Articulo de referencia

Gradio

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Gradius (グラディウス, Guradiusu ; / ˈ ɡ r æ d . i . ə s / GRAD -ee-əss o / ˈ ɡ r . d i . ə s / GRAY -dee-əss [ 1 ] ) es una serie devideojuegos de disparos ( shoot'em up ), introducida en 1985, desarrollada y publicada por Konami para una variedad de plataformas portátiles, de consola y arcade. En muchos juegos de la serie, el jugador controla una nave conocida como Vic Viper.

El 5 de diciembre de 2025, Konami Arcade Games organizó la Lotería Gradius , una venta de lotería para conmemorar el 40.º aniversario de la serie. La venta de la lotería ofrecía la oportunidad de ganar artículos de Gradius con numerosas ilustraciones originales, así como postales especiales como obsequios adicionales. [ 2 ]

Juegos

Un juego de disparos de desplazamiento horizontal de los primeros tiempos del que se inspiraron elementos de jugabilidad de la serie Gradius. Aunque no existe una relación canónica entre Scramble y la serie Gradius, se da a entender que Scramble es un predecesor espiritual de la serie, como lo demuestra su aparición en flashbacks durante las secuencias de introducción de Gradius ( Gradius Advance ). Scramble ha sido adaptado a otras plataformas, incluyendo MSX y Commodore 64. En 2002, Scramble apareció en GBA como uno de los títulos incluidos en Konami Collector's Series: Arcade Advanced , así como en compilaciones de juegos posteriores de Konami para PlayStation y Nintendo DS .

El primer juego de Gradius en introducir el concepto de la "barra de armas". Durante el juego, muchas naves enemigas dejan objetos o "recogidas" al ser destruidas, que pueden usarse para mejorar o modificar la nave del jugador. Recoger uno de estos objetos desplaza el cursor de selección a lo largo de la barra de armas en la parte inferior de la pantalla. El jugador puede entonces seleccionar el arma resaltada si la desea. El cursor se reinicia. En general, las " mejoras " más útiles se encuentran hacia el lado derecho de la barra, por lo que el jugador puede optar por acumular recogidas hasta que esté disponible el objeto mejor. Esta innovación permitió tácticas más profundas por parte del jugador y una mayor libertad en la elección de armas, en lugar de depender de las mejoras predeterminadas comunes en otros juegos del género. Originalmente lanzado como juego arcade , su popularidad dio lugar a versiones para ZX Spectrum , Commodore 64 , NES/Famicom , MSX , Master System , X68000 , Amstrad CPC y PC Engine . Más recientemente, se crearon versiones para Saturn , PlayStation y algunos teléfonos móviles. (Las versiones para Saturn, PlayStation y PC se incluyen con Gradius II como Gradius Deluxe Pack ). Además, la versión de NES se relanzó para Virtual Console , NES Classic Edition y la versión de PC Engine en PlayStation Network . En territorios fuera de Japón, las versiones arcade y MSX de Gradius se lanzaron bajo el título Nemesis . [ 4 ] [ 5 ]

Ambientado en la misma continuidad que Gradius , este juego destaca por varias razones. La más importante es que alterna entre escenarios horizontales y verticales, siendo uno de los primeros juegos de este tipo en hacerlo, y también fue uno de los primeros juegos de disparos en incluir modo cooperativo .

La primera nave del jugador es la propia nave Vic Viper de Gradius , mientras que la segunda nave es el destructor espacial Lord British (a veces llamado "RoadBritish") que está basado en el F-16 Fighting Falcon . A diferencia de Gradius , Salamander utiliza un sistema de armas más convencional, con enemigos que dejan una amplia variedad de potenciadores distintos. La versión de NES de Salamander , llamada Life Force en Norteamérica (y comercializada en esa región como la " secuela " del primer Gradius ), y la versión de MSX usaban el medidor de energía de la serie Gradius . También existe un juego arcade llamado Life Force que es idéntico a Salamander lanzado en arcades japoneses el mismo año, excepto que se usa un medidor de energía al estilo Gradius en lugar de los potenciadores convencionales, y las fases fueron ligeramente recoloreadas y se les añadieron algunas voces en off para que la misión tratara sobre viajar dentro del cuerpo de alguien, en lugar de a través del espacio. Las fases tenían nombres como "Zona del riñón" y "Estómago". También se lanzó una versión estadounidense, pero conservó el sistema de potenciación original de Salamander , aunque se le cambió el nombre a Life Force .

MSX Gradius 2 no guarda relación con el segundo juego arcade de Gradius (que utilizaba el número romano "II"). En lugar de controlar a Vic Viper, la nave disponible se llama "Metalion" (nombre en clave N322). Al igual que la versión de MSX de Salamander , este juego también tiene una historia, que se narra a través de escenas cinemáticas . La jugabilidad es prácticamente idéntica a la del resto de la serie, aunque hay algunos potenciadores que otorgan mejoras temporales a la nave. Además, cuando se derrota a los jefes , el Metalion puede volar dentro de ellos antes de que exploten, y se inicia un nivel más pequeño que otorga mejoras de armas al completarlo sin morir, dependiendo de la velocidad con la que se derrotó al jefe. Ese mismo año, Zemina lanzó una versión para la Master System coreana . Esta versión se adaptó al ordenador X68000 con el nombre de Nemesis '90 Kai , con varias mejoras gráficas y sonoras. Una versión con gráficos mejorados y desplazamiento suave apareció en la colección Salamander Portable para PSP, exclusiva de Japón .

Sin relación alguna con el juego de MSX titulado Gradius 2 , Gradius II es la secuela cronológica de Gradius . El juego no se lanzó en Norteamérica hasta 2006 como parte del título de PlayStation Portable Gradius Collection . El 12 de noviembre de 2020, se lanzó para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives de Hamster. Se lanzó como Vulcan Venture en territorios fuera de Japón. [ 6 ]

  • Némesis 3: La víspera de la destrucción (1988)

El cuarto juego de la serie lanzado para la plataforma MSX. "Gofer no Yabō" (GOFERの野望) es también el subtítulo de Gradius II para arcade. Al igual que los demás títulos de MSX de la serie, Nemesis 3 presenta una trama principal que se desarrolla mediante escenas cinemáticas narrativas. Nemesis 3 conserva el sistema de captura de armas de Gradius 2, aunque estas se obtienen navegando con la nave del jugador hacia rincones secretos repartidos por los niveles, en lugar de entrar en las naves enemigas. El juego también permite al jugador seleccionar una configuración de armas predefinida antes de comenzar.

Este título introdujo el método de selección de armas "Weapon Edit", que permitía a los jugadores crear su propio arsenal eligiendo mejoras de un conjunto limitado de tipos de armas disponibles (algunas armas de los tipos de armas preestablecidos no se pueden seleccionar en el modo Weapon Edit, aunque este incluye armas que no están en ningún preajuste).

La versión para Super Nintendo Entertainment System (SNES) / SFC incluye modificaciones en los niveles, enemigos y armas. Por ejemplo, se eliminaron dos fases en la versión de SNES: una fase en 3D que consistía en evitar chocar contra las paredes de una cueva desde una perspectiva única en primera persona detrás de la Vic Viper, y una fase de cristal en la que la Vic Viper se enfrentaba a bloques de cristal que bloqueaban áreas como un laberinto. Además, se cambió el orden de las fases. La fase final en la versión de SNES se basó en una fase temprana de la versión arcade. El final de la versión arcade original tenía al jefe principal en un entorno mecánico, luego atravesando una zona de aceleración para escapar de la base enemiga, mientras que en la versión de SNES el jugador simplemente tenía que evitar los patrones de ataque simples y lentos del enemigo final sin ningún desafío posterior. Sin embargo, la versión de SNES introdujo los tipos de Opción de Rotación y Formación, ambos reutilizados en Gradius V. La dificultad y las tácticas del jefe principal se suavizaron para hacerlo más fácil. La versión arcade original está disponible para PlayStation 2 junto con Gradius IV ( Gradius III y IV ), aunque la adaptación presenta algunas pequeñas diferencias con respecto a la original.

  • Piccadilly Gradius (1989)

Este juego derivado, que solo se lanzó en Japón, es un juego de apuestas con fichas ambientado en el universo de Gradius.

El primer Gradius para consola portátil se lanzó para Game Boy de Nintendo . El nombre Nemesis se mantuvo para su lanzamiento mundial, ya que el juego conserva algunos elementos exclusivos de los títulos de MSX, como las fases de bonificación ocultas. Posteriormente, se adaptó a color como uno de los cuatro juegos de la Konami GB Collection Vol. 1 para Game Boy Color, titulado " Gradius ".

  • Gradius: El asalto interestelar (1991)

Otro juego de Gradius exclusivo para Game Boy. Fue uno de los cartuchos de Game Boy más grandes que existían en ese momento (2 Megabits ), y era completamente diferente al resto de la serie. La mayoría de los juegos de Gradius usaban música, enemigos, jefes e incluso niveles de juegos anteriores de la serie, pero este no, excepto por la música del jefe del primer juego de Gradius con la adición de una pequeña sección original a la pieza. Un poco de la música "entre niveles" de Gradius III también se puede encontrar en la primera parte del juego. Fue lanzado como Nemesis II en Japón y como Nemesis II: Return of the Hero en Europa. Una versión coloreada apareció en la colección europea de Konami GB Vol. 4 , titulada Gradius II .

La secuela de Salamander . Tenía varias características únicas, como el Disparo de Opción, la capacidad de lanzar las Opciones como proyectiles teledirigidos. Después de disparar, una Opción volvía a una unidad más pequeña y menos potente llamada Semilla de Opción, que gira alrededor de la nave disparando el disparo predeterminado. El armamento incluye el Láser Doble, el Láser Ondulante y el Láser estándar. Al igual que su predecesor, Salamander 2 usa un sistema de potenciadores convencional, en lugar del medidor de energía Gradius . Al adquirir un segundo potenciador del mismo tipo, las armas del jugador son el doble de potentes durante un corto período (10 segundos). El juego presenta variaciones de jefes anteriores de Salamander , como el Golem y el Tetran.

El primer Gradius producido exclusivamente para una consola doméstica. Este es también el único juego de Gradius (aparte de Gofer no Yabō Episode II para MSX) donde los jugadores pueden seleccionar la nave que desean usar. Gradius Gaiden incluye el Lord British Space Destroyer de Salamander y dos naves (relativamente) nuevas: el Jade Knight y el Falchion β (una variación de la nave del juego Falsion de Famicom Disk System ). Fue lanzado originalmente para la consola PlayStation y adaptado en 2006 como parte de Gradius Collection para PlayStation Portable . En 2019, se incluyó en la versión japonesa de la miniconsola PlayStation Classic .

Solar Assault es un juego arcade de disparos sobre raíles en 3D al estilo de Star Fox o Panzer Dragoon , con la ambientación de Gradius . Además de la Vic Viper, hay otras dos naves disponibles: Lord British y Alpina. Debido a que nunca se lanzó para consolas, Solar Assault es un título relativamente desconocido dentro de la saga Gradius .

Lanzado en arcades japonesas como Gradius IV Fukkatsu ("fukkatsu" (復活) significa "renacimiento" en japonés, ya que fue el primer juego arcade de Gradius en 10 años, después de Gradius III de 1989 ). Gradius IV carecía de la función de edición de armas de su predecesor, pero tenía una gama de armas más grande que los juegos originales de Gradius . Las armas exclusivas de este juego incluían el misil Mina Vertical (que detona en línea vertical poco después de su despliegue) y el láser Perforador de Armadura (un láser de menor alcance y más potente). Fue lanzado para PS2 en un paquete recopilatorio junto con la versión arcade de Gradius III ( Gradius III y IV ).

Gradius Advance es el primer juego de la saga Gradius desarrollado por un equipo ajeno a los equipos internos de Konami ( Mobile21 , para ser exactos). Este título de Game Boy Advance se conoce como Gradius Galaxies en Estados Unidos y Gradius Generation en Japón. La versión japonesa, la última en ser lanzada, incluye varios modos de desafío exclusivos. Además, ofrece una bonificación invisible de 5000 puntos en uno de los niveles.

Gradius V se lanzó en septiembre de 2004 para PlayStation 2. Los gráficos están renderizados en 3D completo, aunque la jugabilidad sigue siendo mayoritariamente en 2D ; algunas áreas cambian la posición y la perspectiva de la cámara para enfatizar el entorno 3D. Treasure (desarrolladores de Gunstar Heroes , Guardian Heroes , Radiant Silvergun e Ikaruga , entre otros) fueron los principales responsables del desarrollo de Gradius V. En la primera edición limitada japonesa, el juego incluía un libro que detallaba el diseño interno, los antecedentes y una hoja de ruta de la serie Vic Viper (es decir, "Vic Viper" es el nombre de una serie de naves, no de una sola nave), y las copias reservadas en Norteamérica incluían un DVD que detallaba la historia de la serie (incluido Scramble ) y repeticiones de Gradius V.

  • Gradius NEO (2004)

Gradius NEO , lanzado exclusivamente para teléfonos móviles, presenta una nueva historia que transcurre aproximadamente 2000 años después del último Nemesis. Además, es el primer juego de la saga Gradius que permite a los jugadores controlar a sus "Múltiples" en formaciones, las cuales varían según los botones pulsados.

  • Colección Gradius (2006)

Una recopilación de Gradius para PlayStation Portable . Esta recopilación contiene las versiones clásicas de Gradius I-IV con algunas características adicionales, así como el primer lanzamiento internacional de Gradius Gaiden .

Gradius Rebirth, un título de la saga Gradius para WiiWare , toma la mayoría de sus elementos de los juegos de MSX en lugar de los clásicos de Gradius . La trama del juego sienta las bases para los eventos que se muestran en Gradius 2 (MSX).

  • Gradius ARC (2010)

En marzo de 2010, una actualización de la base de datos de marcas registradas japonesa reveló una solicitud para este nombre, presentada por Konami . [ 7 ] La parte "Arc" del nombre coincidía con un nombre previo al lanzamiento de PlayStation Move . Sin embargo, esto fue solo una coincidencia, ya que Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— ( Gradius Arc —Legend of the Silvery Wings— ) se reveló el 30 de septiembre de 2010 como un RPG táctico para teléfonos móviles. [ 8 ]

  • Gradius la ranura (2011)

Un juego de pachislot lanzado en Japón en julio de 2011. [ 9 ] Fue desarrollado por la división KPE de Konami. La banda sonora del juego se lanzó en septiembre de 2011.

  • Gradius Origins (2025)

Una recopilación de siete juegos anteriores de Gradius, desarrollados por M2 . La recopilación incluye Gradius , Salamander , Life Force , Gradius II , Gradius III , Salamander 2 y un nuevo juego, Salamander III . [ 3 ]

La serie Parodius , iniciada en 1988, es similar a Gradius , pero con una ambientación más caricaturesca. Su nombre es una combinación de "parodia" y " Gradius ". La serie Parodius parodia muchos de los elementos comunes de la serie Gradius , incluyendo naves de guerra centrales de colores neón, moai afeminados y grandes mujeres bailarinas como jefas. Los primeros juegos se centraron principalmente en parodiar los juegos de Gradius , pero los más recientes se han burlado de otras franquicias de Konami, como Castlevania y Ganbare Goemon . Los juegos ofrecen una gran cantidad de personajes diferentes para usar, cada uno con distintas armas. Los personajes incluyen algunos creados para la serie, como Takosuke, y personajes populares de Konami como Pentarou y Upa (de Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper también aparece en todos los títulos. Los juegos de Parodius también se distinguen de la serie Gradius por su música. A diferencia de los juegos de Gradius , cuyas bandas sonoras son exclusivas de cada juego o hacen referencia a juegos anteriores de la serie, la música de los juegos de Parodius parodia una amplia variedad de fuentes de dominio público, incluyendo una gran cantidad de música clásica.

Un juego de plataformas lanzado para Famicom protagonizado por una estatua moai antropomórfica.

Un spin-off de estrategia táctica por turnos ambientado en la serie Gradius . Fue lanzado exclusivamente para Famicom en Japón. El juego tuvo una secuela en 1997, Paro Wars , que es el equivalente de este juego en la serie Parodius .

Esta nueva versión de Konami de la parodia de Gradius presenta representaciones de chicas anime, diseñadas por Mine Yoshizaki , de Vic Viper y Lord British, con un estilo mecha musume . El nombre es una combinación de " otome " (乙女, palabra japonesa que significa "doncella") y " Gradius ".

Juegos cancelados

  • Vic Viper

Vic Viper [ a ] es un videojuego de carreras arcade inédito de Konami. [ 10 ] Iba a tener como protagonista al Vic Viper y a otros vehículos, en un juego similar a las series F-Zero o Wipeout . [ 11 ] Se mostró por primera vez en la feria JAMMA de 1995. [ 12 ] [ 13 ]

En septiembre de 2011, la banda sonora completa del juego se lanzó en el disco 10 de Konami Shooting Collection , [ 14 ] un álbum que incluye bandas sonoras de Salamander , TwinBee y muchos otros juegos de disparos de Konami , así como otros juegos relacionados.

  • Gradius 64
  • Gradius VI se anunció originalmente en el Tokyo Game Show de 2005. Era uno de los títulos en desarrollo para PlayStation 3 , con lanzamiento previsto para 2006. Sin embargo, por razones desconocidas, el desarrollo se retrasó y, finalmente, se canceló por completo.

Elementos comunes

Existen varios elementos de jugabilidad comunes a casi todos los juegos de Gradius . Entre ellos se encuentra el medidor de poder, una de las características distintivas de la serie, que se activa mediante potenciadores . Estos potenciadores mejoran la habilidad seleccionada en el medidor. El medidor se reinicia cuando el jugador elige activar la habilidad seleccionada. La edición de armas permite a los jugadores crear su propia secuencia de potenciador.

El concepto del "Núcleo" es fundamental en Gradius . Los núcleos suelen ser masas de energía azules y brillantes, ocultas dentro de grandes naves de guerra y protegidas por una serie de barreras. Para derrotar una nave de guerra, es necesario atacar todos los núcleos, lo que normalmente implica varias fases y a menudo aprovecha el terreno a su favor. En algunos casos, un núcleo está cerrado o no es vulnerable al comienzo de la batalla, abriéndose o volviéndose susceptible al ataque momentos después al tornarse azul. Además, el narrador suele instar al jugador a "¡Destruye el núcleo!" o "¡Dispara al núcleo!" antes del encuentro. Para otros tipos de jefes, como las grandes bestias, el narrador puede ordenar al jugador "¡Destruye el ojo!" o "¡Destruye la boca!", según el jefe.

Las estatuas moai de la Isla de Pascua ( Chile ) aparecen como enemigos en varios juegos de Gradius . Están montadas a ambos lados de plataformas planas y flotantes, y disparan una serie de anillos de colores contra el Vic Viper. Al completar el juego, el jugador vuelve al primer nivel conservando las mejoras de los juegos anteriores. Cada partida se vuelve progresivamente más difícil.

Código Konami

La versión de Gradius para Nintendo Entertainment System representa el primer uso del Código Konami en un videojuego. [ 15 ] Si el jugador pausa el juego e introduce el Código Konami (Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A), recibirá vidas extra y varios potenciadores. [ 15 ]

Desarrollo

La serie Gradius se creó cuando Hiroyasu Machiguchi, el creador de la serie, recibió un equipo con el que trabajar y les preguntó qué tipo de juego querían desarrollar, a lo que respondieron que un shoot 'em up , con la intención de superar a Xevious de Namco . [ 16 ] Decidieron que fuera un juego de disparos horizontal porque querían reutilizar material de Scramble tanto como fuera posible, y Gradius se llamó originalmente Scramble 2. [ 16 ] El desarrollo duró un año después de refinar y experimentar con la jugabilidad. El equipo probó originalmente veinte patrones de movimiento diferentes para las Opciones y utilizó un proceso de eliminación cuando algo no funcionaba. [ 16 ] Para la historia, el equipo de Hiroyasu se inspiró en películas de ciencia ficción, siendo las películas de ciencia ficción populares en ese momento Star Wars y las adaptaciones de anime de Lensman . El equipo vio Lensman juntos y esto influyó en la historia del juego. Su láser de plasma también les causó una gran impresión y fue la razón por la que Gradius incluyó un arma láser. Los Moai se incluyeron porque querían añadir un elemento misterioso al juego, como Xevious y sus Líneas de Nazca. [ 16 ]

Recepción y legado

Hideki Kamiya afirmó en una entrevista que Gradius es uno de los tres juegos más inspiradores de su pasado. [ 17 ]

Varios de los cazas estelares de Gradius, los jefes Core y diversos elementos del juego se han adaptado a cartas coleccionables como parte del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! de Konami .

En otros medios

Manga

  • Grado: Michi Tono Tatakai
  • Gradius fue uno de los videojuegos que sirvieron de base para los mangas titulados Famicom Ryu (1985-1987) y Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987), publicados por Comic Coro Coro.
  • Nemesis es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom desde octubre de 1989 hasta diciembre de 1991.
  • Gradius III es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Cyber ​​Boy , de Nagai Noriaki y publicado por Comic BomBom desde abril de 1991 hasta febrero de 1993.

TCG

  • Varias cartas del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! están basadas en la serie Gradius .

Notas

  1. Japonés :ビックバイパー, Hepburn : Bikku Baipā

Referencias

  1. "Nintendo Direct 27/03/2025 – Nintendo Switch" . Nintendo of America. 27 de marzo de 2025. Consultado el 27 de marzo de 2025 a través de YouTube.(marca de tiempo 16:26)
  2. "Lotería del 40.º aniversario de AC Gradius en Premium Lottery, Konami.net. (Japonés)" . 5 de diciembre de 2025.
  3. 1 2 Romano, Sal (27 de marzo de 2025). "Gradius ORIGINS anunciado para PS5, Xbox Series, Switch y PC" . Gematsu.
  4. "Archivo de folletos de arcade - Folletos de videojuegos: Nemesis, Konami (Norteamérica)" .
  5. "Archivo de folletos de arcade - Folletos de videojuegos: Nemesis, Konami (Internacional)" .
  6. En la versión X68000 de Gradius II , al cambiar el modo de título a "USA" el nombre del juego cambiará a Vulcan Venture .
  7. Yip, Spencer (2 de marzo de 2010). "¿Gradius Arc? Nos intriga, Konami" . Siliconera.com . Consultado el 4 de junio de 2010 .
  8. ^ Ishida, Katsuo (30 de septiembre de 2010). "KONAMI、モバイル「グラディウス・アーク」サービス開始" . JUEGO Mira . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  9. Ficha de Gradius en P-World
  10. "El renacimiento de Konami" . N.° 2. Maximum. Noviembre de 1995. pág. 114. Consultado el 20 de febrero de 2021 .  
  11. "Vic Viper [ Arcade - Cancelado ] | Unseen 64: Beta, Videojuegos no lanzados y desconocidos!" . Archivado del original el 22/04/2012 . Recuperado el 16/02/2012 .
  12. "Informe de la feria JAMMA de 1995". Maximum: The Video Game Magazine (2). Emap International Limited : 112–4 . Noviembre de 1995.
  13. ^ "Le Japon En Direct - Speed ​​King" (en francés). Núm. 48. Éditions Mondiales. Consolas Plus. Noviembre de 1995. p. 45.  
  14. "「COLECCIÓN DE DISPARO DE KONAMI」 - コナミスタイル(konamistyle)" . Konamistyle.jp . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  15. 1 2 "Descifrando el código: El código Konami" . 1up.com . Archivado del original el 15-11-2016 . Recuperado el 15-07-2010 .
  16. 1 2 3 4 Juego Hola, 9/99
  17. Mielke, James (18 de agosto de 2006). "El toque Kamiya: una entrevista con Hideki Kamiya de Clover" . 1UP.com . Archivado del original el 12 de octubre de 2012. Recuperado el 6 de abril de 2009 .
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