Team Fortress 2 [ b ] es un juego de disparos en primera persona multijugador de 2007 desarrollado y publicado por Valve Corporation . Es la secuela del mod Team Fortress de 1996 para Quake y del juego Team Fortress Classic de 1999. Fue lanzado en octubre de 2007 como parte de The Orange Box para Windows y Xbox 360 , y fue adaptado a PlayStation 3 en diciembre de 2007. [ 1 ] [ 2 ] Fue lanzado como un juego independiente para Windows en abril de 2008, y se actualizó para ser compatible con macOS en junio de 2010 y Linux en febrero de 2013. Se convirtió en un juego gratuito en junio de 2011 y se distribuye en línea a través del minorista digital de Valve, Steam . [ c ]
Los jugadores se unen a uno de dos equipos —ROJO y AZUL— y eligen una de las nueve clases de personajes para jugar en modos de juego como captura la bandera y rey de la colina . Su desarrollo fue liderado por John Cook y Robin Walker , los desarrolladores del mod original de Team Fortress . Team Fortress 2 se anunció en 1998 con el nombre de Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . Inicialmente, tenía gráficos y jugabilidad más realistas y militaristas, pero esto cambió a lo largo de los nueve años de desarrollo. Después de que Valve no publicara información durante seis años, Team Fortress 2 apareció regularmente en Wired News.Lista anual de vaporware de Valve. Finalmente lanzado en el motor de juego de Valve , Source , en 2007, Team Fortress 2 conservó gran parte de la jugabilidad basada en clases de sus predecesores, al tiempo que presentaba un estilo visual renovado y caricaturesco influenciado por las obras de JC Leyendecker , Dean Cornwell y Norman Rockwell , junto con un mayor enfoque en la caracterización visual y verbal de sus clases jugables y lo que los desarrolladores han descrito como una estética de película de espías de la década de 1960.
Team Fortress 2 ha recibido elogios de la crítica por su dirección artística, jugabilidad, humor y uso de personajes en un juego totalmente multijugador, [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] y desde su lanzamiento se le ha considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Ha ganado una fiel base de seguidores en línea, con trabajos de fans que presentan a los personajes, principalmente subidos a YouTube , además de ser exhibidos anualmente en el concurso de cortometrajes Saxxy Awards de Valve . [ 11 ] [ 12 ] También se le considera el principal precursor del ahora muy popular género de disparos de héroes , ya que sentó las bases de su fórmula y fue pionero en muchas de sus características principales. [ 13 ]
Sigue recibiendo soporte oficial de servidores de Valve a partir de 2025, [ 14 ] además de nuevo contenido que se lanza de forma estacional en forma de envíos realizados a través de Steam Workshop . Desde que se convirtió en free-to-play, su principal fuente de ingresos son las microtransacciones de cosméticos dentro del juego . También se añadió y perfeccionó un "sistema de drop", que permite a los usuarios free-to-play recibir periódicamente equipo y objetos dentro del juego. Aunque ha tenido una escena competitiva no oficial desde su lanzamiento, tanto el soporte para el juego competitivo oficial a través del emparejamiento clasificado como una experiencia casual renovada se añadieron en julio de 2016. [ 15 ] Desde principios de 2020 hasta mediados de 2024, los bots tramposos que saturaban los servidores de emparejamiento oficiales de Valve llevaron a los fans a realizar varias protestas en línea y, finalmente, a Valve a añadir nuevas políticas con respecto a las prohibiciones de juego. [ 16 ]
Jugabilidad

En la mayoría de los modos de juego, dos equipos, RED ( Reliable Excavation and Demolition ) y BLU ( Builders League United ), compiten por un objetivo basado en el combate. [ 5 ] Los jugadores pueden elegir jugar como una de las nueve clases de personajes en estos equipos, cada una con sus propias fortalezas, debilidades y conjuntos de armas únicos (se pueden obtener armas adicionales a través de caídas periódicas de objetos gratuitos, logros, creación, desempaquetado o compra directa en la tienda del juego). Para lograr los objetivos de manera eficiente, se requiere un equilibrio de estas clases debido a cómo estas fortalezas y debilidades interactúan entre sí en un entorno basado en equipos. Los golpes críticos aleatorios hacen que el daño base de algunas armas se triplique ocasionalmente. [ 17 ] Aunque las habilidades de varias clases cambiaron de encarnaciones anteriores de Team Fortress , los elementos básicos de cada clase se mantuvieron, que son un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. [ 18 ] [ 19 ] El juego se lanzó con seis mapas oficiales, aunque desde entonces se han incluido más de cien mapas en actualizaciones posteriores, incluidos mapas creados por la comunidad. [ 20 ] [ 21 ] Cuando un jugador elige un modo de juego por primera vez, se reproduce un video introductorio que muestra cómo completar sus objetivos. Durante las partidas, el Administrador, [ 22 ] con la voz de Ellen McLain , anuncia los objetivos actuales de los equipos por los altavoces. [ 23 ] El límite de jugadores para una partida es de 16 en Xbox 360 y PlayStation 3, y era inicialmente de 24 en la edición de Windows. [ 24 ] En 2008, la edición de Windows se actualizó para incluir una variable de servidor que permite hasta 32 jugadores, y una actualización de 2023 aumentó el máximo del servidor a 100 jugadores. [ 25 ] [ 26 ]
Team Fortress 2 es el primer juego multijugador de Valve en proporcionar estadísticas detalladas para cada jugador, como el tiempo total dedicado a jugar con cada clase, la mayor cantidad de puntos obtenidos y la mayor cantidad de objetivos completados en una sola vida . Las estadísticas persistentes le indican al jugador cómo se está desempeñando en relación con estas estadísticas, por ejemplo, si un jugador se acerca a su récord de daño infligido en una sola ronda. [ 20 ] Team Fortress 2 también cuenta con numerosos logros por realizar ciertas tareas, como lograr una cierta cantidad de bajas o completar un objetivo específico. En las actualizaciones se han añadido conjuntos de logros específicos de cada clase, que pueden otorgar armas al jugador al completarlos. Este sistema de desbloqueo se ha ampliado posteriormente a un sistema de obtención aleatoria, con el que los jugadores también pueden obtener objetos simplemente jugando. [ 27 ]
Modos de juego
Modos de juego principales
Team Fortress 2 contiene cinco modos de juego principales.
- Ataque/Defensa ( A/D ) es un modo de juego cronometrado en el que el objetivo del equipo BLU es capturar los puntos de control del equipo RED. El número de puntos de control varía según el mapa, y el equipo BLU debe capturarlos, generalmente en secuencia. Para capturar un punto de control, un jugador debe permanecer sobre él durante un tiempo determinado; cuantos más jugadores haya, más rápido se capturará. El equipo RED, que no puede capturar puntos, debe impedir que BLU capture todos los puntos de control antes de que se acabe el tiempo. Una vez capturado un punto, el tiempo límite se extenderá varios minutos. [ 28 ]
- Captura la Bandera ( CTF ) es un modo de juego en el que los equipos ROJO y AZUL deben robar la bandera del equipo contrario (un maletín de inteligencia) e impedir que roben la suya. Cuando el portador suelta el maletín, este permanece en el suelo durante 1 minuto antes de regresar a su ubicación original si no se recoge. El equipo contrario solo puede llevar la inteligencia de un equipo. El primer equipo en capturar la inteligencia enemiga tres veces gana. [ 29 ]
- Puntos de Control ( PC ) es un modo de juego cronometrado donde hay varios puntos de control ubicados en el mapa, con tres (3PC) o cinco (5PC) puntos de control en total, dependiendo del mapa. El juego comienza con solo el punto de control central disponible para ser capturado, mientras que los demás puntos de control se dividen equitativamente entre ambos equipos. Una vez capturado este punto de control central, un equipo puede comenzar a capturar los puntos del equipo enemigo en el orden correspondiente. El límite de tiempo se extiende al capturar un punto de control por cualquiera de los equipos. Para que un equipo gane, debe capturar todos los puntos de control dentro del límite de tiempo. [ 28 ]
- Rey de la Colina ( KOTH ) es un modo de juego cronometrado que consiste en un único punto de control en el centro del mapa, que puede ser capturado tanto por el equipo ROJO como por el AZUL. Si el equipo contrario captura el punto, su cronómetro se detendrá y el del equipo contrario comenzará o se reanudará. Cada equipo puede recapturar el punto tantas veces como sea posible. El primer equipo que controle el punto durante 180 segundos (no necesariamente consecutivos) gana. [ 30 ]
- Payload ( PL ) es un modo de juego contrarreloj en el que BLU debe empujar un carro explosivo a lo largo de una pista, mientras que RED debe impedir que el carro llegue a su base. Para empujar el carro, al menos un jugador de BLU debe estar dentro del alcance del mismo; cuantos más jugadores haya, mayor será la velocidad de empuje. Los mapas tienen varios puntos de control a lo largo de la pista; cada punto de control alcanzado por el carro otorga al equipo BLU tiempo adicional. Si BLU no empuja el carro durante un tiempo, este comenzará a retroceder hasta el último punto de control alcanzado. Los jugadores de RED pueden impedir que el carro sea empujado estando dentro de su alcance. [ 31 ]
Modos de juego alternativos
En Team Fortress 2 existen varios modos de juego alternativos . Estos modos constan de un número reducido de mapas y se diferencian de alguna manera de los modos de juego principales.
- Arena es un modo de juego especial en el que los jugadores no reaparecen al morir. Un equipo puede ganar eliminando a todos los jugadores del equipo contrario o capturando un único punto que se desbloquea tras un tiempo determinado. [ 32 ] Este modo no está disponible actualmente mediante emparejamiento, pero sí en servidores de la comunidad.
- Mannpower es un modo en el que los jugadores tienen acceso a un gancho y a varios potenciadores repartidos por el mapa que otorgan habilidades únicas. [ 33 ] Aunque no está vinculado a ningún modo específico, todos los mapas oficiales actuales de Mannpower utilizan una variación de Captura la Bandera. En la variación de Captura la Bandera de Mannpower, ambos equipos tienen una bandera de inteligencia, y el primer equipo en capturar la inteligencia del enemigo diez veces gana. El modo está basado en el mod de Quake 'Threewave CTF' creado por el ex empleado de Valve David Kirsch. [ 34 ]
- El Modo Medieval es un modo en el que los jugadores están restringidos a usar armas cuerpo a cuerpo y de apoyo, con ciertas excepciones para armas de proyectiles de temática medieval. [ 35 ] Aunque no está vinculado a ningún modo específico, los mapas oficiales del Modo Medieval usan variaciones de Ataque/Defensa. Si el Modo Medieval está activado en un mapa, ciertas frases dichas por los jugadores en el chat de texto del juego se reemplazarán con variantes más temáticas, como "hola" que se reemplazará con "bien meteth".
- PASS Time es un modo de juego único por tiempo limitado inspirado en el rugby , desarrollado por Valve, Bad Robot Interactive y Escalation Studios . [ 36 ] Tres porterías únicas (la Portería de Entrada, la Portería de Saque de Banda y la Portería de Bonificación) se colocan en el lado del mapa de cada equipo. Una sola pelota llamada JACK aparecerá en el centro del mapa, y los jugadores deben recogerla y llevarla al lado del equipo contrario. Mientras sostienen la JACK, los jugadores no pueden disparar sus armas, pero los efectos pasivos siguen aplicándose. Los jugadores pueden marcar un gol llevando la JACK a una Portería de Entrada o lanzando la JACK a través de la Portería de Saque de Banda. Se pueden marcar tres goles lanzando la JACK a través de la Portería de Bonificación, que es mucho más difícil de marcar. Para ganar, un equipo debe marcar cinco goles o tener la mayor cantidad de goles cuando se agote el tiempo.
- Payload Race ( PLR ) es similar a Payload, pero tanto el equipo ROJO como el AZUL tienen un carrito que deben empujar, impidiendo que el equipo contrario haga lo mismo. Hay varios puntos de control a lo largo del recorrido y no hay límite de tiempo. El equipo que llegue primero al final de su recorrido gana un punto. El juego dura hasta que un equipo consiga dos puntos. [ 37 ]
- Destrucción de Jugadores es un modo de juego creado por la comunidad en el que la muerte de un jugador provoca la aparición de un objeto coleccionable . El primer equipo en recolectar una cantidad determinada de objetos y entregarlos en un punto de entrega gana la partida. Los jugadores de cada equipo con más objetos coleccionables se destacan para que todos los vean y obtienen un efecto de curación pasiva para sí mismos y sus compañeros de equipo cercanos.
- Entrega Especial es un modo similar a Capturar la Bandera, pero solo hay un maletín neutral que pueden recoger tanto el equipo ROJO como el AZUL. Cuando un equipo recoge el maletín, el equipo contrario no podrá recogerlo hasta que haya transcurrido 45 segundos y reaparezca como maletín neutral. Un equipo gana llevando el maletín a una plataforma de carga, que se elevará gradualmente hasta alcanzar su punto más alto. [ 38 ]
- El Control Territorial consiste en varios puntos de control repartidos por un mismo mapa. Al igual que en los Puntos de Control, cada punto puede ser capturado tanto por el equipo ROJO como por el AZUL. A diferencia de los Puntos de Control, solo dos puntos son accesibles a la vez. Cuando un equipo captura un punto, la "etapa" termina y los puntos de captura accesibles cambian. Si un equipo solo controla un punto, no puede capturar el punto de control del equipo contrario y debe esperar hasta que se acabe el tiempo y cambien los puntos de captura accesibles. Un equipo gana capturando todos los puntos de control. [ 28 ]
- Versus Saxton Hale es un modo de juego de gran dificultad que se originó como un mod para el modo Arena desarrollado por LizardOfOz, el cual luego se popularizó en servidores de la comunidad. En este modo, un jugador, como Saxton Hale (en el equipo AZUL), se enfrenta a hasta 31 jugadores (en el equipo ROJO). Saxton Hale solo puede realizar ataques cuerpo a cuerpo, pero puede realizar un Salto Valiente (doble salto), un ataque cargado que le permite volar en cualquier dirección, un golpe corporal que crea una onda expansiva dañina al aterrizar y un superpuñetazo, que inflige más daño que un puñetazo normal. Al igual que en Arena, Saxton o el equipo ROJO pueden ganar eliminando al jugador o jugadores contrarios, o capturando un único punto de control después de que transcurra el tiempo suficiente. [ 39 ] [ 40 ]
Otros modos de juego
Estos modos no están categorizados con los demás modos, sino que tienen sus propias secciones separadas en el juego.
- El modo Halloween es un modo especial que se activa durante Halloween y permite a los jugadores acceder a más de 60 mapas con temática de Halloween, cosméticos exclusivos de Halloween y desafíos. Por ejemplo, Halloween 2012 incluyó una difícil misión de Mann vs. Machine que consistía en destruir más de 800 fuerzas enemigas. [ 41 ] Debido a la gran demanda de los eventos de Halloween, Valve añadió posteriormente el evento Luna Llena, un evento que se activa en cada fase de luna llena a lo largo del año, que permite a los jugadores equiparse con cosméticos exclusivos de Halloween. En 2013, Valve introdujo un objeto llamado Eternaween, que al usarse, permite a los jugadores de un servidor específico usar cosméticos exclusivos de Halloween durante 2 horas. [ 42 ]
- Mann vs Machine ( MvM ) es un modo de juego cooperativo donde los jugadores deben defender su base de oleadas de robots inspirados en las nueve clases jugables y, en algunos mapas, tanques lentos que transportan bombas. Los robots y tanques sueltan una moneda llamada Créditos al ser destruidos, que los jugadores pueden usar para comprar mejoras para sí mismos o sus armas. Los jugadores ganan al defender con éxito su base de la bomba hasta la última oleada. [ 43 ] También está disponible una versión de pago de este modo de juego llamada "Mann Up", donde los jugadores compran "Tickets de Tour Of Duty" con dinero real para jugar una serie de misiones con la posibilidad de ganar cosméticos, armas y piezas de robot únicos que se pueden usar para fabricar objetos. [ 44 ]
- El modo de práctica sin conexión consiste en el jugador y bots controlados por la computadora. El número de bots, su dificultad y el mapa se pueden ajustar según las preferencias del jugador, aunque solo hay una selección limitada de mapas y modos de juego disponibles. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
- El modo de entrenamiento existe para ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con los controles básicos y les enseña los fundamentos de cuatro de las nueve clases: Soldado, Demoman, Ingeniero y Espía. Utiliza maniquíes de madera y bots para enseñar a los jugadores la mecánica básica de las clases y del juego. [ 45 ]
Juego competitivo
Team Fortress 2 se juega de forma competitiva a través de varias ligas. Si bien el juego competitivo formalizado es muy diferente del Team Fortress 2 normal , ofrece un entorno con un nivel de trabajo en equipo mucho mayor que en los servidores públicos. La mayoría de los equipos usan el chat de voz para comunicarse y emplean una combinación de estrategia, comunicación y habilidad mecánica para ganar contra otros equipos. Las ligas competitivas gestionadas por la comunidad también suelen tener restricciones como la prohibición de objetos y límites de clases. Estas ligas suelen contar con el apoyo de Valve mediante medallas dentro del juego (que se envían a través de Steam Workshop) y anuncios en el blog oficial. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] La liga norteamericana anterior, ESEA , apoyaba una liga de pago de Team Fortress 2 , con $42,000 en premios para los mejores equipos en 2017. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Sin embargo, debido a la relativa falta de jugadores en sus ligas de TF2, ESEA anunció su intención de cerrar las ligas de TF2 el 17 de abril de 2019. [ 54 ] A partir de mayo de 2025, las ligas populares incluyen RGL y UGC para Norteamérica, ETF2L para Europa, AsiaFortress para Asia Oriental y el Sudeste Asiático, y OzFortress para Oceanía. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
En abril de 2015, Valve anunció que se agregaría un modo competitivo dedicado a Team Fortress 2 , utilizando emparejamiento basado en habilidades ; [ 60 ] las pruebas beta cerradas comenzaron al año siguiente. [ 61 ] El modo competitivo se agregó en la actualización "Meet Your Match", lanzada el 7 de julio de 2016. [ 62 ] Las partidas clasificatorias se juegan seis contra seis, con jugadores clasificados en trece rangos según victorias/derrotas y una evaluación de sus habilidades. [ 63 ] El emparejamiento clasificado equilibrará a los jugadores según sus rangos y puntuación. Se ha agregado un enfoque de emparejamiento similar para juegos casuales para partidas de 12 contra 12 jugadores, pero utiliza un valor oculto. Para unirse al emparejamiento competitivo, los jugadores deben haber asociado su cuenta de Steam con el Autenticador Móvil de Steam Guard, así como tener una "cuenta premium" de Team Fortress 2 , que se desbloquea al haber comprado el juego antes de que se volviera gratuito o al haber realizado una compra de artículos dentro del juego posteriormente. [ 64 ]
Formatos
Team Fortress 2 se juega en una variedad de formatos diferentes, que dictan el tamaño máximo y la composición de un equipo y pueden cambiar drásticamente el impacto del juego de un solo jugador o la elección de clase. Los dos formatos más básicos son 12v12 y 6v6 ("Sixes"), que se utilizan en los servidores oficiales de Valve para los modos casual y competitivo respectivamente, sin limitaciones adicionales. La mayoría de las ligas competitivas organizan Sixes, pero incluyen límites en ciertas clases y armas para preservar los estilos de juego tradicionales basados en la habilidad, por ejemplo, limitando la cantidad permitida de Medics o Demomen a uno por equipo o prohibiendo el uso de ciertas armas que mejoran el movimiento. Otros formatos populares incluyen "Highlander", un formato 9v9 con un límite de un jugador por cada una de las nueve clases, así como una variante 7v7 inspirada en Sixes conocida como "Prolander" para permitir el cambio estratégico de clases durante una partida competitiva. [ 48 ] [ 49 ] [ 65 ]
Personajes y ambientación

Team Fortress 2 cuenta con nueve clases jugables, divididas equitativamente y categorizadas en "Ataque", "Defensa" y "Apoyo". [ 20 ] Cada clase tiene fortalezas y debilidades y debe trabajar con otras clases para ser eficiente, lo que fomenta la estrategia y el trabajo en equipo. [ 66 ] Cada clase tiene al menos tres armas predeterminadas: un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. Los ingenieros y los espías tienen dos ranuras adicionales; para los ingenieros, sus PDA , y para los espías, su kit de disfraz y reloj de invisibilidad. Un personaje adicional, Saxton Hale, es jugable en el modo de juego "Contra Saxton Hale". [ 67 ]
Ofensa
- ElScout (Nathan Vetterlein [ 68 ] ) es unal béisboly corredor callejero deBoston,Massachusetts, que entrenó para correr más rápido que sus siete hermanos. [ 69 ] Es un personaje rápido y ágil, armado por defecto con unaescopeta, una pistola y un bate de béisbol. Scout puede realizarun doble saltoy se le cuenta dos veces al capturar puntos de control y al empujar el carro de carga, duplicando así su velocidad.
- ElSoldado (Rick May) es unpatriotachovinista delMedio Oeste de los Estados Unidosque se presenta como unmilitar(a pesar de no haber servido nunca en lasFuerzas Armadas de los EE. UU.). [ 70 ] El Soldado está armado por defecto con unlanzacohetes, una escopeta y una pala. [ 71 ] Es la segunda clase más lenta del juego y la segunda con mayor salud, después del Pesado. El Soldado puede usar su lanzacohetes para "saltar con cohete" a otras ubicaciones a costa de algo de salud.
- ElPyro (Dennis Bateman) es unpirómanode género y origen desconocidos que usa un traje ignífugo y una máscara de gas que silencia la voz.[ 72 ] Por defecto, Pyro lleva unlanzallamas, una escopeta y unhacha de bombero. El lanzallamas de Pyro también puede producir ráfagas deaire comprimidoque repelen a los enemigos y proyectiles cercanos, y extinguen a los compañeros de equipo en llamas. Pyrovive en unutópicollamado "Pyroland". [ 73 ] [ 74 ]
Defensa
- ElDemoman (Gary Schwartz) es unexperto en demolicionesalcohólico,tuerto ynegro escocésUllapool, Escocia. [ 75 ] Armado por defecto con unlanzagranadas, un lanzador de "bombas adhesivas" (bombas que detonan cuando el jugador lo solicita y pueden adherirse a la mayoría de las superficies) y una botella de vidrio desidra, el Demoman puede usar sus explosivos para proporcionar fuego indirecto y colocar trampas. [ 73 ] De manera similar al salto cohete del Soldado, el Demoman puede usar sus bombas adhesivas para "saltar pegajoso" a costa de algo de salud.
- ElEl tipo de las armas pesadas , o simplemente elPesado(Schwartz), es un hombre ruso corpulento de lasmontañas Dzhugdzhurde laUnión Soviética,obsesionado con la potencia de fuego. Es la clase más lenta y puede absorber y causar cantidades sustanciales de daño. Sus armas predeterminadas consisten en unaminiguna la que llama cariñosamente "Sasha", una escopeta y sus puños. [ 76 ]
- ElEl Ingeniero (Grant Goodeve) es un inventor, ingeniero y "buen chico" estadounidense deBee Cave, Texas. [ 77 ] El Ingeniero puede desplegar edificios para apoyar a su equipo: unatorreta centinelapara defender puntos clave, un dispensador de salud y munición, y un par deteletransportadores(uno de entrada y otro de salida). [ 73 ] El Ingeniero está armado por defecto con una escopeta, una pistola y unallave inglesa, que funciona tanto como arma cuerpo a cuerpo como para reparar y mejorar sus edificios. Lleva dos PDA; una para construir sus edificios y otra para destruirlos remotamente.
Apoyo
- ElMedic (Robin Atkin Downes) es un médico alemán deStuttgartcon poco respeto por elJuramento Hipocrático. [ 78 ] Está equipado con una "Pistola Médica", que puede restaurar la salud de los compañeros heridos. Al curar a los compañeros, la Pistola Médica acumula progresivamente un medidor de "ÜberCarga", que, cuando está completamente cargado, puede activarse para proporcionar al Medic y a su paciente invulnerabilidad temporal. El Medic también está equipado por defecto con una pistola de jeringas y unasierra para huesospara situaciones en las que deba participar en combate directo. [ 79 ] [ 73 ]
- ElSniper (John Patrick Lowrie) es unasesinoaustraliano nacido enNueva Zelanday criado en elinterior de Australia, [ 80 ] equipado por defecto con unrifle de francotiradorpara disparar a los enemigos desde lejos. Dependiendo de cómo apunte y dispare el jugador, puede causar un daño masivo o matar instantáneamente a un oponente con undisparo a la cabeza. Por defecto, también lleva unametralletay unkukripara el combate cuerpo a cuerpo. [ 73 ]
- ElSpy (Dennis Bateman) es un agente secreto francés que lleva undispositivo de invisibilidaddisfrazado dereloj de pulsera, un zapador electrónico para desactivar y destruir los edificios de los Ingenieros enemigos, y un dispositivo en supitilleraque le permite disfrazarse como cualquier jugador de cualquiera de los dos equipos. [ 81 ] Su armamento predeterminado consiste en unrevólvery unanavaja mariposa; puede usar esta última para matar instantáneamente a los enemigos apuñalándolos por la espalda. [ 73 ]
Otro
- Saxton Hale (JB Blancen "Jungle Inferno", [ 82 ] Matthew Simmons en el juego) es un aventurero y empresario australiano que es eldirector ejecutivode la ficticia Mann Co., una gran compañía naviera que se especializa en la fabricación de municiones y sombreros. Saxton es conocido por suhipermasculinos, y su vello pectoral con forma de Australia. [ 83 ] Es jugable solo en el modo de juego "Versus Saxton Hale", que se agregó en 2023 y en el que tiene una gran cantidad de salud y habilidades sobrehumanas, incluyendo una fuerza y agilidad inmensas. Saxton solo puede atacar con sus puños, pero es capaz de realizar un doble salto como el Scout. [ 39 ] [ 40 ]
Personajes no jugables
- El Administrador o el Locutor ( Ellen McLain ) es un locutor invisible que proporciona información oportuna sobre los límites de tiempo y los objetivos a los jugadores.
- La señorita Pauling ( Ashly Burch ), la asistente del administrador. [ 22 ]
- El Jinete sin Cabeza sin Caballo, Monoculus (Schwartz), Merasmus y el Bombinomicon (ambos de Nolan North ) sirven como antagonistas de los eventos anuales de Halloween del juego.
- Zepheniah Mann (North) fue el fundador y primer director ejecutivo de Mann Co. Después de que sus hijos, Redmond y Blutarch, lo convencieran de comprar vastas extensiones de tierra en Nuevo México, viajó a la región, donde sufrió y finalmente sucumbió a varias enfermedades. En su testamento, legó su compañía a su ayudante y rastreador, Barnabus Hale, y las tierras sin valor en Nuevo México a sus hijos, sabiendo perfectamente que no podrían compartirlas.
- Redmond y Blutarch Mann (ambos del Norte) son los hijos gemelos idénticos de Zepheniah y fundadores de las compañías Reliable Excavation Demolition (RED) y Builders' League United (BLU), respectivamente. Desde pequeños, mantuvieron una fuerte rivalidad fraternal , y cuando su padre los obligó a compartir las tierras de Nuevo México en su testamento, esto desencadenó un conflicto entre ellos conocido como la "Guerra de la Grava", un punto muerto por el control que duraría más de cien años (ya que ambos hermanos usaban máquinas de inmortalidad con la intención de sobrevivirse mutuamente), y que solo terminó cuando ambos fueron asesinados por su tercer hermano perdido, Gray Mann.
Configuración

Aunque Team Fortress 2 está diseñado como una experiencia multijugador abierta sin una historia principal, el juego y el material adicional presentan una narrativa más amplia centrada en Mann Co. Los principales modos de juego jugador contra jugador se desarrollan durante las "Guerras de la Tumba", un conflicto entre los herederos rivales Redmond y Blutarch Mann, para el cual los nueve personajes jugables fueron contratados como mercenarios . Posteriormente, Gray Mann emerge como el tercer competidor, asesinando a sus dos hermanos y obligando a Saxton Hale a volver a contratar a los mercenarios para proteger a Mann Co. del ejército de robots de Gray en el modo cooperativo de disparos contra hordas Mann vs Machine.
Desarrollo
Orígenes
El Team Fortress original fue desarrollado por el equipo australiano TF Software, compuesto por Robin Walker y John Cook, [ 84 ] como un mod gratuito para el juego de PC Quake de 1996. [ 85 ] En 1998, Walker y Cook fueron contratados por Valve , que acababa de lanzar su primer juego, Half-Life . Valve comenzó a desarrollar Team Fortress 2 como un paquete de expansión para Half-Life utilizando el motor GoldSrc de Valve , y dio una fecha de lanzamiento para finales de año. [ 85 ] En 1999, Valve lanzó Team Fortress Classic , una versión del Team Fortress original, como un mod gratuito para Half-Life . [ 86 ] Team Fortress Classic se desarrolló utilizando el kit de desarrollo de software de Half-Life disponible públicamente como ejemplo para la comunidad y la industria de su flexibilidad. [ 87 ]

Valve planeó originalmente que Team Fortress 2 tuviera una estética de guerra moderna . Incluiría innovaciones como una jerarquía de mando con una clase Comandante, lanzamientos en paracaídas sobre territorio enemigo y comunicación de voz en red. [ 88 ] La clase Comandante se jugaba de forma similar a un juego de estrategia en tiempo real ; el jugador veía el juego desde una perspectiva aérea y daba órdenes a otros jugadores y soldados controlados por la IA. [ 88 ] La clase Comandante finalmente se abandonó porque los jugadores simplemente desobedecían las órdenes. [ 89 ]
Team Fortress 2 se mostró por primera vez en el E3 de 1999 [ 90 ] como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms , donde Valve presentó nuevas tecnologías, incluyendo la animación paramétrica , que combinaba animaciones para un movimiento más suave y realista, [ 91 ] y la tecnología de malla multirresolución de Intel , que reducía dinámicamente el detalle de los elementos distantes en pantalla para mejorar el rendimiento. [ 91 ] El juego ganó varios premios, incluyendo Mejor juego en línea y Mejor juego de acción . [ 90 ]
A mediados de 2000, Valve anunció que Team Fortress 2 se había retrasado por segunda vez. [ 92 ] Atribuyeron el retraso al cambio de desarrollo a su nuevo motor interno, Source . Tras el anuncio, Valve no publicó noticias sobre el juego durante seis años. [ 93 ] Walker y Cook trabajaron en varios otros proyectos de Valve; Walker fue el líder del proyecto en Half-Life 2: Episode One [ 94 ] y Cook trabajó en la plataforma de distribución de contenido de Valve, Steam . [ 95 ] Team Fortress 2 se convirtió en un ejemplo destacado de vaporware , un juego largamente esperado que había visto años de desarrollo, y a menudo se mencionaba junto con otro juego muy retrasado, Duke Nukem Forever . [ 96 ] Walker dijo que Valve construyó tres o cuatro versiones diferentes de Team Fortress 2 antes de decidirse por su diseño final. [ 97 ] Poco antes del lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, el director de marketing de Valve, Doug Lombardi, confirmó que Team Fortress 2 todavía estaba en desarrollo . [ 18 ]
Diseño final y lanzamiento
Valve reintrodujo Team Fortress 2 en el evento EA Summer Showcase en julio de 2006. [ 18 ] Alejándose del diseño visual realista de otros juegos de Valve, Team Fortress 2 presenta un estilo visual de dibujos animados influenciado por las ilustraciones comerciales del siglo XX [ 19 ] [ 98 ] y el arte de JC Leyendecker , Dean Cornwell y Norman Rockwell , [ 99 ] logrado mediante el sombreado Gooch . [ 100 ] El juego debutó con las nuevas tecnologías de iluminación dinámica, sombras y partículas suaves del motor Source junto con Half-Life 2: Episode Two . Fue el primer juego en implementar las nuevas características de animación facial del motor Source. [ 101 ] Valve abandonó el estilo realista cuando se hizo imposible conciliarlo con la jugabilidad irreal, con ejércitos opuestos que habían construido bases elaboradas directamente adyacentes entre sí. [ 89 ]
Valve diseñó cada personaje, equipo y arma equipada para que fueran visualmente distintos, incluso a distancia; por ejemplo, el color llama la atención hacia el área del pecho, centrando la atención en el arma equipada. [ 102 ] Las voces de cada una de las clases se basaron en imaginar cómo la gente de la década de 1960 esperaría que sonaran esas clases, según el escritor Chet Faliszek . [ 103 ]
El diseño del mapa tiene una temática de " genio malvado " con fortalezas de espías arquetípicas, ocultas dentro de edificios discretos como almacenes industriales y granjas para dar plausibilidad a su proximidad; estas bases suelen estar separadas por un espacio de temática neutral. Las bases esconden superarmas exageradas como cañones láser , ojivas nucleares e instalaciones de lanzamiento de misiles , que cumplen la función de objetivos. Los mapas tienen pocos elementos visuales superfluos y un modelado estilizado, casi impresionista, para permitir que los enemigos sean detectados más fácilmente. El enfoque de diseño impresionista también afecta a las texturas , que se basan en fotografías filtradas y editadas a mano, lo que les da una calidad táctil y le da a Team Fortress 2 su aspecto distintivo. Las bases están diseñadas para que los jugadores sepan inmediatamente dónde están. Las bases ROJAS usan colores cálidos , materiales naturales y formas angulares, mientras que las bases AZULES usan colores fríos, materiales industriales y formas ortogonales . [ 102 ]
Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts de julio de 2006 , Valve reveló que Team Fortress 2 se lanzaría como el componente multijugador de The Orange Box . Un tráiler de la conferencia que mostraba las nueve clases demostró por primera vez el estilo visual de dibujos animados del juego. El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que el objetivo del equipo era crear "el juego multijugador basado en clases con mejor aspecto y mejor jugabilidad". [ 18 ] El 17 de septiembre de 2007 se lanzó una versión beta del juego completo en Steam para los clientes que habían comprado por adelantado The Orange Box , que habían activado su cupón Black Box , incluido con las tarjetas gráficas ATI HD 2900XT, y para los miembros del programa Cyber Café de Valve. [ 104 ] [ 105 ]
Team Fortress 2 se lanzó el 10 de octubre de 2007, tanto como producto independiente a través de Steam como en tiendas físicas como parte del paquete recopilatorio The Orange Box , con el precio de venta recomendado de cada plataforma de juego . The Orange Box también contiene Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two y Portal . Valve ofreció The Orange Box con un descuento del diez por ciento para quienes lo compraron por adelantado a través de Steam antes del lanzamiento del 10 de octubre, así como la oportunidad de participar en la beta. [ 106 ]
Tras el lanzamiento
Desde el lanzamiento de Team Fortress 2 , Valve ha lanzado continuamente actualizaciones y parches gratuitos a través de Steam para usuarios de Windows, macOS y Linux; aunque la mayoría de los parches se utilizan para mejorar la fiabilidad del software o para realizar cambios en la jugabilidad, varios parches se han utilizado para introducir nuevas características y modos de juego, y a menudo están asociados con materiales de marketing como cómics o vídeos ofrecidos en el sitio web de Team Fortress 2 ; este blog también se utiliza para mantener a los jugadores al día con los desarrollos en curso en Team Fortress 2. [ 107 ] A partir de julio de 2012, cada clase ha recibido un parche dedicado que proporciona nuevas armas, objetos y otros cambios en la jugabilidad; estos parches de clase normalmente incluían el lanzamiento del vídeo "Conoce al equipo" de la clase. [ 74 ] [ 108 ] [ 109 ] Otros parches importantes han incluido nuevos modos de juego, incluidos Payload, [ 79 ] Payload Race, [ 110 ] Training, [ 111 ] Highlander, [ 112 ] Medieval, [ 113 ] y Mann vs. Machine. [ 114 ] También se han lanzado parches temáticos, como un evento anual con temática de Halloween llamado "Scream Fortress", donde los jugadores pueden obtener objetos únicos disponibles solo durante un período determinado alrededor de la festividad. [ 115 ] Otras nuevas características han dado a los jugadores la capacidad de crear objetos dentro del juego a partir de otros objetos, [ 116 ] intercambiar objetos con otros jugadores, [ 117 ] comprar objetos dentro del juego a través de fondos en Steam, [ 118 ] y guardar y editar videos de repetición que se pueden publicar en YouTube. [ 119 ]
Valve ha lanzado herramientas para permitir a los usuarios crear mapas, armas y objetos cosméticos a través de un sitio de contribuciones; muchos de los más populares se agregan al juego. [ 120 ] [ 121 ] Este enfoque posteriormente creó la base para la funcionalidad de Steam Workshop del cliente de software. [ 122 ] [ 123 ] En un caso, más de cincuenta usuarios de la comunidad de creación de contenido trabajaron con Valve para lanzar una actualización de contenido oficial en mayo de 2013, con todo el contenido generado por estos jugadores. [ 124 ] Valve informó que a junio de 2013, se habían pagado más de $10 millones a más de 400 personas que habían contribuido con contenido al juego, incluyendo un total de $250,000 para los participantes en el parche de mayo de 2013. [ 125 ] Para ayudar a promover las funciones creadas por la comunidad, Valve ha lanzado eventos de tiempo limitado, como los eventos "Gun Mettle" o "Invasion" en la segunda mitad de 2015, incluyendo también la actualización "Tough Break" en diciembre de 2015, en la que los jugadores pueden gastar una pequeña cantidad de dinero que se devuelve a los desarrolladores de la comunidad para obtener la posibilidad de obtener objetos únicos ofrecidos mientras juegan en mapas creados por la comunidad durante el evento. Además, también se agregaron sellos de mapa comprables , lo que permite a los jugadores apoyar directamente a los creadores de mapas de la comunidad. [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ]
Se había confirmado el desarrollo del nuevo contenido para Xbox 360, mientras que Valve consideró "incierto" el desarrollo para PlayStation 3. [ 130 ] Sin embargo, la versión de Team Fortress 2 para PlayStation 3 recibió una actualización que reparó algunos de los problemas encontrados en el juego, que iban desde problemas gráficos hasta problemas de conectividad en línea; esta actualización se incluyó en un parche que también reparó problemas encontrados en los otros juegos dentro de The Orange Box . [ 131 ] Las actualizaciones lanzadas en PC y planeadas para un lanzamiento posterior en Xbox 360 incluyen nuevos mapas oficiales y modos de juego, así como ajustes a las clases y nuevas armas que se pueden desbloquear a través del sistema de logros del juego. [ 132 ] Los desarrolladores intentaron negociar con Microsoft, desarrollador de Xbox 360 , para mantener los lanzamientos de Xbox 360 de estas actualizaciones gratuitas, [ 133 ] pero Microsoft se negó y Valve anunció que lanzarían paquetes de varias actualizaciones juntas para justificar el precio. [ 134 ] Debido al costo de las actualizaciones durante la séptima generación de consolas de videojuegos , Valve no ha podido proporcionar actualizaciones adicionales para la versión de Xbox 360 desde 2009, cancelando efectivamente el desarrollo de las versiones para consola. [ 135 ] El 29 de marzo de 2023, los servidores de la versión de PlayStation 3 de Team Fortress 2 se desconectaron permanentemente. [ 136 ]
El 10 de junio de 2010, Team Fortress 2 se lanzó para macOS , poco después del lanzamiento de Steam para macOS. [ 111 ] El lanzamiento se anunció mediante una imagen similar a la publicidad inicial del iPod , que mostraba una silueta oscura del Heavy sobre un fondo verde brillante, con su "Sandvich" resaltado en su mano. [ 137 ] Se entregaron auriculares virtuales , que se pueden usar al jugar tanto en macOS como en Windows una vez adquiridos, a los jugadores que jugaron en macOS antes del 14 de junio, [ 138 ] aunque el período de obsequio se extendió posteriormente hasta el 16 de agosto. [ 139 ]
El 6 de noviembre de 2012, Valve anunció el lanzamiento de Team Fortress 2 para Linux como parte de un lanzamiento beta restringido de Steam en la plataforma. [ 140 ] Este lanzamiento inicial de Steam y Team Fortress 2 estaba dirigido a Ubuntu , con soporte para otras distribuciones planeado para el futuro. Más tarde, el 20 de diciembre de 2012, Valve abrió el acceso a la beta, incluyendo Team Fortress 2 , a todos los usuarios de Steam sin necesidad de esperar una invitación. [ 141 ] El 14 de febrero de 2013, Valve anunció el lanzamiento completo de Team Fortress 2 para Linux. [ 142 ] Desde entonces hasta el 1 de marzo, cualquier persona que jugara el juego en Linux recibiría un pingüino Tux gratis , que se puede equipar en el juego.
Team Fortress 2 fue anunciado en marzo de 2013 como el primer juego en brindar soporte oficial para Oculus Rift , un casco de realidad virtual para el consumidor . Se creó un parche para el cliente que incluía un "Modo VR" que se puede usar con el casco en cualquier servidor público. [ 143 ]
En abril de 2020, se filtró en línea el código fuente de las versiones de Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive de 2018. Esto generó temores de que usuarios malintencionados utilizaran el código para crear software de ejecución remota de código y atacar servidores o computadoras de jugadores. Varios proyectos de fans detuvieron su desarrollo hasta que se pudiera determinar el impacto de la filtración. [ 144 ] Valve confirmó la legitimidad de las filtraciones de código, pero afirmó que no creen que afecte a los servidores y clientes que ejecutan las últimas versiones oficiales de ambos juegos. [ 145 ]
El 1 de mayo de 2020, poco después de la muerte del actor de voz del Soldado, Rick May , Valve lanzó una actualización para Team Fortress 2 , agregando un homenaje a su trabajo de voz como el Soldado en forma de un nuevo tema del menú principal (una versión de Taps ), así como estatuas del Soldado saludando, agregadas a la mayoría de los mapas oficiales del juego. Todas estas estatuas presentaban una placa conmemorativa dedicada a May y permanecieron hasta finales de mes. [ 146 ] Una de estas estatuas, que aparece en el mapa "cp_granary", escenario del cortometraje "Meet the Soldier", se hizo permanente en una actualización del 21 de agosto. [ 147 ]
El 9 de febrero de 2023, se publicó una entrada en el blog del sitio web oficial de Team Fortress 2 , anunciando una nueva actualización "de gran tamaño" para el juego (la última actualización importante se había realizado en octubre de 2017). La publicación incluía una convocatoria a los creadores de Steam Workshop para que enviaran contenido que tendría la oportunidad de ser seleccionado para su inclusión, con fecha límite de envío el 1 de mayo. [ 148 ] [ 149 ] El anuncio fue recibido con una recepción abrumadoramente positiva. Valve posteriormente modificó la publicación para que dijera "actualización de gran tamaño". [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Valve lanzó la actualización el 12 de julio de 2023, que incluía 14 mapas creados por la comunidad que incluían una variante del popular modo de juego "Versus Saxton Hale". [ 151 ] La actualización elevó Team Fortress 2 a 253.997 jugadores simultáneos, su mayor número de jugadores hasta la fecha. [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ]
El 18 de abril de 2024, después de realizar pruebas en Windows y Linux, [ 155 ] Valve lanzó una actualización para Team Fortress 2 , agregando soporte de 64 bits al juego, [ 156 ] [ 157 ] aumentando la velocidad de fotogramas en un promedio del 22 por ciento, [ 158 ] aunque fue detectada erróneamente como malware por algunos programas antivirus . [ 156 ] [ 159 ]
El 17 de junio de 2024, Valve dejó de dar soporte a Team Fortress 2 para macOS , al igual que otros títulos antiguos de Valve que antes lo soportaban, y eliminó el icono de Apple del botón de descarga del sitio web. [ 160 ] La versión de Team Fortress 2 para macOS no era jugable de forma nativa en ninguna versión posterior a macOS Mojave , que Apple lanzó en 2018 y a la que dio soporte hasta 2021. La falta de soporte continuo para macOS se debe en gran medida al uso por parte de Apple de sus controladores gráficos Metal , que no son oficialmente compatibles con la API Vulkan, ampliamente disponible, en la que ahora puede ejecutarse Team Fortress 2 .
El 25 de octubre de 2024 se lanzó una actualización que corregía un error por el cual el Scout del Equipo Azul llevaba pantalones marrones (idénticos a los del Scout Rojo) en lugar de los pantalones azules previstos que coincidían con la paleta de colores del Equipo Azul. La actualización recibió mucha atención debido a lo absurdo que parecía corregir un error así después de 17 años de vida del juego. Se revirtió un día después, alegando que generaba inconsistencias con los objetos cosméticos existentes que se basaban en la paleta de colores defectuosa. [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ]
El código fuente del cliente y del servidor de Team Fortress 2 se añadió al kit de desarrollo de software (SDK) público de Valve para el motor Source en febrero de 2025, con la intención de permitir a los creadores modificar el juego tanto como quisieran y publicarlos a través de Steam, exigiendo únicamente que dichos cambios se publicaran de forma gratuita. [ 165 ]
El 23 de junio de 2025, Valve publicó una entrada de blog pidiendo a los creadores de mapas de la comunidad que prepararan nuevos mapas para una próxima actualización centrada en el modo de juego Mann vs. Machine, que no había recibido adiciones importantes desde 2013. [ 166 ] [ 167 ]
Juego gratuito
El 23 de junio de 2011, Valve anunció que Team Fortress 2 se convertiría en un juego gratuito . El equipamiento único, incluyendo armas y atuendos, estaría disponible como microtransacciones a través de la tienda del juego, vinculada a Steam. [ 168 ] Walker afirmó que Valve continuaría ofreciendo nuevas funciones y artículos de forma gratuita. [ 168 ] Walker afirmó que Valve había aprendido que cuantos más jugadores tuviera Team Fortress 2 , mayor sería el valor que tendría para cada jugador. [ 168 ]
La medida se produjo una semana después de que Valve presentara varios juegos gratuitos de terceros en Steam y anunciara que estaban trabajando en un nuevo juego gratuito. [ 169 ] Nueve meses después de convertirse en gratuito, Valve informó que los ingresos de Team Fortress 2 se habían multiplicado por doce. [ 170 ]
Cuentas bot y protestas en línea
A principios de 2020, Team Fortress 2 experimentó un aumento drástico en la cantidad de cuentas bot que ingresaban a los servidores de emparejamiento casual de Valve. Si bien las cuentas bot ya eran un problema en Team Fortress 2 desde hacía algún tiempo, varias fuentes comenzaron a reportar un aumento repentino en la actividad de estas cuentas. Las actividades de estos bots incluían el bloqueo forzado de servidores, el envío de obscenidades y textos copiados y pegados en los chats de texto o audio de las partidas, la suplantación de nombres de usuario de otros jugadores para confundir a quienes intentaban expulsarlos del servidor y el uso de software de trampas de puntería automática (aimbot ). [ 171 ] [ 172 ] Además, algunos bots fueron programados después de una filtración del código fuente de TF2 que Valve confirmó en abril de 2020. [ 173 ] [ 174 ]
El 16 de junio de 2020, Valve respondió a esto restringiendo el uso del chat de voz y texto en el juego a las cuentas que no habían pagado por artículos de la tienda de Mann Co. ni comprado Team Fortress 2 antes de que el juego se volviera gratuito. [ 175 ] [ 176 ] El 24 de junio, se restringió a todos los jugadores la posibilidad de cambiar su nombre de usuario de Steam mientras estuvieran conectados a cualquier servidor de emparejamiento de Valve o a cualquier servidor con las actualizaciones de nombre de visualización deshabilitadas. El cambio se implementó para evitar que los bots cambiaran su nombre de visualización para suplantar a jugadores legítimos, lo que les permitía evitar ser expulsados debido a la confusión causada por su nombre duplicado. Tras una votación, también se introdujeron cambios para evitar que los bots abusaran de esta función en un intento de evitar que expulsaran a jugadores reales. [ 177 ]
El 22 de junio de 2021 se implementaron cambios adicionales para desalentar la actividad de los bots. [ 178 ] El YouTuber "Toofty" publicó un video que incluía testimonios de varios de los responsables de los bots; sus razones para alojarlos iban desde quejas contra Valve hasta simplemente disfrutar de la interrupción. [ 174 ]
Estos problemas persistían en mayo de 2022, lo que llevó al YouTuber "SquimJim" a subir un video a su página de YouTube animando a sus espectadores a expresar su descontento a Valve y a los medios de comunicación enviando correos electrónicos. [ 174 ] Tras recibir más de cien avisos, la escritora de IGN , Rebekah Valentine, escribió sobre su experiencia al intentar jugar. Comentó que el juego era "literalmente injugable" en los servidores oficiales de Valve, lo que obligó a muchos jugadores a unirse a servidores comunitarios no oficiales. También dijo que algunos bots "...inundaban el chat con comentarios homófobos o racistas, enlaces externos o simplemente mensajes groseros u ofensivos". [ 173 ] En respuesta a estos problemas, Robin Atkin Downes, el actor de voz del Médico, también se puso en contacto con sus contactos en Valve para obtener una respuesta y animó a los fans a seguir haciendo oír su voz de forma "pacífica y apasionada". [ 179 ]
El 26 de mayo de 2022, miembros de la comunidad del juego realizaron una " protesta pacífica " en Twitter usando el hashtag #savetf2, con el objetivo de obtener una respuesta de Valve. [ 180 ] Valve respondió diciendo: "Comunidad de TF2, ¡los escuchamos! Amamos este juego y sabemos que ustedes también. Vemos la magnitud de este problema y estamos trabajando para mejorar las cosas". [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ]
Durante junio y julio de 2022, Valve lanzó varios parches para ayudar a los jugadores a lidiar con el problema de los bots, como la modificación del sistema de votación para expulsar jugadores, de modo que cada equipo pudiera realizar una votación para expulsar jugadores independientemente de si el equipo contrario lo hacía. [ 174 ] [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] Valve desconectó los servidores durante cinco minutos en agosto de 2022, durante los cuales Valve Anti-Cheat emitió varias prohibiciones a jugadores que se sabía que estaban usando estos bots. [ 174 ]
Los bots comenzaron a reaparecer lentamente después, y en enero de 2024, el hashtag '#savetf2' resurgió en las redes sociales a medida que el problema se acercaba a la gravedad que tenía un par de años antes, así como para destacar la falta de correcciones prometidas para otras partes del juego. [ 188 ] Otra protesta en línea se llevó a cabo el 3 de junio de 2024, esta vez con el hashtag "#FixTF2" y una petición en línea destinada a ser enviada directamente a Valve que ha acumulado más de 300 000 firmas. [ 189 ] [ 190 ] Al día siguiente, el juego recibió oleadas de reseñas negativas en su página de la tienda de Steam como parte de una campaña de los usuarios para que Valve tomara medidas contra los bots. [ 191 ] [ 192 ] [ 193 ] Downes también regresó para apoyar la nueva protesta. [ 194 ] [ 195 ] El 28 de junio, varios medios informaron que se había emitido otra ola de baneos a cuentas de bots y sus anfitriones. [ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] Al día siguiente, Valve actualizó su página de soporte para el juego para mencionar que los baneos del juego no se revertirían. [ 199 ]
Materiales complementarios
A partir de mayo de 2007, para promocionar el juego, Valve inició una serie de diez videos publicitarios llamada "Conoce al equipo". Creada con Source Filmmaker y con modelos de personajes más detallados, la serie consiste en videos cortos que presentan a cada clase (tal como aparecen en RED) y muestran sus personalidades y habilidades. Los videos suelen intercalarse con secuencias de juego simuladas. El formato de los videos varía mucho; la primera entrega, "Conoce al Heavy", lo muestra siendo entrevistado, [ 76 ] mientras que "Conoce al Soldado" muestra al Soldado dando una charla mal informada sobre Sun Tzu a una fila de cabezas cortadas de BLU como si fueran reclutas novatos . Afirma que Sun Tzu "inventó" la lucha , y luego confunde esta afirmación con la historia de Noé y su Arca . [ 70 ] Los videos generalmente se publicaron a través de los canales oficiales de Valve en YouTube , aunque en una notable excepción, el video "Conoce al Spy" se filtró en YouTube varios días antes de su lanzamiento previsto. [ 200 ] [ 201 ]
Los primeros videos de "Meet the Team" se basaron en los guiones de audición utilizados para los actores de voz de cada una de las clases; "Meet the Heavy" es casi una copia palabra por palabra del guion de audición del Heavy. Videos posteriores, como "Meet the Sniper", contienen más material original. [ 202 ] Valve ha utilizado los videos para ayudar a mejorar la tecnología del juego, específicamente mejorando las animaciones faciales, así como una fuente de nuevos elementos de juego, como el "Sandvich" del Heavy o el "Jarate" del Sniper. [ 202 ] El video final de la serie "Meet the Team", "Meet the Pyro", se lanzó el 27 de junio de 2012. [ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] Gabe Newell ha declarado que Valve utilizó la serie "Meet the Team" como un medio para explorar las posibilidades de hacer largometrajes. Él cree que solo los desarrolladores de juegos son capaces de llevar las partes interesantes de un juego a una película, y sugirió que esta sería la única manera de hacer una película basada en Half-Life . [ 206 ] Un corto de quince minutos, "Expiration Date", se estrenó el 17 de junio de 2014. [ 207 ] Los cortos se hicieron usando Source Filmmaker , que se lanzó oficialmente y ha estado en beta abierta desde el 11 de julio de 2012. [ 208 ]
Historietas
En actualizaciones importantes más recientes del juego, Valve ha presentado imágenes teaser y cómics en línea que expanden la continuidad ficticia y los personajes de Team Fortress 2 , como parte de la expansión de la "propiedad transmedia", según Newell. [ 209 ] En agosto de 2009, Valve contrató al escritor de cómics estadounidense Michael Avon Oeming para enseñar a Valve "sobre lo que significa tener un personaje y hacer desarrollo de personajes en un formato de cómic, cómo se hace narración". [ 209 ] "Loose Canon", un cómic asociado con la actualización Engineer, establece la historia de RED contra BLU como resultado del último testamento de Zepheniah Mann en 1890, lo que obliga a sus dos hijos en disputa, Blutarch y Redmond, a competir por el control de las tierras de Zepheniah entre ellos; ambos han diseñado formas de mantener su mortalidad hasta el presente, esperando sobrevivir al otro mientras emplean fuerzas separadas para intentar arrebatar el control de la tierra. [ 210 ] [ 211 ] Este y otros cómics también establecen otros personajes secundarios como Saxton Hale, el director ejecutivo de Mann Co., la compañía que proporciona las armas a los dos bandos y que fue legada a uno de los ancestros de Hale por Zepheniah, y el Administrador, el anunciador del juego, que vigila, alienta el conflicto ROJO/AZUL y evita que cada bando gane. [ 212 ] Los cómics recopilados fueron publicados por Dark Horse Comics en Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , un volumen junto con otros cómics creados por Valve para Portal 2 y Left 4 Dead , y lanzado en noviembre de 2011. [ 213 ] Los detalles acumulativos en las actualizaciones tanto dentro del juego como en los sitios de Valve desde 2010 hasta 2012 fueron parte de un juego de realidad alternativa más grande que precedió a la revelación del modo Mann vs. Machine, que fue revelado como un modo cooperativo el 15 de agosto de 2012. [ 114 ] [ 214 ] [ 215 ] Una serie adicional de siete historias de cómics sobre los personajes de Team Fortress 2 fue publicada esporádicamente por Valve desde 2013 hasta 2024, simplemente titulada Team Fortress Comics . [ 216 ]
Marketing y microtransacciones
Valve había proporcionado otras promociones para atraer jugadores al juego. Valve organizó fines de semana de juego gratuito para Team Fortress 2 antes de que el juego se volviera gratuito. [ 217 ] A través de varias actualizaciones, los sombreros y accesorios pueden ser usados por cualquiera de las clases, lo que les da a los jugadores la posibilidad de personalizar la apariencia de su personaje, y los sombreros extremadamente raros llamados "Inusuales" tienen efectos de partículas adjuntos y solo se pueden obtener abriendo " cajas " o intercambiando con otros jugadores. Los artículos cosméticos también se pueden obtener a través del Mercado de la Comunidad de Steam, que Valve lanzó en 2013. [ 218 ] Se agregaron nuevas armas en actualizaciones para permitir que el jugador elija un equipamiento y un estilo de juego que mejor se adapte a él.
Los sombreros y las armas se pueden obtener como botín aleatorio, a través de los sistemas de creación/intercambio o mediante promoción cruzada : se han otorgado sombreros y armas de edición limitada por reservar o conseguir logros en otro contenido de Steam, tanto de Valve (como Left 4 Dead 2 [ 219 ] [ 220 ] y Alien Swarm [ 221 ] ) como de otros juegos de terceros como Sam & Max: The Devil's Playhouse , [ 222 ] Worms Reloaded , [ 223 ] Killing Floor , [ 224 ] o Poker Night at the Inventory (que incluye la clase Heavy como personaje). [ 225 ] Según Robin Walker, Valve introdujo estos sombreros adicionales como un medio indirecto para que los jugadores mostraran su estatus dentro del juego o su afiliación con otra serie de juegos simplemente por su apariencia visual. [ 221 ]
El Pyro, el Heavy y el Spy funcionan como un único personaje jugable en la versión para PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed . [ 226 ] El Pyro, el Medic, el Engineer y el Heavy aparecen como personajes jugables en Dungeon of the Endless . [ 227 ] El Pyro se añadió como personaje jugable a Killing Floor en 2010, [ 224 ] además de aparecer como secuaz en el juego Evil Genius 2 de 2021. [ 228 ]
El primer anuncio televisivo del juego se estrenó durante el primer episodio de la quinta temporada de The Venture Bros. en junio de 2013, y mostraba accesorios del juego que fueron creados con la ayuda de Adult Swim . [ 229 ]
Valve ha licenciado la propiedad intelectual de Team Fortress 2 a muchas compañías diferentes de desarrollo de videojuegos y cultura pop. Valve ha colaborado con la National Entertainment Collectibles Association y threezero para producir figuras de acción de las nueve clases. [ 230 ] [ 231 ] Valve también ha licenciado Team Fortress 2Las clases de Team Fortress 2 se transfirieron a Funko , que lanzó figuras POP! de Heavy, Medic y Scout en 2017. [ 232 ] En 2014, Valve obtuvo la licencia de las clases para su uso en el programa FaceRig. Las clases de Team Fortress 2 también han aparecido en Evil Genius 2 [ 233 ] y Fall Guys . [ 234 ]
Artículos y economía
En Team Fortress 2 , los jugadores pueden intercambiar objetos con otros, como armas y elementos cosméticos. [ 235 ] Esta funcionalidad se añadió en la actualización Mann-Conomy de 2010, junto con la posibilidad de comprar objetos a través de una tienda dentro del juego con dinero real. [ 236 ] Al operar principalmente a través de mercados grises informales antes de la introducción del Mercado Comunitario oficial de Steam , [ 237 ] el intercambio de objetos hacía que los jugadores fueran vulnerables al fraude. [ 238 ]
Team Fortress 2 cuenta con un sistema de valoración de objetos integrado, conocido como calidad de objeto, que se asigna a cada instancia de un objeto mediante diversos métodos. Estos sistemas van desde los objetos "Normales", utilizados como armas estándar de cada clase, hasta los objetos "Únicos", que se obtienen como base mediante el sistema de obtención de objetos o logros, e incluso calidades mucho más raras como "Extraño", "Inusual" o "Decorado", que presentan efectos cosméticos especiales que pueden aumentar enormemente el valor de mercado de un objeto. Los objetos Extraños registran las bajas u otros objetivos conseguidos mientras están equipados en el juego, mientras que los objetos Inusuales presentan efectos de partículas específicos. Tanto los objetos Extraños como los Inusuales se pueden obtener mediante la fabricación de objetos raros o de forma aleatoria en lugar de los objetos Únicos, mucho más comunes. Los objetos Decorados, por su parte, se obtienen a partir de objetos raros conocidos como "pinturas de guerra", que otorgan al jugador un arma con una textura cosmética pseudoaleatoria. Otras cualidades incluyen "Vintage", que se otorga a los artículos más antiguos para compensar los cambios en su disponibilidad, y "Collector's", que se crea combinando 200 ejemplares únicos de un mismo artículo.
Los cosméticos y las pinturas de guerra suelen lanzarse a través de "cajas" de temporada que otorgan un artículo aleatorio de una colección asociada, exclusiva de la temporada correspondiente de un año específico. Además, a estos artículos se les asigna una "categoría", desde "Civil" hasta "Mercenario", para indicar su rareza dentro de la colección.
El modo Mann versus Machine introdujo recompensas únicas como servicio en vivo, incluyendo "kits" de accesorios para el seguimiento de rachas de bajas en las armas, y variantes "Botkiller" y "Australium" de armas existentes que actúan como armas extrañas por defecto.

El Día de San Valentín de 2012, se añadió un objeto llamado "Algo especial para alguien especial", un anillo de boda de 100 dólares que se puede regalar a otros jugadores. Al recibir y aceptar el anillo, se transmite un mensaje a todos los jugadores que estén en el juego, indicando los nombres del jugador y del destinatario, así como el nombre grabado en el anillo. Este objeto ha sido descrito por varios medios de comunicación como "humorístico". [ 239 ] [ 240 ] La capacidad del objeto para mostrar texto globalmente se ha utilizado para compartir mensajes, trolear o protestar.
Se han creado sitios web de terceros, como backpack.tf , creado mediante colaboración colectiva , para ayudar a los usuarios a comerciar y a rastrear el valor de los objetos del juego. [ 241 ] Las llaves de cajas, el metal de fabricación y los objetos del juego, como los auriculares cosméticos (también llamados "buds"), se utilizan como moneda debido a su valor. [ 242 ] Las llaves son una moneda preferida desde 2025, con un precio fijo en Steam de 2,18 USD cada una, aunque la inflación ha reducido su valor de mercado a alrededor de 1,80 USD. [ 243 ]
La economía de Team Fortress 2 ha recibido una atención significativa por parte de economistas, periodistas y usuarios debido a su relativa sofisticación y al valor de muchos de sus objetos dentro del juego. Ha sido objeto frecuente de estudio. [ 244 ] Opera en un sistema de oferta y demanda , trueque y valor de escasez , similar a muchas economías del mundo real, como la de Estados Unidos . [ 245 ] En 2011, se informó que la economía de Team Fortress 2 tenía un valor superior a los 50 millones de dólares estadounidenses. [ 246 ]
El 6 de julio de 2018, Valve lanzó un parche que impide abrir cajas en Bélgica y los Países Bajos debido a las leyes locales que ilegalizan las cajas de botín . [ 247 ] [ 248 ]
En lo que se conoció como "la Depresión de las Cajas" (un juego de palabras con " la Gran Depresión "), un error contenido en la actualización publicada el 25 de julio de 2019, provocó que ciertas series antiguas de Cajas siempre produjeran artículos cosméticos de grado Inusual, en comparación con la probabilidad nominal del 1%. La avalancha de artículos dañó la economía del juego, ya que los precios de mercado de los artículos Inusuales cayeron precipitadamente. El error se corrigió al día siguiente, y Valve prohibió el intercambio de artículos de grado Inusual obtenidos a través del error. Valve decidió más tarde que el primer artículo de grado Inusual que cualquier jugador recibiera a través del error sería intercambiable, mientras que los artículos posteriores solo podrían ser utilizados por el jugador que los recibió. [ 249 ] Un fallo similar afectó brevemente a los kits de racha de asesinatos al permitir que se adjuntaran a cualquier artículo, incluidos los cosméticos. Los objetos con fallos no tenían funcionalidad de racha de bajas y el error se resolvió después de una sola noche, pero los objetos afectados no se revirtieron y conservaron su plena comerciabilidad, lo que los hace excepcionalmente valiosos debido a su rareza. [ 243 ]
Los artículos cosméticos pueden venderse frecuentemente por miles de dólares cada uno, dependiendo de la rareza base y los efectos adicionales. Entre los sombreros particularmente caros se encuentran el "Sombrero de Riqueza y Respeto Innegables", un tricornio pirata del que solo se crearon alrededor de 750 en un evento comunitario temático, [ 250 ] y la gorra con visera "Capitán de Equipo" con un efecto inusual "Llamas Ardientes", que se ha convertido en un elemento básico de las transacciones de gama alta. [ 251 ] [ 252 ] En 2025 se estableció un récord para el intercambio individual más grande en la historia del juego, valorado en más de $43,200 por una instancia del sombrero de bruja "Cúpula de la Bruja" . El artículo combinaba un efecto inusual "Hechizado" con un par de modificadores de objetos "hechizo" extremadamente limitados y un kit de racha de asesinatos con fallos, lo que infló enormemente su valor debido a la rareza bruta y los efectos cosméticos temáticamente consistentes. [ 243 ]
Recepción y legado
Team Fortress 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntuaciones generales de 92/100 "aclamación universal" en Metacritic . [ 253 ] Muchos críticos elogiaron los gráficos de estilo dibujos animados y la jugabilidad desenfadada resultante, [ 6 ] y el uso de personalidades y apariencias distintivas para las clases impresionó a varios críticos, con PC Gamer UK afirmando que "hasta ahora los juegos multijugador simplemente no lo habían tenido". [ 7 ] De manera similar, los modos de juego fueron bien recibidos, GamePro describió las configuraciones como centradas "en la simple diversión", [ 259 ] mientras que varios críticos elogiaron a Valve por el mapa "Hydro" y sus intentos de crear un modo de juego con variedad en cada mapa. [ 5 ] [ 7 ] Se otorgó elogio adicional al diseño de niveles del juego, el equilibrio del juego y la promoción del trabajo en equipo. [ 4 ] Team Fortress 2 ha recibido varios premios individualmente por su jugabilidad multijugador [ 260 ] [ 261 ] y su estilo gráfico, [ 262 ] [ 263 ] [ 264 ] además de haber recibido varios premios de "juego del año" como parte de The Orange Box . [ 265 ] [ 266 ]
Aunque Team Fortress 2 fue bien recibido, la eliminación de las granadas específicas de clase, una característica de las entregas anteriores de Team Fortress , generó controversia entre los críticos. IGN expresó cierta decepción al respecto, [ 5 ] mientras que, por el contrario, PC Gamer UK lo aprobó, afirmando que "las granadas se han eliminado por completo, gracias a Dios". [ 7 ] Otras críticas surgieron por diversos problemas, como la falta de contenido adicional, como bots [ 5 ] (aunque Valve los añadió posteriormente en una actualización [ 267 ] ), dificultades para orientarse en los mapas debido a la falta de un minimapa , y críticas a la clase Médico por ser demasiado pasiva y repetitiva. [ 7 ] Valve rediseñó la clase Médico, añadiéndole nuevas armas y habilidades desbloqueables. [ 79 ]
Team Fortress 2 fue nominado en las categorías de " Logro Sobresaliente en Dirección Artística " y " Logro Sobresaliente en Animación " en la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards ; [ 268 ] como parte de la compilación The Orange Box , fue galardonado con el premio a "Juego de Computadora del Año" (compartido con Half-Life 2: Episode Two y Portal ). [ 269 ]
Con la actualización "Gold Rush" en abril de 2008, Valve comenzó a añadir elementos básicos de personalización de personajes mediante armas desbloqueables para cada clase, lo que continuó en actualizaciones posteriores, sobre todo en la actualización "Sniper vs. Spy" de abril de 2009, que introdujo objetos cosméticos desbloqueables en el juego. Las actualizaciones posteriores ampliaron el número de armas y cosméticos disponibles, pero también introdujeron opciones de monetización, lo que finalmente permitió que se convirtiera en un juego gratuito. Por ello, Team Fortress 2 se considera uno de los primeros juegos en ofrecer juegos como servicio , una característica que se haría más común en la década de 2010. [ 270 ]
Fandom
Después de su lanzamiento, el juego ganó un gran número de seguidores en YouTube, lo que resultó fundamental para movilizar apoyo para combatir la crisis de los bots. [ 188 ] [ 192 ] La amplia disponibilidad de los recursos del juego ha dado lugar a una gran variedad de trabajos de fans de Team Fortress en Source Filmmaker, Garry's Mod y Blender . Estos trabajos solían utilizar la mezcla de frases para dar voz a los personajes, aunque algunos también llegaron a incluir actuación de voz original. Los premios Saxxy , que se celebraron anualmente de 2011 a 2018, presentaron muchos trabajos relacionados con Team Fortress , y la comunidad también ha recibido atención por fenómenos de internet como la "parodia con Gmod" Heavy is Dead . [ 11 ] Se ha elogiado a The Winglet, un animador de Source en YouTube responsable del crossover TF2 vs Overwatch [ 271 ] y la serie de comedia de acción The Fedora Chronicles , incluyendo la tercera entrega de 20 minutos de esta última, "Live and Let Spy". [ 272 ] [ 273 ] El cortometraje de fans de 2023, Emesis Blue, recibió elogios como una obra de larga duración de terror psicológico convencional . [ 274 ] [ 275 ]
Los fans de Team Fortress Classic han creado un mod de conversión total de Team Fortress 2 titulado Team Fortress 2 Classified (anteriormente conocido como Team Fortress 2 Classic) , que busca combinar elementos y conceptos de juego de ambas entregas junto con ideas descartadas del ciclo de desarrollo de la secuela y varias adiciones completamente originales. [ 276 ]
En 2020, algunos creadores de contenido de la comunidad de Team Fortress 2 comenzaron a usar 15.ai , una herramienta de conversión de texto a voz con inteligencia artificial que podía replicar las voces de los personajes. Esta tecnología dio lugar a contenido viral como Spy Is a Furry , The RED Bread Bank y remakes de otras animaciones como Heavy is Dead . La capacidad de la herramienta para generar voz con inflexiones emocionales tuvo un uso significativo en la creación de contenido de fans de TF2 . [ 277 ] [ 278 ] [ 279 ] [ 280 ]
Véase también
Notas
- ↑ No disponible para versiones superiores a Catalina 10.15.
- ↑ A menudo se abrevia como TF2
- ↑ Las versiones para consola fueron distribuidas y gestionadas por Electronic Arts . Los servidores de PlayStation 3 fueron desconectados a principios de 2023. [ 3 ]
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Enlaces externos
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