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Carreras de Diddy Kong

Diddy Kong Racing es un juego de carreras de karts de 1997 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El juego gira en torno al intento de Diddy Kong y sus amigos por d...

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Diddy Kong Racing es un juego de carreras de karts de 1997 desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64. El juego gira en torno al intento de Diddy Kong y sus amigos por derrotar al antagonista intergaláctico, un cerdo mago llamado Wizpig, ganando una serie de carreras. El jugador controla a cualquiera de los personajes disponibles a lo largo del juego. Diddy Kong Racing cuenta con cinco mundos con cuatro circuitos cada uno, y la posibilidad de conducir un coche, un aerodeslizador o pilotar un avión.

El desarrollo comenzó tras el lanzamiento de Killer Instinct 2 (1996) y, en sus primeras etapas, se concibió como un juego de aventuras llamado Wild Cartoon Kingdom . Con el tiempo, el enfoque del desarrollo cambió, pasando de un juego de carreras inspirado en Walt Disney World a un título único llamado Pro-Am 64 , en el que Nintendo no tuvo ninguna participación. Debido a los retrasos de Banjo-Kazooie , Rare consideró que necesitaba una propiedad intelectual más sólida para atraer a un público más amplio para un juego cuyo lanzamiento estaba previsto antes de la Navidad de 1997, por lo que decidió centrar el juego en Diddy Kong.

Diddy Kong Racing recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los gráficos, el audio y la jugabilidad fueron algunos de los aspectos más alabados, aunque algunas críticas se dirigieron a la repetitividad del juego. Ha vendido 4,8 millones de copias desde su lanzamiento y se sitúa como el octavo juego más vendido de Nintendo 64. Una secuela llamada Donkey Kong Racing estaba en desarrollo para GameCube , pero fue abandonada en agosto de 2002, un mes antes de que Microsoft comprara Rare por 375 millones de libras. Una versión mejorada para Nintendo DS titulada Diddy Kong Racing DS se lanzó a nivel mundial a principios de 2007; es el juego más reciente publicado por Nintendo y desarrollado por Rare.

Jugabilidad

En esta captura de pantalla, Timber el Tigre está compitiendo en Fossil Canyon. En el sentido de las agujas del reloj, la interfaz del juego muestra la posición actual del jugador, el número de vueltas, los plátanos, el tiempo y un mapa del circuito.
Timber el Tigre compite en Fossil Canyon. De izquierda a derecha en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz muestra la posición actual del jugador, el número de vueltas, los plátanos, el tiempo, el contorno de la pista y el potenciador que tiene equipado.

En Diddy Kong Racing , los jugadores pueden elegir uno de los diez personajes, [ 3 ] que tienen acceso a tres vehículos diferentes: coche, aerodeslizador y avión. [ 4 ] [ 5 ] El coche es un vehículo versátil, pero es el más lento en ciertas superficies como arena y agua. [ 4 ] El aerodeslizador está diseñado para áreas de arena y agua, pero carece de aceleración y maniobrabilidad. [ 4 ] [ 6 ] El avión está diseñado para acceder a áreas aéreas; es bueno en aceleración y maniobrabilidad, pero tiene la velocidad más lenta. [ 4 ] Cada pista de carreras tiene un conjunto de potenciadores conocidos como "cremalleras" que aumentan temporalmente la velocidad del jugador, además de contar con globos regenerativos de varios colores que proporcionan potenciadores. [ 7 ] Hay cinco tipos diferentes de globos: rojo, azul, verde, amarillo y arcoíris. Los globos rojos otorgan misiles para atacar a los corredores que van delante, los globos azules otorgan un aumento de velocidad, los globos amarillos otorgan escudos para proteger al jugador de los ataques, los globos verdes otorgan trampas desplegables para retrasar a otros corredores, y los globos arcoíris otorgan una habilidad magnética que acerca al jugador al corredor más cercano. [ 4 ] [ 6 ] Si se recogen varios globos del mismo color, el potenciador se mejora a una versión más potente. [ 7 ] Hay un total de dos mejoras disponibles para cada globo. [ 6 ] Además, las pistas de carreras contienen plátanos que no se regeneran y que aumentan la velocidad cuando se recogen. Un máximo de diez plátanos mejorará la velocidad, pero también se pueden obtener para evitar que otros jugadores ganen velocidad. Si un corredor es golpeado, se le restan dos plátanos. [ 8 ]

En el "Modo Aventura", los jugadores controlan al corredor de su elección para avanzar en la historia. Los jugadores comienzan en el mundo central , que conecta cinco mundos interconectados: Dominio Dino, Montaña Copo de Nieve, Isla Sorbete, Bosque Dragón y Tierra de Diversión Futura. [ 4 ] Los mundos se desbloquean al recolectar globos, excepto Tierra de Diversión Futura, que se desbloquea después de derrotar a Wizpig por primera vez y obtener el primer lugar en las cuatro Carreras de Trofeos de los mundos originales. [ 6 ] Cada mundo contiene cuatro pistas de carreras, una etapa de batalla desbloqueable y una carrera contra un personaje jefe . Si el jugador derrota a Wizpig en Tierra de Diversión Futura, obtiene todas las piezas del amuleto y recolecta todas las medallas de oro, podrá jugar en un modo llamado "Aventura 2". [ 4 ] [ 7 ] En este modo, todos los globos cambian de color a platino y las pistas se invierten de izquierda a derecha. [ 4 ] El juego también incluye cuatro modos de batalla que consisten en dos mapas de combate a muerte , una batalla al estilo de captura de la bandera y un modo en el que los oponentes capturan huevos. [ 8 ] Los modos de batalla no se pueden seleccionar inicialmente y deben desbloquearse recolectando llaves especiales escondidas en cada uno de los mundos. [ 6 ]

Trama

La trama de Diddy Kong Racing se detalla en el manual de instrucciones. [ 9 ] Los padres de Timber el Tigre se van de vacaciones y dejan a su hijo a cargo de la isla donde viven, lo que lo impulsa a él y a sus amigos a organizar una carrera. Su diversión se ve interrumpida cuando un siniestro hechicero cerdo intergaláctico llamado Wizpig llega a la Isla de Timber e intenta apoderarse de ella tras haber conquistado su propio planeta. Convierte a los cuatro guardianes de la isla (Tricky el Triceratops, Bluey la Morsa, Bubbler el Pulpo y Smokey el Dragón) en sus secuaces. La única solución disponible para los habitantes de la isla es derrotar a Wizpig en una elaborada serie de carreras que involucran autos, aerodeslizadores y aviones. Drumstick el Gallo, el mejor corredor de la isla, fracasa en este desafío y es transformado en rana por la magia de Wizpig. [ 9 ]

Timber contrata a un equipo de ocho corredores: Diddy Kong , el primer recluta; Conker la Ardilla y Banjo el Oso , reclutados por Diddy; Krunch el Kremling, enemigo de Diddy que lo sigue; Tiptup la Tortuga, TT el Cronómetro, Pipsy el Ratón y Bumper el Tejón, todos habitantes de la isla de Timber. Ayudados por Taj, un genio indio parecido a un elefante que reside en la isla, finalmente completan todos los desafíos de Wizpig y se enfrentan a Wizpig mismo en una carrera y lo derrotan. Poco después, Drumstick se convierte de nuevo en gallo, y Wizpig parte hacia su planeta natal, Future Fun Land. [ 9 ] Temiendo que Wizpig intente nuevamente invadir la Isla de Timber, los isleños viajan a Future Fun Land para un segundo desafío. Cuando Wizpig pierde la segunda carrera, el cohete en el que viaja falla y lo lanza a la luna. Sin embargo, una escena adicional muestra la nave espacial de Wizpig volando por el cielo, intacta. [ 9 ]

Desarrollo

A Nintendo le gustó que eligiéramos a Diddy Kong en lugar de Donkey Kong ; creo que estábamos tratando de aprovechar el hecho de que Diddy era nuestro y DK era de ellos [Nintendo].

Lee Musgrave en una entrevista con Nintendo Life , febrero de 2014 [ 10 ]

El desarrollo del juego comenzó después del lanzamiento de Killer Instinct 2 , en el que un equipo se dividió para crear Killer Instinct Gold para Nintendo 64 y un nuevo juego de carreras para esa consola. [ 11 ] [ 10 ] Durante el desarrollo, el juego (inicialmente un juego de estrategia en tiempo real de viajes en el tiempo prehistóricos ) se vio influenciado por Walt Disney World y pronto evolucionó a un juego de aventuras llamado Wild Cartoon Kingdom y más tarde Adventure Racers , en el que Nintendo no tuvo participación. [ 11 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El juego habría permitido a los personajes jugables deambular fuera de su vehículo en un mundo central inspirado en un parque temático. Algunos elementos de la fase de viajes en el tiempo prehistóricos del juego se conservaron, incluidos sus mamuts lanudos. Por esta época, Kevin Bayliss y el programador Chris Tilston trabajaron en un prototipo de juego de aventuras inspirado en El Rey León de Disney , en el que el personaje de Bayliss, Timber el Tigre (inspirado en Tony Jr., hijo de la mascota de Kellogg's Frosted Flakes , Tony el Tigre , [ 15 ] Simba , y un cachorro de tigre al que acariciaba con su novia de entonces) trepaba por el terreno, lo que se incorporó al concepto de diseño de Adventure Racers . [ 16 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 17 ] En junio de 1997, el juego se modificó a Pro-Am 64 , una secuela sin relación con el juego de carreras de NES RC Pro-Am . [ 11 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Según Lee Schuneman y Bayliss, el proyecto Pro-Am 64 tenía a Timber como personaje principal, [ 18 ] y presentaba triciclos de tres ruedas en contraste con los coches controlados por radio . [ 11 ] [ 12 ] Otros personajes creados para el proyecto incluían a Tiptup la Tortuga (cuyo nombre fue reutilizado de un personaje de tortuga diferente en el cancelado Proyecto Sueño [19 ] ), Bumper el Tejón (originalmente de color azul [ 20 ] ), Drumstick el Gallo (inspirado en la mascota "Cosmic Cockerel" del logotipo de Software Farm en elvideojuegoForty Ninerde ZX81, [ 21 ] Foghorn Leghorny las gallinas de The Muppet Show , [ 22 ] y originalmente sin overoles [ 23 ] ), y Krash el Cocodrilo. [ 24 ] Se planeó incluir un personaje canguro llamado Roo, con sus guantes de boxeo reutilizados de un personaje boxeador tailandés que Bayliss había modelado para un juego de Killer Instinct no realizado , pero finalmente fue reemplazado por Pipsy la Ratona. [ 25 ] [ 26 ] El diseño de Pipsy (inicialmente con pelaje rosa y atuendo amarillo) era una versión modificada del personaje principal del juego canceladoAstro Mouse. [ 27 ] [ 28 ] Se planeó que los personajes tuvieran expresiones en el juego, pero esta idea se descartó debido a las limitaciones de polígonos. [ 21 ]

Con Banjo-Kazooie retrasado hasta el verano de 1998, el equipo insistió en lanzar un videojuego AAA a tiempo para la temporada navideña de 1997. Con el cambio en el calendario de lanzamiento, algunos en Rare sintieron que Pro-Am 64 no tenía una propiedad intelectual lo suficientemente sólida . Por lo tanto, Rare cambió la licencia para incluir a Diddy Kong . Según Lee Musgrave, Rare eligió usar a Diddy Kong en lugar de Donkey Kong , y Nintendo "disfrutó" de la decisión. Una vez que se cambió la propiedad intelectual, el equipo tuvo que adaptar la estética visual del juego y el empaque antes de que pudiera lanzarse. [ 10 ] [ 29 ] Krash fue ligeramente modificado para ser un Kremling, y fue renombrado "Krunch". [ 24 ] Musgrave recordó que el objetivo final del juego era hacerlo "tan rápido" como Mario Kart 64 , lo cual resultó difícil durante el desarrollo ya que este último juego utilizaba sprites de personajes en 2D mientras que Diddy Kong Racing utilizaba modelos completamente en 3D. Musgrave atribuyó más tarde el éxito del proyecto general al "pequeño equipo" de 14 personas que trabajaron en él. [ 10 ] En una entrevista de octubre de 2012, Musgrave dijo que Timber habría sido el personaje principal de Pro-Am 64 si no se hubiera concebido la propiedad intelectual de Diddy Kong Racing . [ 30 ] Dos de los personajes que aparecieron en Diddy Kong Racing , Banjo el Oso y Conker la Ardilla , protagonizaron juegos ( Banjo-Kazooie y Conker's Bad Fur Day , respectivamente) que se presentaron al público antes de Diddy Kong Racing , en la Electronic Entertainment Expo (E3) de junio de 1997, pero que finalmente no se lanzaron hasta después de Diddy Kong Racing . [ 31 ] [ 32 ] Rare declaró que optó por no exhibir Diddy Kong Racing en el E3 debido a la tecnología de animación patentada utilizada en el juego. [ 32 ]

David Wise (en la foto de 2024) compuso la banda sonora del juego.

La banda sonora del juego fue compuesta por David Wise . [ 33 ] La banda sonora se lanzó por primera vez en Japón el 1 de abril de 1998, con 42 pistas, [ 34 ] mientras que una versión del álbum se lanzó en Europa con el mismo número de pistas. [ 35 ] Para su lanzamiento en Estados Unidos, solo se incluyeron 16 pistas. El disco en sí tenía una forma especial con la forma de la cabeza de Diddy Kong, que no se podía reproducir en ciertos reproductores de CD. [ 33 ] Los efectos de sonido fueron creados por Graeme Norgate . [ 36 ] Las voces fueron proporcionadas por Kevin Bayliss (Bubbler, Wizpig), [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Johnni Christensen (Tiptup, Smokey), [ 41 ] [ 38 ] Eveline Novakovic (Pipsy), [ 42 ] [ 43 ] Keith Rabbette (Bluey), [ 38 ] Lee Ray (Drumstick, Taj), [ 38 ] [ 44 ] Lee Schuneman (Bumper), [ 45 ] [ 11 ] [ 12 ] Chris Seavor (Conker), [ 46 ] Dean Smith (TT), [ 45 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 47 ] Joe Stamper Jr. (Timber, voces de fondo infantiles), [ 43 ] [ 40 ] [ 48 ] Kimberly Stamper (voces de fondo infantiles), [ 40 ] [ 48 ] y Chris Sutherland (Diddy Kong, Banjo, Krunch, Tricky). [ 49 ] [ 50 ] [ 43 ] [ 38 ]

Liberar

Debido a que la mayoría de los lanzamientos previstos para la temporada navideña de 1997 de Nintendo 64 se retrasaron hasta 1998, Diddy Kong Racing se convirtió en el principal lanzamiento de Nintendo 64 para la temporada de compras navideñas, y la mayor parte del presupuesto publicitario de Nintendo de 200 millones de dólares para todo el año se destinó a la promoción del juego. [ 51 ] El juego tuvo un presupuesto de marketing de 20 millones de dólares en Norteamérica. [ 52 ] Diddy Kong Racing también tuvo la distinción de ser el único juego en la línea de lanzamientos navideños de Norteamérica cuyo desarrollo fue contratado por Nintendo; los otros dos juegos de Nintendo 64 de la línea, Bomberman 64 y Mischief Makers , fueron licenciados por editoras japonesas de terceros. [ 53 ]

Recepción

El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. La versión de Nintendo 64 tiene una puntuación agregada de 89% en GameRankings basada en 20 reseñas [ 55 ] y 88 en Metacritic basada en 15 reseñas, [ 57 ] mientras que el remake de Nintendo DS recibió una puntuación de 67% en GameRankings basada en 42 reseñas [ 54 ] y una puntuación de 63 en Metacritic, basada en 39 reseñas. [ 56 ] Diddy Kong Racing vendió aproximadamente 4,5 millones de copias en todo el mundo; [ 10 ] que incluyeron 3,78 millones de copias vendidas en Estados Unidos y regiones PAL, [ 69 ] y 653.928 copias en Japón. [ 70 ] En el festival Milia de Cannes de 1999 , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 15 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. [ 71 ] Se sitúa como el octavo juego más vendido de Nintendo 64 , [ 70 ] y superó el millón de unidades vendidas en Estados Unidos a las tres semanas de su lanzamiento. [ 72 ] [ 73 ]

Los gráficos y la jugabilidad fueron los aspectos más elogiados del juego. Algunos críticos destacaron cómo minimizaba el efecto pop-up sin recurrir al uso de niebla de distancia . [ 60 ] [ 74 ] Jeff Gerstmann de GameSpot rebatió esto, afirmando que el juego tiene tanto pop-up como niebla de distancia en cantidades comparables a las de un juego promedio de Nintendo 64. Sin embargo, afirmó que el juego era un "placer para la vista" y elogió el detalle de las pistas. [ 7 ] Doug Perry de IGN aclamó los gráficos como los más "espectaculares de su tipo" y elogió la capacidad de Rare para dominar la animación dinámica al permitir que los polígonos abarcaran superficies más grandes sin pérdida de velocidad de fotogramas. Además, Perry afirmó que los logros técnicos del juego eran suficientes para hacer que "incluso el jugador japonés más crítico [lo] mirara con ojos sonrientes". [ 64 ]

Aunque Crispin Boyer comenzó su reseña del juego para Electronic Gaming Monthly (EGM) con la advertencia "No descarten este juego de carreras inesperado como un clon de Mario Kart 64 ", [ 60 ] la mayoría de las reseñas compararon los dos juegos. Gerstmann sospechaba que Nintendo se apresuró a lanzar Diddy Kong Racing al mercado para llenar un cuarto que quedó vacío por los retrasos de otros juegos de Nintendo, y argumentó que era demasiado pronto después del debut de Mario Kart 64 para lanzar un juego tan similar. [ 7 ] Otros críticos , incluidos los co-reseñadores de Boyer en EGM , se centraron en la supuesta superioridad de Diddy Kong Racing sobre Mario Kart 64. [ 59 ] [ 60 ] [ 64 ] [ 66 ] Dan Hsu de EGM dijo que "supera a Mario Kart 64 en todos los aspectos", mencionando particularmente el equilibrio superior y los diseños de niveles. [ 60 ] Edge elogió el aspecto de aventura y progresión del juego, afirmando que el modo para un jugador es "todo lo que Mario Kart 64 debería haber sido". [ 59 ] Andy McNamara y Paul Anderson de Game Informer consideraron que la posición del juego se vio afectada por el saturado mercado de juegos de carreras en Nintendo 64, y Anderson criticó su falta de innovación, aunque Andrew Reiner de la misma publicación elogió los tres tipos de vehículos y las carreras contra jefes por añadir variedad. [ 61 ]

Los diseños de personajes recibieron opiniones diversas. Shawn Smith de EGM elogió a los personajes como "divertidísimos". [ 60 ] Next Generation , por el contrario, dijo que los diseños de personajes son "patéticos y obvios, moldeados con el mismo molde que Banjo-Kazooie y Conker", señalando el uso formulista de personajes animales antropomórficos y la aplicación simplista de las características de cada animal a la jugabilidad. [ 66 ] Perry sintió que las voces de los personajes en el juego eran "conmovedoras" y "cómicas", aunque también afirmó que "algunos de los personajes son demasiado adorables y seguramente molestarán a los jugadores mayores". [ 64 ]

Las valoraciones generales del juego fueron mayoritariamente positivas. GamePro le otorgó un 4,5 sobre 5 en sonido y un 5,0 perfecto en control, gráficos y factor de diversión, describiéndolo como "un juego de carreras de Nintendo 64 tremendamente divertido que combina elementos de Mario Kart 64 , Wave Race 64 y Pilotwings 64 en un juego espectacular". [ 74 ] EGM lo nombró "Juego del Mes", y sus cuatro críticos elogiaron la jugabilidad desafiante y los numerosos objetivos a superar. [ 60 ] Gerstmann, en cambio, consideró esto último como la mayor debilidad del juego, argumentando que tener que jugar repetidamente los mismos circuitos con objetivos ligeramente diferentes lo hace excesivamente repetitivo. Concluyó que el juego es mucho mejor que Mario Kart 64 , pero la repetitividad "acaba por arruinarlo". [ 7 ] Next Generation se alineó más con la mayoría, señalando que la combinación de elementos de carreras y aventura funciona bien, y que " Diddy Kong Racing muestra la pura maestría de Rare, exhibiendo sutiles detalles que terminan conquistando a los jugadores". [ 66 ]

En una reseña retrospectiva, Andrew Donaldson de Nintendo Life afirmó que el juego era visualmente "increíblemente vibrante" y "cautivador" para un juego de la primera época de Nintendo 64. [ 68 ] Scott McCall de AllGame reconoció que su único defecto era su "excesiva" cantidad de recorte , aunque admitió que no era "insoportable". Elogió la amplia gama de audio en el juego, incluyendo su actuación de voz y banda sonora; aclamó la música como "interesante" y "apropiada" para sus pistas de carreras, considerándola también superior a la de Mario Kart 64. [ 58 ] Donaldson criticó la presentación del juego por ser demasiado "cursi", especialmente en términos de las voces de los personajes. Sin embargo, elogió la banda sonora "alegre" y "pegadiza", diciendo que cada pista tenía su propia melodía única para adaptarse al entorno distintivo. [ 68 ] En 2009, Official Nintendo Magazine clasificó el juego en el puesto 79 en una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [ 75 ]

EGM nombró a Diddy Kong Racing "Juego de carreras del año" en sus premios Editors' Choice Awards de 1997. [ 76 ] Diddy Kong Racing fue galardonado con el premio " Juego de carreras para consola del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 1998 , superando a Mario Kart 64 , Moto Racer y NASCAR 98. [ 77 ]

Legado

Secuela y spin-offs cancelados

Tras el lanzamiento de Diddy Kong Racing , Rare comenzó el desarrollo de una secuela llamada Donkey Kong Racing para GameCube , que presentaba a Donkey Kong como el personaje principal. En el E3 2001 se mostró un vídeo CG prerrenderizado del juego , que mostraba una parodia de la escena de la moto deslizadora de El retorno del Jedi . [ 78 ] Según Lee Musgrave, el juego presentaba una mecánica única que consistía en montar animales en lugar de conducir vehículos. El jugador podía cambiar entre diferentes tipos de animales en medio de la carrera; los animales más grandes podían destruir obstáculos, mientras que los más pequeños permitían una mayor maniobrabilidad. [ 78 ] El desarrollo de Donkey Kong Racing se canceló cuando Nintendo rechazó la oportunidad de comprar su participación restante del 51 por ciento en Rare, [ 78 ] y el desarrollador fue comprado por Microsoft por 375 millones de libras esterlinas en 2002. [ 79 ]

Después de la compra, Rare tomó lo que se había hecho con Donkey Kong Racing y creó un prototipo para Xbox que se expandió a un juego de aventuras similar a la configuración original de Diddy Kong Racing . [ 79 ] Musgrave afirmó que el concepto fue esencialmente "construido desde cero" y que en un momento dado presentó una versión multijugador limitada. [ 78 ] El concepto estuvo en desarrollo durante 18 meses y evolucionó de ser un juego de carreras orientado a animales a un juego de mundo abierto con características al estilo Tamagotchi , en el que el cuidado de los animales era una "mecánica clave". [ 78 ] Para entonces, Donkey Kong Racing había evolucionado a Sabreman Stampede , parte de la serie Sabreman de Rare . Sabreman Stampede estaba programado para su lanzamiento en Xbox 360 , pero fue cancelado debido a la falta de enfoque y al desconocimiento de Rare sobre el hardware. [ 78 ] [ 79 ]

Además de Donkey Kong Racing , otras dos secuelas de Diddy Kong Racing estaban en desarrollo. Una, llamada Diddy Kong Pilot , con aviones como único vehículo, estaba planeada para su lanzamiento en Game Boy Advance . Anunciado originalmente junto con Donkey Kong Racing en el E3 2001, el juego se convirtió en Banjo-Pilot después de que Nintendo vendiera su participación en Rare a Microsoft. [ 80 ] En el momento de su anuncio, el juego incluía la posibilidad de jugar usando una función de inclinación además de un D-pad, y contenía al menos cinco pistas. [ 81 ] El otro, titulado Diddy Kong Racing Adventure , fue una propuesta rechazada por Climax Studios para Nintendo GameCube alrededor de 2004. El proyecto nunca se anunció al público de ninguna manera, y solo se conoció después de que un archivista de videojuegos adquiriera el prototipo y publicara un video al respecto en noviembre de 2016. [ 82 ]

Dado que Timber fue descartado como personaje principal en Diddy Kong Racing , el siguiente juego de Rare se planeó manteniendo a Timber como protagonista, según Kev Bayliss. Este juego se planeó originalmente como Dinosaur Planet para Nintendo 64, con Timber como viajero del tiempo a un período prehistórico y una jugabilidad similar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time , pero con el tiempo, consideraron mejor reemplazar a Timber con personajes completamente nuevos. Este juego se convirtió en Star Fox Adventures para GameCube por sugerencia de Nintendo. [ 83 ]

Rehacer

Diddy Kong Racing DS es una nueva versión para Nintendo DS de Diddy Kong Racing . Desarrollado por Rare y publicado por Nintendo, se lanzó en febrero de 2007 en Norteamérica y en abril en Europa y Australia. Esta versión recibió mejoras visuales y de velocidad de fotogramas, además de funciones de pantalla táctil y compatibilidad con Rumble Pak para la retroalimentación háptica . Se incluyeron cuatro nuevas pistas de carreras con temática de Donkey Kong en la nueva versión, junto con varias modificaciones a la banda sonora. Banjo y Conker fueron reemplazados por Tiny Kong y Dixie Kong , mientras que también se agregaron nuevos personajes jugables, Taj y Wizpig. La versión de DS también presenta nuevos modos que permiten al jugador crear sus propias pistas de carreras, personalizar su juego grabando voces de personajes y dibujando iconos de jugador, y una función multijugador en línea. [ 84 ] Los modos de batalla estaban restringidos solo al modo multijugador, y las pistas de carreras personalizadas los reemplazaron en el Modo Aventura. El juego recibió críticas mixtas en su lanzamiento, y los críticos afirmaron que las nuevas adiciones eran "trucosas" y que los controles de la pantalla táctil se sentían "horriblemente sensibles". [ 3 ] [ 84 ]

La "Risa de Diddy"

En la secuencia inicial del juego, se puede escuchar el sonido de niños riendo cuando se muestra el logotipo de Rare. Este efecto de sonido de archivo forma parte de una biblioteca llamada The Premiere Edition Volume 1, lanzada por el productor y distribuidor de sonido The Hollywood Edge para el uso de sonidos de archivo en medios. Aunque se había utilizado previamente en varias películas y programas de televisión, este efecto de sonido se ha llegado a conocer comúnmente como "la risa de Diddy " debido a su asociación con el juego. [ 85 ] Según Kevin Bayliss, al equipo se le ocurrió la idea de incluir un efecto de sonido de risa en la introducción después de ver Teletubbies , que acababa de empezar a emitirse en ese momento. Les pidieron a los hijos de Tim Stamper , Joe Stamper Jr. y Kimberly Stamper, que rieran y cantaran en su nueva cabina de sonido. La risa de los niños Stamper se utilizó junto con el efecto de sonido original. [ 40 ] [ 48 ]

Referencias

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Lecturas adicionales

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  • Personal de IGN (1 de diciembre de 1997). "Una entrevista exclusiva e inédita, parte 2" . IGN . Archivado del original el 28 de octubre de 2018. Recuperado el 28 de octubre de 2018 .
  • Sitio web oficial de Diddy Kong Racing en Wayback Machine (archivado el 3 de diciembre de 1998).
  • Sitio web oficial de Diddy Kong Racing (en japonés)
  • Diddy Kong Racing en MobyGames