Articulo de referencia

Dragon Quest

Dragon Quest , [ a ] publicado anteriormente como Dragon Warrior en Norteamérica hasta 2005, [ b ] es una serie de videojuegos de rol creada por el diseñador de juegos japonés Y...

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Dragon Quest , [ a ] publicado anteriormente como Dragon Warrior en Norteamérica hasta 2005, [ b ] es una serie de videojuegos de rol creada por el diseñador de juegos japonés Yuji Horii (Armor Project), el diseñador de personajes Akira Toriyama (Bird Studio) y el compositor Koichi Sugiyama (Sugiyama Kobo), y publicada por Square Enix (anteriormente Enix ). Desde su inicio, el desarrollo de los juegos de la serie se ha subcontratado a una gran cantidad de compañías externas hasta la décima entrega , con remakes localizados y puertos de entregas posteriores para Nintendo DS , Nintendo 3DS y Nintendo Switch publicados por Nintendo fuera de Japón. Con su primer juego publicado en 1986, hay once juegos de la serie principal, junto con numerosos juegos derivados. Además, se han publicado numerosos manga , anime y novelas bajo la franquicia, y casi todos los juegos de la serie principal tienen una adaptación relacionada.

La serie introdujo varias características al género y ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de otros juegos de rol. Se han lanzado entregas de la serie para diversas computadoras, consolas, dispositivos portátiles y teléfonos móviles. Al principio, los juegos de Dragon Quest se publicaron en Norteamérica bajo el título Dragon Warrior para evitar conflictos de marca registrada con el juego de rol de mesa DragonQuest , que no guarda relación con la serie . Square Enix no registró la marca Dragon Quest para su uso en Estados Unidos hasta 2002.

La premisa básica de la mayoría de los juegos de Dragon Quest es controlar a un héroe (llamado simplemente "Héroe" en las historias derivadas, pero en todos los juegos el jugador puede ponerle nombre) que busca salvar la tierra del peligro a manos de un poderoso enemigo malvado. El héroe suele ir acompañado de un grupo de compañeros . Algunos elementos comunes se mantienen a lo largo de la serie y sus juegos derivados: combate por turnos ; monstruos recurrentes, como el Slime , que se convirtió en la mascota de la serie; un sistema de menús basado en texto; y encuentros aleatorios en la mayoría de los juegos principales.

Todos los juegos de la serie hasta 2024 cuentan con el guionista y diseñador de juegos Yuji Horii , y antes de sus fallecimientos, el diseñador de personajes Akira Toriyama y el compositor musical Koichi Sugiyama desempeñaron sus respectivos roles en la mayoría de los juegos de la serie. Los conceptos originales, utilizados desde el primer juego, tomaron elementos de los juegos de rol occidentales Wizardry y Ultima . Una filosofía central de la serie es hacer que la jugabilidad sea intuitiva para que los jugadores puedan comenzar a jugar fácilmente. La serie presenta varias connotaciones religiosas que fueron fuertemente censuradas en las versiones de NES fuera de Japón.

Medios de comunicación

Juegos

La primera entrega de la franquicia se lanzó en Japón el 27 de mayo de 1986 con el título "Dragon Quest" . Desde 1986, la franquicia ha contado con once juegos de la serie principal, así como varios juegos derivados y dos producciones animadas.

Serie principal

Las primeras cuatro entregas de Dragon Quest se lanzaron para Famicom y Nintendo Entertainment System en Japón y Norteamérica, respectivamente. Las dos primeras entregas se lanzaron en Japón para Famicom y se adaptaron ese mismo año a MSX ; los cuatro juegos se han rehecho para sistemas más nuevos. Dragon Quest se lanzó por primera vez en Japón el 27 de mayo de 1986 y en Norteamérica como Dragon Warrior en agosto de 1989. [ 1 ] [ 2 ] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami se lanzó en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1990 como Dragon Warrior II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e... se lanzó en Japón en 1989 y en Norteamérica como Dragon Warrior III en 1992. Dragon Quest IV se lanzó en Japón en 1990 y en Norteamérica en 1992 como Dragon Warrior IV . Un remake japonés de Dragon Warrior IV para PlayStation de 2001 , programado para el mercado norteamericano, nunca se lanzó. [ 1 ] [ 3 ] La nueva versión de Dragon Quest IV para Nintendo DS se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia con su título original traducido; en el lanzamiento europeo se eliminó el número del título. [ 1 ]

Se lanzaron dos juegos para Super Famicom : Dragon Quest V en 1992 y Dragon Quest VI en 1995; ambos han sido relanzados en sistemas más nuevos. [ 1 ] Dragon Quest V estaba originalmente programado para ser lanzado en Norteamérica, pero fue cancelado en medio de rumores de que Enix había renunciado al mercado estadounidense. Nunca se dio una razón oficial. [ 1 ] [ 4 ] Los remakes de Nintendo DS fueron lanzados en Norteamérica con Dragon Quest V también siendo lanzado en Europa y Australia, este último sin la numeración. [ 5 ] [ 6 ] Se lanzó un juego para PlayStation: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi en 2000 en Japón y 2001 en Norteamérica bajo el título Dragon Warrior VII . [ 1 ] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King se lanzó para PlayStation 2 en 2004 en Japón, [ 1 ] 2005 en Norteamérica y 2006 en Europa y Australia, [ 7 ] nuevamente sin el número en el título para Europa. Dragon Quest VIII fue el primer juego de la serie en ser lanzado en Norteamérica bajo el título de Dragon Quest , y el primer lanzamiento europeo de un juego de la serie principal. [ 8 ] [ 9 ] Dragon Quest IX , el único juego de la serie lanzado inicialmente en Nintendo DS, se lanzó originalmente en 2009 en Japón y en 2010 en Norteamérica, Europa y Australia. [ 10 ] Dragon Quest X fue anunciado para Wii en diciembre de 2008. [ 11 ] En septiembre de 2011, Square Enix anunció que Dragon Quest X también se lanzaría en Wii U , con conectividad Nintendo 3DS . [ 12 ] Es el primer MMORPG de la serie y el único juego numerado de Dragon Quest que no se lanzó fuera de Japón. [ 13 ] Dragon Quest XI se lanzó en Japón el 29 de julio de 2017 y en todo el mundo el 4 de septiembre de 2018. [ 14 ]

Dragon Quest XII: The Flames of Fate se anunció en 2021. [ 15 ] Según Horii, el juego tendría un tono más oscuro, presentaría decisiones más significativas y renovaría el tradicional sistema de combate por turnos de Dragon Quest . [ 16 ] El 27 de mayo de 2026, Horii y el productor ejecutivo Yosuke Saito anunciaron que el desarrollo de The Flames of Fate se había detenido, con XII en desarrollo.El desarrollo se reinició por completo desde cero. La nueva versión del juego se presentó como Dragon Quest XII: Beyond Dreams . [ 17 ] Dragon Quest XII será el primer título principal lanzado después de las muertes del compositor de la música de la serie, Koichi Sugiyama, y ​​del diseñador de personajes, Akira Toriyama, quienes habían estado involucrados con la serie desde su inicio.

Series derivadas

La franquicia incluye varios juegos derivados, incluido el juego de rol Dragon Quest Monsters . La serie también ha inspirado juegos arcade como el japonés Dragon Quest: Monster Battle Road , donde los jugadores compiten por cartas reales con datos de monstruos que el juego arcade les entrega a través de una ranura en su parte frontal. Este último es el único spin-off que no ha lanzado ninguno de sus títulos fuera de Japón. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Las series Mystery Dungeon e Itadaki Street utilizan personajes y otros elementos de los juegos de Dragon Quest , y la serie Mystery Dungeon ha dado origen a su propia franquicia. [ 24 ]

En 1993, Chunsoft desarrolló un juego de SNES que incluía a Torneko (también conocido como Torneko Taloon), un personaje que apareció por primera vez en Dragon Quest IV . [ 25 ] El juego roguelike Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon continúa la historia de Torneko de Dragon Quest IV mientras intenta hacer famosa su tienda, aventurándose en misteriosas mazmorras para recuperar artículos con los que abastecer su tienda. El juego fue exitoso en Japón. [ 26 ] En 2000, la secuela directa Torneko: The Last Hope fue lanzada en Japón y Estados Unidos. La jugabilidad es similar a la del primer juego, aunque Torneko: The Last Hope se considera más fácil de jugar. [ 27 ] El juego vendió suficientes copias en Japón para permitir el desarrollo de la segunda secuela directa en PlayStation 2, Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken . [ 28 ] El segundo y tercer juego de Torneko han tenido remakes para Game Boy Advance (GBA). [ 29 ] Un juego posterior presentó a Yangus, un personaje que apareció por primera vez en Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Young Yangus and the Mystery Dungeon sigue a Yangus en sus aventuras antes de que se encuentre con Hero en el juego mencionado anteriormente. [ 30 ] El éxito de Torneko no Daibōken dio origen a la serie Mystery Dungeon que ha crecido hasta incluir franquicias más allá de Dragon Quest . [ 31 ] [ 32 ]

Cuando Enix se hizo cargo de la serie de videojuegos Itadaki Street , inspirada en Monopoly , la franquicia Dragon Quest se convirtió en parte integral del juego en su segunda versión, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . [ 33 ] [ 34 ] El primer Itadaki Street , lanzado por ASCII , no contenía elementos de la franquicia Dragon Quest . [ 35 ] El cuarto juego de la serie, Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special , incluía personajes de la franquicia Final Fantasy , y versiones posteriores incluirían personajes de Mario . [ 36 ] [ 37 ]

Al igual que la serie principal, Dragon Quest Monsters se lanzó originalmente bajo el nombre de Dragon Warrior en los EE. UU. [ 38 ] El siguiente juego, Dragon Warrior Monsters 2 , es el único juego que se dividió en dos versiones, Cobi's Journey ( Ruka's Journey en Japón) y Tara's Adventure ( Iru's Adventure en Japón ), nombradas en honor a los personajes principales del jugador . [ 39 ] Cada versión tiene pequeñas diferencias, como el monstruo que aparece en ellas. [ 40 ] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart es una precuela de Dragon Warrior VII , que sigue a Keifer, quien es arrastrado a Torland y debe encontrar los seis Orbes de Loto para poder regresar. [ 41 ] El lanzamiento de Dragon Quest Monsters: Joker es el primer título derivado que se lanzó en inglés usando el nombre de Dragon Quest ; [ 42 ] Su secuela , Dragon Quest Monsters: Joker 2, se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2011. [ 43 ] [ 44 ] También existe un título para Android , Dragon Quest Monsters: Wanted! . [ 45 ]

Dragon Quest también ha producido varios títulos derivados más pequeños. En dos de ellos, los jugadores usan sus controladores especiales como una espada, blandiéndola para cortar enemigos y objetos. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken es un juego independiente en el que el controlador tiene forma de espada, y un escudo de juguete contiene el hardware del juego. [ 46 ] Dragon Quest Swords para Wii usa el control remoto Wii Remote con detección de movimiento como una espada. [ 47 ] [ 48 ] Otro título derivado, Slime Mori Mori Dragon Quest , usa al popular monstruo de limo del juego como protagonista, [ 49 ] y su secuela, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , ha sido traducida al inglés. [ 50 ] También hay un juego de estrategia por turnos descargable para DSiWare , Dragon Quest Wars [ 51 ] y otros títulos se han lanzado en Japón para teléfonos móviles. [ 52 ] [ 53 ] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , un juego de PlayStation 3 y 4 que presenta la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo , fue lanzado en Japón el 26 de febrero de 2015, y en Norteamérica y Europa en octubre de 2015 como exclusivo de PlayStation 4. Más tarde tuvo una secuela que se lanzó el 17 de mayo de 2016, en Japón, y más tarde salió en Norteamérica y Europa en abril de 2017 para PlayStation 4 así como para PC. [ 54 ] [ 55 ] Dragon Quest Builders para PS4 fue lanzado en 2016. Más tarde tuvo un lanzamiento de secuela el 12 de julio de 2019, para Nintendo Switch y PlayStation 4. Theatrhythm Dragon Quest es un juego de ritmo desarrollado para Nintendo 3DS. Al igual que los juegos de Theatrhythm Final Fantasy anteriores, el juego permite a los jugadores tocar junto con varias canciones de la franquicia Dragon Quest . [ 56 ] En septiembre de 2019, Dragon Quest Walk , un juego de realidad aumentada , se lanzó para teléfonos móviles Android e iOS . [ 57 ]

Otros medios

Novelas

A partir de 1988, la franquicia multimedia se expandió a otros medios, con varias adaptaciones de anime , manga y novelas ligeras . Tras el éxito de una novela ligera de Dragon Quest III , Enix comenzó a publicar más volúmenes, comenzando desde el primer juego en orden secuencial. Enix publicó títulos de todos los juegos de la serie principal lanzados hasta el 23 de marzo de 1995, así como el primer juego de Torneko's Mystery Dungeon . [ 58 ] Los títulos están escritos en segunda persona; el lector determina el siguiente curso de acción y las historias tienen múltiples finales. [ 59 ]

Otros títulos impresos publicados en 1989 incluyen: Dragon Quest Monsters Story ; Dragon Quest Item Story ; la serie Dragon Quest Perfect Collection, que comenzó con Dragon Quest Perfect Collection 1990 ; y las dos primeras novelas de Dragon Quest de Takayashiki Hideo. Todas estas obras han tenido títulos adicionales publicados para diferentes juegos por diferentes autores: Hideo escribió los primeros cuatro volúmenes que abarcan los tres primeros juegos; Kumi Saori escribió diez volúmenes que comprenden los tres juegos siguientes; y Hiroyuki Domon escribió tres volúmenes para Dragon Quest  VII . A partir de Shinsho Shousetsu Dragon Quest I en 2000, comenzó a publicarse una nueva serie de los tres autores. Los autores escribieron nuevas historias para sus respectivas series: tres historias para Hideo, nueve para Saori y tres para Domon; las obras de este último cuentan con ilustraciones de Daisuke Torii. También se han publicado varios títulos independientes y audiolibros. [ 58 ]

Manga

Se han publicado varios mangas basados ​​en los juegos de Dragon Quest . Dragon Quest: The Adventure of Dai de Riku Sanjo y Koji Inada comenzó como un one-shot de dos capítulos titulado Gush! Gulp! en Weekly Shōnen Jump en 1989. Su éxito llevó a la secuela de tres capítulos, Dai o' Might!!! , que sentó las bases para una serialización completa que abarca 37 volúmenes. [ 60 ] [ 61 ] Con más de 50 millones de copias en circulación, [ 62 ] es una de las series de manga más vendidas de todos los tiempos y ha sido adaptada a una variedad de otros medios, incluidos sus propios videojuegos. 

Dragon Quest: The Mark of Erdick (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ; iluminado. ' Dragon Quest Saga: Emblem of Roto ' ) se publicó en Monthly Shōnen Gangan de 1991 a 1997. [ 63 ] Escrito por Chiaki Kawamata y Junji Koyanagi, con arte de Kamui Fujiwara , se recopiló en veintiún volúmenes. Teniendo lugar entre Dragon Quest III y Dragon Quest I , [ 64 ] se adaptó a un CD dramático en 1994 y a una película animada que se estrenó el 20 de abril de 1996. [ 65 ] A partir de 2019, la serie había vendido 21  millones de copias, incluidas 400.000 copias vendidas en el extranjero. [ 66 ] Square Enix obtuvo la licencia para su lanzamiento en inglés en Norteamérica en 2025. [ 67 ] En 2004, Kawamata, Koyanagi y Fujiwara publicaron una miniserie secuela en Gangan YG llamada Emblem of Roto Returns . [ 63 ] En diciembre de 2004, se lanzó otra secuela titulada Emblem of Roto: A los niños que heredan el emblema (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜 , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō: Monshō o Tsugumono-tachi e ) comenzó en Young Gangan . [ 63 ] Se publicó hasta el 4 de enero de 2020 y se recopiló en treinta y cuatro volúmenes. Ilustrada por Fujiwara, fue escrita inicialmente por Jun Eishima, hasta que Takashi Umemura se hizo cargo del volumen cinco. [ 68 ] El 2 de diciembre de 2022, se publicaron dos historias paralelas en Young Gangan para celebrar el 18.º aniversario de la revista, una para The Mark of Erdick y otra para To the Children who Inherit the Emblem . [ 63 ] [ 69 ]

Dragon Quest: Maboroshi no Daichi de Aki Tomato y Masaomi Kanzaki (ドラゴンクエスト 幻の大地) se publicó por entregas en Monthly Shōnen Gangan de 1997 a 2001 y consta de catorce volúmenes. Es una nueva versión de Dragon Quest VI con algunos cambios menores. [ 70 ] Fujiwara serializó Dragon Quest: Warriors of Eden (ドラゴンクエスト エデンの戦士たち) en Monthly Shōnen Gangan de 2001 a 2006. Recopilada en once volúmenes, la serie es una versión de Dragon Quest VII con algunos cambios menores. [ 71 ] En enero de 2026, Fujiwara comenzó una secuela en Young Gangan titulada Dragon Quest Eden . [ 72 ] 

Dragon Quest: Sola in the Blue Sky de Yuuki Nakashima (ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura ) es una historia paralela de Dragon Quest X supervisada por Yuji Horii. Fue serializado en V Jump entre diciembre de 2012 y octubre de 2022, con 20 volúmenes publicados. [ 73 ] Una secuela en forma de cuento ilustrado , titulada Dragon Departure , se publicó durante doce capítulos en el sitio web de la revista hasta el 30 de marzo de 2023. [ 74 ] [ 75 ]

Se han publicado otras series de manga más cortas, incluidas varias basadas en otros juegos, algunas tiras 4koma oficiales y un manga sobre la creación del juego original Dragon Quest . [ 76 ] [ 77 ] The Road to Dragon Quest es un manga sobre los creadores de Dragon Quest , publicado por Enix. El manga de un solo volumen se publicó en 1990 y fue producido por Ishimori Productions . Se centra en la creación de la serie y presenta al creador de la serie Yuji Horii, al programador Koichi Nakamura , al compositor Koichi Sugiyama, al artista Akira Toriyama y al productor Yukinobu Chida. [ 78 ] Hiro Mashima dibujó el one-shot Dragon Quest XI S Tōzoku-tachi no Banka (ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌) , basado en Dragon Quest XI , para la edición de octubre de V Jump , que se lanzó el 21 de agosto de 2019. [ 79 ] Una adaptación a manga de Dragon Quest Treasures titulada Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima comenzó a serializarse en V Jump en noviembre de 2022. Está escrita por Masaki Hara con ilustraciones de Yoichi Amano y supervisión de Horii, [ 80 ] y se recopiló en tres volúmenes.

Anime

Antes del estreno de cualquier adaptación directa de Dragon Quest para televisión, elementos del primer juego en inglés de la serie, Dragon Warrior , se incorporaron a la serie animada de DIC Entertainment de 1989 , Captain N: The Game Master , donde "Dragonlord" actuaba como antagonista recurrente tanto de su mundo natal, "Dragon's Den", como de la dimensión más amplia de "Videoland".

Hay tres series de televisión principales que fueron adaptadas de los juegos. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ドラゴンクエスト ~勇者アベル伝説~ , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) fue producida por Studio Comet y se emitió desde el 2 de diciembre de 1989 hasta el 5 de abril de 1991, con 43 episodios emitidos antes de que la serie terminara. Fue supervisada por Horii, con una historia vagamente basada en Dragon Quest III . Los primeros 13 episodios de la serie fueron traducidos al inglés por Saban Entertainment bajo el título Dragon Warrior . Debido a su horario temprano, no fue renovada. La serie fue lanzada en DVD en Japón en octubre de 2006, y sus nueve volúmenes vendieron alrededor de 90.000 unidades para febrero de 2007. [ 81 ]

Una segunda serie de anime, Dragon Quest: The Adventure of Dai , basada en el manga del mismo nombre, fue producida por Toei Animation . Se emitió durante 46 episodios desde el 17 de octubre de 1991 hasta el 24 de septiembre de 1992. [ 82 ] Una segunda adaptación al anime del mismo manga, también producida por Toei Animation, se emitió desde el 3 de octubre de 2020 hasta el 22 de octubre de 2022. [ 83 ]

El 20 de abril de 1996 se estrenó una película titulada Dragon Quest Saga – The Crest of Roto . Fue producida por Nippon Animation . [ 84 ]

Una película 3DCG basada en Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story , se estrenó en Japón en agosto de 2019. [ 85 ]

Realidad virtual

Dragon Quest VR

Dragon Quest VR (ドラゴンクエストVR) fue un juego de rol arcade de realidad virtual , basado en equipos, lanzado inicialmente en VR ZONE SHINJUKI en el distrito de Shinjuku de Tokio , luego en VR ZONE OSAKA el 13 de septiembre de 2018, y finalmente en MAZARIA en Sunshine City, Ikebukuro, Tokio , el 12 de julio de 2019, una serie de parques de realidad virtual propiedad de Bandai Namco en ese entonces . [ 86 ] El precio de la experiencia única era de 3200 yenes y se requería una entrada aparte a las instalaciones. La experiencia duraba aproximadamente 15 minutos. [ 87 ]

La trama del juego se basa en Dragon Quest III, donde un grupo de dos guerreros, un sacerdote y un mago (hombres o mujeres) son enviados por el rey en una misión para derrotar al malvado archidemonio Baramos y restaurar la paz en la tierra. Los jugadores luchan contra limos , dragones, esqueletos, sombras, momias, gólems y dragones con una variedad de armas y magia en diferentes niveles para llegar hasta Baramos y finalmente derrotarlo en el nivel final.

Dragon Quest VR se suspendió el 9 de marzo de 2019, antes del cierre de VR ZONE SHINJUKI el 1 de abril del mismo año, [ 88 ] y la experiencia también finalizó en VR ZONE OSAKA el 25 de octubre de 2020, [ 89 ] y en MAZARIA el 31 de agosto de 2020. [ 90 ] Yuji Horii ha expresado la posibilidad de que futuros títulos comerciales se lancen en realidad virtual o con soporte para realidad virtual. [ 91 ]

Dragon Quest the DIVE

Dragon Quest the DIVE (ドラゴンクエスト the DIVE) es un evento de realidad virtual que celebra el 40.º aniversario de la serie. Su nombre proviene de este evento, que permite a los asistentes sumergirse en el mundo de Dragon Quest mediante el uso de gafas de realidad virtual de última generación y sillas con movimiento . Esta atracción es una coproducción entre Square Enix y Tohokushinsha Film Corporation .

DIVE se está celebrando actualmente en Harajuku, Shibuya , Tokio, del 17 de junio al 6 de septiembre. La atracción de realidad virtual utiliza el casco Meta Quest 3 para proporcionar una experiencia de visión de 360 ​​grados y los visitantes son guiados por un simpático slime sanador llamado Homita, creado exclusivamente para este evento. Además, hay "eventos de inmersión táctil", que permiten a los visitantes interactuar físicamente con diversos objetos y criaturas en realidad virtual, que incluyen réplicas a escala real de la Espada de Erdrick , la Espada Zenithiana y la Espada Suprema de la Luz, así como los cuerpos de slimes , el pelaje de un Sanguini y la boca de un Lips, entre otros. También hay una versión sin realidad virtual disponible para niños menores de 10 años y para aquellos que no pueden usar cascos de realidad virtual. [ 92 ] [ 93 ]

Elementos comunes

Jugabilidad

Una pantalla negra con dos criaturas parecidas a polillas en el centro y tres recuadros con borde blanco a su alrededor. El recuadro sobre las criaturas parecidas a polillas tiene "Hero", "Brin", "Math" y "Viro" en la parte superior, cada uno con una H y una M debajo, con Hr debajo de "Hero", Sr debajo de "Brin", Wz debajo de "Math" y Pr debajo de "Viro". Un número está junto a las letras a la derecha. El recuadro inferior izquierdo muestra "Hero" en la parte superior y las opciones "Fight", "Run", "Parry" e "Item". El recuadro inferior derecho contiene el texto "Masked Moth 2".
Imagen de combate de Dragon Quest III que muestra la disposición típica de la batalla y los tipos de menú que se ven en la mayoría de los juegos de Dragon Quest .

En la mayoría de los juegos de Dragon Quest , los jugadores controlan a un personaje o grupo de personajes que pueden entrar en pueblos y comprar armas, armaduras y objetos para derrotar a los monstruos fuera de los pueblos: en el mapa del mundo o en una mazmorra. Sin embargo, en el Dragon Quest original , solo había un personaje caminando por el mapa. En la mayoría de los juegos, las batallas ocurren a través de ataques aleatorios de monstruos y mejorar los niveles de los personajes requiere que los jugadores ganen experiencia . [ 94 ] La serie utiliza objetos malditos, mazmorras difíciles donde los jugadores necesitan usar sus recursos sabiamente para completarlas y batallas difíciles contra jefes . [ 95 ] Cuando el grupo se encuentra con monstruos, la vista cambia de perspectiva y a los jugadores se les presentan varias opciones en un menú ; estas batallas por turnos basadas en menús se han convertido en un elemento básico de la serie. [ 96 ] Los jugadores usan los menús para seleccionar armas, magia y otros objetos que se usan para atacar y derrotar a los monstruos, o pueden intentar huir de la lucha; aunque los personajes no pueden huir durante una batalla contra un jefe. Una vez que el grupo derrota a los monstruos ganando la batalla, cada miembro del grupo obtiene puntos de experiencia para alcanzar nuevos niveles. Cuando un personaje sube de nivel, sus estadísticas mejoran. [ 97 ] Ganar batallas también recompensa a los jugadores con oro que pueden usar para comprar objetos. Además de los puntos de experiencia y el oro otorgados por derrotar con éxito a los monstruos, ocasionalmente, también se obtienen objetos que se añaden al inventario del jugador.

En la mayoría de los juegos de Dragon Quest , los jugadores deben visitar una iglesia (conocida como Casa de Curación en las traducciones de NES) y hablar con un sacerdote o una monja para guardar el progreso del juego; [ 98 ] en Dragon Warrior , los jugadores tenían que hablar con un rey para guardar su progreso, [ 97 ] aunque los dos primeros títulos de Dragon Quest para Famicom usan un sistema de guardado con contraseña . Si el grupo muere en batalla, el grupo pierde la mitad de su oro y se teletransporta a la ubicación de guardado más cercana donde el héroe revive; [ 1 ] los jugadores deben entonces pagar a un sacerdote o una monja para revivir a los miembros de su grupo.

Dragon Quest incluye " Puff Puff ", chicas masajistas que el jugador puede contratar con texto que describe sus acciones en algunos juegos; es un juego de palabras con una onomatopeya japonesa para una chica que se frota los pechos en la cara de alguien, que también puede usarse para el término general de una chica que mueve sus propios pechos. [ 1 ] En juegos posteriores se usaron chistes ya que no se podían mostrar los pechos. Las descripciones de texto se eliminaron de algunas traducciones norteamericanas. [ c ] [ 1 ] [ 99 ]

En Dragon Quest III , Dragon Quest VI , Dragon Quest VII y Dragon Quest IX , se pueden elegir varias clases de personajes para los miembros del grupo. [ 1 ] Cada juego tiene su conjunto particular de clases con opciones típicas, incluyendo el Clérigo , el Luchador , el Bufón, el Ladrón , el Guerrero y el Mago . [ d ] Todos los juegos mencionados también incluyen clases avanzadas como el Sabio. Además, Dragon Quest VI y VII incluyen clases de monstruos. [ 100 ]

En Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen , se introdujo un nuevo objeto coleccionable conocido como mini medallas, que se asemejan a pequeñas monedas de oro con una estrella de cinco puntas en el centro; no tienen nada que ver con ganar el juego, pero se pueden intercambiar con cierto personaje por objetos. Los jugadores las recolectan a lo largo del juego, principalmente abriendo cofres, rompiendo vasijas y barriles, y buscando en sacos y cajones. Horii las introdujo porque quería que los jugadores tuvieran algo coleccionable similar a los emblemas y orbes de los juegos anteriores de Dragon Quest , pero no quería repetir la necesidad de que los jugadores tuvieran que recolectar una cierta cantidad de ellas para poder completar el juego. [ 101 ]

Personajes

monstruos

Una criatura azul con forma de lágrima, grandes ojos redondos y negros, una boca ancha y una lengua roja.
Un ejemplo de limo

La serie Dragon Quest presenta varios monstruos recurrentes, incluidos Slimes , Drackies, Esqueletos, Sombras, Momias, Bolsas de Risas y Dragones. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] Muchos monstruos de la serie fueron diseñados por Akira Toriyama .

Varios juegos de Dragon Quest permiten al jugador reclutar monstruos para que luchen a su lado. En Dragon Quest IV , se puede reclutar a un monstruo sanador llamado "Healie" para el primer capítulo. En Dragon Quest V y VI , el jugador puede seleccionar monstruos para que se unan a su grupo y luchen en batallas. [ 1 ] En Dragon Quest VIII, los jugadores pueden derrotar y reclutar monstruos para luchar en una arena. [ 105 ]

El Slime, diseñado por Toriyama para su uso en Dragon Quest , se ha convertido en la mascota oficial de la serie Dragon Quest . El diseñador de la serie, Yuji Horii, citó al monstruo como un ejemplo de las habilidades de Toriyama, afirmando que se necesitó "[poder artístico] para tomar algo como un charco de slime y usar su imaginación para convertirlo en un gran personaje". [ 106 ] Un Slime es una pequeña masa azul, con forma de gota de agua y con cara. Ha aparecido en todos los juegos de Dragon Quest y suele ser uno de los primeros monstruos que encuentran los jugadores. [ e ] La popularidad del Slime le ha valido la serie derivada Slime para consolas portátiles. [ 107 ] [ 108 ]

Erdrick

Erdrick, conocido como Loto (ロト, Roto ) en japonés y en las versiones norteamericanas de Game Boy Color de los tres primeros juegos, [ 1 ] es el título que se le da a un héroe legendario en la serie Dragon Quest . Los tres primeros juegos de Dragon Quest , todos conectados con la leyenda de Erdrick, conforman la trilogía de Erdrick o Loto. También conocido como Arusu, es conocido como el héroe que liberó al Reino de Alefgard de la oscuridad. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] El orden cronológico de los tres primeros juegos de Dragon Quest es: Dragon Quest III , Dragon Quest y Dragon Quest II . [ 112 ]

En el primer juego de Dragon Quest , el héroe, el personaje del jugador , es un descendiente de Erdrick [ 97 ] que sigue sus pasos para llegar al Castillo del Señor Dragón y enfrentarse a él. En Dragon Quest II , los héroes también son descendientes de Erdrick; [ 110 ] [ 111 ] exploran el mundo expandido de Torland que incluye el continente de Alefgard. La leyenda de Erdrick en la serie Dragon Quest se completó en Dragon Quest III cuando el Rey de Alefgard otorgó la "Orden de Erdrick", el máximo honor del país, al héroe al final del juego. Dos de las tres armas de mayor nivel del personaje del jugador se llaman "Espada de Erdrick" y "Armadura de Erdrick" en Dragon Quest y Dragon Quest II . Jugar a Dragon Quest III con el nombre "Erdrick" es imposible en la versión original, ya que el juego le pide al jugador que elija un nombre diferente para el héroe. Esto se debe a que la condición de III en el orden cronológico como precuela de los dos primeros títulos se presenta como un giro argumental. Las versiones remasterizadas para Game Boy Color impiden el uso del nombre "Loto" por la misma razón.

En Dragon Quest XI , el personaje del jugador es un guerrero elegido por el árbol del mundo Yggdrasil para salvar el mundo de Erdrea de un ser de pura maldad conocido como "Calasmos". Tras derrotar a Calasmos al final del juego, Yggdrasil le otorga el título de Erdrick.

Torneko

Torneko (トルネコ, Toruneko ) , conocido como Torneko Taloon en las localizaciones en inglés norteamericano, es un personaje recurrente que aparece por primera vez en Dragon Quest IV . Como comerciante ambulante, el objetivo habitual de Torneko es ampliar el inventario de su tienda consiguiendo objetos raros, a menudo recorriendo mazmorras y luchando contra monstruos solo o con su familia. [ 113 ] [ 114 ]

La popularidad del personaje entre los jugadores llevó a más apariciones o referencias de huevos de Pascua en secuelas principales posteriores, así como un papel protagónico en Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon de 1993 , la entrega inaugural de la longeva serie de videojuegos Mystery Dungeon de Spike Chunsoft . [ 113 ] Las otras apariciones del personaje en videojuegos incluyen dos secuelas directas de Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , el videojuego Dragon Quest Heroes II de 2016 y la serie Itadaki Street .

Zenithia

Zenithia, también llamado Castillo Zenith, Zenith o Tenkū-jō (天空城; "Castillo Celestial") en japonés, es un castillo flotante que aparece por primera vez en Dragon Quest IV ; se utiliza como descriptor de varios elementos en Dragon Quest IV , V y VI . Su aparición en los tres juegos ha llevado a que se los describa como la trilogía de Zenithia o Tenkū , a pesar de las diferentes configuraciones geográficas en los mundos de cada uno de los tres juegos. [ 115 ] [ 116 ] Horii explicó que una trilogía nunca fue la intención: "Cada título de Dragon Quest representa un nuevo comienzo y una nueva historia, por lo que parece una conexión demasiado fuerte entre los juegos de la serie. Podría decirse que la imaginación de los jugadores ha unido los títulos de cierta manera". [ 117 ]

En Dragon Quest IV, se puede acceder a Zenithia escalando la torre sobre la entrada al mundo de la oscuridad. En Dragon Quest V, Zenithia cae a un lago al sur de Pico Elevado (Elheaven en el lanzamiento original), hasta que se recupera el Orbe Dorado, lo que permite que el castillo se mueva libremente en el cielo. En Dragon Quest VI, Zenithia es sellada por el Señor Demonio Dhuran, y en su lugar queda un gran agujero en el Mundo de los Sueños. Cuando el Mundo de los Sueños vuelve a su estado natural en Dragon Quest VI , Zenithia es la única parte que permanece, flotando sobre el mundo "real". Además de la trilogía, un castillo en los remakes de Dragon Quest III también se llama Zenith, aunque su diseño difiere del castillo en la serie Tenkū . [ 118 ] Un conjunto de objetos cruciales en Dragon Quest IV y Dragon Quest V se conoce como el Equipo Zenithian (天空の装備, 伝説の武具) que consiste en una espada, un escudo, una armadura y un casco. Solo el Héroe legendario puede equipar las armas, y las historias en ambos juegos no pueden avanzar hasta que se obtenga el conjunto completo. Fuera de estos dos juegos, la espada se convertiría más tarde en un arma recurrente más adelante en la serie. El casco tiene tres apariciones, la tercera en Dragon Quest IX .

Desarrollo e historia

Los monstruos, personajes y el arte de la caja de la serie fueron diseñados por Toriyama. [ 8 ] La música para la serie Dragon Quest fue compuesta por Koichi Sugiyama . [ 119 ] En el pasado, los juegos principales de Dragon Quest han sido desarrollados por Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 y comenzando con Dragon Quest X , por Square Enix por primera vez. [ 120 ] La compañía de Horii, Armor Project, está a cargo del guion y el diseño de los juegos de Dragon Quest que fueron publicados por Enix y Square Enix.

Origen

Yuji Horii , el creador de la serie Dragon Quest

En 1982, Enix patrocinó un concurso de programación de videojuegos en Japón que reunió a gran parte del equipo de Dragon Quest , incluido el creador Yuji Horii. [ 119 ] El premio fue un viaje a Estados Unidos y una visita a AppleFest '83 en San Francisco, donde Horii descubrió la serie de videojuegos Wizardry . [ 1 ] Los ganadores del concurso, Koichi Nakamura y Yukinobu Chida, junto con Horii, lanzaron el juego de Enix para NES, The Portopia Serial Murder Case . El compositor musical Sugiyama, conocido por componer jingles y canciones pop, quedó impresionado con el trabajo del grupo y envió una postal a Enix elogiando el juego. [ 121 ] Enix le pidió que compusiera música para algunos de sus juegos. El grupo decidió entonces crear un videojuego de rol que combinara elementos de los RPG occidentales Wizardry y Ultima . [ f ] [ 122 ] Horii quería introducir el concepto de los RPG a un público más amplio de videojuegos japoneses. Eligió la Famicom porque, a diferencia de los juegos arcade, los jugadores no tendrían que preocuparse por gastar más dinero si obtenían un " fin del juego ", y podrían continuar jugando desde un punto de guardado . [ 123 ] Horii usó el mapa de pantalla completa de Ultima y las pantallas de Wizardry orientadas a la batalla y las estadísticas para crear la jugabilidad de Dragon Quest . [ 1 ] El creador de Dragon Ball y artista de manga Akira Toriyama , que conocía a Horii a través de la revista de manga Weekly Shōnen Jump , fue comisionado para ilustrar los personajes y monstruos para diferenciar el juego de otros juegos de rol de la época. [ 122 ] Los diseños principales del juego fueron concebidos por Horii antes de ser entregados a Toriyama para que los redibujara bajo la supervisión de Horii. [ 124 ] Cuando Horii creó Dragon Quest por primera vez , muchas personas dudaron de que una serie de fantasía con espadas y mazmorras, en lugar de elementos de ciencia ficción, se volviera popular en Japón; sin embargo, la serie se ha vuelto muy popular allí. [ 9 ] Desde entonces, Horii ha sido el director de guion de los juegos. Dragon Quest fue el segundo videojuego para el que Sugiyama compuso música, Wingman 2.siendo su primer juego. Dice que tardó cinco minutos en componer el tema de apertura original. Sus motivos musicales del primer juego se han mantenido relativamente intactos. [ 125 ]

Las primeras seis historias de Dragon Quest se dividen en dos trilogías. Los tres primeros juegos de la serie narran la historia del legendario héroe conocido como Roto (Erdrick o Loto en algunas versiones). Dragon Quest  IV - VI se centra en un castillo en el cielo llamado Zenithia, conocido como Tenku en Japón, que significa "cielo". Los juegos de la serie principal a partir de Dragon Quest  VII son juegos independientes. [ 126 ]

Los primeros juegos de Dragon Quest se lanzaron bajo el título Dragon Warrior en Norteamérica para evitar conflictos de marca registrada con el juego de rol de lápiz y papel Dragon Quest , que fue publicado por Simulations Publications en la década de 1980 hasta la quiebra de la compañía en 1982 y su adquisición por TSR, Inc. TSR continuó publicando la línea como una alternativa a Dungeons & Dragons ( D&D ) hasta 1987. [ 127 ] El 23 de julio de 2002, Square Enix registró la marca registrada Dragon Quest en los Estados Unidos para su uso con manuales, cintas de videocasete y otro software de videojuegos. [ 128 ] [ 129 ] El 8 de octubre de 2003, Square Enix solicitó una marca registrada Dragon Quest más completa , [ 130 ] también el 2 de agosto de 2016. [ 131 ] Dragon Quest  VIII: Journey of the Cursed King se convirtió en el primer juego de Dragon Quest lanzado fuera de Japón, todos los juegos anteriores habían utilizado el título Dragon Warrior . [ 8 ]

Dragon Quest no tuvo tanto éxito fuera de Japón, ya que fue eclipsado por otra serie de RPG, Final Fantasy . [ 127 ] [ 132 ] Debido al cierre de la rama norteamericana de Enix a mediados de la década de 1990, Dragon Quest V y Dragon Quest VI no se lanzaron oficialmente en Norteamérica. No se lanzaron juegos en Europa antes del spin-off Dragon Quest Monsters . Con la fusión de Square y Enix en 2003, los juegos de Dragon Quest se lanzaron en numerosos mercados. [ 9 ] En mayo de 2008, Square Enix anunció localizaciones de los remakes de Nintendo DS de Dragon Quest  IV , V y VI para Norteamérica y la región PAL , comúnmente conocidos como la "trilogía Zenithia" o "Tenku". [ 115 ] [ 133 ] Con este anuncio, todos los juegos principales de Dragon Quest en ese momento se habían lanzado fuera de Japón. La novena entrega se lanzó en Japón para Nintendo DS el 11 de julio de 2009. La versión norteamericana se lanzó el 11 de julio de 2010, mientras que la versión europea salió el 23 de julio de 2010. La décima entrega de la serie principal se lanzó para Wii. [ 134 ] Nintendo ha sido una importante editora fuera de Japón para los juegos principales de Dragon Quest , publicando el primer juego de Dragon Quest en Norteamérica y publicando Dragon Quest  IX en todo el mundo fuera de Japón; la versión de NDS de Dragon Quest VI es publicada por Nintendo en Norteamérica. [ 6 ]

Creación y diseño

Cuando creé Dragon Quest , los juegos de rol para ordenador y videojuegos todavía eran un pasatiempo exclusivo para los fans más acérrimos y poco accesibles para otros jugadores. Así que decidí crear un sistema fácil de entender y emocionalmente atractivo, y luego desarrollé mi historia dentro de ese marco.

Yuji Horii sobre el diseño del primer Dragon Quest [ 122 ]

Al diseñar Dragon Quest , Horii prueba los juegos para asegurarse de que los controles se sientan bien. Esto incluye prestar atención a detalles meticulosos como la velocidad a la que se abre una página o la forma en que se abre una puerta. Según Horii, "...pequeñas cosas como que los controles no se sientan bien aquí y allá pueden realmente irritar a los jugadores si el ritmo no es el adecuado". Él cree que los jugadores deberían poder controlar el juego inconscientemente, lo cual no es fácil de lograr. [ 135 ] Horii intenta diseñar los juegos de tal manera que los jugadores nunca necesiten leer un manual ni jugar un tutorial para descubrir cómo jugar, [ 136 ] y trata de crear buenas historias con diálogos cortos. [ 137 ] Ryutaro Ichimura, quien ha trabajado en títulos de Dragon Quest con Horii desde Dragon Quest VIII , ha implementado las sugerencias de Horii incluso cuando no es obvio por qué sus ideas funcionarán. "[U]n muchas veces, cuando él [Horii] señala estas cosas, no podemos verlas al principio, pero finalmente las comprendemos." [ 135 ]

Los juegos de Dragon Quest tienen una sensación general optimista. [ 95 ] La trama típica de Dragon Quest involucra al jugador controlando un grupo de héroes para derrotar a un villano malvado supremo, que generalmente amenaza al mundo de alguna manera. La trama a menudo consiste en historias más pequeñas que involucran encuentros con otros personajes. [ 1 ] Esta línea argumental lineal es intencional, para ayudar a facilitar la curva de aprendizaje generalmente alta que tienen los RPG para aquellos no acostumbrados a ellos. [ 123 ] La jugabilidad está diseñada para permitir que los jugadores decidan cuándo, y si, seguir ciertos caminos de la historia. [ 138 ] Para asegurar que los jugadores sigan disfrutando del juego, ningún camino de la historia está hecho sin algún tipo de recompensa y, para ayudar a ayudar a los jugadores que pueden estar aprensivos sobre si están en el camino correcto, la distancia que el personaje tiene que recorrer para obtener recompensa se reduce al comienzo del juego. Aunque el jugador nunca comienza el juego de forma totalmente no lineal, [ 135 ] [ 139 ] normalmente se permite a los jugadores explorar un mundo abierto de forma no lineal tras una sección lineal inicial del juego. [ 139 ] Los primeros niveles del personaje dan a los jugadores más puntos de vida y un crecimiento sustancialmente mayor en niveles posteriores, aunque las bonificaciones efectivas de cada nivel adicional disminuyen. [ 139 ]

Si bien Toriyama se haría más conocido posteriormente con el éxito de Dragon Ball Z en Norteamérica, cuando se lanzó Dragon Quest era relativamente desconocido fuera de Japón. Mientras que el héroe de Dragon Quest estaba dibujado en un estilo manga superdeformado , la localización de Dragon Warrior lo dibujó según el "modelo occidental de un héroe medieval". [ 140 ] Esta tendencia continuó a lo largo de los primeros cuatro juegos, aunque las ilustraciones de armas y armaduras comenzaron a utilizar más el arte original de Toriyama para Dragon Warrior III y IV . Sin embargo, si bien las ilustraciones de los folletos se modificaron, la ambientación y las poses permanecieron prácticamente idénticas. [ 140 ]

Los juegos siempre presentan una serie de connotaciones religiosas; después del primer juego de Dragon Warrior , el rescate y la resurrección de los personajes fallecidos son realizados por clérigos en las iglesias. Los obispos deambulan por el mundo de Dragon Quest Monsters y pueden curar a los personajes heridos. El enemigo final en algunos juegos de Dragon Quest se llama Señor Demonio; por ejemplo, en Dragon Quest VII , el Señor Demonio (conocido como Orgodemir en ese juego en particular) es el jefe final , y hay una misión secundaria para luchar contra Dios. Los primeros cuatro títulos de Dragon Quest fueron sometidos a censura en sus localizaciones norteamericanas, en gran medida de acuerdo con las directrices de contenido de Nintendo of America de la época, que imponían severas restricciones a la iconografía religiosa y al contenido para adultos. Cuando estos juegos se rehicieron para Game Boy Color, se eliminó la mayor parte de la censura. [ 141 ] Las versiones traducidas de los juegos han seguido en gran medida a los originales desde Dragon Quest VII . [ 142 ]

Para los lanzamientos en inglés del siglo XXI, los juegos suelen incluir varios dialectos británicos, como el Polari y el Cockney . [ 143 ]

Música

El compositor Koichi Sugiyama, de formación clásica, compuso la música de la mayoría de los juegos de Dragon Quest hasta su fallecimiento en 2021.

La mayoría de las bandas sonoras de Dragon Quest fueron escritas y orquestadas por el compositor de formación clásica Koichi Sugiyama . A mediados de la década de 1980, Sugiyama, que ya era un compositor reconocido de programas de televisión, anime y canciones pop en ese momento, envió un cuestionario de retroalimentación de un juego de Enix a la compañía y, al ver la retroalimentación de Sugiyama, el productor Yukinobu Chida se puso en contacto con él para confirmar que "era el Sugiyama de la televisión". Tras la confirmación, Chida le pidió a Sugiyama que compusiera una banda sonora para Dragon Quest . [ 144 ] Sugiyama ya había compuesto una banda sonora para el videojuego Wingman 2. [ 145 ] Sugiyama afirmó que le tomó cinco minutos componer el tema de apertura original y señaló la dificultad de agregar un toque personal a los jingles cortos, pero que su experiencia previa creando música para comerciales de televisión le ayudó. Según Sugiyama, el compositor tiene entre tres y cinco segundos para captar la atención del público a través de la música. El tema y otros jingles de Dragon Quest se han seguido utilizando a lo largo de la serie. [ 145 ] Llegó a componer un total de más de 500 pistas para la serie. [ 146 ] Sugiyama también estaba componiendo para Dragon Quest XII antes de su muerte en 2021. [ 147 ]

El primer álbum de música de la serie se publicó en 1986 y se basó en la música del primer juego, [ 148 ] seguido de un álbum de Suite Sinfónica para cada juego de la serie principal. El enfoque de "ocho melodías" de la banda sonora original sentó las bases para la mayoría de las bandas sonoras de juegos de rol publicadas desde entonces, cientos de las cuales se han organizado de manera similar. [ 149 ] La partitura clásica del juego original fue considerada revolucionaria para la música de videojuegos. [ 150 ]

Se han publicado otras recopilaciones de música de Dragon Quest , incluyendo Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1. [ 151 ] La Orquesta Filarmónica de Londres interpretó muchas de las bandas sonoras, incluyendo una recopilación titulada Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . [ 152 ] Algunas de las bandas sonoras incluyen un segundo disco con la música original del juego, como la banda sonora de Dragon Quest  VI . [ 153 ] En 2003, SME Visual Works publicó Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box , que incluye música de los primeros siete juegos de Dragon Quest . [ 152 ]

Recepción

En 2006, los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu votaron por los cien mejores videojuegos de todos los tiempos. Dragon Quest III quedó tercero, Dragon Quest VIII cuarto, Dragon Quest VII noveno, Dragon Quest V undécimo, Dragon Quest IV decimocuarto, Dragon Quest II decimoséptimo, Dragon Quest trigésimo y Dragon Quest VI trigésimo cuarto. [ 154 ] En 2009, Horii recibió un premio especial en la Conferencia de Desarrolladores de la Computer Entertainment Supplier's Association por su trabajo en la franquicia Dragon Quest . [ 155 ]

Según Satoru Iwata , expresidente de Nintendo, el gran atractivo de Dragon Quest reside en que está "diseñado para que cualquiera pueda jugarlo... y disfrutarlo según sus diferentes niveles e intereses". Según él, Dragon Quest está pensado para que cualquiera pueda empezar a jugarlo sin necesidad de leer el manual. Ryutaro Ichimura, productor de Square Enix, que ha jugado al juego desde niño, afirma que las historias de Dragon Quest permiten a los jugadores experimentar una conmovedora sensación de logro al asumir el papel de un héroe que salva el mundo. [ 138 ] Horii cree que la capacidad de atraer a un público más amplio de jugadores ocasionales , sin alienar a los jugadores más experimentados , se debe a que se ha logrado reducir la dificultad inicial sin que resulte demasiado fácil. Iwata e Ichimura creen que esto se debe a que los juegos están creados de forma que ambos grupos puedan perseguir sus propios objetivos; los jugadores ocasionales pueden disfrutar de la historia y las batallas, pero para aquellos que desean más, aún hay contenido disponible. [ 135 ]

Aunque la serie es extremadamente popular en Japón, el éxito en Japón no se replicó en Norteamérica hasta el lanzamiento de Dragon Quest VIII en 2005. [ 127 ] A pesar de que los primeros cuatro juegos lanzados en América recibieron generalmente buenas críticas, [ 1 ] Nintendo tuvo que regalar copias de Dragon Warrior . Sin embargo, esos cuatro juegos han estado entre los títulos más buscados para la NES, especialmente Dragon Warrior III y IV . [ 1 ] [ 132 ] No fue hasta el lanzamiento de Dragon Warrior VII que Dragon Quest obtuvo el reconocimiento de la crítica en Norteamérica, [ 127 ] aunque la recepción aún fue mixta. [ 132 ] La serie obtuvo elogios más universales con Dragon Quest VIII , y comenzó a venderse mejor fuera de Japón y Dragon Quest IX vendió más de 1 millón de copias fuera de Japón. [ 132 ] [ 156 ]

Uno de los aspectos principales de la serie que los críticos señalan, ya sea positiva o negativamente, es que la serie "nunca se aleja de sus raíces clásicas". [ 157 ] A diferencia de otros RPG modernos y complejos, Dragon Quest en la DS conserva la jugabilidad simple del primer juego que muchos críticos encuentran refrescante y nostálgica. [ 157 ] [ 158 ] Los puntos de controversia son su sistema de batalla, las historias comparativamente simples, la falta general de desarrollo de personajes, los gráficos simples y de aspecto primitivo (en los títulos anteriores) y la dificultad general del juego. Estos argumentos se contrarrestan señalando su fortaleza en la narración episódica con los diversos personajes no jugables que el grupo encuentra. Las historias evitan el melodrama y presentan personajes relativamente más simples que Squall Leonhart o Tidus de Final Fantasy , una fuente de controversia. Sin embargo, hay excepciones, como Dragon Quest V , que ha sido elogiado por su narrativa única y emotiva. Las batallas también son simples y terminan rápidamente. En cuanto a la dificultad, Yuji Horii es conocido por su afición a los juegos de azar. La falta de puntos de guardado y la dificultad general de las batallas se incluyeron con la intención de añadir tensión. Debido a esta dificultad añadida, el castigo por la muerte del grupo se redujo en comparación con otros juegos, ya que simplemente se volvía al último punto de guardado con la mitad del oro disponible. [ 1 ] Cuando se le preguntó sobre las críticas a los juegos de Dragon Quest , Horii dijo que no le importaba, pues significaba que los críticos habían jugado y que prefería conocer sus inquietudes a permanecer en la ignorancia. [ 136 ]

Ventas

Hasta marzo de 2022, la serie Dragon Quest ha vendido más de 85 millones de copias en todo el mundo. [ 159 ] Dragon Quest III estableció récords de ventas en 1988 al vender 1,1 millones de cartuchos de juego en Japón en un día [ ​​160 ] y 3 millones en una semana, [ 161 ] y recaudó 20 mil millones de yenes ( 143 millones de dólares ) en un mes [ 162 ] y 230 millones de dólares para 1991. [ 163 ] Dragon Quest IV en 1990 agotó 1,3 millones de copias en una hora, [ 164 ] y Dragon Quest V vendió más de 1,3 millones de cartuchos en un día. [ 165 ] La serie había vendido 10 millones de copias para 1990, [ 166 ] y 15 millones de unidades para 1993, [ 167 ] y las secuelas de Dragon Quest habían recaudado varios cientos de millones de dólares cada una. [ 168 ] Hasta 2007, todos los juegos de la serie principal, junto con tres spin-offs, habían vendido más de un millón de copias cada uno en Japón, siendo el lanzamiento individual más vendido (sin incluir remakes) Dragon Quest VII , que vendió más de cuatro millones de copias. [ 169 ] El remake de Dragon Quest  VI vendió 910 000 copias en Japón en los primeros cuatro días después de su lanzamiento, una cifra de ventas excepcional para un remake. [ 170 ]

Legado

El juego original Dragon Quest se cita a menudo como el primer RPG de consola. GameSpot lo llamó el juego de rol más influyente de todos los tiempos, afirmando que casi todos los RPG japoneses desde entonces se han inspirado en su jugabilidad de una forma u otra. [ 171 ] Next Generation dijo que era "probablemente el primer RPG de 'estilo japonés'", y clasificó la serie en su conjunto como el número 56 en su "Top 100 Juegos de Todos los Tiempos". Comentaron, "Si bien nunca fue tan ambicioso como la serie Final Fantasy de Square , las entregas posteriores de Dragon Warrior [ g ] no pueden ser superadas por su tamaño (si solo tenías suficiente dinero para comprarte un juego que tenía que durarte un mes, comprabas un título de Dragon Warrior )". [ 172 ] En respuesta a una encuesta, Gamasutra cita a Quinton Klabon del Dartmouth College diciendo que Dragon Warrior trasladó la experiencia de D&D a los videojuegos y estableció los estándares del género. [ 173 ] Juegos como Mother , Grandia , Lunar , Atelier , Shin Megami Tensei , Rune Factory , Story of Seasons , Breath of Fire y Lufia & the Fortress of Doom se inspiraron en varios títulos de Dragon Quest . [ 174 ] El sistema de cambio de clases de Dragon Quest III daría forma a otros RPG, especialmente a la serie Final Fantasy , [ 132 ] y sus ciclos de día y noche también fueron una "gran innovación" para los RPG de consola según GameSpot . [ 175 ] El sistema "Tactics" de Dragon Quest IV, donde el jugador puede establecer las rutinas de IA para los NPC , se considera un precursor del sistema " Gambits " de Final Fantasy XII . [ 176 ] Se cita a Dragon Quest V por tener mecánicas de reclutamiento y entrenamiento de monstruos que inspiraron RPG de colección de monstruos como Pokémon , Digimon y Dokapon . [ 1 ] [ 177 ] Dragon Quest V fue único en el sentido de que hizoel embarazo y a quién eligió el jugador como madre, un aspecto crucial de la trama. [ 178 ] El escenario del mundo real y el mundo de los sueños de Dragon Quest VI se considera una influencia en los RPG posteriores de Square, Chrono Cross y Final Fantasy X. [ 1 ] La serie Dragon Quest fue reconocida por los Récords Mundiales Guinness , con seis récords mundiales en la edición para jugadores de los Récords Mundiales Guinness . Estos récords incluyen "Juego de rol más vendido en Super Famicom", "Juego de venta más rápida en Japón" y "Primera serie de videojuegos en inspirar un ballet". [ 179 ]

Dragon Quest es un fenómeno cultural en Japón. [ 180 ] Según Ryutaro Ichimura y Yuji Horii, Dragon Quest se ha vuelto tan popular que se usa como un tema común de conversación en Japón, [ 181 ] y es considerado por la industria de videojuegos japonesa como el juego nacional de Japón. [ 136 ] William Cassidy de GameSpy afirma que "la sabiduría popular es que si le pides a alguien de Japón que dibuje 'Slime', dibujará la forma de cebolla de los enemigos débiles del juego". [ 127 ] [ 182 ] Con el lanzamiento japonés de Dragon Quest IX en enero de 2009, se abrió un nuevo restaurante inspirado en la serie llamado Luida's Bar en Roppongi , un conocido centro de vida nocturna en Minato, Tokio . Esto fue notable debido a que el centro habitual de la cultura de videojuegos de Tokio es Akihabara en lugar de Roppongi. El local sirve como punto de encuentro para los fans de la serie: decorado al estilo de una taberna medieval, como su contraparte virtual, su comida está directamente inspirada en objetos y monstruos que aparecen en los juegos. Un periodista occidental lo describió como una mezcla entre un complejo de Disneyland y un maid café . [ 183 ] [ 184 ] Dragon Quest también sirvió de inspiración para un drama televisivo de acción real. Yūsha Yoshihiko se emitió inicialmente en julio de 2011, y una secuela se produjo y estrenó al año siguiente. [ 185 ] Para su broma del Día de los Inocentes de 2012 , Google anunció una "versión NES" de su servicio Google Maps , que utiliza gráficos y música basados ​​en la serie. [ 186 ]

Existe un mito urbano que afirma que el lanzamiento de Dragon Quest III provocó la aprobación de una ley en Japón que prohibía la venta de juegos de Dragon Quest o videojuegos en general, excepto en ciertos días como fines de semana o días festivos nacionales. [ 8 ] [ 187 ] [ 188 ] Cuando se lanzó III en Japón, más de 300 escolares fueron arrestados por absentismo escolar mientras esperaban en las tiendas el lanzamiento del juego. [ 189 ] El rumor afirma que hubo una disminución considerable en la productividad cuando se lanzó un juego de Dragon Quest y, aunque los robos de títulos de Dragon Quest se generalizaron tanto que hubo audiencias en la Dieta japonesa , nunca se aprobó ninguna ley. Sin embargo, el lanzamiento en Japón de todos los títulos de Dragon Quest continuó siendo un sábado hasta el lanzamiento de Dragon Quest X , que se lanzó el jueves 2 de agosto de 2012. [ 8 ] [ 187 ] [ 188 ]

La música de Dragon Quest ha influido en diversos sectores de las artes escénicas. Fue la primera serie de videojuegos en recibir adaptaciones de ballet en vivo, [ 190 ] y se produjeron conciertos musicales y CD de audio basados ​​en el universo de Dragon Quest . [ 121 ] Desde 1987, la música de la serie se ha interpretado anualmente en salas de conciertos de todo Japón. [ 8 ] Los primeros conciertos de Dragon Quest inspiraron las composiciones de Nobuo Uematsu para la serie Final Fantasy . [ 191 ] "Lotto's Theme" fue una de las composiciones musicales de videojuegos seleccionadas para la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio, y fue la primera en ser interpretada. [ 192 ]

La serie también está representada en el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable lanzado en julio de 2019. A diferencia de la mayoría de los personajes del juego, el "Héroe" no es un único personaje jugable, sino un espacio de personaje compartido por cuatro protagonistas principales distintos, aunque funcionalmente idénticos, de la serie: Eleven (también conocido como El Luminario) de Dragon Quest XI , Arusu (también conocido como Erdrick) de Dragon Quest III , Solo de Dragon Quest IV y Eight de Dragon Quest VIII [ 193 ] . También se incluyen otros elementos de la serie, como Slimes y un escenario basado en el Altar de Yggdrasil de Dragon Quest XI . [ 194 ] [ 195 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ドラゴンクエスト, Hepburn : Doragon Kuesuto
  2. Debido al uso inconsistente por parte de las fuentes desde que Square Enix obtuvo los derechos del nombre Dragon Quest en Norteamérica,se ha utilizado Dragon Quest para referirse a los juegos lanzados exclusivamente bajo el título Dragon Warrior . En este artículo,se prefiere el título Dragon Quest a Dragon Warrior, excepto al hablar de esos lanzamientos específicos en Norteamérica.
  3. Los juegos originales de NES y las remakes de DS tienen esto eliminado, mientras que los juegos de PS1 y PS2 Dragon Quest IX y las remakes de GBC lo incluyen.
  4. La mayoría de las clases básicas han sufrido cambios de nombre en su traducción al inglés. La clase Clérigo sufrió varios cambios de nombre. Originalmente se conocía como Peregrino en Dragon Warrior  III y en Dragon Quest  VI y Dragon Quest  IX cambió a Sacerdote; la clase Luchador cambió en Dragon Quest  VI y Dragon Quest  IX a Artista Marcial; la clase Bufón se conocía originalmente como Holgazán en Dragon Warrior  III y cambió a Gadabout en Dragon Quest  VI ; la clase Guerrero se conocía originalmente como Soldado en Dragon Warrior  III , y la traducción para Mago ha alternado entre Mago y Hechicero, dependiendo del título de Dragon Quest .
  5. En todos los juegos excepto Dragon Quest VI, el limo azul se encuentra en la primera área del mundo exterior con monstruos; en Dragon Quest VII, la primera área del mundo exterior no tiene encuentros con monstruos; los jugadores exploran.
  6. Si bien Wizardry y Ultima se incluyen en la amplia categoría de videojuegos de rol, son juegos para ordenadores personales , no para consolas de videojuegos .
  7. Esta lista se publicó en 1996, por lo que "entregas posteriores" se refiere a Dragon Quest IV, V y VI.

Notas a pie de página

Notas
  • Chunsoft. Dragon Warrior (Nintendo Entertainment System). Nintendo.
  • Chunsoft. Dragon Warrior II (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • Chunsoft. Dragon Warrior III (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest VI: Reinos de la Revelación (Nintendo DS). Nintendo.
  • Latido del corazón; ArtePiazza. Dragon Warrior VII (PlayStation). Enix.
  • Nivel 5. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2). Square Enix.
  • Level-5; Square Enix. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Nintendo DS). Nintendo.
Referencias
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Lecturas adicionales

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  • Sitio web oficial
  • Sitio web de Dragon Quest de Nintendo