Articulo de referencia

Tomb Raider

Tomb Raider , también conocido como Lara Croft: Tomb Raider de 1996 a 2008, es una franquicia multimedia que se originó con unaserie de videojuegos de acción y aventura creada p...

Tomb Raider , también conocido como Lara Croft: Tomb Raider de 1996 a 2008, es una franquicia multimedia que se originó con unaserie de videojuegos de acción y aventura creada por el desarrollador británico Core Design . La franquicia es actualmente propiedad de Embracer Group y está operada por CDE Entertainment ; anteriormente fue propiedad de Eidos Interactive , luego de Square Enix Europe tras la adquisición de Eidos por parte de Square Enix en 2009, hasta que Embracer Group compró la propiedad intelectual junto con Eidos en 2022. La franquicia se centra en la arqueóloga británica ficticia Lara Croft , quien recorre el mundo en busca de artefactos perdidos, infiltrándose en peligrosas tumbas, ruinas y milicias a lo largo de su viaje. La jugabilidad generalmente se centra en la exploración, la resolución de acertijos, la navegación por entornos hostiles llenos de trampas y el combate contra enemigos. Se han desarrollado medios adicionales para la franquicia en forma de adaptaciones cinematográficas , cómics , bandas sonoras y novelas .

El desarrollo del primer videojuego de Tomb Raider comenzó en 1994 y se lanzó dos años después. Su éxito de crítica y público impulsó a Core Design a desarrollar un nuevo juego anualmente durante los siguientes cuatro años, lo que supuso una gran carga de trabajo para el personal. El sexto juego, Tomb Raider: The Angel of Darkness , tuvo dificultades durante su desarrollo y se consideró un fracaso en su lanzamiento. Esto llevó a Eidos a ceder el desarrollo a Crystal Dynamics , que ha sido el principal desarrollador de la serie desde entonces. Otros desarrolladores han contribuido a títulos derivados y adaptaciones de las entregas principales.

La serie Tomb Raider había vendido más de 100 millones de unidades en todo el mundo para 2024, [ 1 ] mientras que toda la franquicia generó cerca de 1.200 millones de dólares en ingresos para 2002. [ 2 ] La serie ha recibido críticas generalmente positivas y Lara Croft se convirtió en uno de los personajes de videojuegos más reconocibles, ganando galardones y obteniendo lugares en el Paseo de la Fama de los Videojuegos y en el Libro Guinness de los Récords .

Títulos

55 Ashbourne Road en Derby , donde Core Design desarrolló Tomb Raider desde 1994 hasta 2006.

Los primeros seis juegos de Tomb Raider fueron desarrollados por Core Design , una compañía británica de desarrollo de videojuegos propiedad de Eidos Interactive . Tras el lanzamiento del sexto juego de la serie en 2003, que tuvo una acogida dispar, el desarrollo se transfirió al estudio estadounidense Crystal Dynamics , que se ha encargado de la serie principal desde entonces. [ 3 ] Desde 2001, otros desarrolladores han contribuido a las adaptaciones de los juegos principales o al desarrollo de títulos derivados. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Serie principal

Serie original

Tomb Raider , la primera entrega de la serie, se lanzó en 1996 inicialmente para Sega Saturn y luego para PlayStation y ordenadores personales (PC). [ 9 ] [ 10 ] Las versiones de Saturn y PlayStation se lanzaron en Japón en 1997. [ 11 ] [ 12 ] Su secuela, Tomb Raider II , se lanzó en 1997, de nuevo para Microsoft Windows y PlayStation. Un mes antes del lanzamiento, Eidos cerró un acuerdo con Sony Computer Entertainment para mantener la versión de consola de Tomb Raider II y los juegos futuros en exclusiva para PlayStation hasta el año 2000. [ 9 ] [ 10 ] La versión de PlayStation se lanzó en Japón en 1998. [ 13 ] Tomb Raider III se lanzó en 1998. [ 10 ] Al igual que con Tomb Raider II , la versión de PlayStation se lanzó en Japón al año siguiente. [ 14 ]

El cuarto título consecutivo de la serie, Tomb Raider: The Last Revelation , se lanzó en 1999. En 2000, con el fin del acuerdo de exclusividad de PlayStation, el juego también se lanzó en Dreamcast . [ 9 ] [ 15 ] En Japón, ambas versiones de consola se lanzaron al año siguiente. [ 16 ] [ 17 ] Tomb Raider: Chronicles se lanzó en 2000 en las mismas plataformas que The Last Revelation , con el lanzamiento japonés de la versión de PlayStation como antes llegando al año siguiente. [ 9 ] [ 15 ] [ 18 ] Después de una pausa de tres años, Tomb Raider: The Angel of Darkness se lanzó en Microsoft Windows y PlayStation 2 (PS2) en 2003. La versión de PlayStation 2 se lanzó en Japón ese mismo año. [ 15 ] [ 19 ]

Trilogía de leyendas

La siguiente entrega y primer reinicio de la franquicia, Tomb Raider: Legend , se lanzó mundialmente en 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable (PSP), GameCube , Game Boy Advance (GBA) y Nintendo DS . [ 8 ] [ 20 ] [ 21 ] Las versiones de Xbox 360, PlayStation 2 y PlayStation Portable se lanzaron en Japón el mismo año. [ 22 ] Un año después, un remake del primer juego (con el motor de juego actualizado de Tomb Raider: Legend) titulado Tomb Raider: Anniversary se lanzó mundialmente en 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 y Wii . [ 23 ] La siguiente entrega, Tomb Raider: Underworld , se lanzó en 2008 para Microsoft Windows, PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2, Xbox 360, Wii y DS. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Las versiones para PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 y Wii se lanzaron en Japón en 2009. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

En 2011, la trilogía de Tomb Raider se lanzó para PlayStation 3 como una compilación que incluía Anniversary y Legend remasterizados en alta definición, junto con la versión de Underworld para PlayStation 3. El disco incluye avatares para PlayStation Home, un paquete de temas, nuevos trofeos, vídeos del diario de desarrollo de los tres juegos y tráileres de Lara Croft y el Guardián de la Luz como contenido adicional.

Trilogía de supervivencia

El segundo reinicio de la serie, titulado Tomb Raider , se lanzó mundialmente en 2013 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 31 ] [ 32 ] Su secuela, Rise of the Tomb Raider , se lanzó en 2015 para Xbox 360 y Xbox One . [ 33 ] [ 34 ] El juego formó parte de un acuerdo de exclusividad temporal con Microsoft. [ 35 ] Las versiones para PlayStation 4 y Microsoft Windows se lanzaron en 2016. [ 36 ] Una secuela posterior para completar la trilogía, Shadow of the Tomb Raider , [ 37 ] se lanzó mundialmente para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en 2018. [ 38 ] Un juego arcade basado en esta encarnación fue lanzado por Bandai Namco Amusement en Europa en 2018. [ 39 ]

Series derivadas

Juegos derivados de Game Boy

Core Design desarrolló dos títulos para Game Boy Color a principios de la década de 2000. El primero, un juego de desplazamiento lateral titulado simplemente Tomb Raider, se lanzó en 2000. [ 7 ] [ 40 ] El segundo, su secuela, Tomb Raider: Curse of the Sword , se lanzó en 2001. [ 7 ] [ 41 ] Un título para Game Boy Advance llamado Tomb Raider: The Prophecy se lanzó en 2002. A diferencia de los dos primeros títulos de Game Boy, este fue desarrollado por Ubi Soft Milan y publicado por Ubi Soft , adoptando una perspectiva isométrica y alejándose de la jugabilidad de plataformas de desplazamiento lateral. [ 7 ] [ 42 ]

Spin-offs de Lara Croft

De 2010 a 2015, Crystal Dynamics desarrolló una subserie titulada simplemente Lara Croft , que introdujo un estilo de juego gráfico de videojuegos isométricos y se lanzó, existiendo en su propia continuidad. [ 43 ] [ 44 ] El primer juego, Lara Croft and the Guardian of Light , se lanzó en 2010 como un título descargable para PC, PS3 y Xbox 360. [ 43 ] Le siguió Lara Croft and the Temple of Osiris , lanzado para venta física y descarga en 2014 para PC, PS4 y Xbox One. [ 45 ] Ambos títulos fueron lanzados en una compilación titulada The Lara Croft Collection para Nintendo Switch en 2023. [ 46 ] Una entrada para dispositivos móviles, un juego de plataformas de carrera infinita titulado Lara Croft: Relic Run , fue lanzado en 2015. [ 44 ] Square Enix Montreal también lanzó un juego de plataformas y puzles para dispositivos móviles, Lara Croft Go en 2015. [ 47 ]

Otros spin-offs

En 2023, se lanzaron cuatro títulos de Tomb Raider para teléfonos móviles. [ 48 ] Desarrollado por Emerald City Games para dispositivos iOS y Android, Tomb Raider Reloaded es un juego arcade de acción y gratuito lanzado por CDE Entertainment en 2022. [ 49 ] Una expansión de contenido descargable con temática de Tomb Raider para PowerWash Simulator se lanzó gratuitamente el 31 de enero de 2023. [ 50 ]

Juegos cancelados

Los planes para la franquicia tras el lanzamiento de Tomb Raider II en 1997 fueron profundamente revisados. Inicialmente, se planeó un disco de expansión para II titulado The Further Adventures of Lara Croft , que se habría ambientado en la India. Se realizaron algunos trabajos de ingeniería para la versión de PlayStation para permitir el intercambio de discos después del lanzamiento del juego base. Un segmento del número 64 de GamesMaster se refería informalmente a la expansión como Tomb Raider 2.5 y afirmaba que tendría siete niveles. Se planeó una secuela completa, entonces anunciada como Tomb Raider III, con un período de desarrollo de dos años y su lanzamiento en PlayStation 2. Este juego se habría ambientado en una isla remota y se habría centrado en la supervivencia, incluyendo la necesidad de encontrar comida y agua. El desarrollador de Core Design, Gavin Rummery, ha declarado que la ambientación de la isla no se habría parecido al reinicio de 2013, sino que habría sido "autónoma". Eidos inicialmente apoyó el plan, pero tenía la intención de mantener un calendario de lanzamientos anual, por lo que contrató a un nuevo equipo para encargarse de The Further Adventures of Lara Croft . Rummery se opuso argumentando que dividir Tomb Raider entre varios equipos podría generar conflictos entre los proyectos, y afirmó que esto lo llevó a "finalmente tirar la toalla". Eidos optó por lanzamientos anuales con el nuevo equipo. La ambientación de la India del disco de expansión se adoptó para Tomb Raider III , una secuela para la PlayStation original, y el título para PlayStation 2 fue descartado. Rummery atribuye el fracaso de The Angel of Darkness en 2003 al agotamiento del segundo equipo debido a los lanzamientos anuales, que se derivó de esos cambios de rumbo a finales de la década de 1990. Los detalles fueron revelados finalmente por entrevistas con antiguos empleados realizadas para The Making of Tomb Raider en 2021. [ 51 ]

Después del lanzamiento de The Angel of Darkness en 2003, Core Design continuó trabajando en la franquicia durante otros tres años, pero ambos proyectos en desarrollo en ese período fueron cancelados. Una secuela titulada The Lost Dominion estaba en desarrollo preliminar ese año, pero la recepción negativa de The Angel of Darkness hizo que tanto esta como una trilogía más amplia fueran descartadas. [ 9 ] [ 52 ] Con la aprobación de Eidos, Core Design comenzó entonces el desarrollo de una edición actualizada del primer juego para PSP llamada Tomb Raider: 10th Anniversary a finales de 2005, con una fecha de lanzamiento proyectada para la Navidad de 2006. El desarrollo continuó mientras otro personal de Core Design trabajaba en el juego de plataformas Free Running . Cuando Core Design fue vendida a Rebellion Developments en junio de 2006, [ 53 ] Eidos solicitó la cancelación del proyecto. El personal sugirió que Eidos no quería dejar que desarrolladores externos se hicieran cargo de la franquicia. [ 54 ] [ 55 ] Una "revisión" del juego al estilo Indiana Jones nunca se completó, y Free Running fue finalmente el último título del estudio en 2007. Core Design, que para entonces se llamaba Rebellion Derby, cerró en 2010. Una versión de enero de 2006 de 10th Anniversary se filtró en línea en 2020 y permanece disponible en Internet Archive . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

A mediados de la década de 2000, TT Games produjo una animación de prueba de Lara Croft como una minifigura de Lego . El estudio consideró que la serie Tomb Raider no era lo suficientemente grande como para un juego independiente, por lo que se le propuso la idea a Lucasfilm como un posible crossover con Indiana Jones. La propuesta fue rechazada de inmediato, ya que a Lucasfilm no le gustaba la serie Tomb Raider y la consideraba una imitación de Indiana Jones . [ 59 ]

Elementos comunes

Lara Croft

Imagen generada por computadora de una mujer de cabello castaño, de frente a la derecha, con la cabeza inclinada hacia el suelo y la mano izquierda sobre el hombro herido. Viste una camisa blanca sucia, pantalones verdes rasgados y botas negras. Presenta varias abrasiones cubiertas con tela. La mujer sostiene un arco en la mano derecha.
Diversas encarnaciones de Lara Croft en la serie de videojuegos. A pesar de las múltiples revisiones de su vestimenta y físico general, su rostro y cabello se han mantenido prácticamente iguales. [ 60 ] [ 61 ]

Lara Croft es la protagonista principal y personaje jugable de la serie de videojuegos. Viaja por el mundo en busca de numerosos artefactos y lugares olvidados, frecuentemente conectados con poderes sobrenaturales. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Si bien su biografía ha cambiado a lo largo de la serie, sus rasgos comunes son sus orígenes como la única hija y heredera de la aristocrática familia Croft. [ 62 ] [ 65 ] [ 66 ] Se la representa como inteligente, atlética, elegante, fluida en varios idiomas y decidida a lograr sus objetivos a cualquier precio. Tiene ojos marrones y cabello castaño recogido en una trenza o coleta . El atuendo clásico del personaje consiste en una camiseta sin mangas turquesa, pantalones cortos marrón claro, botas hasta la pantorrilla y calcetines blancos altos. Los accesorios recurrentes incluyen guantes sin dedos, una mochila, un cinturón multiusos con fundas a cada lado y dos pistolas. Los juegos posteriores presentan varios atuendos nuevos para ella. [ 61 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]

Lara Croft ha sido interpretada por seis actrices en la serie de videojuegos: Shelley Blond , Judith Gibbins, Jonell Elliott, Keeley Hawes , Camilla Luddington y Alix Wilton Regan . En otros medios, Croft también fue interpretada por Minnie Driver y Hayley Atwell en varias series animadas, y por Angelina Jolie y Alicia Vikander en largometrajes. Varias modelos y dobles de cuerpo han interpretado a Croft en material promocional hasta el reinicio en 2013. Ocho modelos de la vida real diferentes la han interpretado en eventos promocionales. [ 70 ] [ 71 ]

En enero de 2023, The Hollywood Reporter informó que Phoebe Waller-Bridge iba a escribir una adaptación televisiva de la franquicia para Amazon , [ 72 ] protagonizada por Sophie Turner como Croft. [ 73 ] Se anunció que la serie en Prime Video estaría acompañada de un videojuego y una película relacionados en un universo interconectado, comparado con el Universo Cinematográfico de Marvel . [ 74 ] La serie estará protagonizada por Sophie Turner como Croft.

Continuidad

Las circunstancias de sus primeras aventuras, junto con la motivación detrás de ellas, difieren según la continuidad. En las continuidades originales, está en un avión que se estrella en el Himalaya: su viaje de regreso a la civilización contra todo pronóstico ayuda a comenzar su viaje hacia su vida adulta como aventurera y cazadora de tesoros. [ 62 ] [ 65 ] En la continuidad original, después de su calvario en el Himalaya, dejó atrás su vida privilegiada y se ganó la vida escribiendo sobre sus hazañas como aventurera, mercenaria y ladrona de guante blanco. Poco después de estos libros fue repudiada por su familia. [ 75 ] [ 76 ] En The Last Revelation , Lara quedó atrapada en una pirámide que se derrumba al final del juego, dejando su destino desconocido: esto se debió a que el personal, agotado por cuatro años de desarrollo ininterrumpido, quería dejar atrás al personaje. [ 70 ] Chronicles se narró a través de una serie de flashbacks en el velorio de Lara, mientras que The Angel of Darkness se ambientó en un momento no especificado después de The Last Revelation , revelándose que Lara había sobrevivido. Las circunstancias de su supervivencia formaban parte originalmente del juego, pero se eliminaron debido a limitaciones de tiempo y a la presión de la editora Eidos. [ 70 ] [ 77 ]

En la continuidad de Legend , su madre Amelia estuvo involucrada en el accidente, y ella está impulsada en parte por la necesidad de descubrir la verdad sobre la desaparición de su madre y vindicar las teorías de su padre sobre la desaparición de Amelia. [ 78 ] Esta obsesión con la verdad está presente en Anniversary , y termina llevando al mundo al borde de la destrucción durante los eventos de Underworld . [ 79 ] [ 80 ] Su padre es llamado Lord Henshingly Croft en los juegos originales y Lord Richard Croft en la continuidad de Legend . [ 62 ] [ 65 ] La subserie de Lara Croft se desarrolla dentro de su propia continuidad separada, dedicándose a aventuras similares a los juegos anteriores mientras que la serie principal toma una dirección estilística diferente. [ 44 ]

En la continuidad del reinicio de 2013, la madre de Lara desapareció a una edad temprana, y su padre se obsesionó con encontrar los secretos de la inmortalidad, lo que finalmente resultó en un aparente suicidio. Lara se distanció del recuerdo de su padre, creyendo, como muchos otros, que su obsesión lo había vuelto loco. Después de estudiar en la universidad, Lara tiene la oportunidad de trabajar en un programa de arqueología, en la búsqueda del mítico reino de Yamatai . El viaje para encontrar el reino termina en un naufragio en una isla, que más tarde se descubre que es Yamatai, pero la isla también es hogar de salvajes bandidos, víctimas de naufragios anteriores. Los intentos de Lara por encontrar una forma de salir de la isla la llevan a descubrir que la isla misma les impide partir, lo cual descubre que está vinculado al alma aún viva de la Reina del Sol Himiko . Lara intenta encontrar una forma de desterrar el espíritu de la reina del sol para poder regresar a casa. Tras los acontecimientos del juego, Lara comprende que su padre tenía razón y que se había distanciado de él innecesariamente. Decide terminar su trabajo y desvelar los misterios del mundo. Las secuelas del juego muestran a Lara Croft en conflicto con una antigua organización, Trinity, en su búsqueda de objetos sobrenaturales para dominar el mundo.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego Tomb Raider: Anniversary , donde se ve a Lara saltando hacia una cornisa debajo de un interruptor. Si bien muchas mecánicas de la saga Tomb Raider han sufrido cambios, las plataformas y la resolución de puzles son elementos recurrentes y característicos de la serie.

La jugabilidad de Tomb Raider se basa principalmente en un marco de acción y aventura , donde Lara navega por entornos y resuelve puzles mecánicos y ambientales, además de luchar contra enemigos y evitar trampas. Estos puzles, ambientados principalmente en tumbas y templos antiguos, pueden extenderse por varias habitaciones y áreas dentro de un nivel. Lara puede nadar a través del agua, una rareza en los juegos de la época que se ha mantenido a lo largo de la serie. [ 20 ] [ 70 ] [ 81 ] [ 82 ] Según el ingeniero de software original y posteriormente director del estudio, Gavin Rummery, la configuración original de habitaciones interconectadas se inspiró en las tumbas egipcias de varias habitaciones, en particular la tumba de Tutankamón . [ 70 ] La sensación de la jugabilidad pretendía evocar la del videojuego Prince of Persia de 1989 . [ 83 ] En los juegos originales, Lara utilizaba un sistema de dirección tipo "excavadora", con dos botones para avanzar y retroceder y dos para girar a izquierda y derecha, y en combate Lara fijaba automáticamente a los enemigos cuando entraban en su alcance. La cámara se ajustaba automáticamente según la acción de Lara, pero por defecto adoptaba una perspectiva en tercera persona en la mayoría de los casos. Esta fórmula básica se mantuvo sin cambios durante la primera serie de juegos. Angel of Darkness añadió elementos de sigilo. [ 81 ] [ 82 ] [ 84 ] [ 85 ]

Para Legend , el esquema de control y el movimiento del personaje se rediseñaron para brindar una experiencia suave y fluida. Uno de los elementos clave presentes fue cómo los botones para diferentes acciones se transicionaban limpiamente a otras acciones, además de que estos movimientos se incorporaban al combate para crear efectos como aturdir o derribar enemigos. Se agregaron eventos de tiempo rápido en ciertos segmentos dentro de cada nivel, y muchos de los puzles se basaban en sofisticadas físicas del juego. [ 20 ] [ 70 ] [ 86 ] [ 87 ] Anniversary , aunque recorría los mismos escenarios del juego original, se reconstruyó utilizando la jugabilidad y los puzles ambientales de Legend . [ 88 ] Para Underworld , la jugabilidad se rediseñó en torno a una frase que el personal se había propuesto: "¿Qué podría hacer Lara?". Usando esta configuración, crearon una mayor variedad de movimientos y una mayor interacción con el entorno, además de expandir y mejorar el combate. [ 89 ]

La jugabilidad sufrió otro cambio importante en el reinicio de 2013. La jugabilidad pasó de la progresión a través de niveles lineales a la exploración de un mundo abierto, donde la búsqueda de suministros y la mejora de equipo y armas se convirtieron en una parte fundamental del juego. Sin embargo, las tumbas eran en su mayoría opcionales y las plataformas tenían menos presencia en comparación con el combate. El combate se rediseñó para ser similar a la serie Uncharted : la mecánica de fijación de objetivo basada en retícula anterior fue reemplazada por una puntería de libre movimiento. [ 90 ] Rise of the Tomb Raider se basó en los fundamentos del reinicio de 2013, añadiendo sistemas climáticos dinámicos, reintroduciendo la natación y aumentando la prevalencia de tumbas no opcionales con más elementos de plataformas. [ 91 ]

Historia

Serie original en Core Design (1994–2006)

Toby Gard, una figura creativa clave para la serie original, en la E3 2005.

El concepto de Tomb Raider se originó en 1994 en Core Design, un estudio británico de desarrollo de videojuegos. [ 92 ] Una de las personas involucradas en su creación fue Toby Gard , quien fue el principal responsable de la creación del personaje de Lara Croft. Gard originalmente imaginó al personaje como un hombre: el cofundador de la compañía, Jeremy Heath-Smith, estaba preocupado de que el personaje se viera como una derivación de Indiana Jones , por lo que Gard cambió el género del personaje. Su diseño sufrió múltiples revisiones y reescrituras durante el desarrollo inicial. [ 3 ] [ 70 ] El juego resultó ser un éxito comercial inesperado, revirtiendo la entonces sombría situación financiera de Eidos. [ 10 ] Después del éxito de Tomb Raider , se comenzó a trabajar en una secuela. A Gard ya no se le dio el control creativo del personaje, y el personal de desarrollo declaró que estaba a la vez triste y decepcionado por el uso del atractivo sexual de Lara Croft en el marketing. Gard dejó Core Design en 1997, junto con el cocreador de Tomb Raider , Paul Douglas, para fundar su propia compañía de videojuegos, Confounding Factor . [ 10 ] [ 70 ] [ 93 ]

Los miembros restantes del equipo, junto con los recién llegados, trabajarían en la secuela Tomb Raider II que se lanzó un año después del juego original y resultó ser un gran éxito comercial. [ 94 ] El equipo de desarrollo estaba agotado para el lanzamiento debido a la política de trabajo extremadamente exigente en Core Design. [ 51 ] La visión para la franquicia a finales de 1997 incluía un paquete de expansión para Tomb Raider II , titulado The Further Adventures of Lara Croft , seguido de un juego de supervivencia llamado Tomb Raider III que se lanzaría dos o tres años después para PlayStation 2. Eidos inicialmente apoyó esta dirección, pero luego se vio impulsado por el deseo de tener lanzamientos anuales para la ventana navideña. Esto los llevó a solicitar que se creara un segundo equipo para desarrollar una versión ampliada de The Further Adventures y lanzarla como Tomb Raider III mientras tanto. La decisión no se comunicó al equipo original, que se enteró del cambio solo cuando Tomb Raider III se anunció públicamente como un título de 1998 para la PlayStation original. Estaban exhaustos y, en respuesta, se retiraron del proyecto de PlayStation 2, que pronto fue cancelado. El equipo de Tomb Raider II no volvió a trabajar en la franquicia, y algunos de sus miembros pasaron a trabajar en Project Eden . [ 51 ]

En adelante, la franquicia sería desarrollada por el equipo de Tomb Raider III , y en línea con la visión de Eidos para la franquicia, apuntarían a lanzamientos anuales. La política de Core Design en ese momento implicaba períodos de trabajo intensivo de años, lo que les generó presión y finalmente condujo a un agotamiento similar. [ 51 ] [ 94 ] Por esta razón, y la sensación de que habían agotado el potencial de la serie, el equipo intentó matar a Lara al final del cuarto juego, The Last Revelation . [ 95 ] Eidos insistió en que la serie continuara, [ 94 ] y así Chronicles fue desarrollado por el equipo de Tomb Raider mientras un grupo adicional hacía preparativos para la transición a PlayStation 2 con The Angel of Darkness . [ 52 ] Al equipo de Chronicles le disgustó mucho verse obligado a continuar la franquicia, y el animador principal disfrutó creando nuevas animaciones de muerte para Lara sobre esa base. [ 96 ] El juego fue mal recibido, y los críticos sugirieron que la serie se estaba volviendo aburrida. [ 97 ] Durante este período, Core Design y desarrolladores externos desarrollaron varios títulos para consolas portátiles. [ 7 ] [ 15 ]

La producción de The Angel of Darkness estuvo plagada de problemas desde una etapa temprana, ya que el equipo quería crear un juego más ambicioso para competir con los juegos de acción y aventura contemporáneos. Cuando el equipo de Chronicles regresó para trabajar en The Angel of Darkness , descubrieron que la producción se había "desviado completamente", y que todo el proyecto ya había sido descartado y reiniciado una vez. [ 52 ] Bajo la presión de Eidos, se tuvieron que recortar secciones clave del juego, y se lanzó antes de que el equipo lo considerara listo. [ 52 ] [ 70 ] También sufrió de exceso de trabajo y agotamiento. [ 51 ] El juego recibió reacciones negativas de la crítica y Paramount lo citó como la razón del bajo rendimiento de la segunda película de Tomb Raider . [ 52 ] [ 70 ] [ 82 ] [ 98 ]

Mientras que el desarrollo del siguiente título, Legend, pasó a manos de Crystal Dynamics, Core Design continuó trabajando en la franquicia. Allí se estaba desarrollando una remasterización del juego original para PlayStation Portable , titulada 10th Anniversary . Si bien Eidos se había mostrado reacia a que el grupo desarrollara más títulos de Tomb Raider , su reciente adquisición por parte de SCi significó que la decisión recaería ahora en la nueva empresa matriz, y esta se mostró a favor. Para 2006, el título estaba casi terminado, pero después de que Crystal Dynamics enviara a SCi una demo que mostraba el primer nivel de Legend funcionando en PSP, 10th Anniversary fue cancelado y Crystal Dynamics se encargó de rehacer el original. Una de las razones clave para esto fue que Crystal Dynamics tenía mayor capacidad para realizar un lanzamiento multiplataforma. La decisión fue recibida con gran desaprobación en Core Design. Tras la decisión, el estudio intentó relanzar el título como un juego de National Treasure o Indiana Jones , pero estos proyectos no llegaron a materializarse. La pérdida de la propiedad intelectual de Tomb Raider fue un factor determinante en el cierre del estudio varios años después. [ 99 ] [ 100 ]

Trilogía Crystal Dynamics y Legend (2003–2008)

Tras la reacción negativa de la crítica hacia The Angel of Darkness , Eidos decidió retirar la producción de la serie Tomb Raider de las manos de Core Design y entregársela a otro estudio subsidiario. La producción del siguiente juego se le confió a Crystal Dynamics en 2003, un estudio que se había hecho un nombre con la serie Legacy of Kain . [ 82 ] [ 101 ] [ 102 ] El director ejecutivo de Eidos, Ian Livingstone, declaró que si bien el fracaso de la crítica de The Angel of Darkness fue una razón importante para retirar la serie de Core Design, la decisión estuvo motivada por sus enormes dificultades para desarrollar para PlayStation 2 y por la cantidad de miembros del equipo de Core que se quejaban de estar "agotados" con Tomb Raider . Añadió que "para una empresa británica, trasladar el desarrollo de su activo más preciado de Derby a California fue una decisión importante, pero, como resultó, absolutamente la correcta". [ 94 ] Una de las principales prioridades tanto para Eidos como para Crystal Dynamics era recuperar la confianza de los fans en la marca, además de ayudar a la serie a recuperar el estatus y el poder de venta que tenía antes del lanzamiento de The Angel of Darkness . [ 103 ] Su objetivo principal era volver a meter a Lara dentro de las tumbas, con su motor basado en la física que permitía puzles más intrincados. [ 86 ] Legend fue bien recibido y fue el primer juego de una trilogía reiniciada. [ 104 ] [ 105 ] Después de terminar Legend , el equipo decidió celebrar el décimo aniversario de la serie rehaciendo el juego original, reconstruyendo los entornos y rediseñando la historia para que encajara con los eventos y la jugabilidad de Legend . [ 69 ] [ 70 ] Junto con el desarrollo de Anniversary , se estaba desarrollando una entrada para hardware de séptima generación , aunque utilizaba la arquitectura de juego establecida de Legend y esto causó problemas al equipo de desarrollo. [ 106 ] Este se lanzó como Tomb Raider: Underworld en 2008.

Adquisición por parte de Square Enix y trilogía Survivor (2009–2022)

Los dos primeros juegos de la trilogía Survivor fueron escritos por Rhianna Pratchett.

En 2009, un año después del lanzamiento de Underworld , Eidos fue comprada por Square Enix y posteriormente renombrada Square Enix Europe , lo que le otorgó a Square Enix la propiedad de la franquicia Tomb Raider . [ 107 ] [ 108 ] El desarrollo de Tomb Raider continuó con Crystal Dynamics, ahora bajo la nueva estructura. Una nueva subserie comenzó en 2010, denominada simplemente Lara Croft en lugar de Tomb Raider , utilizando la estética de la continuidad de Legend . [ 43 ] El primero de estos fue Lara Croft and the Guardian of Light , seguido de Lara Croft and the Temple of Osiris en 2014. A partir de 2015, la subserie se centró en el formato móvil con Relic Run , [ 45 ] [ 109 ] y posteriormente Lara Croft Go, que recibió elogios de la crítica. [ 110 ]

Durante este período, un segundo equipo de desarrollo estaba trabajando en un segundo reinicio de la serie y el personaje, que hizo hincapié en una interpretación más oscura y cruda del personaje. [ 60 ] [ 111 ] Otra prioridad fue presentar a Lara como un personaje más humano, poniéndola en situaciones vulnerables y mostrando cómo comienza su viaje para convertirse en una "saqueadora de tumbas" a través de la narrativa y la jugabilidad. [ 112 ] El reinicio, titulado simplemente Tomb Raider , fue recibido con elogios de la crítica en su lanzamiento en 2013 y se convirtió en el inicio de la "Trilogía de Supervivientes". [ 113 ] [ 114 ] Una secuela, finalmente revelada como Rise of the Tomb Raider , comenzó su desarrollo unos meses después del lanzamiento del reinicio. [ 33 ] [ 115 ] En respuesta a las críticas sobre la falta de tumbas clásicas, se incorporaron al juego tumbas más opcionales y basadas en la historia. [ 116 ] Continuó con la nueva representación de Lara por parte del equipo, mostrando más facetas de su personaje y su creciente obsesión por descubrir la verdad. [ 64 ] En 2018, Shadow of the Tomb Raider se lanzó para coincidir con una nueva película protagonizada por Alicia Vikander como Lara Croft, titulada simplemente Tomb Raider , que se inspiró en gran medida en el juego de 2013 del mismo nombre. [ 117 ] [ 118 ] Shadow fue desarrollado por Eidos-Montréal mientras Crystal Dynamics completaba Marvel's Avengers , aunque Crystal proporcionaría apoyo secundario. El juego concluyó la historia del origen de Lara. Una "Edición Definitiva", que incluye los 7 DLC para Shadow, se lanzó en noviembre de 2019. [ 119 ]

Tras la conclusión de la trilogía Survivor, tanto Crystal Dynamics como Eidos-Montréal estuvieron ocupadas con propiedades de Marvel, por lo que no hubo más juegos de Tomb Raider durante varios años. En el caso de Crystal Dynamics, el soporte continuo para Marvel's Avengers duró hasta 2023. [ 120 ] También se desarrollaron muchos crossovers con otras franquicias de videojuegos a partir de 2014 y hasta principios de la década de 2020, con un artículo de Fandom Wire que identificó 14 franquicias que recibieron crossovers, desde Fall Guys hasta Dead by Daylight . Estos generalmente fueron en forma de adiciones cosméticas o a través de Lara apareciendo como personaje jugable. [ 121 ]

Adquisición y reediciones de Embracer Group (2022-presente)

Embracer Group compró varios activos de Square Enix Europe en mayo de 2022 por 300 millones de dólares , incluyendo Crystal Dynamics y la franquicia Tomb Raider . [ 122 ] [ 123 ] La venta fue a un precio relativamente bajo y tenía como objetivo financiar el desastroso giro de Square Enix hacia los juegos NFT a principios de la década de 2020. [ 124 ] [ 125 ] Crystal Dynamics había anunciado previamente el próximo título principal de Tomb Raider en 2021 como un juego que "unificaría las líneas de tiempo" y combinaría elementos de las tres series, incluyendo el trabajo de Core Design. En esta línea de tiempo, Lara sería una aventurera experimentada. [ 126 ] Esta entrega utilizará Unreal Engine 5 , [ 127 ] y será publicada por Amazon Games . [ 128 ] El juego para móviles Tomb Raider Reloaded fue publicado por Square Enix London Mobile en 2023. [ 129 ] La propiedad intelectual pertenece a Middle-earth Enterprises , una subdivisión de Embracer. [ 130 ] [ 131 ]

El período también vio una serie de reediciones en forma de ediciones recopiladas y remasterizaciones. Los spin-offs de Lara Croft de Feral Interactive fueron relanzados como The Lara Croft Collection para Nintendo Switch en 2023. [ 132 ] Aspyr lanzó remasterizaciones de los seis títulos de Core Design en dos colecciones como Tomb Raider I–III Remastered y Tomb Raider IV–VI Remastered en 2024 y 2025, respectivamente. Las remasterizaciones se pusieron a disposición para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [ 133 ] [ 134 ] Los juegos de Core Design también fueron relanzados en su forma original para Evercade en dos cartuchos, con Tomb Raider Collection 1 que cubría los tres primeros juegos, y Tomb Raider Collection 2 que cubría el cuarto y el quinto. Las reediciones de Evercade no incluyeron The Angel of Darkness . [ 135 ] [ 136 ]

El 11 de diciembre de 2025, durante los Game Awards , se anunciaron dos nuevos títulos independientes: Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst , con fecha de lanzamiento prevista para 2026 y 2027, respectivamente. Legacy of Atlantis es una nueva versión del juego original de 1996 desarrollado por el estudio polaco Flying Wild Hog , con mecánicas de juego y gráficos modernos; mientras que Catalyst se ambienta en el norte de la India y sigue a Lara después de que un cataclismo revele secretos ancestrales y las fuerzas que los protegen, mientras cazadores de tesoros rivales invaden la región. Ambos juegos utilizarán Unreal Engine 5 y contarán con Alix Wilton Regan como actriz de voz para Lara Croft. [ 137 ] Catalyst se sitúa "años después de los eventos de Underworld " y trata la trilogía Survivor como la historia de origen de Croft. [ 138 ]

Cine y televisión

Inicialmente, se realizaron dos adaptaciones cinematográficas a principios de la década de 2000, protagonizadas por Angelina Jolie como Lara Croft en Lara Croft: Tomb Raider en 2001 y su secuela, The Cradle of Life , en 2003. Si bien ambas películas fueron un éxito financiero, ninguna de ellas fue bien recibida por la crítica. Un reinicio protagonizado por Alicia Vikander como Lara Croft se estrenó en 2018, que tuvo mejor acogida. [ 139 ] Una secuela de la película de 2018 estaba en desarrollo con Vikander retomando el papel de Croft, pero posteriormente fue cancelada y los derechos cinematográficos revirtieron a la compañía de videojuegos, lo que provocó una guerra de ofertas entre los estudios. En enero de 2023, la compañía hermana de MGM, Amazon Studios (ahora conocida como Amazon MGM Studios ), se aseguró los derechos para una nueva película de reinicio de Tomb Raider , con Dmitri M. Johnson y su compañía dj2 Entertainment a cargo de la producción. La película estaba concebida para estar interconectada con una serie de televisión de Phoebe Waller-Bridge y un videojuego de Crystal Dynamics , formando un universo compartido y una franquicia de Tomb Raider . [ 140 ]

En 2007, GameTap produjo y emitió una serie animada basada en Lara Croft titulada Revisioned: Tomb Raider, como parte de una serie de reinterpretaciones de populares series de videojuegos. La serie, con la voz de Minnie Driver, se emitió entre mayo y junio de 2007. Varios animadores y guionistas destacados participaron en la serie, entre ellos Peter Chung , Warren Ellis , Gail Simone y Jim Lee . [ 141 ] Si bien el equipo de producción tuvo una gran libertad creativa, los desarrolladores les dieron una guía básica para el personaje para que Lara no hiciera nada que no encajara con su personalidad. [ 142 ]

En 2021, Legendary Television anunció una serie de televisión animada titulada Tomb Raider: The Legend of Lara Croft , ambientada después de los eventos de Shadow of the Tomb Raider . [ 143 ] La primera temporada se estrenó en octubre de 2024 en Netflix [ 144 ] y la segunda y última temporada se estrenó en diciembre de 2025. [ 145 ]

Anunciada originalmente en mayo de 2024, una serie de televisión de acción real se encuentra actualmente en producción en Amazon MGM Studios. [ 146 ] Phoebe Waller-Bridge es la creadora, guionista, productora ejecutiva y co-showrunner de la serie junto con Chad Hodge [ 147 ] con Dmitri M. Johnson de Story Kitchen , Michael Lawrence Goldberg y Timothy I. Stevenson también como productores ejecutivos. [ 148 ] Sophie Turner fue confirmada para interpretar a Lara Croft en septiembre de 2025 [ 149 ] con Sigourney Weaver , Martin Bobb-Semple , Jason Isaacs , Bill Paterson , Jack Bannon , John Heffernan , Celia Imrie , Paterson Joseph , Sasha Luss , Juliette Motamed y August Wittgenstein  uniéndose al elenco en enero de 2026. [ 147 ]

Música

El tema original de Tomb Raider fue compuesto por Nathan McCree . Creó la música del tema original después de tener conversaciones con Gard sobre el personaje de Lara Croft. Habiendo decidido usar la música clásica inglesa como inspiración, decidió crear algo simple para el tema musical. Su simplicidad facilitó los arreglos y orquestaciones. Para su trabajo en los primeros tres juegos de Tomb Raider , recibió instrucciones bastante mínimas, y para Tomb Raider III trabajó en el juego como freelance ya que había dejado la compañía. [ 150 ] [ 151 ] Para The Last Revelation , Peter Connelly reemplazó a Nathan McCree como compositor principal, usando la música de McCree como base para su trabajo. Compuso el tema de apertura para The Last Revelation , diciendo que la melodía de apertura le llegó de repente, y agregó motivos egipcios para que encajara con la ambientación del juego. Chronicles originalmente iba a tener un tema de apertura original considerable, pero debido a limitaciones de tiempo, la mayor parte terminó siendo descartada, para gran pesar de Connelly posteriormente. Solo sobrevivió el segmento inicial. [ 152 ] La música de The Angel of Darkness , compuesta por Connelly y Martin Iveson, fue el único elemento de la producción que no encontró problemas, ya que la grabación se terminó antes de que ocurrieran los principales recortes de contenido. Compuesta con una orquesta completa en lugar de los instrumentos sintetizados de títulos anteriores, fue interpretada por la Orquesta Sinfónica de Londres . [ 52 ] [ 152 ]

Para Legend , Troels Brun Folmann compuso la música y gestionó los efectos de sonido. Además de componer una gran cantidad de música para el juego, creó micro-partituras para pequeños segmentos dentro del juego. [ 153 ] Folmann regresó para componer la música de Anniversary , haciendo reorquestaciones de la partitura original, además de expandirlas. [ 70 ] Para Underworld , Folmann se encargó del tema principal mientras que Colin O'Malley se encargó del resto de la banda sonora, que presentaba mucha menos música en bucle que Legend . [ 154 ] El reinicio de 2013 fue compuesto por Jason Graves , quien se había dado a conocer por su trabajo en la franquicia Dead Space . Junto con su estilo orquestal, creó un instrumento especial para crear sonidos discordantes dentro de la música y elementos musicales de todo el mundo para representar a los habitantes de la isla donde se ubica el juego. [ 155 ] [ 156 ] Para Rise of the Tomb Raider , el compositor fue Bobby Tahouri , quien anteriormente había trabajado como compositor asistente en videojuegos y películas de cine. [ 157 ] Guardian of Light no utilizó música original, sino extractos de la música de Legend , Anniversary y Underworld . [ 158 ] La música de Temple of Osiris fue escrita por Will Roget II, quien originalmente había trabajado en videojuegos con licencia, incluyendo Star Wars: The Old Republic . Temple of Osiris fue el primer título de la subserie de Lara Croft en tener una banda sonora original, utilizando elementos musicales egipcios y de Oriente Medio mientras creaba un nuevo tema principal que podría usarse en futuros juegos de Lara Croft . [ 159 ]

Tecnología

A lo largo de la historia de la franquicia, se han desarrollado cuatro motores de juego propietarios para dar soporte a los títulos principales. Shadow of the Tomb Raider (2018) fue el último título de la serie principal en utilizar un motor propietario, ya que la franquicia ahora está migrando a Unreal Engine 5. Este cambio refleja una tendencia más amplia de la industria en los últimos años, que se aleja de los motores propietarios. [ 160 ] [ 161 ]

Motor gráfico de Tomb Raider (1994–2000)

El primer Tomb Raider utilizó un motor de juego personalizado, ya que otros motores equivalentes disponibles para Core Design en ese momento no eran lo suficientemente versátiles para plasmar la visión del equipo. El motor fue diseñado por Paul Douglas, quien se encargó de la inteligencia artificial (IA) del juego y los gráficos tridimensionales (3D). La elección de un juego en 3D estuvo influenciada por la opinión del equipo de que este género estaba poco representado en comparación con los juegos de disparos en primera persona como Doom . Su estilo 3D implicaba que varios elementos eran difíciles de implementar, incluyendo la IA y el control de la cámara. Otro aspecto destacable fueron los niveles con múltiples capas, en comparación con los juegos de acción y aventura en 3D equivalentes de la época, que se limitaban a un sistema de piso plano. Los movimientos de Lara fueron animados y coordinados a mano en lugar de creados mediante captura de movimiento . La razón de esto fue que el equipo buscaba uniformidad en sus movimientos, algo que no era posible con la tecnología de captura de movimiento de la época. [ 83 ] Para Tomb Raider II , se hicieron pequeñas mejoras al motor, siendo las principales mejoras en la IA y el suavizado del modelo de Lara. [ 85 ] Tomb Raider III sufrió revisiones importantes, incluyendo reescrituras del motor gráfico y mejoras en los sistemas de iluminación e IA. [ 162 ] El motor recibió una revisión importante para The Last Revelation . Los primeros cinco juegos utilizan escenas de vídeo de movimiento completo. Para los tres primeros juegos, se usaron principalmente como períodos de transición que muestran a Lara moviéndose de un nivel a otro o de una ubicación a otra. [ 163 ] [ 164 ] Para Chronicles , se hicieron revisiones bastante menores. [ 48 ] [ 165 ]

Motor Ángel de la Oscuridad (2000–2003)

Para The Angel of Darkness , se creó un nuevo motor gráfico desde cero, pero debido a su desconocimiento y falta de práctica con la tecnología de la PS2, el equipo se topó con múltiples problemas, como la necesidad de eliminar áreas y personajes debido a las restricciones de polígonos. Debido a los plazos de entrega impuestos, el equipo se vio obligado a recortar gastos, lo que provocó que el juego llegara a las tiendas en malas condiciones. [ 52 ]

Crystal/Foundation Engine (2003–2019)

Para Legend , el personal de Crystal Dynamics creó un motor propietario desde cero, llamado Crystal Engine. [ 20 ] [ 166 ] El motor y el contenido del juego se desarrollaron en paralelo, lo que provocó dificultades de programación y carga de trabajo. [ 20 ] Anniversary utilizó el mismo motor que Legend . [ 167 ] Underworld utilizó un nuevo motor creado específicamente para el juego, aunque su código base básico se compartió con Legend . El grupo de desarrolladores que trabajaba en este nuevo motor no estaba vinculado específicamente al proyecto Underworld , sino que era compartido por otros proyectos, y esto provocó problemas de priorización y comunicación. También hubo problemas con dependencias complicadas y ambición excesiva. [ 106 ] [ 168 ] En Underworld , los movimientos de Lara se animaron utilizando captura de movimiento completa, con la gimnasta olímpica Heidi Moneymaker proporcionando las animaciones del personaje. [ 169 ]

El Crystal Engine fue modificado con el tiempo y finalmente renombrado como "Foundation Engine", y se mantuvo en uso hasta la década de 2010. [ 170 ] Los movimientos del cabello de Lara se hicieron más realistas usando TressFX en Tomb Raider y PureHair en Rise of the Tomb Raider . [ 171 ] La versión utilizada para Shadow of the Tomb Raider presentaba nuevas mejoras gráficas del desarrollador Eidos-Montréal . [ 172 ]

Impacto cultural

Tanto el personaje de Lara Croft como los conceptos detrás de la franquicia Tomb Raider han evolucionado temáticamente y en popularidad desde el lanzamiento del primer juego en 1996. [ 173 ] El éxito de la serie de juegos llevó a varias adaptaciones comerciales que la catapultaron aún más al estatus de ícono cultural, [ 174 ] incluyendo juegos derivados, largometrajes y cómics. [ 175 ]

El tan esperado álbum The Fat of the Land de The Prodigy aparentemente se retrasó varios meses debido a que la banda estuvo jugando constantemente a videojuegos a finales de 1996 y principios de 1997. El álbum finalmente se lanzó en junio de 1997. [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]

Código de desnudos de Tomb Raider

Tras el lanzamiento del primer videojuego de Tomb Raider en 1996, surgieron rumores en línea sobre un " Código de Desnudez de Tomb Raider" , una leyenda urbana de internet que afirmaba que los programadores de la serie de videojuegos Tomb Raider habían añadido un código de trucos especial que dejaría a la heroína del juego, Lara Croft , completamente desnuda durante la partida. [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]

Recepción

Tras su lanzamiento, Tomb Raider se convirtió en un éxito inesperado, alcanzando la cima de las listas de ventas y manteniéndose allí durante un tiempo. Llegó a vender más de 7 millones de unidades en todo el mundo. [ 70 ] [ 82 ] Tomb Raider II fue un éxito comercial aún mayor, con ventas de debut superiores a las del primer juego y ventas totales mundiales de 8 millones de unidades. [ 10 ] [ 82 ] Las ventas de la serie continuaron siendo fuertes hasta el lanzamiento de Chronicles , que vendió 1,5 millones de unidades. [ 82 ] Si bien The Angel of Darkness tuvo ventas iniciales fuertes, no logró cumplir con las expectativas debido a la presión de la editora. Desde el lanzamiento de Legend , la serie ha mejorado en términos de ventas, popularidad, [ 31 ] y aclamación de la crítica. [ 182 ] El reinicio de 2013 vendió 11 millones de unidades, convirtiéndose en el título de Tomb Raider más exitoso comercialmente hasta la fecha. [ 183 ] [ 184 ] Para 2021, la serie había vendido más de 85 millones de unidades en todo el mundo. [ 185 ] Además del éxito de los juegos, la adaptación cinematográfica de 2001 recaudó 275 millones de dólares, convirtiéndose en la adaptación de videojuegos más taquillera hasta ser superada en 2010 por Prince of Persia: The Sands of Time , [ 186 ] y tuvo el mejor fin de semana de estreno (47,7 millones de dólares) para una película de acción con una protagonista femenina desde Aliens en 1986. [ 186 ] Además, el primer número del cómic de Tomb Raider fue el cómic más vendido de 1999. [ 187 ] En 2018, el Strong National Museum of Play incorporó al primer Tomb Raider a su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 188 ]

Varios periodistas de videojuegos, incluidos Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly en 1997 y Martyn Carroll de Eurogamer en 2008, han citado la serie como pionera en el medio, sentando las bases y popularizando los juegos de acción, aventura y plataformas. Carroll reconoció que la serie llevó los videojuegos al ámbito cultural general. [ 82 ] [ 85 ] [ 189 ] [ 190 ] En otro artículo, Eurogamer citó a The Angel of Darkness como pionero en la mezcla de diferentes géneros de videojuegos. [ 191 ] Las reacciones del público a la serie a lo largo de los años han tenido, por el contrario, un profundo efecto en la dirección e identidad de la serie, como se señaló en una revisión de la historia de la serie de 2008 por Develop . [ 31 ] En 2006, Tomb Raider fue votado como uno de los 10 mejores diseños de Gran Bretaña en el Great British Design Quest organizado por la BBC y el Design Museum . El juego apareció en una lista de iconos del diseño británico que incluía el Concorde , el Mini , la World Wide Web , Grand Theft Auto , la cabina telefónica K2 , el mapa del metro de Londres , el autobús AEC Routemaster y el Supermarine Spitfire . [ 192 ] [ 193 ] En 2020, Tomb Raider apareció en una serie de sellos postales del Reino Unido emitidos por el Royal Mail para celebrar los videojuegos clásicos del Reino Unido. [ 194 ] [ 195 ]

El personaje de Lara Croft también ha gozado de popularidad, destacándose durante su aparición inicial en el mercado de videojuegos dominado por hombres, y continuando destacándose a lo largo de la historia de la serie. [ 31 ] [ 70 ] [ 82 ] [ 189 ] [ 190 ] [ 196 ] Después de su debut en 1996, Lara Croft apareció en la portada de la revista cultural británica The Face , un puesto que anteriormente ocuparon celebridades de la vida real. De manera similar, apareció en el PopMart Tour de la banda de rock irlandesa U2 . [ 70 ] [ 190 ] El personaje fue incorporado al Paseo del Juego en 2006, [ 197 ] y obtuvo múltiples menciones en los Récords Mundiales Guinness : fue reconocida como la "heroína de videojuegos humana más exitosa" en 2006 y ganó seis premios en 2010. Como parte de estos últimos honores, el editor de los Récords Mundiales Guinness, Gaz Deaves, dijo que el personaje "ejemputa todo lo que es genial de los videojuegos". [ 198 ] [ 199 ] La ciudad de Derby , donde Core Design tenía su sede, tiene una calle llamada "Lara Croft Way" y presenta al personaje en su paseo de la fama. [ 200 ] [ 201 ] En un artículo para 1UP.com , Jeremy Parish dijo que el atractivo sexual de Lara fue el principal atractivo para los primeros fanáticos, una faceta que Eidos explotó para el marketing e intentó emular en otros productos. Citó declaraciones de otros escritores que afirmaban que su popularidad provenía de la empatía de los jugadores con su capacidad para sobrevivir en situaciones difíciles, además de contrastarla con personajes femeninos más débiles como la Princesa Peach . [ 190 ] Sin embargo, junto con estos elogios, ha generado opiniones divididas en cuanto a su diseño de personaje y su sexualidad consecuente: es aclamada como una figura empoderadora para las mujeres y, a la vez, como un modelo negativo debido a su apariencia hipersexualizada y poco realista. [ 70 ]

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Lecturas adicionales

  • Stafford, Patrick (19 de julio de 2017). "Por qué el hombre que supervisó Tomb Raider le dio la espalda a los videojuegos" . Polygon .
  • Sitio web oficial