiará no es un juego de azar, sino un seguro , ya que el propietario tiene un interés evidente en la continuidad de la vivienda, independientemente de los aspectos puramente financieros de la apuesta (es decir, la póliza de seguro). No obstante, tanto los contratos de seguro como los de apuestas se consideran generalmente contratos aleatorios en la mayoría de los ordenamientos jurídicos, aunque están sujetos a diferentes formas de regulación.
Recuperación de activos
Según el derecho consuetudinario , en particular el derecho inglés ( enriquecimiento injusto inglés ), un contrato de juego puede no otorgar al casino la condición de comprador de buena fe , lo que permite la recuperación de fondos robados en algunas situaciones. En Lipkin Gorman v Karpnale Ltd , donde un abogado utilizó fondos robados para jugar en un casino, la Cámara de los Lores revocó el veredicto anterior del Tribunal Superior, dictaminando que el casino debía devolver los fondos robados menos aquellos sujetos a cualquier defensa de cambio de posición . Los precedentes del derecho estadounidense son algo similares. [ 24 ] Para jurisprudencia sobre la recuperación de pérdidas de juego cuando el perdedor había robado los fondos, véase "Derechos del propietario de dinero robado frente a quien lo ganó en una transacción de juego a un ladrón". [ 25 ]
Una pregunta interesante es qué sucede cuando la persona que intenta recuperar el dinero es el cónyuge del jugador, y el dinero o la propiedad perdida pertenecía al cónyuge o era propiedad ganancial . Este fue un detalle menor de la trama en la novela de Perry Mason , El caso de la falda cantante , y cita un caso real, Novo v. Hotel Del Rio . [ 26 ]
puntos de vista religiosos

Budismo
En el Sutra Singalovada, el Buda afirmó que el juego es una fuente de destrucción .
Entre las profesiones que se consideran que violan el precepto contra el robo se incluye el trabajo en la industria del juego. [ 27 ]
hinduismo
Poemas hindúes antiguos como el Lamento del Jugador y el Mahabharata dan testimonio de la existencia del juego entre los indios, al tiempo que resaltan su impacto destructivo. El texto Arthashastra ( c. siglo IV a. C. ) recomienda la tributación y el control del juego. [ 28 ]
judaísmo
Las antiguas autoridades judías desaprobaban el juego, llegando incluso a inhabilitar a los jugadores profesionales para testificar en los tribunales. [ 29 ]
cristianismo
Aunque la Biblia no condena el juego, el deseo de enriquecerse es llamado a rendir cuentas numerosas veces en el Nuevo Testamento . [ 30 ]
catolicismo
La Iglesia Católica sostiene que no hay impedimento moral para el juego, siempre que sea justo, todos los apostadores tengan una probabilidad razonable de ganar, no haya fraude involucrado y las partes involucradas no tengan conocimiento real del resultado de la apuesta (a menos que hayan revelado este conocimiento), [ 31 ] y siempre que se cumplan las siguientes condiciones: el jugador puede permitirse perder la apuesta y se detiene cuando se alcanza el límite, y la motivación es el entretenimiento y no el beneficio personal que lleva al "amor al dinero" [ 32 ] o a ganarse la vida. [ 33 ] En general, los obispos católicos se han opuesto al juego de casino con el argumento de que con demasiada frecuencia tienta a las personas a la ludopatía o la adicción, y tiene efectos particularmente negativos en las personas pobres; a veces también citan efectos secundarios como el aumento de la usura, la prostitución, la corrupción y la inmoralidad pública en general. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Algunos párrocos también se han opuesto a los casinos por la razón adicional de que quitarían clientes al bingo de la iglesia y a los festivales anuales donde se utilizan juegos como el blackjack , la ruleta , los dados y el póker para recaudar fondos. [ 37 ] Santo Tomás de Aquino escribió que el juego debería prohibirse especialmente cuando el apostador perdedor es menor de edad o no puede dar su consentimiento a la transacción. [ 38 ] El juego a menudo se ha visto como algo con consecuencias sociales , como satirizó Balzac . Por estas razones sociales y religiosas, la mayoría de las jurisdicciones legales limitan el juego, como defendió Pascal . [ 39 ]
protestantismo
Las opiniones sobre el juego varían entre los protestantes, algunos desalientan o prohíben a sus miembros participar en él. Los metodistas , de acuerdo con la doctrina de la santidad exterior , se oponen al juego, que consideran un pecado alimentado por la avaricia. Otras denominaciones que desalientan el juego son la Iglesia Metodista Unida , [ 40 ] la Iglesia Metodista Libre , [ 41 ] la Iglesia Evangélica Wesleyana , [ 42 ] el Ejército de Salvación [ 43 ] y la Iglesia del Nazareno . [ 44 ]
Otros protestantes que se oponen al juego incluyen a los menonitas , los Hermanos Schwarzenau , [ 45 ] los cuáqueros , [ 46 ] la Iglesia Cristiana Reformada en América del Norte , [ 47 ] la Iglesia de la Confesión Luterana , [ 48 ] la Convención Bautista del Sur , [ 49 ] las Asambleas de Dios , [ 50 ] y la Iglesia Adventista del Séptimo Día . [ 51 ]
Otras denominaciones cristianas
Otras iglesias que se oponen al juego incluyen los Testigos de Jehová , La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días , [ 52 ] la Iglesia ni Cristo , [ 53 ] y la Iglesia de los Miembros de Dios Internacional .
islam
Existe consenso entre los ulemas ( en árabe : عُـلـمـاء , eruditos del Islam ) en que el juego es haraam ( en árabe : حَـرام , pecaminoso o prohibido). En las declaraciones realizadas durante su prohibición, los juristas musulmanes describen el juego como contrario al Corán y, en general, perjudicial para la Ummah musulmana ( en árabe : أُمَّـة , comunidad). El término árabe para juego es maisir . [ 54 ]
Te preguntan sobre las sustancias embriagantes y el juego. Diles: «En ambos hay un pecado grave, aunque algún beneficio para la humanidad. Pero su pecado es más grave que su beneficio».
— Sura Al-Baqara 2:219
En algunas partes del mundo donde se aplica la Sharia en su totalidad, como Aceh , los castigos para los jugadores musulmanes pueden llegar hasta 12 latigazos o un año de prisión y una multa para quienes faciliten dichas prácticas. [ 55 ] Algunas naciones islámicas prohíben el juego; la mayoría de los demás países lo regulan . [ 56 ]
Fe Bahá'í
Según el Libro Santísimo , párrafo 155, el juego está prohibido.
Tipos
Juegos de casino
Si bien casi cualquier juego se puede jugar por dinero, y cualquier juego que normalmente se juega por dinero también se puede jugar simplemente por diversión, algunos juegos generalmente se ofrecen en un entorno de casino .
Juegos de mesa



juego electrónico
Otros juegos de azar
Juegos que no son de casino
Entre los juegos de azar que se realizan fuera de los casinos se incluyen el bingo (como se juega en EE. UU. y el Reino Unido ), el dead pool , las loterías , los juegos de rasca y gana y el mahjong .
Otros juegos de azar que no son de casino incluyen:
- Juegos de cartas que no son de casino , incluyendo juegos históricos como Basset , Ecarté , Lansquenet y Put . Técnicamente, un juego de cartas de apuestas es aquel en el que las cartas no se juegan realmente, sino que simplemente se apuesta sobre ellas. [ 57 ]
- Juegos de carnaval como The Razzle o Hanky Pank
- Juegos de lanzamiento de monedas como Cara o Cruz , Dos arriba †
- Trucos de confianza como el juego de las tres cartas o el juego de las conchas.
- Juegos basados en dados , como Backgammon , Dados mentirosos , Passe-dix , Hazard , Threes , Pig o Mexico (o Perudo) ;
† Aunque el lanzamiento de moneda no se suele practicar en los casinos, se sabe que ha sido un juego de azar oficial en algunos casinos australianos. [ 58 ]
Apuestas de cuotas fijas
Las apuestas de cuotas fijas y las apuestas mutuas son frecuentes en muchos tipos de eventos deportivos y elecciones políticas. Además, muchas casas de apuestas ofrecen cuotas fijas para diversos resultados no relacionados con el deporte, como la dirección y la magnitud del movimiento de varios índices financieros , el ganador de concursos televisivos como Gran Hermano y los resultados electorales . [ 59 ] Los mercados de predicción interactivos también ofrecen la posibilidad de operar con estos resultados, donde las "acciones" de los resultados se negocian en un mercado abierto.
apuestas mutuas
Una de las formas más extendidas de juego consiste en apostar en carreras de caballos o galgos . Las apuestas pueden realizarse mediante sistemas de apuestas mutuas , o bien las casas de apuestas aceptan las apuestas directamente. Las apuestas mutuas pagan según las cuotas que recibe el grupo de apuestas, mientras que las casas de apuestas pagan según las cuotas ofrecidas en el momento de aceptar la apuesta o según la cuota media ofrecida por las casas de apuestas del hipódromo al inicio de la carrera.
apuestas deportivas

Las apuestas deportivas se han convertido en un sector importante en muchos países. Antes de la llegada de internet, millones de personas participaban semanalmente en quinielas de fútbol en el Reino Unido . Además de las apuestas deportivas organizadas, tanto legales como ilegales, existen numerosos juegos de apuestas paralelos entre grupos de aficionados, como las quinielas del torneo de baloncesto de la NCAA , las apuestas del Super Bowl , las ligas de deportes de fantasía con cuotas de inscripción y premios en metálico, y juegos presenciales como el Moundball.
Deportes virtuales
Basándonos en las apuestas deportivas, los deportes virtuales son eventos deportivos de fantasía, creados mediante software, que se pueden jugar en cualquier momento sin preocuparse por factores externos como las condiciones climáticas.
apuestas de arbitraje
Las apuestas de arbitraje son un sistema de apuestas teóricamente libre de riesgo en el que se apuesta a cualquier resultado de un evento, de modo que el apostador obtendrá una ganancia conocida al finalizar el evento, independientemente del resultado. Las apuestas de arbitraje combinan el antiguo arte del arbitraje comercial con el juego, lo cual ha sido posible gracias a la gran cantidad de casas de apuestas en el mercado, que crean oportunidades ocasionales para el arbitraje.
Otros tipos de apuestas
También se puede apostar con otra persona a que una afirmación es verdadera o falsa, o a que un evento específico ocurrirá (apuesta a favor) o no ocurrirá (apuesta en contra) dentro de un plazo determinado. Esto sucede especialmente cuando dos personas tienen opiniones opuestas pero firmes sobre la verdad o los acontecimientos. Las partes no solo esperan obtener una ganancia con la apuesta, sino que también la realizan para demostrar su certeza sobre el tema. Debe existir algún medio para determinar el asunto en cuestión. A veces, la cantidad apostada es simbólica, lo que demuestra que el resultado es una cuestión de principios más que de importancia financiera.
Las plataformas de intercambio de apuestas permiten a los consumidores apostar a favor o en contra con las cuotas que elijan. De forma similar a una bolsa de valores, un apostador puede apostar a favor de un caballo (con la esperanza de que gane) o en contra (con la esperanza de que pierda, actuando en la práctica como corredor de apuestas).
Las apuestas de margen permiten a los apostadores apostar al resultado de un evento, donde la ganancia depende de la precisión de la apuesta, en lugar de un simple resultado de "ganar o perder". Por ejemplo, una apuesta puede basarse en el momento en que se anota un punto en el partido, y cada minuto de diferencia con respecto a la predicción aumenta o disminuye la ganancia.
Sistemas de staking
Se han creado muchos sistemas de apuestas en un intento por "derrotar a la casa", pero ningún sistema puede convertir una apuesta matemáticamente no rentable en términos de valor esperado en rentable a largo plazo. Algunos sistemas ampliamente utilizados son:
- Conteo de cartas : Existen muchos sistemas para el blackjack que permiten controlar la proporción de valores de diez con respecto a los demás; cuando esta proporción es alta, el jugador tiene ventaja y debería aumentar sus apuestas. Controlar las cartas repartidas también proporciona ventaja en otros juegos.
- Apuestas de columna de vencimiento : una variante de las apuestas de ganancias fijas en la que el apostador establece una ganancia objetivo y luego calcula el tamaño de la apuesta que le permitirá obtener esa ganancia, sumando cualquier pérdida a la ganancia objetivo.
- Beneficios fijos: las apuestas varían en función de las probabilidades para garantizar el mismo beneficio por cada selección ganadora.
- Apuestas fijas: un sistema tradicional que consiste en apostar la misma cantidad en cada selección.
- Kelly : el nivel óptimo para apostar y maximizar tu saldo bancario medio futuro.
- Martingala : un sistema basado en apostar lo suficiente cada vez para recuperar las pérdidas de las apuestas anteriores hasta que se gane una.
Otros usos del término

Muchas decisiones de riesgo-rentabilidad a veces se denominan coloquialmente "juegos de azar". [ 60 ] Si esta terminología es aceptable es un tema de debate:
- Asumir riesgos emocionales o físicos, donde la relación riesgo-beneficio no es cuantificable (por ejemplo, paracaidismo , hacer campaña para un cargo político, invitar a alguien a salir, etc.).
- El seguro es un método para transferir el riesgo de una parte a otra. Las aseguradoras utilizan métodos actuariales para calcular las primas adecuadas, de forma similar a como se calculan las probabilidades en los juegos de azar. Las aseguradoras fijan sus primas para obtener una rentabilidad esperada positiva a largo plazo, del mismo modo que los jugadores profesionales eligen sus apuestas. Si bien a veces se distingue el seguro del juego por la exigencia de un interés asegurable , en el juego, el equivalente consiste simplemente en apostar en contra de los propios intereses (por ejemplo, un entrenador deportivo que apuesta contra su propio equipo para mitigar las repercusiones financieras de una temporada perdedora).
- Situaciones en las que la posible ganancia es de importancia secundaria con respecto a la apuesta/compra (por ejemplo, participar en una rifa en apoyo de una causa benéfica ).
Las inversiones tampoco suelen considerarse juegos de azar, aunque algunas pueden implicar un riesgo significativo. Ejemplos de inversiones incluyen acciones , bonos y bienes raíces . Iniciar un negocio también puede considerarse una forma de inversión. Generalmente, las inversiones no se consideran juegos de azar cuando cumplen con los siguientes criterios:
- Utilidad económica
- Rentabilidad esperada positiva (al menos a largo plazo)
- Valor subyacente independiente del riesgo que se asume.
Algunas actividades de inversión especulativa son particularmente arriesgadas, pero a veces se perciben como diferentes de los juegos de azar:
- Transacciones de cambio de divisas ( forex )
- Mercados de predicción
- Derivados de valores , como opciones o futuros , cuyo valor depende del valor del activo subyacente en un momento específico (normalmente la fecha de vencimiento asociada al derivado).
Un levant o levanting caracteriza el acto de fugarse tras el resultado de una apuesta. [ 61 ]
Consecuencias negativas
El juego problemático tiene múltiples síntomas. Los jugadores a menudo vuelven a jugar para intentar recuperar el dinero que han perdido, y algunos juegan para aliviar sentimientos de impotencia y ansiedad. [ 62 ]
En el Reino Unido, la Autoridad de Normas Publicitarias ha censurado a varias casas de apuestas por anuncios disfrazados de artículos periodísticos que sugerían falsamente que una persona había saldado deudas y pagado gastos médicos apostando en línea. Las casas de apuestas se enfrentan a posibles multas. [ 63 ]
Un estudio de 2020 realizado en 32 países reveló que cuanto mayor es la actividad de juego en un país, mayor es la volatilidad de sus precios bursátiles . [ 64 ] Se encontró que la legalización de las apuestas deportivas en línea reduce el ahorro de los hogares, disminuye la inversión con valor esperado positivo y aumenta las dificultades financieras . [ 65 ]
Las opiniones públicas a favor o en contra del juego varían según la edad. [ 66 ]
Sesgos psicológicos
Los jugadores pueden presentar una serie de sesgos cognitivos y motivacionales que distorsionan la percepción de las probabilidades de los eventos y que influyen en sus preferencias por los juegos de azar.
- Preferencia por los resultados más probables . Cuando las apuestas se seleccionan mediante un proceso de elección —cuando las personas indican qué apuesta prefieren de un conjunto de apuestas (por ejemplo, ganar/perder, más/menos)— tienden a preferir apostar por el resultado más probable. Los apostadores suelen preferir apostar por los favoritos en competiciones deportivas, y a veces aceptan apuestas iguales a favor de los favoritos cuando se les ofrecen apuestas más favorables por el resultado menos probable (por ejemplo, un equipo no favorito). [ 67 ]
- Optimismo / Sesgo de deseabilidad . Los apostadores también muestran optimismo, sobreestimando la probabilidad de que ocurran los eventos deseados. Los fanáticos de los equipos menos favoritos de la NFL, por ejemplo, preferirán apostar por sus equipos con cuotas iguales que por el favorito, ya sea que la apuesta sea de $5 o $50. [ 68 ]
- Reticencia a apostar en contra (cobertura) de los resultados deseados. [ 69 ] Las personas son reacias a apostar en contra de los resultados deseados que son relevantes para su identidad. Los apostadores muestran reticencia a apostar en contra del éxito de sus candidatos presidenciales preferidos de EE. UU. y de los equipos de las Grandes Ligas de Béisbol, la Liga Nacional de Fútbol Americano, el baloncesto de la Asociación Nacional Atlética Colegial (NCAA) y el hockey de la NCAA. Más del 45 % de los aficionados de la NCAA en los Estudios 5 y 6, por ejemplo, rechazaron una apuesta real "gratuita" de 5 dólares en contra de su equipo. Desde una perspectiva psicológica, tal " cobertura " crea un dilema de interdependencia: un conflicto motivacional entre una ganancia monetaria a corto plazo y los beneficios a largo plazo obtenidos de los sentimientos de identificación y lealtad a una posición, persona o grupo cuyo éxito el apostador desea. En términos económicos, esta decisión conflictiva puede modelarse como una compensación entre la utilidad del resultado obtenida al cubrir (por ejemplo, dinero) y los costos diagnósticos que conlleva (por ejemplo, deslealtad). Las personas hacen inferencias sobre sus creencias e identidad a partir de su comportamiento. Si una persona no está segura de algún aspecto de su identidad, como el grado de valor que le otorga a un candidato o equipo, la ambigüedad puede indicarle que no está tan comprometida con ese candidato o equipo como creía inicialmente. Si el costo diagnóstico de esta auto-señal y el consiguiente cambio de identidad son sustanciales, puede superar la utilidad del resultado de la ambigüedad, y puede rechazar incluso las ambigüedades más generosas. [ 69 ]
- Sesgo de proporción. Los apostadores preferirán apuestas con peores probabilidades extraídas de una muestra grande (por ejemplo, extraer una bola roja de una urna que contiene 89 bolas rojas y 11 azules) a apuestas con mejores probabilidades extraídas de una muestra pequeña (extraer una bola roja de una urna que contiene 9 bolas rojas y una azul). [ 70 ]
- Falacia del jugador / sesgo de actualidad positivo.
Véase también
Referencias
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Muchos japoneses son propensos por naturaleza al juego; en la antigua corte de Kioto, este vicio estaba muy extendido, y en los siglos XIV y XV, los samuráis solían apostar sus armas, armaduras y arreos de caballo a una tirada de dados, incluso en vísperas de una batalla, viéndose obligados a entrar en combate con armaduras incompletas, y a veces sin ninguna. En la época Tokugawa, este vicio no alcanzó tal extremo entre los samuráis, pero se generalizó en Edo y continuó siéndolo a lo largo de la historia de la ciudad.
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La primera pregunta fue si tener IR en absoluto. La respuesta fue sí. Habiendo resuelto eso, la siguiente pregunta fue si tener uno o dos IR. Decidimos dos IR, porque los proyectos de Bayfront y Sentosa se complementan entre sí, porque tener dos proporciona competencia y masa crítica, y porque creemos que dos proyectos traerán más beneficios económicos, sin aumentar el costo social proporcionalmente; Después de sopesar el asunto cuidadosamente, el Gabinete ha concluido colectivamente que no teníamos más remedio que proceder con los IR. Como Primer Ministro, tengo la responsabilidad última de la decisión.
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Lecturas adicionales
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- Ferentzy, Peter; Turner, Nigel E. (2013). La historia del juego problemático . doi : 10.1007/978-1-4614-6699-4 . ISBN 978-1-4614-6698-7.
- Haller, Mark H. (julio de 1979). "La estructura cambiante del juego estadounidense en el siglo XX". Journal of Social Issues . 35 (3): 87– 114. doi : 10.1111/j.1540-4560.1979.tb01047.x .
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- Schwartz, David G. (2006). Tira los dados: La historia del juego . Gotham Books. ISBN 978-1-59240-316-5.
Enlaces externos
- Centro de Investigación de Juegos de Azar – en la Universidad de Nevada, Las Vegas
- Instituto para el Estudio del Juego y los Juegos Comerciales de la Universidad de Nevada, Reno
- Juego