Articulo de referencia

Terror de supervivencia

El survival horror es un subgénero de los juegos de acción y aventura . Si bien el combate puede formar parte de la jugabilidad, el jugador siente menos control que en los juego...

El survival horror es un subgénero de los juegos de acción y aventura . Si bien el combate puede formar parte de la jugabilidad, el jugador siente menos control que en los juegos de acción típicos debido a la limitación de munición o armas, salud, velocidad y visión, o a diversas restricciones en la interacción con las mecánicas del juego . El jugador también debe encontrar objetos que desbloqueen el camino a nuevas áreas y resolver acertijos para avanzar. Los juegos utilizan fuertes elementos de terror, como entornos oscuros y laberínticos y ataques inesperados de los enemigos .

El término "survival horror" se utilizó por primera vez para el lanzamiento original japonés de Resident Evil en 1996, influenciado por juegos anteriores con temática de terror como Sweet Home de 1989 y Alone in the Dark de 1992. Desde entonces, el nombre se ha utilizado para juegos con una jugabilidad similar y se ha aplicado retroactivamente a títulos anteriores. A partir del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, el género comenzó a incorporar más características de juegos de acción y juegos de disparos en primera y tercera persona más tradicionales . Esto ha llevado a los periodistas de videojuegos a preguntarse si las franquicias de survival horror de larga trayectoria y las más recientes han abandonado el género y se han adentrado en un género distinto, a menudo denominado "action horror". [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Desde el lanzamiento del remake de Resident Evil 2 en 2019, varios periodistas y críticos han descrito el período actual como un "renacimiento" para el género de terror de supervivencia, citando la renovada popularidad tanto de nuevos títulos como de remakes de juegos clásicos como Silent Hill 2 .

Definición

El survival horror se refiere a un subgénero de juegos de acción y aventura que se inspira en gran medida en las convenciones de la ficción de terror . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Mientras que muchos juegos de acción presentan protagonistas solitarios contra hordas de enemigos en un entorno de suspenso, [ 8 ] los juegos de survival horror se distinguen de otros juegos de acción con temática de terror. [ 9 ] [ 10 ] El personaje del jugador es vulnerable y está mal armado, [ 11 ] lo que pone énfasis en la resolución de acertijos y la evasión, en lugar de que el jugador adopte una estrategia ofensiva. [ 12 ] Los juegos suelen desafiar al jugador a administrar su inventario [ 13 ] y racionar recursos escasos como la munición. [ 11 ] [ 12 ] Otro tema importante en todo el género es el del aislamiento. Por lo general, estos juegos contienen relativamente pocos personajes no jugables y, como resultado, con frecuencia cuentan gran parte de su historia de forma indirecta a través del uso de diarios, textos o registros de audio. [ 14 ]

Sin embargo, no es raro que los juegos de terror de supervivencia se inspiren en elementos de los juegos de disparos en primera persona , o incluso de los juegos de rol . [ 5 ] Según IGN , "El terror de supervivencia se diferencia de los géneros de juegos típicos en que no se define estrictamente por mecánicas específicas, sino por el tema, el tono, el ritmo y la filosofía de diseño". [ 14 ]

Diseño de juegos

Combate con menor énfasis

Los juegos de terror de supervivencia son un subgénero de los juegos de acción y aventura , [ 6 ] donde el jugador no puede preparar ni armar completamente a su avatar. [ 11 ] El jugador suele encontrarse con varios factores que hacen que el combate no sea atractivo como opción principal, como un número limitado de armas o enemigos invulnerables; [ 15 ] si hay armas disponibles, su munición es más escasa que en otros juegos, [ 16 ] y las armas poderosas como los explosivos son raras, si es que están disponibles. [ 11 ] Por lo tanto, los jugadores son más vulnerables que en los juegos de acción , [ 11 ] y la hostilidad del entorno establece una narrativa donde las probabilidades están decisivamente en contra del avatar. [ 5 ] Esto cambia la jugabilidad alejándola del combate directo, y los jugadores deben aprender a evadir a los enemigos o usar el entorno en su contra. [ 8 ] Los juegos intentan mejorar la experiencia de vulnerabilidad al hacer que el juego sea para un solo jugador en lugar de multijugador, [ 15 ] y al darle al jugador un avatar que es más frágil que el héroe típico de los juegos de acción. [ 16 ]

El género survival horror también es conocido por otros desafíos no relacionados con el combate, como resolver acertijos en ciertas ubicaciones del mundo del juego, [ 8 ] y recolectar y administrar un inventario de objetos. [ 17 ] Algunas áreas del mundo del juego estarán restringidas hasta que el jugador obtenga ciertos objetos. Ocasionalmente, los niveles están diseñados con rutas alternativas. [ 13 ] Los niveles también desafían a los jugadores con entornos laberínticos, que ponen a prueba sus habilidades de navegación. [ 8 ] Los niveles suelen diseñarse como oscuros y claustrofóbicos (a menudo utilizando condiciones de luz tenues o sombrías y ángulos de cámara y líneas de visión que restringen la visibilidad) para desafiar al jugador y proporcionar suspenso, [ 11 ] [ 18 ] aunque los juegos del género también utilizan entornos espaciales enormes. [ 5 ]

Diseño enemigo

Una historia de terror de supervivencia generalmente implica la investigación y el enfrentamiento con fuerzas terroríficas, [ 19 ] y por lo tanto, muchos juegos transforman elementos comunes de la ficción de terror en desafíos de juego. [ 11 ] Los primeros lanzamientos usaban ángulos de cámara fijos similares a los de las películas de terror , lo que permitía que los enemigos acecharan en áreas ocultas a la vista del jugador. [ 20 ] Además, muchos juegos de terror de supervivencia usan sonido fuera de pantalla u otras señales de advertencia para notificar al jugador del peligro inminente. Esta retroalimentación ayuda al jugador, pero también crea sentimientos de ansiedad e incertidumbre. [ 19 ]

Los juegos de terror de supervivencia suelen presentar una variedad de monstruos con patrones de comportamiento únicos. [ 13 ] Los enemigos pueden aparecer de forma inesperada o repentina, [ 11 ] y los niveles a menudo están diseñados con secuencias predefinidas donde los enemigos caen del techo o atraviesan ventanas. [ 18 ] Los juegos de terror de supervivencia, como muchos juegos de acción y aventura, a veces se estructuran en torno a un enfrentamiento con un jefe , donde el jugador debe enfrentarse a un oponente formidable para avanzar a la siguiente área. Estos enfrentamientos con jefes toman elementos de los antagonistas que se ven en las historias de terror clásicas, y derrotar al jefe hará avanzar la historia del juego. [ 21 ]

Historia

Orígenes (1980 1996)

Los orígenes del juego de terror de supervivencia se remontan a las primeras novelas de ficción de terror. Se han vinculado arquetipos con los libros de H.P. Lovecraft , que incluyen narrativas de investigación o viajes a través de las profundidades. Se han establecido comparaciones entre los Grandes Antiguos de Lovecraft y los encuentros con jefes que se ven en muchos juegos de terror de supervivencia. Los temas de supervivencia también se han rastreado en el subgénero de películas slasher , donde el protagonista soporta una confrontación con el antagonista final. [ 5 ] Otra influencia importante en el género es el terror japonés , incluyendo el teatro Noh clásico , los libros de Edogawa Rampo [ 22 ] y el cine japonés . [ 23 ] El género de terror de supervivencia se nutre en gran medida de las tradiciones occidentales (principalmente estadounidenses ) y asiáticas (principalmente japonesas ), [ 23 ] con el enfoque occidental del terror generalmente favoreciendo el terror visceral orientado a la acción , mientras que el enfoque japonés tiende a favorecer el terror psicológico . [ 8 ]

AX-2: Uchū Yusōsen Nostromo fue un juego de terror y supervivencia desarrollado por Akira Takiguchi, estudiante de la Universidad de Tokio y contratista de Taito , para la PET 2001. Fue adaptado a la PC-6001 por Masakuni Mitsuhashi (también conocido como Hiromi Ohba, quien más tarde se unió a Game Arts ) y publicado por ASCII en 1981, exclusivamente para Japón. Inspirado en el juego de sigilo japonés de 1979 Manbiki Shounen (Shoplifting Boy) de Hiroshi Suzuki y la película de terror y ciencia ficción de 1979 Alien , la mecánica de Nostromo consistía en que el jugador intentara escapar de una nave espacial evitando a un alienígena invisible, que solo se hacía visible cuando aparecía frente al jugador. La mecánica también implicaba recursos limitados, donde el jugador necesitaba recolectar ciertos objetos para escapar de la nave, y si ciertos objetos necesarios no estaban disponibles en el almacén, el jugador no podía escapar y finalmente no tenía más remedio que ser atrapado y asesinado por el alienígena. [ 24 ]

Otro ejemplo temprano es el juego Haunted House de Atari 2600 de 1982. Su jugabilidad es típica de los futuros títulos de survival horror, ya que enfatiza la resolución de acertijos y la acción evasiva, en lugar de la violencia. [ 12 ] El juego utiliza criaturas comunes en la ficción de terror, como murciélagos y fantasmas, cada una con comportamientos únicos. La jugabilidad también incorpora la recolección de objetos y la gestión del inventario, junto con áreas inaccesibles hasta encontrar el objeto adecuado. Debido a que presenta varias características que se han visto en juegos de survival horror posteriores, algunos críticos lo han clasificado retroactivamente como el primero del género. [ 13 ]

Malcolm Evans ' 3D Monster Maze , lanzado para Sinclair ZX81 en 1982, [ 25 ] es un juego en primera persona sin armas; el jugador no puede luchar contra el enemigo, un Tyrannosaurus rex , por lo que debe escapar encontrando la salida antes de que el monstruo lo encuentre. El juego establece su distancia y conciencia del jugador, aumentando aún más la tensión. Edge afirmó que se trataba de "miedo, pánico, terror y enfrentarse a un enemigo implacable e implacable que te atrapará al final" y lo considera "el juego de terror de supervivencia original". [ 26 ] Retro Gamer afirmó: "El terror de supervivencia puede haber sido una frase acuñada por primera vez por Resident Evil , pero podría haberse aplicado fácilmente al gran éxito de Malcolm Evans". [ 27 ]

En 1982 se lanzó otro juego de terror temprano, Terror House de Bandai , [ 28 ] basado en el terror tradicional japonés, [ 29 ] lanzado como un juego portátil Bandai LCD Solarpower . Era un juego alimentado por energía solar con dos paneles LCD uno encima del otro para permitir cambios de escena impresionantes y efectos pseudo-3D tempranos. [ 30 ] La cantidad de luz ambiental que recibía el juego también tenía un efecto en la experiencia de juego. [ 31 ] Otro ejemplo temprano de un juego de terror lanzado ese año fue el juego arcade Monster Bash de Sega , que introdujo monstruos clásicos de películas de terror, incluyendo como Drácula , el monstruo de Frankenstein y hombres lobo , ayudando a sentar las bases para futuros juegos de terror de supervivencia. [ 32 ] Su remake de 1986, Ghost House, tenía una jugabilidad diseñada específicamente en torno al tema de terror, con niveles de casa embrujada llenos de trampas y secretos, y enemigos que eran rápidos, poderosos e intimidantes, lo que obligaba a los jugadores a aprender las complejidades de la casa y confiar en su ingenio. [ 14 ] Otro juego que ha sido citado como uno de los primeros juegos de temática de terror es el juego de laberintos Ant Attack de Quicksilva de 1983. [ 33 ]

La segunda mitad de la década de 1980 vio el lanzamiento de varios otros juegos de temática de terror, incluyendo Castlevania de Konami en 1986, y Kenseiden de Sega y Splatterhouse de Namco en 1988, aunque a pesar de las imágenes macabras de estos juegos, su jugabilidad no se desvió mucho de otros juegos de acción de la época. [ 14 ] Splatterhouse en particular es notable por su gran cantidad de derramamiento de sangre y terror, a pesar de ser un juego arcade de lucha con muy poco énfasis en la supervivencia. [ 34 ]

Shiryou Sensen: War of the Dead , un título de 1987 desarrollado por Fun Factory y publicado por Victor Music Industries para las plataformas MSX2 , PC-88 y PC Engine , [ 35 ] es considerado el primer verdadero juego de terror de supervivencia por Kevin Gifford (de GamePro y 1UP ) [ 36 ] y John Szczepaniak (de Retro Gamer y The Escapist ). [ 35 ] Diseñado por Katsuya Iwamoto, el juego era un RPG de acción y terror que giraba en torno a una miembro femenina del SWAT, Lila, que rescata a los supervivientes en un pueblo aislado infestado de monstruos y los lleva a un lugar seguro en una iglesia. Tiene entornos abiertos como Dragon Quest y batallas en tiempo real con vista lateral como Zelda II , aunque War of the Dead se apartó de otros RPG con su atmósfera oscura y espeluznante expresada a través de la narrativa, los gráficos y la música. [ 36 ] El personaje del jugador tiene munición limitada, aunque puede golpear o usar un cuchillo si se queda sin munición. El juego también tiene un inventario de objetos limitado y cajas para almacenar objetos, e introdujo un ciclo día-noche ; el jugador puede dormir para recuperar salud, y se lleva un registro de cuántos días ha sobrevivido el jugador. [ 35 ] En 1988, War of the Dead Part 2 para MSX2 y PC-88 abandonó los elementos de RPG de su predecesor, como los encuentros aleatorios , y en su lugar adoptó elementos de acción y aventura de Metal Gear , manteniendo la atmósfera de terror de su predecesor. [ 35 ]

Sweet Home (1989), que aparece en la imagen de arriba, fue un videojuego de rol a menudo considerado el primer juego de terror de supervivencia y citado como la principal inspiración para Resident Evil .

Sin embargo, el juego a menudo considerado el primer verdadero survival horror, debido a su gran influencia en Resident Evil , fue el lanzamiento de 1989, Sweet Home , para Nintendo Entertainment System . [ 37 ] [ 38 ] Fue creado por Tokuro Fujiwara , quien más tarde crearía Resident Evil . [ 39 ] La jugabilidad de Sweet Home se centraba en resolver una variedad de acertijos usando objetos almacenados en un inventario limitado, [ 40 ] mientras se luchaba o escapaba de criaturas horribles, lo que podía llevar a la muerte permanente para cualquiera de los personajes, creando así tensión y un énfasis en la supervivencia. [ 40 ] También fue el primer intento de crear una historia aterradora y espeluznante dentro de un juego, contada principalmente a través de entradas de diario dispersas dejadas cincuenta años antes de los eventos del juego. [ 41 ] Desarrollado por Capcom , el juego se convertiría en la principal inspiración detrás de su lanzamiento posterior Resident Evil . [ 37 ] [ 40 ] Sus imágenes terroríficas impidieron su lanzamiento en el mundo occidental, aunque su influencia se sintió a través de Resident Evil , que originalmente iba a ser una nueva versión del juego. [ 42 ]

En 1989, Electronic Arts publicó Project Firestart , desarrollado por Dynamix . A diferencia de la mayoría de los primeros juegos del género, presentaba una ambientación de ciencia ficción inspirada en la película Alien , pero su jugabilidad se asemejaba mucho a la de juegos posteriores de survival horror en muchos aspectos. Travis Fahs lo considera el primero en lograr "la visión completa del survival horror tal como lo conocemos hoy", citando su equilibrio entre acción y aventura, munición limitada, armamento débil, personaje principal vulnerable, sensación de aislamiento, narración a través de diarios, violencia gráfica y uso de música activada dinámicamente; todos ellos elementos característicos de juegos posteriores del género survival horror. A pesar de esto, es poco probable que haya influido directamente en juegos posteriores del género, y las similitudes son en gran medida un ejemplo de pensamiento paralelo . [ 14 ]

Alone in the Dark (1992) está considerado como un precursor del género de terror de supervivencia, y en retrospectiva a veces se le denomina un juego de terror de supervivencia.

En 1992, Infogrames lanzó Alone in the Dark , considerado un precursor del género. [ 13 ] [ 43 ] [ 44 ] El juego presentaba a un protagonista solitario contra hordas de monstruos y utilizaba desafíos tradicionales de los juegos de aventuras, como la resolución de acertijos y la búsqueda de llaves ocultas para nuevas áreas. Gráficamente, Alone in the Dark utilizaba vistas de cámara estáticas prerrenderizadas de naturaleza cinematográfica. Aunque los jugadores podían luchar contra monstruos como en los juegos de acción , también tenían la opción de evadirlos o bloquearlos. [ 6 ] Muchos monstruos no podían ser asesinados, por lo que solo se podía lidiar con ellos utilizando habilidades para resolver problemas. [ 45 ] El juego también utilizaba el mecanismo de notas y libros como dispositivos expositivos. [ 12 ] Muchos de estos elementos se utilizaron en juegos de survival horror posteriores, por lo que se le atribuye al juego haber hecho posible el género survival horror. [ 6 ]

En 1994, Riverhillsoft lanzó Doctor Hauzer para 3DO . Tanto el personaje del jugador como el entorno están renderizados en polígonos . El jugador puede alternar entre tres perspectivas diferentes: tercera persona , primera persona y vista aérea . A diferencia de la mayoría de los juegos de terror de supervivencia, Doctor Hauzer carece de enemigos; la principal amenaza es la casa con conciencia propia en la que se desarrolla el juego, y el jugador debe sobrevivir a las trampas de la casa y resolver acertijos. [ 46 ]

En 1995, el juego de terror y aventuras D de WARP presentaba una perspectiva en primera persona , vídeo CGI de movimiento completo , una jugabilidad que consistía enteramente en la resolución de puzles y contenido tabú como el canibalismo . [ 47 ] [ 48 ] Ese mismo año, Clock Tower de Human Entertainment fue un juego de terror y supervivencia que empleaba una jugabilidad de aventura gráfica de apuntar y hacer clic y un acosador mortal conocido como Scissorman que persigue a los jugadores a lo largo del juego. [ 49 ] El juego introdujo elementos de sigilo , [ 50 ] y fue único por su falta de combate, ya que el jugador solo podía huir o ser más astuto que Scissorman para sobrevivir. Presenta hasta nueve finales posibles diferentes. [ 51 ]

Resident Evil (1996) dio nombre y definió el género de terror de supervivencia.

El término "survival horror" fue utilizado por primera vez por Capcom para comercializar su lanzamiento de 1996, Resident Evil . [ 52 ] [ 53 ] Comenzó como una nueva versión de Sweet Home , [ 42 ] tomando prestados varios elementos del juego, como su ambientación en una mansión, puzles, pantalla de carga de "apertura de puerta", [ 40 ] [ 37 ] animaciones de muerte, múltiples finales dependiendo de qué personajes sobrevivan, [ 41 ] rutas de personajes duales, habilidades individuales de los personajes, gestión limitada de objetos, historia contada a través de entradas de diario y frescos, énfasis en la atmósfera e imágenes terroríficas. [ 42 ] Resident Evil también adoptó varias características vistas en Alone in the Dark , en particular sus ángulos de cámara fijos cinematográficos y fondos prerrenderizados. [ 54 ] El esquema de control en Resident Evil también se convirtió en un elemento básico del género, y los títulos futuros imitaron su desafío de racionar recursos y objetos muy limitados. [ 12 ] Se atribuye al éxito comercial del juego el haber ayudado a que PlayStation se convirtiera en la consola de videojuegos dominante , [ 6 ] y también dio lugar a una serie de películas de Resident Evil . [ 5 ] Muchos juegos han intentado replicar la fórmula exitosa vista en Resident Evil , y se podría decir que cada juego de terror de supervivencia posterior ha tomado una postura en relación con él. [ 5 ]

Época dorada (1996 2004)

El éxito de Resident Evil en 1996 fue responsable de que su fórmula se utilizara como base para una ola de exitosos juegos de terror de supervivencia, muchos de los cuales fueron denominados " clones de Resident Evil ". [ 55 ] La edad de oro del terror de supervivencia iniciada por Resident Evil alcanzó su punto máximo alrededor del cambio de milenio con Silent Hill , seguido de un declive general unos años después. [ 55 ] Entre los clones de Resident Evil de la época, hubo varios títulos de terror de supervivencia que destacaron, como Clock Tower (1996), Clock Tower II: The Struggle Within (1998) y Dino Crisis (1999) para PlayStation. Estos juegos de Clock Tower demostraron ser éxitos, capitalizando el éxito de Resident Evil mientras se mantenían fieles a la jugabilidad de aventura gráfica del Clock Tower original en lugar de seguir la fórmula de Resident Evil . [ 49 ] Otro título de terror de supervivencia que se diferenció fue Corpse Party (1996), un juego de aventuras de terror psicológico indie creado utilizando el motor RPG Maker . Al igual que Clock Tower y posteriormente Haunting Ground (2005), los personajes del jugador en Corpse Party carecen de cualquier medio para defenderse; el juego también presentaba hasta 20 finales posibles. Sin embargo, el juego no se lanzaría en los mercados occidentales hasta 2011. [ 56 ] Overblood de Riverhillsoft , lanzado en 1996, se considera el primer juego de terror de supervivencia en utilizar un entorno virtual completamente tridimensional . [ 5 ] The Note en 1997 y Hellnight en 1998 experimentaron con el uso de una perspectiva en primera persona 3D en tiempo real en lugar de fondos prerrenderizados como Resident Evil . [ 49 ]

En 1998, Capcom lanzó la exitosa secuela Resident Evil 2 , que el creador de la serie, Shinji Mikami, pretendía explotar la noción clásica del horror como "lo ordinario hecho extraño". En lugar de ambientar el juego en una mansión espeluznante que nadie visitaría, quería usar entornos urbanos familiares transformados por el caos de un brote viral. El juego vendió más de cinco millones de copias, demostrando la popularidad del survival horror. Ese año se lanzó Parasite Eve de Square , que combinaba elementos de Resident Evil con la jugabilidad RPG de Final Fantasy . Le siguió una secuela más centrada en la acción, Parasite Eve II , en 1999. [ 49 ] En 1998, los Galerianos descartaron el uso de armas de fuego en favor de poderes psíquicos que hacen que sea difícil luchar contra más de un enemigo a la vez. [ 57 ] También en 1998, Blue Stinger fue un juego de survival horror completamente en 3D para Dreamcast que incorporaba elementos de acción de juegos de lucha y de disparos . [ 58 ] [ 59 ]

La saga Silent Hill , que se muestra en la imagen superior, introdujo un estilo de terror psicológico en el género. El título más aclamado fue Silent Hill 2 (2001), por su sólida narrativa.

Silent Hill de Konami , lanzado en 1999, se inspiró en gran medida en Resident Evil , pero utilizó entornos 3D en tiempo real en contraste con los gráficos prerrenderizados de Resident Evil . [ 60 ] Silent Hill, en particular, fue elogiado por alejarse de los elementos de terror de las películas de serie B para adoptar el estilo psicológico visto en el cine de autor o las películas de terror japonesas , [ 5 ] debido al énfasis del juego en una atmósfera perturbadora en lugar del terror visceral. [ 61 ] El juego también presentaba elementos de sigilo, utilizando la niebla para esquivar enemigos o apagando la linterna para evitar ser detectado. [ 62 ] El Silent Hill original es considerado uno de los juegos más aterradores de todos los tiempos, [ 63 ] y la sólida narrativa de Silent Hill 2 en 2001 ha convertido a la serie Silent Hill en una de las más influyentes del género. [ 12 ] Según IGN, la "época dorada del survival horror llegó a su punto culminante" con el lanzamiento de Silent Hill . [ 49 ]

Un juego similar a la serie de juegos Clock Tower y Haunting Ground , que también se inspiró en Resident Evil.El éxito de [nombre del juego] es el juego coreano conocido como White Day: A Labyrinth Named School (2001). Según se informa, "White Day" era tan aterrador que los desarrolladores tuvieron que lanzar varios parches añadiendo múltiples opciones de dificultad, y el juego estaba originalmente programado para ser localizado en 2004, pero se canceló abruptamente. Aprovechando su éxito previo en Corea y el interés que despertó, se desarrolló una nueva versión en 2015. [ 64 ] [ 65 ]

Fatal Frame de 2001 fue una entrada única al género, ya que el jugador explora una mansión y toma fotografías de fantasmas para derrotarlos. [ 45 ] [ 66 ] La serie Fatal Frame ha ganado desde entonces una reputación como una de las más distintivas del género, [ 67 ] y el primer juego de la serie es considerado uno de los juegos de terror de supervivencia mejor escritos jamás creados. [ 66 ] Mientras tanto, Capcom incorporó elementos de disparos en varios títulos de terror de supervivencia, como Resident Evil Survivor de 2000 que usó elementos de disparos con pistola de luz y disparos en primera persona , y Resident Evil: Dead Aim de 2003que usó elementos de disparos con pistola de luz y disparos en tercera persona . [ 68 ]

Los desarrolladores occidentales comenzaron a retomar la fórmula del survival horror. [ 12 ] The Thing de 2002 ha sido catalogado como un juego de survival horror, aunque se distingue de otros títulos del género por su énfasis en la acción y el desafío de mantener unido a un equipo. [ 69 ] El título de 2004 , Doom 3, a veces se clasifica como survival horror, aunque se considera una versión americanizada del género debido a la capacidad del jugador de enfrentarse directamente a los monstruos con armas. [ 45 ] Por lo tanto, generalmente se considera un juego de disparos en primera persona con elementos de survival horror. [ 70 ] En cualquier caso, la creciente popularidad del género llevó a los desarrolladores occidentales a incorporar elementos de terror en juegos de acción, en lugar de seguir el estilo de supervivencia japonés. [ 12 ]

En general, el género tradicional de terror de supervivencia continuó dominado por diseñadores y estéticas japonesas. [ 12 ] Clock Tower 3 de 2002 abandonó la fórmula de juego de aventura gráfica vista en el Clock Tower original y adoptó una jugabilidad de terror de supervivencia en 3D completa . [ 12 ] [ 71 ] En 2003, Resident Evil Outbreak introdujo un nuevo elemento de jugabilidad al género: multijugador en línea y juego cooperativo . [ 72 ] [ 73 ] Sony contrató al director de Silent Hill, Keiichiro Toyama, para desarrollar Siren . [ 12 ] El juego se lanzó en 2004, [ 74 ] y agregó un desafío sin precedentes al género al hacer que el jugador estuviera prácticamente indefenso, por lo que era vital aprender las rutas de patrulla del enemigo y esconderse de ellos. [ 75 ] Sin embargo, los críticos finalmente criticaron la fórmula tradicional japonesa de terror de supervivencia por haberse estancado. [ 12 ] A medida que el mercado de consolas se inclinaba hacia los juegos de acción de estilo occidental, [ 8 ] los jugadores se impacientaron con los recursos limitados y los controles engorrosos que se veían en títulos japoneses como Resident Evil – Code: Veronica y Silent Hill 4: The Room . [ 12 ]

Transformación (2005 2018)

En 2005, Resident Evil 4 intentó redefinir el género enfatizando los reflejos y la puntería precisa, [ 76 ] ampliando la jugabilidad con elementos del género de acción más amplio. [ 77 ] Sus ambiciones dieron fruto, obteniendo el título varios premios al Juego del Año en 2005, [ 78 ] [ 79 ] y el primer puesto en la lista de los 99 mejores juegos de IGN según los lectores . [ 80 ] Sin embargo, esto también llevó a algunos críticos a sugerir que la serie Resident Evil había abandonado el género survival horror, [ 43 ] [ 81 ] al demoler las convenciones del género que había establecido. [ 12 ] Otras series importantes de survival horror siguieron el ejemplo desarrollando sus sistemas de combate para incluir más acción, como Silent Hill: Homecoming , [ 43 ] y la versión de 2008 de Alone in the Dark . [ 82 ] Estos cambios fueron parte de una tendencia general entre los juegos de consola a inclinarse hacia una jugabilidad de acción visceral. [ 8 ] Estos cambios en la jugabilidad han llevado a algunos puristas a sugerir que el género se ha deteriorado hasta adoptar las convenciones de otros juegos de acción. [ 8 ] [ 43 ] James Stephanie Sterling sugiere que el género perdió su esencia jugable cuando mejoró la interfaz de combate, desplazando así la jugabilidad de esconderse y correr hacia el combate directo. [ 43 ] Leigh Alexander argumenta que esto representa un cambio hacia una estética de terror más occidental , que enfatiza la acción y el gore en lugar de la experiencia psicológica del terror japonés. [ 8 ]

El género original ha persistido de una forma u otra. El lanzamiento de FEAR en 2005 fue elogiado tanto por su tensión atmosférica como por su acción rápida, [ 45 ] combinando con éxito el horror japonés con la acción cinematográfica, [ 83 ] mientras que Dead Space de 2008 llevó el survival horror a un entorno de ciencia ficción . [ 84 ] Sin embargo, los críticos argumentan que estos títulos representan la tendencia continua de alejarse del survival horror puro y acercarse a la acción general. [ 43 ] [ 85 ] El lanzamiento de Left 4 Dead en 2008 ayudó a popularizar el multijugador cooperativo entre los juegos de survival horror, [ 86 ] aunque es principalmente un juego de disparos en primera persona en su esencia. [ 87 ] Mientras tanto, la serie Fatal Frame se ha mantenido fiel a las raíces del género, [ 43 ] incluso cuando Fatal Frame IV pasó del uso de cámaras fijas a una perspectiva por encima del hombro. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] También en 2009, Silent Hill hizo una transición a una perspectiva por encima del hombro en Silent Hill: Shattered Memories . Sin embargo, este intento de Wii fue considerado por la mayoría de los críticos como un regreso a las raíces de la serie debido a varias decisiones de desarrollo tomadas por Climax Studios . [ 91 ] Esto incluyó la decisión de romper abiertamente la cuarta pared al perfilar psicológicamente al jugador, y la decisión de eliminar cualquier arma del juego, obligando al jugador a correr cada vez que ve un enemigo. [ 92 ]

Ejemplos de juegos de terror de supervivencia independientes son la serie Penumbra y Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games , Nightfall: Escape de Zeenoh, Cry of Fear de Team Psykskallar y Slender: The Eight Pages , todos los cuales fueron elogiados por crear un entorno y una atmósfera terroríficos sin el uso excesivo de violencia o gore. [ 93 ] [ 94 ] En 2010, el juego de culto Deadly Premonition de Access Games fue notable por introducir una jugabilidad no lineal de mundo abierto y un tema de terror cómico al género. [ 95 ] Five Nights at Freddy's incorporó eficazmente los sustos repentinos al género con el lanzamiento del primer juego de la serie en 2014. [ 96 ] La evolución posterior del género se llevó a cabo a través de plataformas como itch.io que permitieron a los creadores independientes distribuir juegos más fácilmente y por lo tanto se convirtieron en colmenas de experimentación, un ejemplo de lo cual es el surgimiento de juegos con estética low-poly al estilo de PS1, como los desarrollados por Puppet Combo , que se convirtieron en un género en sí mismo que finalmente se publicó en tiendas más convencionales como Steam. [ 97 ] [ 98 ] En general, los desarrolladores de juegos han continuado creando y lanzando juegos de survival horror, y el género continúa creciendo entre los desarrolladores de videojuegos independientes .

The Last of Us , lanzado en 2013 por Naughty Dog , incorporó muchos elementos de survival horror en un juego de acción y aventura en tercera persona. Ambientado veinte años después de una pandemia, el jugador debe usar munición escasa y tácticas de distracción para evadir o matar a humanos malformados infectados por un parásito cerebral, así como a peligrosos supervivientes. Le siguió una secuela en 2020. [ 99 ]

Shinji Mikami , creador de la franquicia Resident Evil , lanzó su nuevo juego de terror y supervivencia, The Evil Within , en 2014. Mikami declaró que su objetivo era devolver el terror y la supervivencia a sus raíces, ya que estaba decepcionado con los juegos recientes del género por tener demasiada acción. [ 100 ] Ese mismo año, se lanzó Alien: Isolation , desarrollado por Creative Assembly y basado en la serie de películas de terror y ciencia ficción Alien . El juego actualizó el concepto de un único villano invencible que persigue al protagonista durante la mayor parte del juego, lo que obliga al jugador a usar el sigilo para sobrevivir. [ 101 ]

En 2015, Until Dawn , desarrollado por Supermassive Games , fue publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. El juego es un drama interactivo en el que el jugador controla a varios personajes y presenta un sistema de efecto mariposa en el que las decisiones del jugador pueden cambiar la historia y determinar quién sobrevive a la noche. Todos los personajes jugables pueden sobrevivir o morir, dependiendo de las decisiones tomadas. Los jugadores exploran el entorno desde una perspectiva en tercera persona y encuentran pistas que pueden ayudar a resolver el misterio. [ 102 ] [ 103 ]

Los juegos de terror de supervivencia multijugador asimétricos también ganaron popularidad. Dead by Daylight , lanzado en 2016, presenta a un jugador asumiendo el rol de asesino y otros cuatro como supervivientes. [ 104 ] El juego también destaca por incluir varios personajes de otras franquicias de terror de supervivencia, como Resident Evil y Silent Hill . Otros ejemplos que utilizan una mecánica de juego similar de uno contra cuatro incluyen Friday the 13th: The Game , VHS , Evil Dead: The Game y The Texas Chain Saw Massacre . [ 105 ] [ 106 ]

La serie Resident Evil abandonó su enfoque orientado a la acción a partir de Resident Evil 7: Biohazard de 2017. El juego utiliza una perspectiva en primera persona y fomenta la gestión de recursos y la resolución de puzles, más similar a las entregas anteriores de la franquicia. [ 107 ] [ 108 ]

Renacimiento (2019 actualidad)

Tras el éxito comercial de Resident Evil 2 , una nueva versión de la de 1998 que vendió más de 4 millones de copias en su primer mes y 15,8 millones en abril de 2025, otras compañías de videojuegos se animaron a crear remakes de sus franquicias de survival horror. Estos títulos anteriores se actualizaron con gráficos modernos, conservando sus aspectos de survival horror, como se ve en los remakes de Resident Evil 3 , Resident Evil 4 , Dead Space , Alone in the Dark , Silent Hill 2 y un segundo remake próximo de Fatal Frame II: Crimson Butterfly . [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Después de que estos remakes fueran bien recibidos y tuvieran éxito financiero, esta nueva era del survival horror ha sido denominada por los periodistas de videojuegos como un «renacimiento». [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]

El renovado interés por el survival horror clásico también contribuyó al lanzamiento de nuevos juegos como Signalis , Crow Country o Cronos: The New Dawn , todos títulos originales de survival horror lanzados entre octubre de 2022 y septiembre de 2025. [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]

Véase también

Referencias

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Fuentes

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