Tower Defense ( TD ) es un subgénero de juegos de estrategia donde el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos o impidiendo que los enemigos lleguen a las salidas, lo cual generalmente se logra colocando estructuras defensivas en o a lo largo de su ruta de ataque. [ 1 ] Esto generalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir automáticamente a los enemigos. Tower Defense se considera un subgénero de videojuegos de estrategia en tiempo real , debido a sus orígenes en tiempo real, [ 2 ] [ 3 ] aunque muchos juegos modernos de Tower Defense incluyen aspectos de estrategia por turnos . La elección estratégica y el posicionamiento de los elementos defensivos es una estrategia esencial del género.
Historia
Precursores
El género de defensa de torres tiene sus orígenes en la época dorada de los videojuegos arcade de los años 80. El objetivo del juego arcade Space Invaders , lanzado en 1978, era defender el territorio del jugador (representado por la parte inferior de la pantalla) contra oleadas de enemigos. El juego incluía escudos que podían usarse para bloquear estratégicamente los ataques enemigos y ayudar al jugador a defender su territorio, aunque no para protegerlo directamente. El juego Missile Command de 1980 cambió esto al otorgar a los escudos un papel más estratégico. En este juego, los jugadores podían bloquear los misiles entrantes y existían múltiples rutas de ataque en cada oleada. [ 4 ] Además, en Missile Command , los objetivos de los atacantes son las bases y ciudades, no un personaje específico del jugador. [ 4 ]
Si bien juegos arcade posteriores como Defender (1981) y Choplifter (1982) carecían del elemento estratégico de Missile Command , iniciaron una tendencia de juegos que cambiaron el objetivo principal a defender objetos no jugables. En estos juegos, defender a los no jugables de oleadas de atacantes es clave para progresar. El título de Parker Brothers de 1982 , Star Wars: The Empire Strikes Back para Atari 2600, fue uno de los primeros juegos basados en franquicias que popularizó el estilo de defensa de la base. El concepto de oleadas de enemigos atacando la base en fila india (en este caso AT-AT ) demostró ser una fórmula que posteriormente fue copiada por muchos juegos cuando comenzó el cambio de los juegos arcade a los juegos de PC . Los jugadores ahora podían elegir entre diferentes métodos para obstaculizar el progreso de los atacantes. [ 5 ] Sorcerer's Apprentice para Atari 2600 presentaba a Mickey Mouse y se publicó por primera vez en 1983.

Los populares juegos portátiles Game & Watch de Nintendo de la década de 1980 presentaron muchos precursores populares. Con sus celdas de sprites fijas con estados binarios, los juegos con oleadas de atacantes que seguían rutas fijas pudieron aprovechar las limitaciones técnicas de la plataforma, pero resultaron simples y divertidos para los jugadores ocasionales. Vermin (1980), uno de los primeros, encomendaba a los jugadores la tarea de defender el jardín (un tema que se siguió en muchos juegos posteriores) de una implacable horda de topos. Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluyendo Manhole (1981), Parachute (1981) y Popeye (1981). En 1982 se lanzaron varios títulos con el objetivo principal de proteger edificios del fuego: Fire Attack , Oil Panic y Mickey & Donald . Los títulos posteriores utilizaron múltiples pantallas articuladas para aumentar la dificultad para los jugadores. Con dos pantallas, estos juegos introdujeron la gestión básica de recursos (por ejemplo, petróleo y agua), obligando a los jugadores a realizar varias tareas a la vez. Green House (1982) fue otro popular juego de dos pantallas en el que los jugadores usaban nubes de pesticida para proteger las flores de oleadas de insectos. A pesar del éxito inicial de títulos emblemáticos, finalmente se produjo un declive general en los juegos de celdas fijas, debido a sus limitaciones técnicas, su jugabilidad simplista y el auge de las computadoras personales y las consolas portátiles como la Game Boy ; en consecuencia, este género también decayó. Una rara excepción fue Safebuster (1988, multipantalla), en el que el jugador protege una caja fuerte de un ladrón que intenta volarla.
A mediados de la década de 1980, los elementos estratégicos comenzaron a evolucionar aún más. Algunos ejemplos de juegos para PC de los primeros tiempos incluyen los títulos de 1984 para Commodore 64, Gandalf the Sorcerer , un juego de disparos con elementos de defensa de torres, y Pedro , lanzado por Imagine Software en 1984. Pedro , un juego de defensa de jardines, introdujo nuevos elementos de juego, como diferentes tipos de enemigos, la posibilidad de colocar obstáculos fijos y construir y reparar el territorio del jugador. [ 6 ]
Surge un género moderno
Rampart , lanzado en 1990, se considera generalmente el juego que estableció el prototipo de defensa de torres. [ 7 ] Rampart introdujo defensas colocadas por el jugador y cuenta con fases diferenciadas de construcción, defensa y reparación. Estos elementos son ahora características básicas de muchos juegos del género. También fue uno de los primeros videojuegos multijugador de su tipo. [ 8 ]
Aunque Rampart fue popular, juegos similares eran raros hasta la adopción generalizada del ratón de ordenador en el PC. El título de DOS Ambush at Sorinor (1993) fue una rara excepción de esta época. [ 8 ] El juego de defensa de torres también hizo su aparición en consolas con varios minijuegos en la serie Final Fantasy , incluyendo un minijuego de defensa de torres en Final Fantasy VI (1994) [ 9 ] y el minijuego Fort Condor en Final Fantasy VII (1997), que también fue uno de los primeros en presentar gráficos 3D . Attack of the Mutant Penguins para Atari Jaguar y MS-DOS se lanzó en 1995. Dungeon Keeper (1997) tenía a los jugadores defendiendo el Corazón de la Mazmorra, una gema gigantesca en el centro de tu mazmorra, que, si era destruida, haría que el jugador perdiera el juego. [ 10 ] Fortress se lanzó para Game Boy Advance en 2001.
A medida que los juegos de estrategia en tiempo real ganaban popularidad en los juegos de PC , la fácil proliferación de escenarios creados por usuarios en Battle.net expandió rápidamente el género. Mapas personalizados para StarCraft: Brood War , como Turret Defense (mayo de 2000) [ 11 ] y Sunken Defense (noviembre de 2001) [ 12 ], fueron ejemplos tempranos del género que mantuvieron su popularidad durante décadas. Ambos se lanzaron al principio del ciclo de vida del juego y tuvieron varias versiones que evolucionaron en paralelo con el tiempo debido a la naturaleza de código abierto de los mapas.
Warcraft III (2002), otro juego de estrategia en tiempo real capaz de tales escenarios, añadióelementos de rol . La expansión Frozen Throne (2003) incluyó un escenario secreto de defensa de torres en una de las campañas oficiales. Entre los mapas personalizados se encontraban Element TD y Gem Tower Defense , de febrero de 2006, que fueron creados inicialmente en el editor de mundos de Warcraft III . [ 7 ]
Auge de 2007-2008
Entre 2007 y 2008, el género se convirtió en un fenómeno, debido en parte a la popularidad del modo defensa de torres en los juegos de estrategia en tiempo real, pero principalmente debido al auge de los desarrolladores independientes de Adobe Flash, así como a la aparición de las principales tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes de Apple y Google. Los primeros juegos de navegador independientes surgieron en 2007. [ 13 ] Entre ellos se encontraban los títulos extremadamente populares Flash Element Tower Defense lanzado en enero, [ 14 ] Desktop Tower Defense lanzado en marzo [ 15 ] [ 16 ] y Antbuster lanzado en mayo. [ 17 ] [ 18 ] Desktop Tower Defense ganó un premio del Independent Games Festival , [ 19 ] y su éxito llevó a una versión creada para el teléfono móvil por un desarrollador diferente. [ 20 ] Otro título Flash significativo lanzado en 2008 fue GemCraft . [ 21 ] Las consolas de juegos portátiles no fueron ignoradas en el auge y títulos como Lock's Quest y Ninjatown lanzados en septiembre y octubre respectivamente. [ 22 ] Bloons Tower Defense se publicó por primera vez en 2007, uno de los muchos juegos multiplataforma con temática de globos lanzados.
El éxito del género también llevó a nuevos lanzamientos en PC y consolas de videojuegos . Los títulos populares de 2008 incluyeron PixelJunk Monsters lanzado en enero, Defense Grid: The Awakening [ 23 ] y Savage Moon en diciembre. [ 7 ] También se lanzaron en 2008 geoDefense Swarm , geoDefense , GemCraft , Fieldrunners , Harvest: Massive Encounter y Crystal Defenders . GauntNet se lanzó en abril de 2009. [ 24 ] Plants vs. Zombies lanzado en mayo de 2009 fue otro juego de defensa de torres muy popular que se convirtió en una serie exitosa en dispositivos móviles. [ 25 ] También se lanzaron ese año Sentinel , TowerMadness , Babel Rising , Creeper World , Sol Survivor , Comet Crash , Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , South Park Let's Go Tower Defense Play!, Starship Patrol y Trenches .
Con la llegada de la App Store de Apple , los desarrolladores de juegos de defensa de torres se adaptaron rápidamente a la interfaz táctil y sus títulos se convirtieron en algunos de los más descargados , muchos de ellos adaptados directamente de Flash. Kingdom Rush , lanzado originalmente en 2011, vendió más de diecisiete millones de copias tanto en la App Store como en Google Play .
Una nueva generación de juegos 3D

Hacia el final del boom, la mayoría de los juegos de defensa de torres todavía usaban gráficos de desplazamiento lateral, isométricos o de perspectiva cenital . Iron Grip: Warlord , lanzado en noviembre de 2008, fue pionero sin éxito en el género de disparos en primera persona. [ 26 ] La extraña combinación de mecánicas experimentales de defensa de torres con gráficos 3D no fue bien recibida, pero títulos posteriores refinaron su ejecución allanando el camino para una nueva y popular generación de juegos. Dungeon Defenders , lanzado en octubre de 2010, fue uno de los primeros juegos de defensa de torres en llevar el género a la perspectiva en tercera persona . Vendió más de 250.000 copias en las dos primeras semanas de su lanzamiento [ 27 ] y más de 600.000 copias a finales de 2011. [ 28 ] En 2010 se lanzaron SteamWorld Tower Defense , Protect Me Knight , The Tales of Bearsworth Manor , Revenge of the Titans , Arrow of Laputa , Toy Soldiers y Robocalypse: Beaver Defense .
El título de 2011, Sanctum , y su secuela de 2013 popularizaron el híbrido de disparos en primera persona que fue pionero en estos juegos anteriores. [ 29 ] Orcs Must Die! también integró el género FPS en un entorno completamente 3D y tuvo varias secuelas. Anomaly: Warzone Earth lanzado en 2011 introdujo una variación de juego que ha sido descrita como "defensa de torre inversa", [ 30 ] "ataque de torre", [ 31 ] y "ofensiva de torre". [ 32 ] En el juego, el jugador debe atacar las bases enemigas protegidas por numerosas defensas. Las secuelas y otros juegos han experimentado más con ambos estilos de defensa de torre. [ 33 ] Tiny Heroes , Army of Darkness: Defense , Iron Brigade , Rock of Ages y Trenches 2 también fueron lanzados en 2011.
Defender's Quest , Bad Hotel , Toy Defense , Strikefleet Omega , Unstoppable Gorg , Defenders of Ardania , Orcs Must Die! 2 , Fieldrunners 2 , Dillon's Rolling Western , Oil Rush y Elf Defense Eng salieron todos en 2012. Alrededor de este período el género maduró, ganando reconocimiento como un subgénero distinto de juegos de estrategia y regresando en numerosas versiones mejoradas. Chain Chronicle y CastleStorm fueron lanzados en 2013. Plants vs. Zombies 2 salió y Prime World: Defenders presentó mecánicas de construcción de mazos. 2014 vio una serie de títulos completamente nuevos incluyendo Space Run , Dungeon of the Endless , Island Days , Final Horizon y The Battle Cats así como el regreso de Age of Empires: Castle Siege , Defense Grid 2 y TowerMadness 2. Deathtrap y Krinkle Krusher fueron publicados por primera vez en 2015.
Entre los títulos más recientes del género se incluyen Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017), Tower Battles (2017) y Orcs Must Die! Unchained (2017), Dillon's Dead-Heat Breakers (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018), Bloons TD 6 (2018), Tower Defense Simulator (2019) , Arknights (2019), Taur (2020), Element TD 2 (2020), Buster's Tower Defense (2021) y Path to Nowhere (2022).
Con la llegada de las aplicaciones de servicios de redes sociales , como la plataforma de Facebook , la defensa de torres se ha convertido en un género popular con títulos como Bloons TD y Plants vs. Zombies Adventures que han hecho la transición al juego por turnos. [ 34 ] Los lanzamientos recientes incluyen Star Fox Guard y McDroid , que salió en 2016.
Jugabilidad

Los elementos básicos del juego de defensa de torres son:
- territorios, posesiones, domicilios, (colectivamente, la "base") que deben ser defendidos por el jugador o jugadores [ 1 ]
- oleadas de múltiples "enemigos" entrantes que deben ser defendidos
- colocación de elementos de "torre", como torres u obstrucciones a lo largo del camino de los enemigos atacantes [ 1 ]
Lo que distingue a los juegos de defensa de torres de otros juegos de defensa de bases (como Space Invaders u otros juegos donde se defienden bases) es la capacidad del jugador para colocar, construir o invocar estratégicamente construcciones y obstáculos en el camino de los enemigos atacantes.
En un juego de defensa de torres, el personaje principal del jugador suele ser invencible, ya que su objetivo principal es la supervivencia de la base, y no la del propio jugador.
Algunas características de los sistemas modernos de defensa de torres:
- Obstáculos colocados por el jugador que pueden dañar o matar a los atacantes enemigos antes de que destruyan la base.
- Capacidad para reparar obstrucciones
- Capacidad para mejorar las obstrucciones
- Capacidad para reparar mejoras en las obstrucciones
- Algún tipo de moneda con la que comprar mejoras y reparaciones, que puede ser tiempo, moneda del juego o puntos de experiencia, como los que se obtienen al derrotar a una unidad atacante. [ 35 ]
- Enemigos capaces de recorrer múltiples caminos a la vez.
- Cada oleada suele tener un número y tipos de enemigos determinados.
- Desbloquea nuevos mapas y niveles.
- Torre que tiene la capacidad de moverse
Muchos juegos modernos de defensa de torres evolucionaron de tiempo real a turnos, alternando entre distintas fases de juego como construir, defender, reparar y celebrar. Muchos juegos, como Flash Element Tower Defense, presentan enemigos que corretean por un "laberinto", lo que permite al jugador colocar estratégicamente las "torres" para una efectividad óptima. [ 36 ] Sin embargo, algunas versiones del género obligan al usuario a crear el "laberinto" con sus propias "torres", como Desktop Tower Defense . [ 37 ] Algunas versiones del género son un híbrido de estos dos tipos, con rutas preestablecidas que pueden modificarse hasta cierto punto mediante la colocación de torres, o torres que pueden modificarse mediante la colocación de rutas, o modificaciones que pueden colocarse mediante rutas de torres. A menudo, una estrategia esencial es el "laberinto", la táctica de crear un camino largo y sinuoso de torres (o "laberinto") para aumentar la distancia que los enemigos deben recorrer para superar la defensa. A veces es posible hacer malabares alternando entre bloquear una salida por un lado y luego por el otro para obligar a los enemigos a ir y venir hasta ser derrotados. Algunos juegos también permiten a los jugadores modificar la estrategia de ataque de las torres para poder defenderse a un precio aún más tentadoramente razonable. [ 38 ]
El grado de control del jugador (o la falta de él) en este tipo de juegos también varía, desde juegos en los que el jugador controla una unidad dentro del mundo del juego, hasta juegos en los que el jugador no tiene ningún control directo sobre las unidades, o incluso ningún control sobre el juego en absoluto.
Es común en los juegos de defensa de torres tener unidades "aéreas" ocasionales que ignoran el diseño del tablero (es decir, caminos laberínticos u obstáculos) y viajan directamente al destino final, o enemigos que priorizan objetivos diferentes a su destino principal.
Algunos juegos de defensa de torres o mapas personalizados también requieren que el jugador no solo defienda su propio tablero, sino que también envíe enemigos a atacar los tableros de sus oponentes (o las áreas controladas por el oponente en un tablero común). Estos juegos también se conocen como juegos de guerra de torres.
Marca registrada de la USPTO
El 3 de junio de 2008, COM2US Corporation obtuvo la marca registrada para el término "Tower Defense", presentada el 13 de junio de 2007, número de serie 3442002. [ 39 ] La corporación comenzó a hacer valer la marca registrada a principios de 2010, los desarrolladores de juegos en la App Store de Apple recibieron mensajes que requerían cambios de nombre para sus juegos, citando una infracción de marca registrada. [ 40 ] [ 41 ] Agregar la frase "Tower Defense" (en mayúsculas) a la descripción de una aplicación enviada a iTunesConnect y la tienda de aplicaciones activa automáticamente una advertencia de que es probable que la aplicación sea rechazada por el uso del término; sin embargo, escribir la frase en minúsculas sigue siendo aceptable ya que "tower defense" es una descripción válida de un estilo de juego.
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- videojuegos de defensa de torres
- géneros de videojuegos