Articulo de referencia

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Naughty Dog, LLC (anteriormente JAM Software, Inc. ) [ 2 ] [ 3 ] es un desarrollador estadounidense de videojuegos propio con sede en Santa Mónica, California . [ 4 ] Fundado por Andy Gavin y Jason Rubin en 1984, [ 2 ] el estudio fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 2001. Gavin y Rubin produjeron una serie de juegos cada vez más exitosos, incluyendo Rings of Power y Way of the Warrior a principios de la década de 1990. Este último juego impulsó a Universal Interactive Studios a firmar un contrato de tres títulos con el dúo y financiar la expansión de la compañía.

Después de que el diseñador y productor Mark Cerny convenciera a Naughty Dog de crear un juego de plataformas basado en personajes que aprovechara las capacidades 3D de los nuevos sistemas, Naughty Dog creó Crash Bandicoot para PlayStation en 1996. Naughty Dog desarrolló tres juegos de Crash Bandicoot durante los años siguientes. Tras desarrollar Crash Team Racing , la compañía comenzó a trabajar en Jak and Daxter: The Precursor Legacy para PlayStation 2 .

En 2004, Gavin y Rubin dejaron la compañía para cofundar una nueva startup de Internet llamada Flektor . [ 5 ] [ 6 ] Además de su equipo de juegos interno, Naughty Dog también alberga al ICE Team , [ 7 ] uno de los grupos de tecnología centrales de PlayStation Studios . [ 8 ] El primer juego de la compañía para PlayStation 3 , Uncharted: Drake's Fortune , se lanzó en 2007, seguido de varias secuelas y títulos derivados. Esto duró hasta que Naughty Dog anunció una nueva propiedad intelectual para PlayStation 3, The Last of Us , que estaba en desarrollo por un equipo secundario en el estudio y se lanzó con aclamación de la crítica en 2013, lo que generó una franquicia . The Last of Us Part II se lanzó para PlayStation 4 en 2020 con una aclamación similar. El estudio está desarrollando Intergalactic: The Heretic Prophet para PlayStation 5 .

Historia

Como estudio independiente (1984–2001)

Un hombre de 44 años mira hacia algo que se encuentra a la derecha de la cámara.
Hombre de 39 años con gafas de sol mirando a la cámara.
Jason Rubin (izquierda) y Andy Gavin (derecha) fueron cofundadores de Naughty Dog.

Jason Rubin y Andy Gavin se conocieron en 1982, cuando eran preadolescentes, en una escuela hebrea de fin de semana en Virginia. Después de descubrir un interés común por las computadoras y los videojuegos, comenzaron a hablar regularmente sobre programación, desarrollo de juegos y piratería de juegos durante la clase. [ 9 ] Después de experimentar con Lisp y C++ , Rubin y Gavin se asociaron con un amigo, Mike Goyet, y fundaron JAM Software en 1984. [ 9 ] [ 2 ] El acrónimo "JAM" significaba "Jason, Andy y Mike"; sin embargo, cuando Goyet perdió el interés en el trabajo y no contribuyó a las operaciones de JAM, Rubin y Gavin recompraron su participación en la empresa (alrededor de US$100 ) en cuestión de meses y el acrónimo se redefinió como "Jason and Andy's Magic". [ 9 ] [ 10 ] Rubin y Gavin optaron por crear software para Apple II y decidieron crear un juego de esquí para su segundo título. Durante la producción del juego, Gavin copió accidentalmente juegos piratas sobre la única copia del juego de esquí que tenían. Rubin luego creó un nuevo juego de esquí llamado Ski Crazed (originalmente titulado Ski Stud ) en el fin de semana. El juego era lento, pero Gavin lo reprogramó para que fuera más rápido. Más tarde, el juego fue recopilado y publicado por Baudville, quien compró el juego a Jam Software por $250. [ 11 ] Ski Crazed vendió más de 1000 copias. [ 12 ] Rubin y Gavin crearon un juego de aventuras gráficas para Apple IIGS titulado Dream Zone , que fue lanzado en 1988 y adaptado para Atari ST , Amiga y PC . [ 13 ]

In 1989, Rubin and Gavin released a game titled Keef the Thief, which was published by Electronic Arts for the Apple IIGS, Amiga and PCs. To make a fresh start and to dissolve their relationship with Baudville, Rubin and Gavin renamed Jam Software as Naughty Dog on September 9, 1989.[14] Naughty Dog also created and developed Rings of Power, which was published by Electronic Arts for the Sega Genesis in 1991. Rubin and Gavin were joined on the title by programmer Vijay Pande, who would later become better known for orchestrating the distributed computing disease researching project known as Folding@home at Stanford University.[15][16]

The original logo used for Naughty Dog

In 1994, Rubin and Gavin produced the 3DO Interactive Multiplayer title Way of the Warrior and presented it to Mark Cerny of Universal Interactive Studios. Cerny was pleased with Way of the Warrior and signed Naughty Dog on to Universal Interactive Studios for three additional games.[17] Rubin and Gavin devised a plan to create a three-dimensional action-platform game.[18] Because the player would be forced to constantly look at the character's rear, the game was jokingly codenamed "Sonic's Ass Game".[18]

Production of the game began in 1994, during which Naughty Dog expanded its number of employees and invented a development tool called Game Oriented Object Lisp, to create the characters and gameplay.[19] Cartoonists Charles Zembillas and Joe Pearson were recruited to create the characters of the game, which resulted in the titular character Crash Bandicoot. After 14 months of development, the game was shown to Sony Computer Entertainment, who then signed on to publish the game. Crash Bandicoot was shown to the public for the first time at E3 and went on to become one of the highest-selling titles for the PlayStation console, selling over 6.8 million copies.[13] Naughty Dog continued to develop two more Crash Bandicoot games, with a spin-off Crash Team Racing kart racing game.

Under Sony ownership (2001–present)

Sony compró Naughty Dog y la convirtió en un estudio interno en 2001. [ 20 ] Según Gavin en 2025, la razón principal por la que Naughty Dog buscó un comprador fue el vertiginoso aumento de los costos del desarrollo de videojuegos AAA con sus propios recursos; sus primeros juegos en la década de 1980 habían tenido presupuestos de alrededor de $50,000, mientras que Crash Bandicoot había alcanzado los $1.5 millones. Gavin afirmó que la adquisición por parte de Sony le dio a la compañía la estabilidad que necesitaba para continuar el desarrollo. [ 21 ]

Como Sony, Naughty Dog desarrolló inicialmente el primer juego de la serie Jak and Daxter . Los juegos de Jak and Daxter alcanzaron un éxito similar al de Crash Bandicoot . Durante el desarrollo de Jak 3 y Jak X: Combat Racing , Rubin y Gavin fueron incorporando gradualmente a Evan Wells y Stephen White como copresidentes de Naughty Dog para cuando los fundadores abandonaron el estudio. Un año después, Christophe Balestra reemplazó a White .

En 2007, Naughty Dog lanzó la serie Uncharted , con la que se adentró por primera vez en mundos y personajes realistas, a diferencia de sus series Crash Bandicoot y Jak and Daxter , que presentaban mundos fantásticos ambientados en un entorno ficticio. La franquicia Uncharted ha sido elogiada por su calidad cinematográfica y su destreza técnica, y ha vendido más de 41 millones de copias en todo el mundo hasta diciembre de 2017. [ 22 ]

Durante los Spike TV Video Game Awards de 2011 , Naughty Dog presentó una nueva propiedad intelectual , The Last of Us , descrita como un "juego de acción y aventura en tercera persona postapocalíptico", que sigue la difícil situación de una adolescente, Ellie, y su protector adulto, Joel, en unos Estados Unidos postapocalípticos invadidos por humanos infectados con una enfermedad que recuerda a la infección causada por Cordyceps unilateralis . The Last of Us recibió elogios universales tras su lanzamiento. [ 23 ] En 2012 y 2013, Naughty Dog se asoció con Mass Media Inc. para lanzar la Jak and Daxter Collection . Contiene versiones en alta definición de la trilogía original de PlayStation 2 y se lanzó para PlayStation 3 y PlayStation Vita respectivamente. En mayo de 2013, Naughty Dog confirmó que mantendría su motor propio existente utilizado en Uncharted y The Last of Us para PlayStation 4 . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

El 23 de noviembre de 2013, Corrinne Yu , arquitecta principal del motor gráfico de 343 Industries , desarrolladora de Halo 4 de Microsoft , anunció que se había unido a Naughty Dog. [ 28 ] El 7 de diciembre de 2013, durante la primera edición de la entrega de premios VGX de Spike , Naughty Dog ganó el premio al Estudio del Año por su trabajo en The Last of Us . [ 29 ] El 4 de marzo de 2014, la guionista principal de Uncharted, Amy Hennig, dejó el estudio, [ 30 ] y poco después lo hicieron el director de Uncharted 3, Justin Richmond, y el artista principal de The Last of Us , Nate Wells. Más tarde, se reveló que The Last of Us se lanzaría en PlayStation 4 como una versión remasterizada. [ 31 ]

Un hombre de 44 años, con pelo corto y negro y barba, sonríe con picardía a la izquierda de la cámara.
Presidente Neil Druckmann

En marzo de 2017, Balestra anunció que se retiraría de su cargo como copresidente el 3 de abril de 2017, tras quince años trabajando en la empresa. Evan Wells continúa en su cargo como presidente. [ 32 ] En septiembre de 2017, el director de juegos Bruce Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía enfocada en otras direcciones" tras un año sabático. [ 33 ] El director creativo Neil Druckmann fue ascendido a vicepresidente en marzo de 2018. [ 34 ]

En octubre de 2017, el ex artista de entornos David Ballard afirmó haber sufrido una crisis nerviosa tras ser víctima de acoso sexual por parte de un miembro sénior del equipo mientras trabajaba en Naughty Dog a finales de 2015. Declaró que informó al departamento de Recursos Humanos de PlayStation y que al día siguiente fue despedido y se le ofrecieron 20.000 dólares para que guardara silencio sobre las acusaciones, lo cual rechazó. Naughty Dog respondió a las acusaciones con un comunicado en el que afirmaba no haber encontrado "ninguna prueba de haber recibido acusaciones del Sr. Ballard de haber sido acosado de ninguna manera". [ 35 ]

Neil Druckmann fue ascendido a copresidente junto con Evan Wells el 4 de diciembre de 2020; Alison Mori, anteriormente directora de operaciones, y Christian Gyrling, el ex codirector de programación, fueron ascendidos a covicepresidentes en su lugar. [ 36 ] El 4 de octubre de 2021, el director de comunicaciones Arne Meyer anunció que había sido ascendido a covicepresidente. [ 37 ] En julio de 2022, Josh Scherr anunció su salida de Naughty Dog después de 21 años en la compañía. [ 38 ] En julio de 2023, Wells anunció que se retiraría del estudio a finales de año. Simultáneamente, Druckmann se convirtió en jefe creativo, con Mori ascendida a gerente de estudio y jefa de operaciones, Meyer a jefa de cultura y comunicaciones, y Gyrling a jefa de tecnología. El equipo directivo se amplió aún más, con Erick Pangilinan y Jeremy Yates como codirectores de los departamentos de arte, y Anthony Newman como director de producción y diseño. [ 1 ] Gyrling dejó la empresa después de 17 años en noviembre de 2023, siendo reemplazado como director de tecnología por Travis McIntosh. [ 39 ]

Juegos desarrollados

Como filial de Sony Computer Entertainment, Naughty Dog es más conocida por desarrollar juegos para las consolas PlayStation , incluyendo la serie Crash Bandicoot para la PlayStation original , Jak and Daxter para PlayStation 2 , y Uncharted y The Last of Us para PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation 5. Anteriormente, también desarrolló juegos como Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power y Way of the Warrior . [ 40 ] [ 41 ]

Filosofía del desarrollo

Naughty Dog es conocido por su forma única de manejar el desarrollo de juegos. El estudio no tenía un productor y dependía de una gerencia intermedia mínima , [ 47 ] aunque contrató un equipo de productores alrededor de 2021 (que creció a 17 productores para 2022) para ayudar a combatir el estrés . [ 48 ]

Equipo ICE

Naughty Dog alberga el ICE Team, uno de los grupos tecnológicos centrales de Sony World Wide Studios. El término ICE originalmente significaba Initiative for a Common Engine (Iniciativa para un Motor Común) , que describe el propósito original del estudio. [ 7 ] El ICE Team se centra en la creación de tecnologías gráficas centrales para los títulos publicados por Sony a nivel mundial , incluyendo componentes de motor de juego de bajo nivel, pipelines de procesamiento gráfico, herramientas de soporte y herramientas de depuración y perfilado gráfico . El ICE Team también brinda soporte a desarrolladores externos con un conjunto de componentes de motor y una herramienta de análisis, perfilado y depuración gráfica para RSX . Ambas permiten a los desarrolladores obtener un mejor rendimiento del hardware de PlayStation . [ 49 ] [ 50 ]

Premios

Naughty Dog ganó el premio al Estudio del Año en los VGX de 2013 , [ 51 ] los Golden Joystick Awards de 2013 , [ 52 ] y los Golden Joystick Awards de 2020. [ 53 ]

Referencias

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  9. 1 2 3 Goldberg, Harold (2011). All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture . Three Rivers Press . pp. 131–132 . ISBN  9780307463562 vía Internet Archive .
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