LA Noire es un juego de acción y aventura de 2011 desarrollado por Team Bondi y publicado por Rockstar Games . Ambientado en Los Ángeles en 1947 , el juego sigue el ascenso del detective Cole Phelps en el Departamento de Policía de Los Ángeles mientras resuelve diversos casos en diferentes departamentos. Cuando se le asigna la investigación de una red de distribución de morfina que involucra a varios de sus antiguos compañeros de escuadrón de la Segunda Guerra Mundial , Phelps ve cómo su vida personal y profesional se desmorona, y a regañadientes une fuerzas con su antiguo camarada, Jack Kelso, para destapar una importante conspiración que involucra a figuras prominentes de Los Ángeles.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede explorar libremente su mundo abierto interactivo , principalmente en vehículo o a pie. A medida que avanza el juego, el jugador progresa a través de varias divisiones del departamento de policía: Patrulla, Tráfico, Homicidios, Vicio e Incendios Provocados. La historia se divide en múltiples "casos", durante los cuales los jugadores deben investigar escenas del crimen en busca de pistas, seguir indicios e interrogar a sospechosos y testigos; el éxito del jugador en estas actividades influye en cuánto de la historia de cada caso se revela y en su calificación general. El juego presenta secuencias de acción trepidantes, que incluyen persecuciones, combates y tiroteos. Fuera de los casos, el jugador puede cometer delitos callejeros opcionales y recolectar objetos que encuentra por el mundo del juego.
El desarrollo de LA Noire comenzó tras la fundación de Team Bondi en 2004, con la colaboración de varios estudios de Rockstar en todo el mundo. LA Noire utiliza la tecnología patentada de captura de movimiento MotionScan, que registra las expresiones faciales de los actores desde todos los ángulos, logrando una recreación realista del rostro humano, esencial para los interrogatorios del juego. Como parte de la investigación para el mundo abierto, el equipo de desarrollo realizó trabajo de campo en Los Ángeles. El juego cuenta con una banda sonora original inspirada en películas de la década de 1940 y contiene música con licencia de canciones de la época. El juego sufrió numerosos retrasos a lo largo de sus siete años de desarrollo, incluyendo cambios de editor y plataformas. Las jornadas laborales y el estilo de gestión del estudio generaron quejas públicas por parte del personal, y Team Bondi cerró poco después del lanzamiento inicial del juego.
LA Noire fue el primer videojuego reconocido como selección oficial en el Festival de Cine de Tribeca . Se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2011, y para Windows en noviembre; una versión mejorada se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2017. El juego recibió críticas positivas, con elogios dirigidos a la animación facial, la narrativa, los personajes, las actuaciones, la música, el diseño del mundo y la jugabilidad de los interrogatorios, aunque las respuestas a las mecánicas de disparo y conducción fueron mixtas. Vendió cuatro millones de unidades en su primer mes y 7,5 millones en septiembre de 2017, y recibió múltiples nominaciones de fin de año de publicaciones de videojuegos . LA Noire: The VR Case Files , un subconjunto de casos jugables en realidad virtual , se lanzó en diciembre de 2017.
Jugabilidad
LA Noire es un juego de acción y aventura con elementos del género neo-noir y de crimen . Jugado desde una perspectiva en tercera persona , el juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto que presenta Los Ángeles en 1947. El jugador completa casos para avanzar en la historia, cumpliendo objetivos en un orden generalmente lineal; mientras recorre el mundo abierto, el jugador también puede completar crímenes callejeros opcionales —escenarios cortos y lineales con objetivos establecidos [ 6 ] —y recolectar objetos como rollos de película dorados , vehículos, [ 7 ] novelas y discos de oro . [ 8 ] [ b ] El jugador también puede descubrir múltiples puntos de referencia basados en monumentos reales de Los Ángeles en la década de 1940. [ 6 ] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Cole Phelps, un patrullero del Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD) que avanza a través de las oficinas (escritorios) del departamento de policía de Tráfico, Homicidios, Vicio e Incendios Provocados; [ 9 ] en algunos casos durante el escritorio final, el jugador controla al investigador Jack Kelso. [ 10 ] El jugador tiene la opción de jugar el juego en blanco y negro para imitar el cine negro . [ 11 ]

Mientras resuelve casos, el jugador descubre evidencia, incluyendo información de personajes no jugadores o pistas físicas encontradas en o alrededor de escenas del crimen, lugares de interés o cadáveres; [ 12 ] varias piezas de evidencia física pueden ser manipuladas o investigadas más a fondo para descubrir más información. [ 13 ] Cuando se descubren todas las pistas clave en una escena del crimen, la música de investigación concluye. [ 14 ] El jugador también puede usar teléfonos o consolas de juego para contactar la radio de la policía y acceder a información adicional. [ 15 ] Durante los casos, el jugador interroga a sospechosos y testigos para descubrir información. [ 16 ] Cuando el entrevistado responde, el jugador tiene la opción de creerle, dudar de él o acusarlo de mentir. [ c ] Si el jugador lo acusa de mentir, debe presentar evidencia para probarlo. [ 20 ] El cuaderno del juego del jugador se usa para enumerar evidencia, ubicaciones y personas involucradas en el caso, [ 6 ] [ 21 ] así como para seleccionar preguntas durante los interrogatorios. [ 16 ]
Al interrogar a dos sospechosos en la comisaría, el jugador puede decidir a quién acusar del delito; acusar al sospechoso equivocado afecta la calificación final del caso, una escala de cinco estrellas determinada en función del rendimiento del jugador en las investigaciones, los interrogatorios y el comportamiento al conducir. [ 6 ] [ 20 ] El jugador puede usar puntos de Intuición durante las investigaciones para localizar pistas restantes, o durante el interrogatorio eliminando una respuesta o descubriendo la respuesta más popular entre los jugadores a través del Rockstar Games Social Club . [ 20 ] [ 22 ] A medida que avanza en el juego, aumenta el Rango del jugador, lo que desbloquea atuendos y vehículos ocultos, y gana un punto de Intuición adicional; el rango máximo es 20. [ 23 ] En algunos casos, mientras busca pistas, el jugador puede descubrir periódicos, que dan acceso a una breve cinemática que cubre una parte de la trama general del juego. [ 24 ] [ 25 ]
El mundo del juego se recorre principalmente a pie o en un vehículo. El jugador puede trepar vallas, tuberías y escaleras para acceder a diferentes áreas. [ 26 ] Mientras conduce, el jugador puede encender la sirena del vehículo , lo que le permite un paso más claro por las calles. [ 27 ] El juego también permite al jugador saltarse secuencias de viaje: como Phelps, puede nombrar a su compañero como conductor y seleccionar el destino; [ 12 ] como Kelso, que no tiene compañero, selecciona el destino y llega después de una pantalla de carga . [ 15 ] Como Phelps, el jugador también puede pedirle indicaciones a su compañero. [ 28 ] El juego presenta secuencias de acción rápidas, que incluyen persecuciones, combates y tiroteos. El jugador usa ataques cuerpo a cuerpo y armas de fuego para luchar contra los enemigos; [ 20 ] las armas se pueden cambiar abriendo el maletero del vehículo policial del jugador. [ 29 ] En combate, se puede usar la puntería automática y un sistema de cobertura como ayuda contra los enemigos. [ 11 ] Si el jugador recibe daño, el color de la pantalla comenzará a desvanecerse a blanco y negro; cuando no reciba daño, la salud del personaje se regenerará gradualmente. [ 27 ] Las armas solo se pueden usar en circunstancias apropiadas, como durante tiroteos; [ 6 ] en algunas secuencias de persecución, el jugador tiene la opción de disparar un tiro de advertencia contra sospechosos que huyen. [ 29 ] El compañero del jugador a veces disparará a vehículos sospechosos durante secuencias de persecución en coche. [ 27 ] Al jugador se le presenta la opción de saltarse secuencias de acción y continuar con la narrativa después de fallar tres veces. [ 30 ]
Sinopsis
Personajes
Durante la mayor parte del juego, el jugador asume el rol de Cole Phelps ( Aaron Staton ), un veterano condecorado del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos del Sexto Regimiento de Marines . [ 31 ] El juego comienza con Phelps como oficial de patrulla del LAPD junto a su compañero Ralph Dunn ( Rodney Scott ), otro nuevo recluta. Cuando Phelps es ascendido a la mesa de Tráfico, dirigida por el Capitán Gordon Leary ( Ned Vaughn ), [ 33 ] se asocia con Stefan Bekowsky (Sean McGowan), un estadounidense de origen polaco con quien Phelps eventualmente entabla amistad. [ 34 ] Tras su ascenso a Homicidios, dirigido por el Capitán James Donnelly ( Andrew Connolly ), [ 35 ] Phelps se asocia con Rusty Galloway ( Michael McGrady ), un detective cansado y cínico que a menudo cuestiona las teorías y opiniones de Phelps. [ 31 ] En la oficina de Vicio, dirigida por el teniente Archie Colmyer (Steve Rankin), [ 36 ] Phelps se asocia con Roy Earle ( Adam J. Harrington ), un detective sarcástico y corrupto con quien Phelps choca repetidamente por cuestiones de moralidad, comportamiento y técnica. [ 31 ] Durante su tiempo en Vicio, Phelps comienza una aventura extramatrimonial con Elsa Lichtmann ( Erika Heynatz ), una cantante de jazz alemana. [ 37 ] Como detective, Phelps trabaja frecuentemente con el forense Dr. Malcolm Carruthers ( Andy Umberger ) [ 31 ] y el investigador técnico de la escena del crimen Ray Pinker ( JD Cullum ). [ 38 ] [ 39 ]

Después de su degradación al departamento de Incendios Provocados, dirigido por el Capitán Lachlan McKelty ( Randy Oglesby ), [ 39 ] Phelps es asociado con Herschel Biggs ( Keith Szarabajka ), un ex marine y detective competente que es solitario y reacio a los compañeros pero que eventualmente llega a respetar a Phelps. [ 31 ] Para algunos casos de Incendios Provocados, el jugador controla a Jack Kelso ( Gil McKinney ), [ 32 ] un ex marine con quien Phelps desarrolló una intensa rivalidad. Kelso, inicialmente investigador de reclamaciones en California Fire and Life y luego investigador de la Fiscalía del Distrito , ayuda a Phelps y Elsa a descubrir la verdad detrás del Suburban Redevelopment Fund (SRF), un programa fundado bajo el pretexto de proporcionar viviendas asequibles para veteranos que regresan . [ 41 ] Los miembros de la SRF incluyen al magnate inmobiliario Leland Monroe ( John Noble ), [ 37 ] el vicepresidente de California Fire and Life, Curtis Benson (Jim Abele), y el psiquiatra Harlan Fontaine (Peter Blomquist). [ 39 ] [ 42 ] El protegido de Fontaine es el estudiante de medicina Courtney Sheldon (Chad Todhunter) [ 39 ] [ 43 ] —un ex marine destinado con Phelps y Kelso— que se involucra en el tráfico de drogas de la ciudad a través de una asociación con el gánster Mickey Cohen ( Patrick Fischler ). [ 44 ] [ 45 ] Uno de los pacientes de Fontaine es Ira Hogeboom (J. Marvin Campbell), [ 39 ] [ 46 ] un ex operador de lanzallamas del Sexto Regimiento de Marines que quedó gravemente traumatizado después de quemar involuntariamente una cueva de civiles por órdenes de Phelps. [ 41 ]
Trama
En 1947, tras resolver con éxito un importante caso de asesinato como agente de patrulla, Phelps es ascendido a detective . Su tiempo en la sección de Tráfico resulta en la resolución de múltiples casos de asesinato y fraude. Seis meses después, tras un período en la sección de Robos, Phelps es ascendido a la sección de Homicidios. Él y Galloway investigan varios casos con similitudes al asesinato de la Dalia Negra , arrestando a numerosos sospechosos. Sin embargo, Phelps duda de que estén deteniendo a los verdaderos asesinos; sus teorías finalmente resultan ser correctas. Finalmente localizan y matan al verdadero asesino, pero no pueden revelar públicamente su identidad debido a su parentesco con un poderoso funcionario del gobierno. Los sospechosos arrestados injustamente serán liberados por anulación del juicio .
Tras ser ascendido a la división de Vicio, Phelps investiga la distribución de morfina militar excedente , robada del barco que había traído de vuelta a su antigua unidad de Marines de la guerra . Descubre que varios miembros habían robado y distribuido la morfina, para luego ser asesinados por orden de Cohen. Durante este tiempo, Phelps comienza su romance con Elsa. Earle ayuda a varias figuras prominentes de la ciudad a desviar la atención de un importante escándalo de prostitución al exponer el adulterio de Phelps antes de que este logre obtener una confesión de Sheldon sobre su participación con la morfina robada. A cambio, Earle consigue un puesto en la SRF. El matrimonio de Phelps termina, cae en desgracia en el Departamento de Policía de Los Ángeles y es degradado a la sección de Incendios Provocados, donde se le encarga investigar varios incendios sospechosos en viviendas. A pesar de notar una sólida conexión entre ellos y un complejo de viviendas que opera la SRF, Earle le advierte a Phelps que no persiga al sindicato ni a su fundador, Monroe. Buscando ayuda, Phelps insta a Kelso a investigar el asunto.
Kelso descubre que el proyecto urbanístico utiliza materiales de construcción inadecuados, y su jefe, Benson, los asegura a sabiendas. Tras un tiroteo en la mansión de Monroe, Kelso se entera de que el sindicato utilizó a uno de los pacientes de Fontaine para incendiar las casas de quienes se negaban a vender sus propiedades al fondo mientras los ocupantes estaban de vacaciones; finalmente, el paciente mató accidentalmente a cuatro personas en uno de esos incendios y quedó traumatizado de forma irreversible. El paciente se enfrenta a Fontaine en su clínica , lo asesina y secuestra a Elsa. Al investigar la clínica, Phelps descubre que el sindicato era una tapadera para estafar al Gobierno Federal: sabiendo que el gobierno compraría posteriormente los terrenos mediante expropiación forzosa para una autopista planificada, Monroe adquiriría tierras con el dinero invertido por el sindicato y construiría casas clandestinamente baratas para aumentar su valor. Phelps también descubre que Sheldon, abrumado por la culpa, le había proporcionado a Fontaine la morfina robada con el pretexto de que Fontaine la distribuiría legalmente a centros médicos, y que las ganancias se reinvertirían en la SRF; Fontaine asesinó posteriormente a Sheldon tras enterarse de la investigación de Kelso sobre la SRF.
Kelso se da cuenta de que el paciente de Fontaine era Hogeboom y se une a Phelps para perseguirlo a él y a Elsa por los túneles del río Los Ángeles . La pareja rescata a Elsa, y Kelso dispara a Hogeboom para acabar con su sufrimiento . A medida que el agua sube dentro de los túneles tras las intensas lluvias, Elsa y Kelso logran escapar, pero Phelps es arrastrado por una violenta corriente y muere. En el funeral de Phelps, Earle pronuncia un elogio fúnebre, afirmando que Phelps fue acusado falsamente de delitos y que había expuesto la corrupción de Fontaine y Monroe. Después de que Elsa se va disgustada, Kelso le pide a Biggs que la consuele; Biggs le confirma a Kelso que, si bien Kelso y Phelps no eran amigos, tampoco fueron enemigos. En un flashback al final del epílogo , se revela que Kelso sabía del robo de morfina, pero se negó a participar en su distribución, consciente de los problemas que causaría.
Desarrollo

Tras el lanzamiento de The Getaway (2002), el escritor y director Brendan McNamara dejó el estudio de desarrollo Team Soho y se mudó de Londres a su ciudad natal, Sídney. A mediados de 2003, fundó el estudio de desarrollo Team Bondi, compuesto por seis personas , junto con antiguos desarrolladores de Team Soho. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] El desarrollo de LA Noire comenzó poco después, en 2004. [ 47 ] El estudio había firmado un acuerdo exclusivo con Sony Computer Entertainment para desarrollar un juego para PlayStation 3 , [ 47 ] [ 49 ] aunque los derechos de publicación se cedieron a Rockstar Games en septiembre de 2006. [ 50 ] El equipo de desarrollo visitaba la sede de Rockstar en Nueva York cada pocos meses para mostrar el progreso. [ 51 ] El desarrollo contó con la ayuda de varios estudios propiedad de Rockstar Games en todo el mundo. [ a ] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego en más de 50 millones de dólares estadounidenses , lo que lo convertiría en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . [ 52 ]
A diferencia de otros juegos de Rockstar, que se ejecutan en el Rockstar Advanced Game Engine , LA Noire utiliza un motor propietario de Team Bondi. [ 53 ] McNamara lideró la fundación de Depth Analysis, una empresa hermana de Team Bondi que desarrolló la tecnología de captura de movimiento MotionScan, que graba a los actores a 1000 fotogramas por segundo con 32 cámaras circundantes para capturar expresiones faciales desde todos los ángulos, lo que resulta en una recreación realista de un rostro humano. [ 54 ] [ 55 ] La tecnología es fundamental para la mecánica de interrogatorio, ya que los jugadores deben usar reacciones para juzgar si el entrevistado está mintiendo. [ 56 ] Sus requisitos precisos exigieron una preparación extensa, incluido el peinado de los intérpretes. [ 57 ] Rockstar tenía dudas sobre el proceso y el equipo consideró usar la misma técnica que otros juegos de Rockstar como Red Dead Redemption (2010) como plan B. [ 58 ] El juego utiliza Havok como su motor de física . [ 59 ] Once casos repartidos en dos escritorios —Bunko y Robo— fueron eliminados ya que el equipo sospechaba que no cabrían en un Blu-ray para PlayStation 3; [ 60 ] la versión de Xbox 360 utilizó tres discos, aunque originalmente usaba hasta seis antes de la compresión . [ 61 ] Una versión del sistema de búsqueda de Grand Theft Auto —en el que el jugador evadía y atacaba a otros policías— fue eliminada ya que no encajaba con el personaje de Phelps. [ 62 ]
McNamara llevaba tiempo interesado en Los Ángeles de los años 40 —mientras trabajaba en The Getaway , tenía un salvapantallas de la primera autopista que se estaba construyendo en Los Ángeles [ 58 ] —y sentía que la mejora en los sistemas de iluminación de PlayStation 2 a PlayStation 3 permitía la posibilidad de explorar el género del cine negro. [ 51 ] Empezó escribiendo un esquema de 4 a 5 páginas antes de leer historias de la Biblioteca Pública de Los Ángeles para usarlas como inspiración. [ 58 ] El equipo pasó el primer año y medio de desarrollo investigando Los Ángeles utilizando periódicos y revistas, organizando viajes de investigación y capturando fotografías; [ 63 ] un total de 180 000 fotografías estuvieron disponibles como recursos durante todo el desarrollo, [ 64 ] y se utilizaron más de 1000 periódicos para la investigación. [ 65 ] El mundo abierto de Los Ángeles de 1947 se modeló utilizando fotografías aéreas tomadas por el fotógrafo Robert Spence, que ayudaron a crear patrones de tráfico y rutas de transporte público, así como la ubicación y el estado de los edificios. [ 66 ] La colección de vehículos antiguos de Jay Leno se fotografió como referencia. [ 67 ]

Los interiores de los edificios se basaron en edificios reales de Los Ángeles; el equipo estudió extensamente el Hotel Barclay para una recreación precisa en el juego. [ 68 ] Si bien se esforzaron por una recreación precisa, el equipo se tomó algunas licencias artísticas , incluida la apariencia del set de filmación de Babylon de Intolerance , que fue destruido antes de la década de 1940 pero incluido para celebrar su historia. [ 69 ] El equipo creó más de 140 biblias de producción durante el desarrollo, que actuaron como guías de estilo con información sobre planos de planta, vestuario, letreros, gráficos, iluminación y material de referencia. [ 68 ] Varios casos en el juego se inspiraron en crímenes de la vida real reportados por los medios de la ciudad en ese momento; Por ejemplo, "El asesinato del lápiz labial rojo" se basa en el asesinato sin resolver de Jeanne French en febrero de 1947. [ 70 ] Al crear los temas, la narrativa, las imágenes y los sonidos, McNamara y el equipo se inspiraron en varias películas, [ d ] álbumes, [ e ] programas de televisión y radio, [ f ] y libros. [ g ] [ 71 ]
LA Noire tiene más de veinte horas de trabajo de voz, [ 40 ] y más de 400 actores actuaron para el juego. [ 54 ] McNamara sintió que la tecnología permite a los jugadores conectarse con los personajes de una manera que los juegos no habían logrado; [ 51 ] su objetivo era "emprender un viaje personal con los personajes". [ 72 ] El equipo contrató a Michael Uppendahl para dirigir a los actores debido a su experiencia. [ 51 ] Se realizaron audiciones secretas para el casting por Schiff/Audino, lo que llevó a que varios actores fueran compartidos con la serie de televisión Mad Men , que utilizó la misma empresa de casting. [ 40 ] [ 73 ] La estrella de Mad Men, Jon Hamm, fue considerado para el papel de Phelps, [ 74 ] pero el vicepresidente de creatividad de Rockstar, Dan Houser, sugirió a Staton. [ 51 ] Staton se unió a la producción después de que McNamara le presentara el personaje, el mundo y la tecnología. [ 75 ] Trabajó en el proyecto durante aproximadamente 18 meses; [ 76 ] Incapaz de leer el guion completo de 2200 páginas, recibió un documento de 12 páginas que describía la historia y la historia de Phelps. [ 77 ] Respecto al cambio de personaje del jugador de Phelps a Kelso, McNamara explicó que el jugador tenía que "salirse del ámbito de ser policía para doblar las reglas". [ 62 ] Encontró el final similar a Historia de dos ciudades (1859), con los personajes "cerrando el círculo" donde "[Phelps] podía hacer algo por [Kelso] por una vez"; la muerte de Phelps se inspiró en parte en el final de la película Chinatown (1974). [ 62 ] Originalmente se pretendía que una secuencia de juego tuviera lugar después de la muerte de Phelps, pero se eliminó porque "nunca funcionó realmente". [ 62 ]

De izquierda a derecha: Michael McGrady , Aaron Staton , Sean McGowan, Adam J. Harrington .
Los movimientos físicos de los personajes se registraron mediante captura de movimiento. [ 78 ] McGowan sintió que Bekowsky, inicialmente celoso de Phelps, finalmente se encariñó con él y lo trató como a un hermano menor. McGrady sintió que su propia personalidad introvertida lo ayudó a conectar con Galloway, [ 34 ] a quien se convenció de interpretar después de leer el guion. [ 79 ] McNamara y Harrington consideraron que Earle era fiel al género, citando sus actitudes anticuadas y su sentido de superioridad. Harrington comparó la actuación con captura de movimiento con la actuación en vivo, aunque encontró el proceso MotionScan "un poco restrictivo". [ 80 ] McNamara contactó a Noble al principio del desarrollo y este visitaba el estudio con regularidad; [ 73 ] más tarde se le ofreció un papel y comenzó a actuar a principios de 2010. [ 81 ] Algunos personajes están basados en personas reales, como Mickey Cohen, [ 82 ] mientras que otros están inspirados; el Capitán Donnelly está vagamente basado tanto en el Capitán Jack Donahue del LAPD como en el padre de McNamara. [ 83 ]
El juego presenta una banda sonora original compuesta por Andrew Hale y Simon Hale . Grabada en los estudios Abbey Road , la música se inspiró en las bandas sonoras orquestales de las películas de la década de 1940. [ 84 ] Los compositores intentaron crear música que resultara accesible para los jugadores, evitando centrarse exclusivamente en el swing o el jazz . Andrew Hale consideró que componer la banda sonora era un proceso flexible "sobre establecer un ambiente", en contraposición a un proceso "mecánico" en el que la música se componía específicamente para encajar en la época. [ 85 ] Para ayudar, Rockstar contrató a Woody Jackson , quien ya había colaborado con el equipo en la música de Red Dead Redemption ; él reorquestó uno de los temas y escribió gran parte de la música del juego. Si bien la banda sonora utiliza principalmente una orquesta en vivo, Jackson descubrió que esto generaba dificultades con la música interactiva, ya que el jugador puede escuchar el bucle ; inspirado por el cine negro y las obras de músicos como Bernard Herman , Jackson se apartó de la música existente y escribió pistas originales en aproximadamente un mes. [ 86 ] El juego contiene música con licencia proporcionada por la radio del juego de artistas como Ella Fitzgerald , Dizzy Gillespie y Billie Holiday . [ 84 ] Los desarrolladores contrataron a Real Tuesday Weld para crear tres pistas vocales originales que se adaptaran auténticamente a la identidad musical de la época, interpretadas por Claudia Brücken y cantadas en el juego por Elsa. [ 87 ]
Quejas del personal

Poco después del lanzamiento, un grupo de exempleados de Team Bondi lanzó un sitio web llamado lanoirecredits.com, que contenía más de 100 nombres excluidos o listados incorrectamente en los créditos oficiales. [ 89 ] Un empleado anónimo afirmó que se le pidió que trabajara de 10 a 12 horas diarias, incluidos los fines de semana. [ 90 ] Posteriormente, en un informe de IGN , varios miembros anónimos del equipo discutieron públicamente sobre la gestión del estudio, las tasas de rotación de personal y las horas y condiciones de trabajo asociadas con LA Noire ; [ 91 ] algunos afirmaron que McNamara había sido controlador y verbalmente abusivo , y otros hablaron sobre su mayor carga de trabajo como resultado de la alta rotación. Varios hicieron referencia a la presión constante durante el desarrollo; uno afirmó haber trabajado ocasionalmente entre 80 y 110 horas por semana para cumplir con los hitos. Algunos exempleados afirmaron que no se les pagaron las horas extras , lo cual McNamara repudió. [ 91 ]
Tras la publicación del informe de IGN, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos inició una investigación contra Team Bondi para verificar las afirmaciones hechas. [ 92 ] El programador principal de jugabilidad, David Heironymus, y el programador sénior de jugabilidad, Charles Lefebvre, refutaron las afirmaciones, reconociendo que el exceso de trabajo era desafortunado pero inevitable y declarando que no tenían conocimiento de horas extras no pagadas ni de condiciones laborales abusivas. [ 93 ] [ 94 ] McNamara sintió que había sido injustamente difamado por muchos exempleados, señalando que otros artistas y empresarios de otras industrias, como Steve Jobs , Sam Peckinpah y Werner Herzog , habían realizado acciones peores que las suyas con mucha menos vilipendio. Afirmó que el estudio había mejorado sus condiciones laborales en los meses posteriores al lanzamiento, incluyendo la introducción del horario flexible . [ 63 ]
En julio de 2011, se filtraron una serie de correos electrónicos confidenciales junto con comentarios adicionales de miembros del personal que afirmaban que resaltaban la relación conflictiva entre Team Bondi y Rockstar. [ 88 ] [ 95 ] McNamara cuestionó cómo se permitió que se compartieran los correos electrónicos confidenciales, señalando que establece un "precedente bastante peligroso". [ 63 ] En declaraciones a GamesIndustry.biz , una fuente anónima del equipo de desarrollo afirmó que Rockstar "salvó el proyecto", pero la relación entre Rockstar y Team Bondi quedó "gravemente dañada" y era "bastante claro" que era improbable que se produjeran más colaboraciones. [ 88 ] La fuente afirmó que Rockstar estaba frustrado con la dirección de Team Bondi y, como resultado, la gerencia de Team Bondi "resentiba a Rockstar por tomar mucho control creativo". [ 88 ] Añadieron que Rockstar "solía estar muy interesado en hacer de Team Bondi algo parecido a 'Rockstar Sydney ' " , pero "cuanto más trabajaban con la gerencia de Team Bondi, más comprendían que era una idea terrible". [ 88 ] McNamara se mantuvo optimista sobre su relación con Rockstar y dijo: "Espero que no tengan ningún resentimiento hacia nosotros". [ 63 ]
Lanzamiento y promoción

LA Noire se anunció oficialmente en 2005, para ser lanzado por Sony para PlayStation 3; [ 49 ] los derechos de publicación se entregaron a Rockstar Games en septiembre de 2006, aunque no se especificaron plataformas. [ 50 ] Un tráiler cinemático inicial se lanzó en octubre de 2006. [ 97 ] La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, reconoció el juego en junio de 2007, incluyéndolo en su lista para su lanzamiento en el año fiscal 2008 (octubre de 2007 - septiembre de 2008) para PlayStation 3; [ 98 ] el juego posteriormente sufrió varios retrasos: primero al año fiscal 2009, [ 99 ] luego a septiembre de 2010, [ 100 ] y más tarde a la primera mitad de 2011, [ 101 ] que luego se redujo al 17 de mayo de 2011 para Norteamérica y al 20 de mayo para Australia y Europa. [ 102 ]
El juego fue el tema de la portada de Game Informer para su edición de marzo de 2010. [ 103 ] El tráiler de debut se lanzó en noviembre de 2010, revelando que el juego se lanzaría a principios de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 104 ] Se lanzó un video de desarrollo en diciembre de 2010, que mostraba MotionScan y presentaba entrevistas con el elenco y los desarrolladores. [ 105 ] La carátula del juego se reveló el 23 de febrero de 2011. [ 106 ] El juego se exhibió en PAX East en marzo de 2011 con una presentación exclusiva en el teatro. [ 96 ] El tráiler final previo al lanzamiento se lanzó el 11 de mayo de 2011. [ 107 ] Para impulsar las ventas de juegos en preventa , Rockstar colaboró con varios puntos de venta minoristas para proporcionar bonos de preventa. [ 108 ] Rockstar también organizó un concurso para ganar un viaje a Los Ángeles para asistir al Festival de Cine Negro en el Teatro Egipcio Grauman y jugar el juego un mes antes de su lanzamiento. [ 109 ] En abril de 2011, LA Noire fue reconocido como selección oficial en el Festival de Cine de Tribeca , el primer videojuego en lograrlo. [ 110 ]
Rockstar se asoció con Mulholland Books para publicar LA Noire: The Collected Stories el 6 de junio de 2011, que presentaba una colección de ocho relatos cortos del universo de LA Noire escritos por reconocidos autores de novela negra, entre ellos Lawrence Block , Joe R. Lansdale , Joyce Carol Oates , Francine Prose y Andrew Vachss . [ 111 ] La colección, editada y seleccionada por Jonathan Santlofer, se completó en seis semanas. Algunos de los escritores, entre ellos Megan Abbott , Duane Swierczynski y Santlofer, vieron una vista previa de una hora del juego en busca de inspiración en la sede de Rockstar en Nueva York. Rockstar rechazó inicialmente el relato de Santlofer porque revelaba parte de la narrativa del juego; comenzó a escribir un segundo relato antes de decidir reescribir el primero sin spoilers. [ 112 ] Rockstar publicó un extracto y cinco relatos completos antes del lanzamiento del juego en mayo de 2011. [ 113 ]
Rockstar anunció un relanzamiento del juego en septiembre de 2017 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One ; fue lanzado el 14 de noviembre de 2017. [ 114 ] Desarrollado por Virtuos , [ 3 ] la versión mejorada presenta detalles de textura más finos, efectos climáticos mejorados y nuevos ángulos de cámara; la versión de Switch también presenta controles giroscópicos con el Joy-Con . [ 114 ] Rockstar también anunció LA Noire: The VR Case Files , un subconjunto de siete de los casos del juego para soporte de realidad virtual a través de HTC Vive . Desarrollado por Video Games Deluxe, un nuevo estudio fundado por McNamara, [ 5 ] el juego fue lanzado el 15 de diciembre de 2017, [ 115 ] después de un retraso desde noviembre; [ 116 ] El soporte para dispositivos Oculus Rift se agregó el 4 de abril de 2018, [ 117 ] y el juego se lanzó para PlayStation VR el 25 de septiembre de 2019. [ 118 ]
Contenido adicional

Rockstar anunció que lanzaría varias piezas de contenido descargable (DLC) para LA Noire , disponibles para precompra con el "Rockstar Pass" [ 120 ] —uno de los primeros pases de temporada en videojuegos [ 121 ] —que también incluía todas las bonificaciones de preorden dentro del juego. [ 122 ] Se lanzaron cinco casos como DLC: [ 122 ] "The Naked City" y "A Slip of the Tongue" el 31 de mayo (también como bonificaciones de preorden), un caso de Vicio inspirado en la película de 1948 y un caso de Tráfico sobre robo de vehículos motorizados , respectivamente; [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] "Nicholson Electroplating" el 21 de junio, un caso de Incendio basado en el desastre de O'Connor Plating Works ; [ 119 ] "Reefer Madness" el 12 de julio, un caso de Vicio sobre operaciones de reefer ; [ 122 ] [ 125 ] y "El coche del cónsul" el 26 de julio, originalmente un caso de Traffic exclusivo de PlayStation 3. [ 126 ] [ 127 ]
Rockstar anunció LA Noire: The Complete Edition para Windows en septiembre de 2011, que contenía todos los DLC y presentaba algunas mejoras técnicas y de jugabilidad; se lanzó el 8 de noviembre en Norteamérica [ 2 ] y el 11 de noviembre en Australia y Europa, [ 2 ] [ 128 ] seguido de un lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360 el 15 de noviembre. [ 129 ]
Recepción
Respuesta crítica
LA Noire recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 130 ] Fue elogiado por su animación facial, [ 6 ] [ 22 ] [ 136 ] narrativa, [ 6 ] [ 133 ] [ 135 ] personajes y actuaciones, [ 9 ] [ 20 ] [ 133 ] música, [ 11 ] [ 136 ] [ 137 ] diseño del mundo, [ 11 ] [ 131 ] [ 132 ] y jugabilidad de interrogatorio, [ 6 ] [ 9 ] [ 16 ] aunque las respuestas a las mecánicas de disparo y conducción fueron mixtas. [ 6 ] [ 12 ] [ 22 ] [ 132 ] Steve Boxer de The Guardian lo describió como un "avance para los juegos"; [ 135 ] Edge consideró que la mayoría de los elementos se logran mejor en otros juegos, pero "pocos desarrolladores han reunido un conjunto tan difuso de géneros de manera tan atmosférica, elegante y coherente". [ 20 ] GameTrailers escribió que "establece un nuevo estándar para la narrativa en los videojuegos", aunque señaló algunas limitaciones generales en comparación con otros juegos. [ 22 ]
Los críticos elogiaron la animación facial del juego, y varios la calificaron como la mejor en cualquier videojuego. [ 6 ] [ 22 ] [ 135 ] GameTrailers escribió: "permite un nivel de emotividad nunca antes visto en el entretenimiento interactivo". [ 22 ] Matt Liebl de GameZone opinó que la mecánica de interrogatorio habría sido poco realista sin el uso de MotionScan. [ 134 ] Justin McElroy de Joystiq consideró la tecnología "nada menos que revolucionaria", señalando que permitía al jugador ver "la actuación completa de un actor"; [ 136 ] Edge descubrió que añadía un "elemento humano" a los interrogatorios. [ 20 ] Algunos críticos encontraron que las animaciones corporales no coincidían con las caras —a veces sin lograr superar el valle inquietante— pero sintieron que el efecto añadía realismo y sutileza a las actuaciones. [ 11 ] [ 12 ] [ 133 ] [ 138 ]
Ryan Scott de GameSpy consideró que LA Noire era "una de las historias más fuertes que Rockstar ha publicado", [ 133 ] y Brad Shoemaker de Giant Bomb la llamó "entre las mejores del negocio", citando su cohesión y tensión cerca de su clímax. [ 6 ] Liebl de GameZone pensó que el enfoque en la narrativa y las actuaciones hizo que el juego destacara sobre los títulos orientados a la acción de Rockstar. [ 134 ] Boxer de The Guardian elogió el ritmo y el arco narrativo; [ 135 ] Carolyn Petit de GameSpot encontró que los capítulos posteriores del juego hicieron que el ritmo más lento de la historia inicial valiera más la pena. [ 11 ] Will Herring de GamePro elogió de manera similar el acto final del juego, señalando la precisión de la narrativa en su retrato de Los Ángeles; [ 132 ] por el contrario, algunos críticos sintieron que el juego se volvió menos interesante hacia el final [ 22 ] [ 138 ] y algunos lo encontraron repetitivo. [ 16 ] [ 20 ] Hilary Goldstein de IGN escribió que los casos que se desviaron de la fórmula —en particular la mesa de Homicidios— estuvieron entre los mejores, aunque señaló que el juego no logró alcanzar las alturas emocionales de Heavy Rain . [ 16 ]
Petit de GameSpot encontró el desarrollo del personaje de Phelps "fascinante", [ 11 ] y Herring de GamePro escribió que su relación con sus compañeros hizo el juego más interesante. [ 132 ] Mikel Reparaz de GamesRadar consideró que Phelps era más agradable a medida que avanzaba el juego. [ 139 ] Shoemaker de Giant Bomb sintió que el diálogo de los personajes los hacía sentir apropiados para el entorno. [ 6 ] Owen S. Good de Polygon encontró que el código moral de Biggs y el renovado interés en la justicia eran una personificación crucial del tema noir. [ 140 ] Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, con elogios particulares para Aaron Staton, John Noble, Andrew Connolly y Michael McGrady; [ 9 ] [ 133 ] [ 134 ] [ 136 ] Edge sintió que Connolly "dominaba cualquier escena en la que estaba". [ 20 ] Algunos críticos encontraron que las actuaciones hicieron que los personajes se sintieran más creíbles y convincentes; [ 133 ] [ 141 ] Goldstein de IGN elogió los gestos de los actores. [ 16 ] Ryan McCaffrey de Official Xbox Magazine ( OXM ) escribió que las actuaciones hicieron que fuera "un drama genial para ver desarrollarse"; [ 138 ] de manera similar, McElroy de Joystiq sintió que lo hicieron una de las "historias de videojuegos más convincentes de la historia". [ 136 ] Oli Welsh de Eurogamer escribió que Staton "hace lo mejor que puede con un personaje seco". [ 131 ]

Muchos críticos consideraron a Los Ángeles como la "estrella" del juego, [ 11 ] [ 131 ] [ 132 ] con elogios dirigidos a la recreación generalmente precisa de la ciudad en 1947. [ 22 ] [ 136 ] [ 138 ] Welsh de Eurogamer lo comparó con Grand Theft Auto: San Andreas (2004) y Midnight Club: Los Angeles (2008) de Rockstar , señalando que "es el meticuloso detalle de época lo que realmente impresiona esta vez". [ 137 ] Shoemaker de Giant Bomb escribió que los elementos históricos beneficiaron enormemente el tono y la atmósfera generales, otorgando autenticidad a la narrativa. [ 6 ] Herring de GamePro lo llamó "uno de los entornos de videojuegos más ricos e impresionantemente renderizados". [ 132 ] Matt Helgeson de Game Informer elogió la atención al detalle, pero consideró que carecía de la sensación de interactividad de Liberty City de Grand Theft Auto IV (2008) de Rockstar. [ 9 ] Petit de GameSpot dijo que la dirección artística "sobresaliente" hizo que el juego fuera más memorable, pero la credibilidad del mundo abierto se vio empañada por los diálogos incómodos de los peatones no jugables. [ 11 ]
Los críticos elogiaron la banda sonora original del juego. Welsh de Eurogamer opinó que contribuía a la atmósfera general, comparándola favorablemente con los "ominosos crescendos" de Taxi Driver (1976) y los "metales apagados característicos" de LA Confidential (1997). [ 137 ] Petit de GameSpot coincidió en que evocaba con éxito algunas de las mejores músicas del cine negro, [ 11 ] y McElroy de Joystiq elogió su autenticidad con respecto a la época. [ 136 ] Helgeson de Game Informer consideró que el juego equilibra eficazmente las pistas de jazz de la década de 1940 con una "banda sonora melancólica". [ 9 ] Shoemaker de Giant Bomb escribió que la "banda sonora de gran orquesta se siente completamente apropiada para el escenario y el tema", y apreció las notas musicales utilizadas durante las investigaciones. [ 6 ]
Helgeson de Game Informer consideró los interrogatorios "el aspecto más atractivo de LA Noire "; [ 9 ] Goldstein de IGN coincidió, comparándolos con escenas con mucho diálogo de juegos de rol . [ 16 ] Shoemaker de Giant Bomb comparó favorablemente los interrogatorios con las opciones de diálogo de Mass Effect 2 , señalando que aportan nueva energía a cada caso. [ 6 ] Petit de GameSpot descubrió que los interrogatorios se volvían más interesantes una vez que el jugador recibía más autonomía. [ 11 ] McCaffrey de OXM apreció el "vigor" que los interrogatorios aportaban al juego, pero criticó su naturaleza pasiva de simplemente escuchar y presionar un solo botón. [ 138 ] Algunos críticos consideraron que el sistema era defectuoso debido a sus opciones vagas y a veces ilógicas. [ 20 ] [ 131 ] Los críticos estuvieron divididos sobre los elementos de investigación del juego: Petit de GameSpot lo calificó de "fascinante" y elogió los ricos detalles, [ 11 ] mientras que Welsh de Eurogamer lo calificó de "torpe" y "laborioso"; [ 12 ] Helgeson de Game Informer sintió que se volvían repetitivos a lo largo del juego, sintiéndose "más como una búsqueda de huevos de Pascua que como una investigación real", [ 9 ] mientras que Liebl de GameZone criticó la falta de una penalización significativa. [ 134 ]
Varios críticos comentaron sobre las secuencias de acción y los controles de conducción del juego. Welsh de Eurogamer encontró las persecuciones a pie como "memorables y divertidas", comparándolas con programas de televisión policiales , [ 12 ] mientras que Helgeson de Game Informer escribió que se volvieron "predecibles y repetitivas". [ 9 ] La mayoría de los críticos consideraron que la jugabilidad principal era sencilla de entender, [ 11 ] [ 16 ] [ 135 ] aunque Liebl de GameZone sintió que esto disminuía la experiencia, [ 134 ] y GameTrailers describió los controles como "flotantes" e "imprecisos". [ 22 ] Petit de GameSpot encontró que los autos eran "responsables y rápidos", [ 11 ] y Shoemaker de Giant Bomb dijo que las persecuciones de autos eran su aspecto favorito de las secuencias de acción; [ 6 ] otros críticos generalmente coincidieron, [ 138 ] aunque algunos sintieron que la conducción era menos impresionante fuera de las persecuciones de autos. [ 12 ] [ 20 ] Los críticos generalmente coincidieron en que la mecánica de disparos del juego era competente pero simple; [ 6 ] [ 9 ] [ 11 ] algunos encontraron los controles incómodos o repetitivos, [ 12 ] [ 22 ] mientras que otros lo consideraron mediocre en comparación con Grand Theft Auto y Red Dead Redemption de Rockstar . [ 20 ] [ 135 ] Sin embargo, Herring de GamePro lo calificó de "memorable" y "gratificante". [ 132 ]
La versión de LA Noire para Windows también recibió "críticas generalmente favorables", según Metacritic. [ 130 ] Petit de GameSpot la consideró la mejor versión del juego debido a la inclusión de todos los casos DLC. [ 143 ] Carlos Leiva de Vandal elogió las texturas de mayor resolución, las distancias de dibujo aumentadas , los diseños ambientales adicionales y el rendimiento estable. [ 146 ] Nathan Grayson de GameSpy apreció las mejoras, pero en última instancia la consideró "un port para PC bastante básico"; [ 144 ] Tommaso Pugliese de Multiplayer.it se hizo eco de este sentimiento, sintiendo que los cambios con respecto a la versión de consola eran mínimos y que los controles empeoraban con un teclado y un ratón. [ 147 ] Anthony Gallegos de IGN sintió que el port podría usar una optimización adicional, citando algunos problemas técnicos; [ 145 ] Matthieu Hurel de Gamekult se mostró igualmente decepcionado por la falta de mejoras en la versión de Windows. [ 142 ] Will Garrido de FiringSquad criticó el rendimiento del port, los controles, la falta de mejoras gráficas y la necesidad de instalar Rockstar Games Social Club, y escribió que el juego se bloqueó varias veces. [ 148 ]
Reedición
El relanzamiento de LA Noire para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One recibió "críticas generalmente favorables", según Metacritic. [ 130 ] Sam Brooke de Push Square escribió que el relanzamiento "sin duda valía su precio", [ 17 ] y Matt Espineli de GameSpot declaró que "merece la pena volver a jugarlo o experimentarlo por primera vez". [ 149 ] Toby Berger de Gameplanet consideró que la versión de Switch era una muestra efectiva de las capacidades de la consola. [ 154 ]
Las mejoras gráficas dividieron a los críticos: algunos sintieron que el relanzamiento había mejorado significativamente el juego original, [ 154 ] [ 155 ] mientras que otros sintieron que contenía pocas diferencias, especialmente en la versión de Nintendo Switch [ 156 ] [ 157 ] , aunque la mayoría coincidió en que la versión de Switch sufrió algunas caídas en la velocidad de fotogramas u otros problemas de rendimiento; [ 151 ] [ 155 ] [ 156 ] [ 158 ] Berger de Gameplanet sintió que "no ocurre con la suficiente frecuencia como para restar mucho a la experiencia general". [ 154 ] Brooke de Push Square apreció los gráficos mejorados, elogiando particularmente el nuevo motor de iluminación. [ 17 ] Algunos críticos señalaron que las texturas más nítidas y las distancias de dibujo aumentadas habían enfatizado los gráficos desactualizados del juego; [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] Ben Tyrer de PlayStation Official Magazine – UK ( OPM ) consideró que la captura facial parecía de "baja resolución en comparación con el resto del mundo", [ 152 ] y Dave Meikleham de OXM dijo que los gráficos mejorados "no pueden disimular" el deficiente diseño del personaje. [ 153 ]
La adición de controles Joy-Con y soporte para pantalla táctil para Nintendo Switch también dividió a la crítica. Cody Perez de GameRevolution consideró los controles Joy-Con una "adición bienvenida" y opinó que el soporte para pantalla táctil hacía que las investigaciones fueran más fáciles de usar ; [ 156 ] Simone Pettine de Multiplayer.it corroboró esto último, afirmando que la existencia del juego en Switch demostraba que era posible para otros juegos. [ 158 ] Chris Carter de Destructoid se mostró intrigado por los controles de pantalla táctil, [ 161 ] mientras que Alanah Pearce de IGN encontró que los controles de movimiento eran "lo suficientemente precisos" para corresponder con las animaciones del juego. [ 151 ] Por el contrario, Chris James de Pocket Gamer calificó los controles de Switch como "vagos e inútiles", cuestionando por qué Rockstar los destacó en el marketing del juego. [ 162 ] Algunos críticos señalaron una preferencia por la configuración de control original. [ 149 ] [ 157 ]
Algunos críticos comentaron sobre las adiciones y cambios en los relanzamientos. Brooke de Push Square consideró que el cambio de las respuestas al interrogatorio [ c ] era "más apropiado" para el diálogo de Phelps. [ 17 ] Damien McFerran de Nintendo Life y Espineli de GameSpot encontraron que el cambio era una mejora, pero seguían siendo demasiado vagos; [ 149 ] [ 155 ] varios otros críticos coincidieron en que las respuestas eran ambiguas. [ 152 ] [ 153 ] [ 161 ] Tyrer de OPM nombró la adición del Modo Foto como un punto culminante del relanzamiento, [ 152 ] mientras que Tommaso Pugliese de Multiplayer.it lo encontró fuera de lugar. [ 163 ]
Los expedientes de casos de realidad virtual
LA Noire: The VR Case Files recibió "críticas generalmente favorables", según Metacritic. [ 164 ] Dan Stapleton de IGN concluyó que se sentía "menos como una adaptación y más como algo que siempre estuvo destinado a jugarse de esta manera", [ 167 ] mientras que Jimmy Thang de GameSpot dijo que "eleva el listón de cómo debería verse una buena adaptación a la realidad virtual". [ 165 ] Tom Hoggins de The Telegraph lo llamó una "adaptación a la realidad virtual interesante, reactiva y en gran medida lograda" del juego, [ 168 ] y Wilbert Meetsma de Gamer.nl lo comparó con un álbum de grandes éxitos . [ 169 ]
Varios críticos elogiaron el esquema de control en realidad virtual. Thang de GameSpot encontró que hacía que el jugador reconsiderara la evidencia que descubre, [ 165 ] y Hoggins de The Telegraph sintió que la exploración "tiene mucho más sentido". [ 168 ] Meetsma de Gamer.nl consideró que la mecánica de caminar era una ilusión efectiva; [ 169 ] Alfonso Arribas de Vandal apreció el realismo del esquema de control. [ 170 ] Por el contrario, algunos críticos encontraron que los controles de movimiento eran poco fiables o imprecisos; [ 165 ] [ 167 ] [ 171 ] Lukas Schmid y Rebecca Döllner de PC Games criticaron los controladores HTC Vive y la física impredecible de los objetos del juego. [ 171 ]

Thang de GameSpot encontró que los controles de conducción "funcionan tan bien como se espera", aplaudiendo particularmente las secuencias de persecución. [ 165 ] Meetsma de Gamer.nl de manera similar sintió que los controles de conducción estaban bien diseñados, [ 169 ] y Alfonso Arribas de Vandal escribió que eran precisos y la sensibilidad apropiada. [ 170 ] En contraste, Stapleton de IGN los encontró "imprecisos pero divertidos para imitar"; [ 167 ] Daniel Feith de GameStar dijo que era realista pero que en última instancia se sintió como un truco que terminó omitiendo. [ 172 ] Hoggins de The Telegraph consideró que la conducción era la característica menos exitosa de The VR Case Files , aunque elogió su detalle, [ 168 ] y Schmid y Döllner de PC Games la criticaron por ser incómoda. [ 171 ]
Meetsma de Gamer.nl describió las peleas a puñetazos como uno de los mejores elementos del juego, a pesar de ocupar una pequeña porción. [ 169 ] Feith de GameStar también las encontró entretenidas debido a las áreas simuladas. [ 171 ] Thang de GameSpot comparó favorablemente las peleas a puñetazos con un minijuego de boxeo , considerándolo apropiado y satisfactorio. [ 165 ] Hoggins de The Telegraph las encontró "agradablemente físicas" pero "un poco torpes", señalando una preferencia por los tiroteos. [ 168 ] Arribas de Vandal consideró que la mecánica de disparo era creíble y precisa, [ 170 ] mientras que Stapleton de IGN lo llamó "cosas de galería de tiro bastante simples " pero respetó los detalles más pequeños y las características de juego; [ 167 ] Feith de GameSpot sintió que la puntería era "imprecisa". [ 165 ]
Stapleton de IGN elogió los gráficos de The VR Case Files , señalando que la nueva perspectiva permite apreciar mejor el desarrollo y el diseño, y que las animaciones faciales se ven mejoradas por el ángulo más cercano. [ 167 ] Thang de GameSpot escribió: "Los gráficos y el estilo artístico funcionan maravillosamente en VR". [ 165 ] Meetsma de Gamer.nl consideró que las animaciones faciales seguían siendo efectivas, pero que el diseño general era menos impresionante, especialmente con los exigentes requisitos del sistema del juego ; [ 169 ] Feith de GameStar encontró que los rostros se habían debilitado en la realidad virtual. [ 173 ] Arribas de Vandal opinó que los gráficos habían empeorado con el tiempo, enfatizado por la perspectiva de la realidad virtual; [ 170 ] Schmid y Döllner de PC Games también consideraron que el juego se veía peor que el reciente relanzamiento, citando texturas deficientes y problemas de rendimiento. [ 171 ]
Elogios
LA Noire recibió nominaciones y premios de publicaciones de videojuegos . Fue nominado a Mejor Juego del Año y Mejor Juego de Acción/Aventura en los Golden Joystick Awards , [ 174 ] y a Mejores Gráficos en los Spike Video Game Awards . [ 175 ] El juego recibió nueve nominaciones en los 15th Annual Interactive Achievement Awards , [ 176 ] y tres en los 12th Game Developers Choice Awards . [ 177 ] Fue nominado a cuatro premios en los 10th Annual Game Audio Network Guild Awards , [ 178 ] de los cuales ganó Música del Año. [ 179 ] Junto con Batman: Arkham City , recibió la mayor cantidad de nominaciones en los 8th British Academy Games Awards con ocho, incluyendo Mejor Juego e Intérprete para Staton; [ 180 ] finalmente ganó por Música Original. [ 181 ] Andrew y Simon Hale fueron nominados a Mejor Banda Sonora Original para un Videojuego o Medio Interactivo en los Premios de la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine . [ 182 ] El juego fue nominado a cuatro premios por GameSpot , [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] y ganó Mejor Atmósfera. [ 186 ] LA Noire apareció en algunas listas de los mejores juegos de 2011, incluyendo Ars Technica , [ 187 ] CNET , [ 188 ] CNN , [ 189 ] GameSpot , [ 190 ] The Guardian , [ 191 ] Kotaku Australia , [ 192 ] y NPR . [ 193 ] El relanzamiento del juego en 2017 fue nominado a Mejor Remake/Remasterización por IGN , [ 194 ] y al Premio Freedom Tower a Mejor Remake en la 7.ª edición de los New York Game Awards . [ 195] The VR Case Filesfue nominado a Mejor Audio de Realidad Virtual en la 16.ª edición de los Game Audio Network Guild Awards. [ 196 ]
Ventas
El día del lanzamiento en Norteamérica, las acciones de Take-Two Interactive cerraron con un alza del 7,75%, el máximo en tres años para la compañía, lo que se atribuyó a la recepción positiva del juego. [ 197 ] El juego distribuyó cuatro millones de unidades en ambas plataformas en su primer mes. [ 198 ] En Estados Unidos, LA Noire fue el juego más vendido en mayo de 2011, [ 199 ] vendiendo 899.000 copias en ambas plataformas, lo que Wedbush Securities consideró inferior a su estimación de un millón de unidades. [ 200 ] Fue el juego más vendido en junio de 2011, [ 201 ] pero había salido del top ten en julio. [ 202 ] McNamara sintió la presión de que el juego vendiera bien —The Getaway vendió cuatro millones de unidades— y finalmente quedó satisfecho con su rendimiento comercial. [ 62 ] El juego había distribuido casi cinco millones de copias en diciembre de 2011, [ 203 ] y aproximadamente 7,5 millones de copias en septiembre de 2017. [ 204 ]
El juego encabezó las listas en el Reino Unido después de su lanzamiento, convirtiéndose en la propiedad intelectual nueva de venta más rápida ; [ 205 ] el 58% de las copias se vendieron en Xbox 360 y el 42% en PlayStation 3. [ 206 ] Se mantuvo en la cima de la lista durante tres semanas, [ 207 ] [ 208 ] fue empujado al segundo lugar tras el lanzamiento de Duke Nukem Forever en junio de 2011; [ 209 ] se mantuvo dentro de los diez primeros de las listas semanales hasta mediados de julio. [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ] [ 213 ] Fue el octavo juego más vendido de 2011 en el Reino Unido. [ 214 ] En Australia, los minoristas de videojuegos en las principales ciudades informaron que el juego se agotó en una semana. [ 215 ] En su primera semana a la venta en Japón, LA Noire vendió más de 71 000 copias; La versión para PlayStation 3 encabezó las listas con 58.436 copias, mientras que la versión para Xbox 360 ocupó el puesto 11 con 12.621 copias. [ 216 ]
Futuro
Tras el lanzamiento de LA Noire en mayo de 2011, McNamara afirmó que los futuros juegos de Team Bondi tardarían menos de cinco años en desarrollarse debido a la tecnología existente, con MotionScan previsto para expandirse a un rendimiento de cuerpo completo. [ 217 ] Los activos de Team Bondi fueron adquiridos por la compañía de producción cinematográfica Kennedy Miller Mitchell en agosto, [ 218 ] y fue puesta en administración el 30 de agosto, [ 219 ] y entró en liquidación el 5 de octubre. [ 220 ] El siguiente juego de McNamara, Whore of the Orient , fue anunciado en noviembre como un sucesor espiritual de LA Noire , en desarrollo por KMM Interactive Entertainment. [ 221 ] [ 222 ] Un posible editor abandonó el proyecto a finales de 2012, seguido de despidos en 2013; [ 223 ] Su cancelación se confirmó en 2016. [ 222 ] En Video Games Deluxe, McNamara y algunos ex empleados de Team Bondi trabajaron en The VR Case Files (2017) [ 5 ] y en el desarrollo posterior al lanzamiento de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021). [ 224 ] La compañía fue adquirida por Rockstar en 2025 y renombrada como Rockstar Australia. [ 225 ]
En mayo de 2011, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, calificó a LA Noire como "otra franquicia sólida para esta compañía"; [ 226 ] en noviembre, dijo que el juego fue el "lanzamiento nuevo más exitoso" de Take-Two en el último año fiscal y reiteró su importancia para la compañía. [ 227 ] Rockstar dijo en febrero de 2012 que estaba "considerando lo que el futuro podría deparar para LA Noire como serie" pero dijo que no se debía "descartar" una posible secuela. [ 228 ] Al año siguiente, en marzo de 2013, el COO de Take-Two, Karl Slatoff, reiteró que LA Noire era una franquicia importante para la compañía. [ 229 ] En mayo de 2021, Aaron Staton dijo que "nunca había oído hablar de una secuela" pero que "tendría curiosidad por saber qué dirían" debido a la muerte de Phelps. [ 230 ]
Notas
- 1 2 La asistencia para el desarrollo fue proporcionada por los estudios Norte , Leeds , San Diego y Nueva Inglaterra de Rockstar. [ 1 ] El juego fue portado a Windows por Rockstar Leeds. [ 2 ] Fue desarrollado para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One por Virtuos , [ 3 ] con asistencia para el desarrollo de Rockstar San Diego, Toronto , Norte y Leeds. [ 4 ] Video Games Deluxe desarrolló LA Noire: The VR Case Files . [ 5 ]
- ↑ Las novelas y los discos de oro son exclusivos de las versiones del juego para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. [ 8 ]
- 1 2 3 Estas opciones se presentan como "Verdad", "Duda" y "Mentira" en las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. Se cambiaron a "Policía bueno", "Policía malo" y "Acusar" en las versiones de Switch, PlayStation 4 y Xbox One y The VR Case Files para reflejar la reacción del personaje del jugador. [ 17 ] [ 18 ] Durante el desarrollo, los comandos eran originalmente "Coax", "Force" y "Lie". [ 19 ]
- ↑ Entre las películas que sirvieron de inspiración se incluyen The Asphalt Jungle (1950), Chinatown (1974), Jazz: A Film by Ken Burns (2001), The Naked City (1948), Out of the Past (1947), Sweet Smell of Success (1957) y The Third Man (1949). [ 71 ]
- ↑ Entre los álbumes que sirvieron de influencia se incluyen Witch Doctor (1985)de Chet Baker , Kind of Blue (1959) y Sketches of Spain (1960)de Miles Davis , One Flight Up (1965) de Dexter Gordon y On the Town with the Oscar Peterson Trio (1958) de Oscar Peterson . [ 71 ]
- ↑ McNamara se inspiró en la serie de radio Dragnet (1949–1975) y su posterior serie de televisión Badge 714 (1951–1959), así como en la serie de televisión Naked City (1958–1963). [ 71 ]
- ↑ Entre los libros que sirvieron de influencia se incluyen: A Stained White Radiance (1992) de James Lee Burke ; Double Indemnity (1943)de James M. Cain ; The Big Sleep (1939), The High Window (1942) y The Long Goodbye (1953) de Raymond Chandler ; The Big Nowhere (1988) y LA Confidential (1990)de James Ellroy ; The Dain Curse (1929), Red Harvest (1929) y The Maltese Falcon (1930) de Dashiell Hammett; yThe Day of the Locust (1939) de Nathanael West . [ 71 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- LA Noire en IMDb
- LA Noire
- videojuegos de 2011
- Juegos de acción y aventura
- Ganadores de los premios BAFTA (videojuegos)
- videojuegos de detectives
- Ficción sobre el adulterio
- Ficción sobre el abuso sexual infantil
- Ficción sobre la mala conducta policial
- Representaciones ficticias del Departamento de Policía de Los Ángeles
- Juegos para HTC Vive
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
- videojuegos neo-noir
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de Oculus Rift
- videojuegos de mundo abierto
- Videojuegos sobre crimen organizado
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos mejorados para PlayStation 4 Pro
- Juegos de PlayStation VR
- Juegos de Rockstar Games
- videojuegos románticos
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos interactivos de Take-Two
- Equipo Bondi
- Videojuegos sobre salud mental
- Videojuegos sobre asesinatos
- Videojuegos sobre policías
- Videojuegos desarrollados en Australia
- Videojuegos producidos por Dan Houser
- Videojuegos ambientados en 1947
- Videojuegos ambientados en Los Ángeles
- Videojuegos que utilizan Havok
- Videojuegos con gráficos 3D estereoscópicos
- juegos de realidad virtual
- Juegos Virtuos
- Juegos de Windows
- Obras sobre la expiación
- Obras sobre la prostitución en los Estados Unidos
- Obras sobre el caso de la Dalia Negra
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox One
- Juegos mejorados para Xbox One X