Articulo de referencia

Xbox Game Studios

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Xbox Game Studios (anteriormente conocida como Microsoft Studios , Microsoft Game Studios y Microsoft Games ) es una editora de videojuegos estadounidense con sede en Redmond, Washington . Se integró a la nueva división de juegos de Microsoft en 2022, aunque fue fundada como una división de la propia compañía. Xbox Game Studios, junto con ZeniMax Media y Activision Blizzard , forman parte de la división Xbox, dirigida por Asha Sharma , directora ejecutiva de la división. [ 1 ]

La división se creó originalmente en marzo de 2000, escindida del Grupo de Juegos interno de Microsoft, para el desarrollo y la publicación de videojuegos para Microsoft Windows . Desde entonces, se ha expandido para incluir juegos y otros contenidos de entretenimiento interactivo para las plataformas Xbox , otros sistemas operativos de escritorio, Windows Mobile y otras plataformas móviles, portales web y otras consolas de videojuegos.

Historia

Como Microsoft Games y Microsoft Game Studios (2000–2011)

Logotipo de Microsoft Game Studios (2001–2011)

Al principio de la historia de Microsoft, la compañía de software publicó videojuegos como Olympic Decathlon , pero según se informa, Steve Ballmer persuadió a Bill Gates para que les restara importancia y así profesionalizar la imagen de la empresa. [ 2 ] A principios de la década de 1990, Microsoft publicó Microsoft Flight Simulator de subLOGIC y varias compilaciones de minijuegos de Microsoft Entertainment Pack , pero era más conocida por MS-DOS y Microsoft Windows . En 1992, la compañía comenzó a centrarse más en los juegos. Anunció Microsoft Golf para Windows, basado en Links de Access Software , y amplió la división de juegos de dos a seis personas con la intención de encargar más productos a otros desarrolladores. [ 3 ]

Microsoft adquirió FASA Interactive en 1999 por su serie de juegos MechWarrior , [ 4 ] Access Software, [ 5 ] [ 6 ] y Aces Game Studio , que trabajó en Flight Simulator . [ 7 ] The Games Group también había establecido acuerdos de publicación a largo plazo con desarrolladores como Ensemble Studios ( Age of Empires , Age of Mythology ), [ 8 ] y Digital Anvil ( Starlancer ). [ 9 ] Bajo Microsoft, FASA Interactive pasó a llamarse FASA Studio, [ 10 ] [ 11 ] y Access Software se convirtió en Salt Lake Games Studio. [ 12 ]

Microsoft transformó el Grupo de Juegos en una división completamente independiente llamada Microsoft Games alrededor de marzo de 2000, junto con otras consolidaciones de proyectos relacionados con juegos dentro de Microsoft. Esto coincidió con el anuncio público de la primera consola Xbox , con Microsoft Games como desarrollador y editor de títulos tanto para Xbox como para Windows. [ 13 ] Robbie Bach , quien ocupó cargos ejecutivos en las divisiones de entretenimiento de Microsoft, fue nombrado vicepresidente sénior, mientras que Ed Fries , miembro del antiguo Grupo de Juegos y pieza clave en algunas de sus adquisiciones, fue nombrado vicepresidente de la nueva división. [ 14 ] [ 15 ] Shane Kim se desempeñó como gerente general de la división. [ 16 ] En 2001, la división pasó a llamarse Microsoft Game Studios (MGS). [ 17 ]

FASA Studio y Salt Lake Games Studio permanecieron con Microsoft Game Studios. [ 10 ] [ 11 ] Digital Anvil y Ensemble Studios fueron adquiridos por Microsoft en 2000 y 2001, respectivamente. [ 10 ] [ 11 ] Una de las primeras adquisiciones importantes de estudios tras la formación de la división fue Bungie en junio de 2000, en medio del desarrollo de Halo: Combat Evolved . [ 18 ] Con la adquisición, Halo , que había sido planeado para su lanzamiento en ordenadores personales, se convirtió en un título publicado por Microsoft, así como en un título de lanzamiento para Xbox en su lanzamiento en 2001. [ 19 ] Turn 10 Studios se estableció en 2001 para trabajar en la serie de juegos de carreras Forza . [ 20 ] En septiembre de 2002, Microsoft Game Studios adquirió Rare , que anteriormente había desarrollado extensamente para plataformas de Nintendo . [ 21 ] En 2003, Microsoft reconoció que la marca EA Sports estaba en una posición mucho más sólida para desarrollar juegos deportivos para la consola Xbox y, entre otras medidas de reorganización, despidió a unos 78 empleados de Microsoft Game Studios que desarrollaban juegos deportivos internamente y vendió Salt Lake Games Studio, ahora llamado Indie Games, a Take-Two Interactive en 2004, donde pasó a llamarse Indie Built. [ 22 ] [ 23 ]

Peter Moore fue nombrado en 2003 vicepresidente de la División de Hogar y Entretenimiento de Microsoft, que incluía MGS, la división Xbox y el mercado de hardware doméstico de Microsoft, reportando a Bach. [ 24 ] Además de atraer a grandes editores como Electronic Arts a la plataforma Xbox, Moore intentó impulsar Xbox en Japón cortejando a desarrolladores japoneses con el apoyo de la publicación de MGS. Dichos juegos incluyeron Phantom Dust y Blinx: The Time Sweeper . [ 25 ] Alrededor de 2004, MGS estableció Carbonated Games como un estudio interno para el desarrollo de juegos casuales para el portal de juegos web de Microsoft MSN Games , en el cliente de chat MSN Messenger y en la plataforma Xbox Live . [ 26 ] Kim y Fries fueron fundamentales para asegurar el acuerdo de publicación de MGS con Lionhead Studios para su juego de 2004 Fable , que serviría como el primer juego de rol importante en la plataforma Xbox. Posteriormente, en 2006, MGS adquirió Lionhead Studios junto con las propiedades de Fable , ya que buscaba asegurar una secuela de Fable para la próxima Xbox 360. [ 27 ] MGS integró al personal de Digital Anvil en el estudio más grande en 2005, después del lanzamiento de Brute Force en 2003 , y cerró el estudio por completo en 2006. [ 10 ] [ 11 ] FASA Studio cerró tres meses y medio después del lanzamiento en mayo de 2007 de su último juego, Shadowrun . [ 10 ] [ 11 ]

En 2007, MGS anunció la apertura de una oficina europea en Reading , Inglaterra, dirigida por el gerente general Phil Spencer . [ 28 ] Moore optó por dejar Microsoft en julio de 2007 para regresar al área de la Bahía de San Francisco con su familia y reincorporarse a Electronic Arts. Don Mattrick fue nombrado su reemplazo como nuevo vicepresidente de Xbox and Games Business, que incluía a MGS. [ 29 ] Más tarde en 2007, Bungie se separó amistosamente de MGS para convertirse en una empresa independiente de propiedad privada, y MGS conservó los derechos de la propiedad Halo . [ 30 ] Bungie continuó desarrollando dos juegos adicionales de Halo para MGS, Halo 3: ODST (2009) y Halo: Reach (2010). [ 31 ] Simultáneamente, MGS fundó 343 Industries como un estudio interno para desarrollar futuros juegos de Halo sin Bungie. [ 32 ]

En 2008, MGS disolvió Carbonated Games y anunció la formación del estudio interno Xbox Live Productions para desarrollar "contenido digital de alta calidad" para Xbox Live Arcade . [ 33 ] Microsoft en su conjunto anunció despidos de hasta 5000 puestos de trabajo en todas las divisiones en enero de 2009 debido a la desaceleración de las ventas de ordenadores personales como resultado de la Gran Recesión . [ 34 ] Dentro de MGS, el estudio ya había planeado disolver Ensemble Studios después de la finalización de Halo Wars a principios de 2009, [ 35 ] mientras que los nuevos despidos llevaron a MGS a disolver también Aces Game Studio. [ 7 ] Microsoft adquirió BigPark, con sede en Vancouver, en mayo de 2009, utilizando el estudio para desarrollar algunos de los primeros juegos para el próximo sensor Kinect para Xbox 360. [ 36 ] Más tarde en 2009, Phil Spencer fue ascendido a vicepresidente corporativo de MGS, para reemplazar a Shane Kim, que se jubilaba. [ 37 ] En 2010, MGS formó un estudio de juegos móviles, MGS Mobile Gaming , centrado en el desarrollo de juegos y entretenimiento multimedia para dispositivos Windows Phone . [ 38 ] También expandió Rare con un segundo estudio en Digbeth, Birmingham. [ 39 ]

Como Microsoft Studios (2011–2019)

Logotipo de Microsoft Studios (2011–2019)
The Splatters es un juego de Xbox Live Arcade desarrollado por un estudio externo y publicado por Microsoft Studios en 2012.

Para la Electronic Entertainment Expo 2011 en junio de 2011, Microsoft Game Studios fue renombrado discretamente a Microsoft Studios. [ 40 ] Más tarde en 2011, Microsoft Studios adquirió Twisted Pixel Games . [ 41 ] A principios de diciembre de 2011, Microsoft Studios creó Microsoft Casual Games , una división para renovar sus juegos casuales anteriores para Windows (como Windows Solitaire y MSN Games ) utilizando plataformas de entrega de software más modernas.

En 2012, Phil Harrison , exjefe de estudios mundiales de Sony, se unió a Microsoft como jefe de Microsoft Studios Europe e IEB. [ 42 ] Microsoft Studios adquirió al desarrollador Press Play , conocido por desarrollar Tentacles y Max & the Magic Marker . [ 43 ] También anunciaron un nuevo estudio de desarrollo en Londres, Inglaterra. [ 44 ] Más adelante en 2012, Microsoft redujo el tamaño de Microsoft Game Studios Vancouver debido a la cancelación del título de la familia Kinect Project Columbia y anunció que el desarrollo en curso del título gratuito Microsoft Flight se había detenido debido a una evaluación de la cartera . [ 45 ] Los estudios reducidos de Vancouver fueron renombrados como Black Tusk Studios y se les encomendó la tarea de crear un título de construcción de franquicia similar a Halo . [ 46 ] [ 47 ]

En 2013, Microsoft estableció el estudio europeo Lift London , un estudio que crearía juegos basados ​​en la nube para tabletas, móviles y televisores. [ 48 ] Posteriormente, creó un nuevo equipo de "Tecnología Profunda" dentro de su unidad de Evangelización de Desarrolladores y Plataformas (DPE); el nuevo equipo se encarga de trabajar con los mejores desarrolladores externos a la empresa para crear aplicaciones de próxima generación sobre las plataformas de Microsoft. [ 49 ]

Aunque Mattrick había supervisado gran parte del desarrollo de la siguiente consola de Microsoft, la Xbox One , se marchó en julio de 2013, antes de su lanzamiento, para asumir el cargo de director ejecutivo de Zynga . [ 50 ] Mattrick fue sucedido por Julie Larson-Green , quien fue nombrada presidenta del Grupo de Ingeniería de Dispositivos y Estudios, tras una reorganización de las divisiones de Microsoft, supervisando tanto las divisiones de hardware de Xbox como Microsoft Studios. [ 51 ]

Cambio de prioridades bajo el mandato del CEO de Microsoft, Satya Nadella

Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Studios de 2014 a 2017.

Satya Nadella se convirtió en CEO de Microsoft en febrero de 2014. En ese momento, Microsoft se enfrentaba a una fuerte competencia en el mercado de consumo, y dentro del sector de los videojuegos, la Xbox One (lanzada en 2013) era más cara que la competencia y tenía demasiado enfoque en funciones no relacionadas con los videojuegos. Bajo la dirección de Nadella, Phil Spencer fue nombrado nuevo jefe de Microsoft Studios para reemplazar a Jason Holtman, quien solo había sido su líder durante los seis meses anteriores. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Spencer comenzó a buscar formas de expandir Microsoft Studios para convertirlo en una división rentable para Microsoft, y comenzó las negociaciones para la adquisición de Mojang , los desarrolladores detrás de Minecraft , a finales de 2014. [ 55 ] Microsoft gastó 2.500 millones de dólares estadounidenses  para adquirir el estudio, y tras la finalización del acuerdo en noviembre, el personal fundador clave del estudio, Markus Persson , Jakob Porsér y Carl Manneh, abandonaron Mojang. [ 55 ] Como resultado, Persson llegó a estar valorada en alrededor de US$1.3  mil millones . [ 56 ] Microsoft Studios se comprometió a mantener Minecraft disponible en múltiples plataformas, incluidas las consolas rivales PlayStation. [ 55 ] Matt Booty, vicepresidente corporativo del estudio en 2020, dijo que la adquisición de Mojang sirvió como modelo para adquisiciones posteriores, ya que Mojang se dejó operar como un "estudio desconectado" con una integración limitada en la corporación Microsoft, minimizando la interrupción de los asuntos comerciales diarios normales de Mojang ni impidiendo la libertad del estudio. [ 57 ]

Las adquisiciones adicionales de propiedad intelectual (PI) por parte de Microsoft Studios en 2014 incluyeron un contrato de publicación con Undead Labs para su juego State of Decay , [ 58 ] los derechos de la serie Gears of War de Epic Games , [ 59 ] y la PI Rise of ( Rise of Nations y Rise of Nations: Rise of Legends ) de Big Huge Games . [ 60 ] Microsoft Studios asignó Gears of War a Black Tusk Studios, que posteriormente cambió su nombre en 2015 a The Coalition. [ 61 ]

En julio de 2014, se anunció que Xbox Entertainment Studios cerraría en los meses siguientes; el cierre se completó el 29 de octubre. [ 62 ] El 4 de marzo de 2015, Microsoft anunció que estaba fusionando los estudios con sede en el Reino Unido, Lift London y Soho Productions para el desarrollo de juegos adicionales, y la fusión continuó operando bajo el nombre de Lift London. [ 63 ] El 7 de marzo, Microsoft anunció en la Game Developers Conference que los juegos de HoloLens llegarían a Xbox One. [ 63 ] El 9 de marzo, Microsoft anunció que el rol de Kudo Tsunoda se ampliaría y que sería el nuevo líder del equipo del estudio para estudios como Press Play, Lift London y un nuevo estudio interno llamado Decisive Games. Decisive Games había sido mencionado previamente en ofertas de trabajo, diciendo que estaban contratando para trabajar en un "querido juego de estrategia" para Xbox One y PC, pero este es el primer reconocimiento público de la existencia del equipo como un estudio propio. [ 64 ] Twisted Pixel y Microsoft Studios acordaron separarse en septiembre de 2015. [ 65 ]

Kudo Tsunoda dejó la división Xbox en noviembre de 2015 para el desarrollo de HoloLens y Microsoft Edge , y otros proyectos que podrían mejorar los medios de interacción humana, incluyendo voz y gestos. El puesto de Tsunoda fue ocupado por Hanno Lemke y Shannon Loftis. [ 66 ] En 2016, Microsoft fue percibido como "unificando las plataformas de PC y Xbox One". [ 67 ] En marzo de 2016, Microsoft canceló el desarrollo de dos proyectos importantes: Fable Legends de Lionhead y Project Knoxville de Press Play , cerrando ambos estudios en los meses siguientes. [ 68 ] [ 69 ] Casi al mismo tiempo, los cambios en el sitio web de Microsoft Studios indicaron que otros estudios —BigPark, Good Science Studio , Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios y State of the Art (SOTA)— habían sido cerrados, Microsoft Studios aclaró que todos ellos se habían consolidado en otros equipos de Microsoft Studios durante los últimos años. [ 70 ] [ 71 ]

En septiembre de 2017, Spencer fue ascendido al equipo de liderazgo sénior, obteniendo el título de "vicepresidente ejecutivo de juegos". [ 72 ] En este punto, Microsoft Studios reportaba directamente a Nadella. [ 52 ] En enero de 2018, Matt Booty fue ascendido de líder en el negocio de juegos de Minecraft a vicepresidente corporativo de Microsoft Studios. [ 73 ] El 10 de junio de 2018, durante la Electronic Entertainment Expo 2018 , Microsoft anunció las adquisiciones de Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs y Compulsion Games , [ 74 ] así como la apertura de un nuevo estudio en Santa Mónica, California , llamado The Initiative , que estaría dirigido por el exjefe del estudio Crystal Dynamics, Darrell Gallagher. [ 75 ] En noviembre, Microsoft Studios anunció nuevas adquisiciones con Obsidian Entertainment e inXile Entertainment . [ 76 ]

Cambio de nombre a Xbox Game Studios (2019–2021)

El estudio cambió su nombre el 5 de febrero de 2019 a Xbox Game Studios, para reflejar la intención de Microsoft de usar la marca Xbox para apoyar los juegos en todos los dispositivos que admite. [ 77 ] [ 78 ] En el E3 2019 , Xbox Game Studios anunció que había adquirido Double Fine , [ 79 ] y estableció un nuevo estudio interno dedicado a Age of Empires dirigido por Shannon Loftis, lo que elevó su número total de estudios a quince. [ 80 ] Este estudio, posteriormente llamado World's Edge, [ 81 ] no desarrolla directamente ningún juego, sino que supervisa los esfuerzos de estudios externos, como Relic Entertainment , Forgotten Empires y Tantalus Media , para asegurar que la serie se esté desarrollando en la dirección correcta, según el director creativo Adam Isgreen. [ 82 ]

Booty ha declarado que con estudios como Obsidian, Ninja Theory y Double Fine, que tradicionalmente han apoyado juegos multiplataforma, determinará si tiene sentido que sus futuros productos sean tratados como contenido exclusivo de Microsoft para Xbox y computadoras Windows, o permitir que estos se publiquen en múltiples plataformas. Esa decisión se basará en un "efecto de red", si tener estos juegos en otras plataformas apoyará mejor la franquicia y, por lo tanto, valdrá la pena que Microsoft ayude a dedicar recursos a ella, como lo hizo con Minecraft . [ 83 ] Xbox Game Studios ha permitido que parte del contenido desarrollado por sus estudios o que se publicó previamente exclusivamente para los sistemas Xbox y Windows se lance en sistemas Nintendo , en particular las versiones de Nintendo Switch de Cuphead de Studio MDHR y Ori and the Blind Forest de Moon Studios, y permitiendo que los personajes principales de Banjo-Kazooie de Rare en Super Smash Bros. Ultimate . Sin embargo, la división declaró que estos lanzamientos eran generalmente "compromisos existentes con otras plataformas" que permitía a los estudios respetar, pero que, por lo demás, "no tiene planes de expandir aún más nuestros juegos exclusivos de primera mano a otras consolas". [ 84 ]

A finales de 2019, con los quince estudios combinados ahora bajo Xbox Game Studios, Booty declaró que ahora tenía más juegos que nunca para manejar, y que probablemente no iba a adquirir ningún estudio adicional en un futuro cercano, declarando "hemos estado cambiando nuestro enfoque dentro de Xbox Game Studios de la adquisición y el crecimiento, a una fase de ejecución y entrega". [ 85 ] Además, cuando Microsoft comenzó la promoción de su cuarta generación de Xbox, incluida la Xbox Series X , Booty declaró que los títulos desarrollados por Xbox Game Studios en el año o dos posteriores a su lanzamiento no serían exclusivamente para la nueva generación de consolas, sino que serían compatibles tanto con Xbox One como con la nueva consola, y algunos juegos recibirían un rendimiento mejorado cuando se jugaran en la nueva línea de consolas. [ 86 ] Booty dijo que con la gran cantidad de estudios que había adquirido recientemente, así como las asociaciones externas en curso y su servicio Xbox Game Pass , los estudios pueden respaldar una "amplia oferta en el portafolio" diseñada para atraer a una gran cantidad de jugadores. [ 87 ] Además, en una entrevista en noviembre de 2020, Phil Spencer dijo durante una entrevista sobre el futuro de la marca Xbox que tiene la intención de centrarse más en producir juegos de rol , que hasta ese momento habían sido desatendidos. [ 88 ]

Microsoft y ZeniMax Media anunciaron el 21 de septiembre de 2020 que Microsoft planeaba adquirir ZeniMax y su familia de estudios, que incluyen Bethesda Game Studios , Arkane Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks y ZeniMax Online Studios , por más de US$7.5 mil millones en efectivo. [ 89 ] [ 90 ] Según Spencer, la adquisición de ZeniMax tenía como objetivo darle a Microsoft una gran biblioteca de juegos conocidos en todo el mundo y expandir la biblioteca de Xbox Game Pass y XCloud . [ 91 ] Sin embargo, durante las audiencias de 2023 sobre la preocupación de la Comisión Federal de Comercio por la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft , Spencer dijo que Sony Interactive Entertainment había hecho presiones en Bethesda para mantener Starfield como exclusivo de PlayStation, lo que impulsó aún más a Microsoft a comprar Zenimax. [ 92 ] Las agencias reguladoras de EE. UU. y la Unión Europea aprobaron la adquisición a principios de marzo de 2021, [ 93 ] y la adquisición se completó formalmente el 9 de marzo de 2021. [ 94 ] El precio total del acuerdo fue de 8.100 millones de dólares. [ 95 ] Bethesda Softworks, la principal editora de todos los juegos de ZeniMax, permaneció como una unidad operativa bajo Microsoft con la adquisición y conservó a toda su dirección actual. [ 96 ] Con la adquisición, los futuros juegos de los estudios serán exclusivos de las consolas Xbox, pero los compromisos existentes con otras plataformas (como Deathloop de Arkane Studios y Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks , que son contractualmente exclusivos de PlayStation 5 durante un período de 12 meses antes de su lanzamiento en Xbox Series X y Xbox Series S ) se seguirán respetando. [ 97 ] Spencer afirmó que Game Pass también fue un impulsor fundamental para la adquisición. [ 98 ] Se había solicitado una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición en una demanda colectiva en curso que ZeniMax enfrentaba por Fallout 4 , y los demandantes en el caso argumentaban que Microsoft podría proteger los activos de ZeniMax de los daños si se la encontrara responsable después de la adquisición. [ 99 ]El Consejo de Administración de ZeniMax se disolvió tras la compra por parte de Microsoft. [ 100 ]

Adquisición de Activision Blizzard e iniciativas multiplataforma (2022–2025)

El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard en una operación en efectivo valorada en 68.700 millones de dólares. Microsoft declaró que esta adquisición la convertiría en la tercera compañía de videojuegos más grande por ingresos, después de Tencent y Sony . Con el anuncio, Microsoft también anunció un cambio importante en su estructura corporativa: Phil Spencer se convirtió en CEO de la nueva división Microsoft Gaming , con Matt Booty al frente de Xbox Game Studios. Una vez aprobada, Activision Blizzard se convertiría en una subdivisión de Microsoft Gaming. [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] El acuerdo fue aprobado por varios reguladores nacionales el 13 de octubre de 2023, y Microsoft cerró la operación ese mismo día. [ 104 ]

Durante el litigio sobre la fusión con la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos , documentos internos de Microsoft de alrededor de 2020 muestran un fuerte interés en readquirir Bungie, o adquirir las compañías de desarrollo de juegos de Sega , Supergiant Games , Niantic, Inc. , Thunderful Group , Zynga , IO Interactive , Scopely o Playrix como parte de Xbox Game Studios, [ 105 ] así como la editora Square Enix para ayudar a reforzar su presencia en Asia y su cuota de mercado móvil. [ 106 ]

En enero de 2023, Microsoft despidió a 10.000 empleados, lo que representó aproximadamente el 5% de su fuerza laboral global. Entre esos despidos se encontraban muchos empleados de 343 Industries, The Coalition y Bethesda Game Studios. [ 107 ] [ 108 ] El 26 de octubre de 2023, Microsoft anunció el ascenso de varios empleados en la compañía, incluyendo a Sarah Bond, quien fue ascendida a presidenta de Xbox, supervisando todo el trabajo de plataforma, negocios y hardware de Xbox, y Matt Booty ascendido de presidente de Xbox a presidente de Game Content and Studios, incluyendo la nueva responsabilidad de supervisar ZeniMax y Bethesda, con Jamie Leder aún dirigiendo Zenimax como una entidad de integración limitada, pero ahora reportando a Matt. [ 109 ] Tras el ascenso de Matt Booty, Alan Hartman, entonces director de Turn 10 , fue posteriormente ascendido a director de Xbox Game Studios. [ 110 ] El 6 de octubre de 2024, 343 Industries anunció oficialmente su cambio de nombre a Halo Studios, confirmando además que varios juegos de Halo estaban en desarrollo y que dichos proyectos ahora usarían Unreal Engine 5 en lugar del motor propietario Slipspace Engine que impulsaba Halo Infinite . [ 111 ] El 14 de octubre, se anunció que el director creativo de Rare, Craig Duncan, sucedería a Alan Hartman como jefe de Xbox Game Studios a partir de noviembre de 2024, ya que Hartman se jubilaba después de tres décadas en Microsoft. [ 112 ]

En julio de 2025, Microsoft Gaming llevó a cabo una reestructuración empresarial antes del nuevo año fiscal, lo que resultó en despidos en Xbox Game Studios Rare , Compulsion Games , Undead Labs y Turn 10 Studios . [ 113 ] [ 114 ] Se informó que este último, que concibió y desarrolló la serie Forza Motorsport , perdió casi la mitad de su personal y se esperaba que se reestructurara como un estudio de soporte para la serie hermana de Motorsport , Forza Horizon , y desarrollos para el motor ForzaTech , según el ex coordinador de contenido Fred Russell. [ 115 ] [ 116 ] Además, el juego de acción y aventura de Rare , Everwild, cesó su producción, [ 117 ] mientras que Microsoft también canceló el reinicio de Perfect Dark y cerró su desarrollador The Initiative simultáneamente. [ 118 ] Junto con la cancelación de Everwild , el veterano y diseñador de Rare, Gregg Mayles, dejó la compañía después de 36 años en octubre. [ 119 ]

Durante 2024 y 2025, una serie de videojuegos publicados por las divisiones de Microsoft Gaming, en particular los títulos de Xbox Game Studios, se lanzaron en las consolas PlayStation y Nintendo como parte de una iniciativa para desviar la atención de la serie de consolas Xbox y, finalmente, dejar de producir títulos exclusivos para las consolas como Sega. [ 120 ] Xbox Game Studios también lanzó videojuegos para Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64 en el servicio Nintendo Switch Online en 2024, todos ellos desarrollados por Rare y, en algunos casos, publicados anteriormente por Nintendo. [ 121 ]

Volver a centrarse en la exclusividad de Xbox y reestructurar la lista de estudios (2026)

Asha Sharma reemplazó a Spencer al frente de Microsoft Gaming en febrero de 2026 e implementó varios cambios significativos, como el cambio de nombre de la división a Xbox y la reorientación de los esfuerzos hacia la mejora de la marca Xbox, reevaluando el enfoque adoptado respecto a la exclusividad de las consolas. Varios informes de principios de junio de 2026 sugirieron que se realizarían cambios importantes en la división Xbox y en Xbox Game Studios para hacer que este segmento del negocio de Microsoft fuera más rentable y que era necesario "reiniciar el negocio", lo que incluía despidos y una reorientación del enfoque en Xbox Game Studios.

A raíz de esos informes, Duncan anunció su retiro como director de Xbox Game Studios junto con su jefa de gabinete Louise O'Conner el 15 de junio de 2026. Los estudios serán supervisados ​​por Matt Booty hasta que se nombre un reemplazo. [ 122 ] Jason Schreier de Bloomberg News informó el mismo día que varios estudios, incluidos Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory, estaban en negociaciones para compras independientes y separación de la división para evitar ser cerrados. [ 123 ] Microsoft anunció el 6 de julio de 2026 que, como parte de la reorganización, Double Fine y Compulsion Games fueron liberados de Xbox Game Studios y volvieron a ser estudios independientes, conservando la propiedad de sus juegos y propiedad intelectual, Undead Labs y Ninja Theory fueron vendidos a terceros aún no identificados, y estaban evaluando el futuro de Arkane Studios, mientras que Mojang Studios reportaría directamente a Sharma. Estos cambios se sumaron a 3200 despidos en toda la división Xbox. [ 124 ]

Entre los recortes se incluye el 25% del personal de Obsidian, que también canceló varios proyectos, incluida una secuela de Avowed , y en su lugar se dedicó a desarrollar un nuevo juego de Fallout , según Bloomberg News. [ 125 ]

Estudios

Anterior

Juegos publicados

Referencias

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