The Legend of Zelda [ a ] es una serie de videojuegos creada por los diseñadores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Es desarrollada y publicada principalmente por Nintendo , pero algunas entregas y reediciones han sido subcontratadas a Flagship , Grezzo y Tantalus Media .
La serie se centra en las distintas encarnaciones de Link , un valiente joven de la raza Hylian , similar a los elfos , y la princesa Zelda , descendiente de la diosa Hylia . Juntos luchan por salvar la tierra de Hyrule de Ganon , un malvado señor de la guerra convertido en rey demonio que desea usar la Trifuerza , una reliquia sagrada que, una vez completada, concede cualquier deseo a su portador, para rehacer el mundo a su oscura imagen. El papel de Zelda suele ser el de una damisela en apuros o una benefactora que ayuda a Link. Si alguien con un corazón que no posee el equilibrio entre Poder, Coraje y Sabiduría intenta tocar la Trifuerza, esta se dividirá en tres triángulos y se unirá a tres personas cuyos corazones encarnen la virtud requerida. Si bien el conflicto con Ganon constituye la columna vertebral de la serie, algunos juegos han presentado otros escenarios y antagonistas, y Link viaja o es enviado a estas otras tierras en momentos de necesidad.
Desde su lanzamiento en 1986, The Legend of Zelda se ha expandido hasta incluir 21 títulos para todas las consolas principales de Nintendo , además de varios spin-offs. En 1989 se emitió una serie de televisión animada estadounidense basada en los juegos, y desde 1997 se producen en Japón adaptaciones de manga encargadas por Nintendo . The Legend of Zelda es una de las franquicias más exitosas de Nintendo, y varios de sus títulos se consideran entre los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Jugabilidad

La jugabilidad de los juegos de The Legend of Zelda presenta una mezcla de puzles , acción y aventura , y exploración. Estos elementos solían ser constantes [ b ] a lo largo de la serie, con pequeños refinamientos y añadidos en cada nuevo juego. Las entregas posteriores incluyen jugabilidad de sigilo, donde el jugador debe evitar a los enemigos mientras avanza por un nivel, así como elementos de carreras. Dependiendo del juego, los jugadores controlan a Link o a la Princesa Zelda desde una perspectiva fija cenital, [ c ] [ 8 ] [ 9 ] o en un mundo de juego 3D con una cámara de libre movimiento. [ 7 ] [ 10 ]
Los juegos de Zelda se pueden completar con una mínima exploración y misiones secundarias , pero el jugador suele ser recompensado con objetos útiles o habilidades mejoradas por resolver puzles o explorar áreas ocultas. Algunos objetos son recurrentes y aparecen varias veces a lo largo de la saga, mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Entre los elementos básicos de la saga se incluyen bombas que pueden funcionar como armas y abrir puertas bloqueadas u ocultas; bumeranes , que pueden matar o paralizar enemigos; llaves para puertas cerradas; escudos; arcos y flechas ; fuentes de luz; varas mágicas, martillos, instrumentos musicales; herramientas para cavar; y un dispositivo similar a un gancho llamado gancho. Los objetos se pueden comprar, alquilar o encontrar como recompensa por resolver puzles, según el juego. En Breath of the Wild de 2017 y su secuela de 2023, Tears of the Kingdom , las espadas y otras armas que originalmente se encontraban en mazmorras o se compraban en tiendas ahora se encuentran en el mundo del juego y se roban a los enemigos derrotados. [ 11 ] [ 12 ] Generalmente se usan cambiando a uno o más botones seleccionados a través de un menú, mientras que la espada suele ser fija. [ d ] Los Ecos copiados por Zelda en Echoes of Wisdom también atacan o despejan caminos con bombas. [ 20 ] Al principio de ciertos juegos de Zelda , Link recibe espadas o las encuentra en un área apartada. [ 21 ] Link puede descubrir espadas más poderosas o habilidades especiales de espada, o aprenderlas en los juegos. Las armas existentes también pueden recibir mejoras. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 6 ]
Los controles de movimiento de Skyward Sword de 2011 , usando ya sea el Wii MotionPlus de Wii o el Joy-Con de Nintendo Switch , simulan el combate con espadas balanceando el controlador en direcciones específicas para atacar a los enemigos o contrarrestar el intento de bloqueo de un enemigo. [ 25 ] [ 26 ] Breath of the Wild introdujo un motor de física —que permite soluciones basadas en la física como aplastar a un enemigo rodando una roca sobre él [ 27 ] —y lo que se llamó un motor de química, una calculadora de estado basada en reglas en la que varios elementos (fuego, agua, viento, etc.) interactúan con otros objetos y elementos de diferentes maneras. [ e ] [ 29 ] [ 11 ] [ 12 ] Echoes of Wisdom también se aparta del estilo de combate de otros juegos, ya que la Zelda jugable es principalmente incapaz de golpear directamente a los enemigos por sí misma. [ f ] En cambio, usa un objeto llamado Tri Rod para crear ecos copiando objetos y enemigos y recreándolos para resolver acertijos y derrotar enemigos, incluso si el objeto o enemigo en cuestión no está en el área o región en la que se encuentra su situación actual. [ 31 ] Otra técnica basada en la física en los títulos más recientes de Zelda implica usar ciertas habilidades para permitir que Link o Zelda muevan o dejen caer objetos remotamente sobre los enemigos, dejen caer enemigos por agujeros o se impulsen a través de huecos. [ g ]
Aunque los juegos contienen elementos de rol ( Zelda II: The Adventure of Link es el único que incluye un sistema de experiencia), enfatizan el combate directo al estilo hack-and-slash . Esto ha generado mucho debate sobre si los juegos de Zelda deberían clasificarse como juegos de rol de acción , un género en el que la serie ha tenido una fuerte influencia. [ 42 ] En 1992, el cocreador de la serie, Shigeru Miyamoto, no estuvo de acuerdo con la etiqueta, clasificando a Zelda como "un juego de aventuras en tiempo real". Dijo que "no le interesaban los sistemas donde todo en el juego se decide por estadísticas y números", sino que quería "preservar tanto como fuera posible esa sensación de 'en vivo'", y sentía que los juegos de acción eran más adecuados para transmitir a los jugadores. [ 43 ] En 2012, el director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, incluyó a A Link to the Past como uno de sus mejores juegos de rol, junto con videojuegos como Dragon Quest III , Wizardry y The Elder Scrolls IV: Oblivion , y el juego de cartas coleccionables Magic : The Gathering . [ 44 ]
Los juegos fueron pioneros en varias características que se convertirían en estándares de la industria. El Zelda original fue el primer juego de consola con una función de guardado que permitía a los jugadores interrumpir la partida y reanudarla más tarde. Ocarina of Time introdujo un sistema de puntería que permitía al jugador fijar la cámara en personajes no jugables, ya fueran enemigos o aliados, lo que simplificó el combate en 3D. [ 45 ]
Mundo exterior y mazmorras

Muchos juegos principales de Zelda constan de tres áreas clave: un mundo exterior que conecta todas las demás áreas y permite el movimiento multidireccional, lo que otorga a los jugadores cierto grado de libertad; [ 46 ] áreas de interacción con otros personajes (como cuevas, pueblos o habitaciones ocultas) en las que el jugador puede comprar equipo, obtener objetos especiales o consejos, o completar misiones secundarias; [ 47 ] [ 48 ] y mazmorras (o templos, torres, etc.), áreas laberínticas que se encuentran bajo tierra [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] (con algunas excepciones), [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] que comprenden una amplia gama de enemigos difíciles, jefes y objetos. [ 55 ] [ 56 ] Cada una suele tener un objeto principal que puede ser esencial para resolver sus acertijos [ 8 ] y a menudo juega un papel crucial para derrotar a su jefe [ 57 ] [ 58 ] y/o progresar en el juego. [ 8 ] [ 17 ] En 2013, A Link Between Worlds introdujo un sistema de progresión más abierto al permitir que Link alquilara objetos para llegar y superar las últimas siete mazmorras. [ 8 ] Posteriormente, se puede acceder a todas las mazmorras principales de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en cualquier orden antes de llegar al jefe final en su entorno de mundo abierto. Ninguno de los dos juegos tiene objetos ocultos dentro de las mazmorras para progresar, pero el último implica la ayuda de compañeros específicos para resolver tareas en sus respectivos Templos. [ 1 ] [ 59 ]
Navegar por una mazmorra suele facilitarse localizando un mapa, que revela su diseño, y una brújula mágica, que revela la ubicación de objetos importantes y menores como llaves y equipo. [ 60 ] En los juegos lanzados después de la NES , las mazmorras incluyen una "llave grande" especial o "llave de jefe" que abre la puerta para luchar contra su jefe. [ 61 ] En lugar de una llave grande, Breath of the Wild hace que Link use su tableta Sheikah para activar todos los terminales de control dentro de la mazmorra antes de que su jefe lo ataque, [ 62 ] y Tears of the Kingdom hace que los compañeros lleguen e interactúen con las ubicaciones de múltiples cerraduras en el Templo correspondiente para abrir la puerta al jefe. [ 53 ] [ 59 ] El Zelda original de la NES tenía sus mazmorras conocidas como "el inframundo" en contraste con el mundo exterior, [ 49 ] pero los juegos posteriores tenían amplias secciones ubicadas bajo tierra o detrás de grietas que no eran mazmorras en sí mismas, sino conectadas al mundo exterior u otras mazmorras, como Subrosia en Oracle of Seasons , [ 63 ] las Profundidades en Tears of the Kingdom , [ 64 ] y el Mundo Inmóvil en Echoes of Wisdom . [ 65 ] Algunos juegos, como Four Swords , Four Swords Adventures y Tri Force Heroes , no tienen un mundo exterior ampliamente conectado y usan niveles elegidos al azar, [ 66 ] una progresión lineal de niveles numerados, [ 67 ] o un mundo central como Hytopia Castle Town. [ 68 ]
Navegación a vela y en planeador
Aunque una balsa apareció por primera vez en el primer juego, tenían un uso limitado y solo se podía abordar desde un muelle. [ 69 ] Navegar es, por diseño, la única forma de atravesar los mundos salpicados de islas de The Wind Waker en 2002 y Phantom Hourglass en 2007. [ 70 ] Para Breath of the Wild , las velas de las balsas podían ser impulsadas por el viento usando el motor de química, y los troncos también podían usarse como botes improvisados. [ 71 ] La introducción de las piezas de máquinas Ultrahand y Zonai en Tears of the Kingdom dio a los jugadores la capacidad de construir una balsa o una máquina voladora a partir de piezas. [ 6 ] [ 72 ] Si bien el planeo se había utilizado anteriormente para acertijos y minijuegos con la guía de gallinas conocidas como Cuccos, [ 73 ] y un objeto para ayudar a escalar paredes de acantilados apareció en The Minish Cap de 2004 , [ 74 ] Breath of the Wild y Tears of the Kingdom utilizan ambos elementos de manera más prominente. En el mundo abierto de los juegos, escalar paredes y planear desde ellas en un parapente permite al jugador trazar múltiples rutas; a diferencia de la forma en que algunos jugadores habían estado "glitcheando" montañas mientras controlaban a Geralt en la serie The Witcher [ h ] y a Dovahkiin en The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), aquí no se considera escalada involuntaria. En lugar de que las montañas sean paredes infranqueables, son completamente escalables para los jugadores por diseño. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] Lágrimas del Reino también permite que Link sea lanzado al cielo y viaje más lejos con máquinas Zonai o planeando. [ 6 ] La habilidad Vínculo Inverso en Ecos de la Sabiduría también hace que Zelda se adhiera a una araña trepadora o a un monstruo pájaro volador para avanzar por el mundo del juego. [ 41 ]
Salud y hadas
En la mayoría de los juegos de Zelda , la barra de HP o vida del jugador está representada por una línea de corazones. El jugador generalmente comienza con tres corazones; [ 79 ] su salud máxima puede aumentarse encontrando cristales con forma de corazón llamados contenedores de corazón. Los contenedores de corazón completos generalmente se reciben al final de las mazmorras y los sueltan los jefes de las mazmorras. Los "Fragmentos de Corazón" más pequeños se otorgan por completar misiones secundarias o se encuentran escondidos por todo el mundo del juego, y se requiere una cierta cantidad (generalmente cuatro) para formar un contenedor de corazón completo. [ 80 ] La salud se puede reponer recogiendo corazones que dejan los enemigos derrotados o los objetos destruidos, consumiendo objetos como pociones o comida, o yendo a una Fuente de la Gran Hada para que la Gran Hada cure a Link por completo. [ 81 ] [ 82 ] Breath of the Wild y Tears of the Kingdom rompieron con esta tradición, y en lugar de que Link recibiera libremente corazones para recoger, tenía que cazar y cocinar su comida o encontrar ingredientes para pociones en la hierba cortada. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] Ocasionalmente, el jugador encontrará hadas escondidas en lugares específicos; pueden curar a Link inmediatamente [ 86 ] o mantenerse en botellas vacías y lo revivirán la próxima vez que muera. [ 87 ]
Concepción y producción
Inspiración

La leyenda de Zelda se inspiró principalmente en las "exploraciones" que Shigeru Miyamoto realizaba de niño en las colinas y bosques que rodeaban su casa de la infancia en Sonobe, Japón . Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue encontrar la entrada a una cueva en medio del bosque. [ 88 ] Tras dudar un poco, entró en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos de Zelda como un intento de dar vida a un "jardín en miniatura" para que los jugadores interactúen en cada juego de la serie. [ 89 ]
La historia y el escenario fueron desarrollados por Takashi Tezuka . Buscando crear un juego de aventuras de cuento de hadas, Tezuka se inspiró en libros de fantasía como El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Según Keiji Terui, quien escribió la historia de fondo en el manual del primer juego, la ubicación llamada Montaña de la Muerte fue inicialmente un título provisional para la leyenda de la Trifuerza , que fue escrita con inspiraciones de las batallas de la Europa medieval . [ 93 ] [ 94 ] La Espada Maestra fue introducida como Excalibur en la versión francesa de A Link to the Past , [ 95 ] [ 96 ] que se considera que recuerda a la leyenda del Rey Arturo . [ 97 ] [ 92 ] El corcel de Link fue nombrado en honor a Epona , diosa celta de la fertilidad. [ 98 ] [ 99 ]
La princesa Zelda recibió su nombre en honor a la novelista, socialité y pintora estadounidense Zelda Fitzgerald , ya que Miyamoto pensó que el nombre sonaba "agradable y significativo". [ 100 ] Tezuka modeló la apariencia de Link a partir del personaje homónimo de Peter Pan de Walt Disney (1953). [ 101 ] [ 102 ] Cuando la serie hizo la transición a 3D, el sistema de combate de Ocarina of Time se basó en el estilo chanbara ( samurái ) de lucha con espadas japonesa. [ 10 ]
Audio

Los juegos de la serie The Legend of Zelda frecuentemente incluyen instrumentos musicales, especialmente en los puzles musicales , que son muy comunes. [ 103 ] A menudo, los instrumentos activan eventos del juego: por ejemplo, la flauta dulce en The Legend of Zelda puede revelar áreas secretas, así como teletransportar a Link a las entradas de las mazmorras. Esta función de teletransporte con música también se ha utilizado en A Link to the Past y Link's Awakening . En Ocarina of Time , tocar instrumentos es una parte fundamental del juego, y el jugador necesita tocar el instrumento mediante el mando para tener éxito. [ 104 ] Ocarina of Time es "[uno de los] primeros títulos contemporáneos no de baile en incluir la creación musical como parte de su jugabilidad", [ 105 ] utilizando la música como un recurso heurístico y requiriendo que el jugador utilice canciones para progresar en el juego [ 106 ] – una mecánica de juego que también está presente en Majora's Mask . [ 107 ]
El tema de «The Legend of Zelda» es una pieza musical recurrente creada para el primer juego. El compositor y director de sonido de la serie, Koji Kondo , inicialmente planeó usar el Bolero de Maurice Ravel como tema principal del juego, pero se vio obligado a cambiarlo al enterarse, ya avanzada la producción, de que la pieza orquestal aún no era de dominio público . Como resultado, Kondo compuso un nuevo arreglo del tema del mapa del mundo en un solo día. [ 108 ]
Hasta Breath of the Wild , la serie Legend of Zelda evitó usar voces en los diálogos, recurriendo en cambio a diálogos escritos. El productor de la serie, Eiji Aonuma, declaró anteriormente que hacer que los demás personajes hablaran mientras Link permanecía en silencio "resultaría desagradable". [ 109 ]
Trama
Configuración
La leyenda de Zelda se desarrolla principalmente en un mundo de fantasía inspirado en la Europa occidental medieval llamado Hyrule , [ 110 ] [ 111 ] que ha desarrollado una historia profunda y una geografía extensa a lo largo de los numerosos lanzamientos de la serie. Los principales habitantes de Hyrule son humanoides de orejas puntiagudas, parecidos a los elfos , llamados Hylianos , entre los que se incluyen los protagonistas Link y Zelda. [ i ] Otras poblaciones humanoides que suelen aparecer en la serie son los Sheikah, una sociedad secreta al servicio de la diosa Hylia con vínculos con la familia real, [ 113 ] y las Gerudo, una raza de guerreras, en su mayoría mujeres, que habitan en el desierto. [ 114 ] También aparecen regularmente razas no humanas en la serie, como los Zora, habitantes del agua con rasgos de pez [ 115 ] y los Goron, habitantes de las montañas hechos de roca. [ 116 ]
El universo ficticio establecido por los juegos de Zelda prepara el escenario para cada aventura. Algunos juegos se desarrollan en tierras diferentes con sus propias historias. Labrynna (de Oracle of Ages ), Holodrum (de Oracle of Seasons ) e Hytopia (de Tri Force Heroes ) son países distintos separados del Reino de Hyrule, [ 117 ] Termina (de Majora's Mask ), el Mundo del Rey del Océano (de Phantom Hourglass ) y Lorule (de A Link Between Worlds ) sirven como mundos paralelos, [ 118 ] [ 119 ] y Koholint es una isla lejana de Hyrule que parece ser parte de un sueño. [ 120 ]
Historia
El mundo de Hyrule fue creado por tres diosas doradas: Din, Farore y Nayru. [ 121 ] Crearon el mundo para atrapar a Null, que absorbió toda la vida que apareció en un vacío infinito creado por él. Antes de partir, las tres diosas dejaron la Trifuerza , un artefacto sagrado que podía conceder cualquier deseo a su usuario. Se manifiesta como tres triángulos dorados, cada uno encarnando una de las virtudes de las diosas: Poder, Coraje y Sabiduría. [ 122 ] Sin embargo, como la Trifuerza no tiene voluntad propia y no puede discernir entre el bien y el mal, concederá cualquier deseo indiscriminadamente. [ 123 ] [ 124 ] Debido a esto, fue colocada dentro de un mundo alternativo llamado el "Reino Sagrado" hasta que alguien digno de su poder y que tenga las virtudes equilibradas de Poder, Coraje y Sabiduría en su corazón pueda obtenerla en su totalidad. Si una persona no posee un corazón equilibrado e intenta usar la Trifuerza, se dividirá en tres partes; La virtud en la que el usuario cree mayormente permanecerá con esa persona, y las dos restantes buscarán a otros. Para dominar y controlar la Trifuerza en su totalidad, el usuario debe obtener las demás partes que se encuentran en otros individuos y reunirlas. El Reino Sagrado mismo puede verse afectado por el corazón de quienes entran en él: un corazón puro lo convertirá en un paraíso, mientras que el mal lo transformará en un reino oscuro. [ 125 ]

En Skyward Sword , la Trifuerza fue buscada por el rey demonio Demise, [ 126 ] un ser eterno que había conquistado el tiempo mismo. [ 127 ] Después de una larga batalla contra la diosa Hylia, guardiana de la Trifuerza, Demise fue sellado dentro de su templo. [ 122 ] [ 128 ] Hylia, colocando a los habitantes del mundo conocidos como Hylianos en una isla flotante en el cielo llamada Skyloft para protegerlos, orquestó un medio para evitar que el demonio escapara: creando la Espada de la Diosa (que más tarde se convertiría en la Espada Maestra) para su héroe elegido [ 129 ] y descartando su divinidad para renacer entre la gente de Skyloft. [ 130 ] Con el tiempo, Zelda y Link (la Hylia renacida y su guerrero predestinado) ejecutaron el plan de la diosa y Demise fue destruido, pero juró que su ira renacería y atormentaría para siempre a los descendientes de Link y Zelda. [ 131 ] Tras el establecimiento del Reino de Hyrule, la profecía de Demise se cumplió en Ocarina of Time , cuando el intento de Ganondorf de obtener la Trifuerza la dispersó, obteniendo él la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría terminó con las princesas hylianas descendientes de Zelda, cada una nombrada en su honor, [ 132 ] mientras que la Trifuerza del Valor se transmite a un joven llamado Link a través de generaciones. [ 132 ] Si bien las Trifuerzas del Poder y la Sabiduría han sido parte de la serie desde el The Legend of Zelda original , fue en Zelda II: The Adventure of Link donde se introdujo la Trifuerza del Valor, [ 133 ] siendo obtenida por Link al final de su aventura. La Trifuerza, o incluso un fragmento de ella, no siempre se distribuye en su totalidad. Por ejemplo, en The Wind Waker , Link debe encontrar todos los fragmentos (llamados Fragmentos de la Trifuerza) de la Trifuerza del Valor antes de poder regresar a Hyrule. Incluso en el The Legend of Zelda original , Zelda rompe su Trifuerza de la Sabiduría en ocho pedazos [ 134 ] para que Link los encuentre, antes de ser capturada por Ganon. [ 135 ]
Cronología ficticia
La cronología de la serie Legend of Zelda fue objeto de mucho debate entre los fans hasta que se publicó una cronología oficial en el libro de coleccionista Hyrule Historia , publicado por primera vez en Japón en diciembre de 2011. [ 138 ] [ 139 ] Antes de su publicación, en una entrevista de 2003, el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, confirmó la existencia de un documento interno que conectaba todos los juegos. El productor de la serie, Eiji Aonuma, reveló posteriormente en 2010 la naturaleza confidencial de este documento, al que solo Miyamoto y el director de cada juego tenían acceso. [ 140 ] [ 141 ]
El contenido del juego, el material de marketing y las declaraciones de los desarrolladores establecieron en su momento una línea de tiempo parcial de las entregas publicadas: al The Legend of Zelda original le siguió Zelda II: The Adventure of Link , que tiene lugar varios años después; [ 142 ] [ 143 ] A Link to the Past es una precuela de los dos juegos anteriores, [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] y le sigue Link's Awakening ; [ 147 ] [ 148 ] los eventos de Ocarina of Time ocurren muchos siglos antes de A Link to the Past (según el diseñador de personajes Satoru Takizawa, tenía la intención de contar implícitamente la historia de la Guerra del Encarcelamiento), [ 149 ] [ 150 ] y le siguió Majora's Mask ; [ 151 ] Four Swords es anterior a Ocarina of Time ; [ 152 ] The Wind Waker tiene lugar en una de las líneas temporales paralelas que surgieron de Ocarina of Time , más de un siglo después; [ 153 ] [ 154 ] Four Swords Adventures , en el momento de su lanzamiento, fue considerado una secuela directa de Four Swords , ambientada algún tiempo después de sus eventos; [ 152 ] The Minish Cap es una precuela de Four Swords , que cuenta los orígenes del villano Vaati y la creación de la Espada Cuádruple; [ 155 ] Twilight Princess tiene lugar después de Majora's Mask ; [ 153 ] [ 154 ] Phantom Hourglass es una secuela de The Wind Waker , [ 156 ] y es seguida por Spirit Tracks , que se desarrolla aproximadamente un siglo después en una tierra muy alejada del escenario de The Wind Waker ; [ 157 ] y Skyward Sword precede a The Minish Cap , contando la historia de la creación de la Espada Maestra. [ 158 ] [ 159 ]
A principios de la década de 2000, Nintendo of America publicó una cronología en el sitio web oficial de la serie como una de las posibles interpretaciones de los eventos de todas las entregas lanzadas hasta ese momento, con un único protagonista llamado Link, el "Héroe del Tiempo" de su primera aventura en Ocarina of Time . Le siguieron Majora's Mask , A Link to the Past , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , el The Legend of Zelda original , Zelda II: The Adventure of Link y, finalmente, Link's Awakening . [ 160 ] En 2011, el traductor de la serie, Daniel Owsen, reveló que, en un momento dado, sus compañeros de Nintendo of America y él concibieron otra cronología completa y tenían la intención de publicarla en línea, pero los desarrolladores japoneses de la serie rechazaron la idea para que la ubicación de cada juego quedara abierta a la imaginación de los jugadores. [ 161 ]
El 21 de diciembre de 2011, para celebrar el 25 aniversario de la serie, Shogakukan publicó el libro de arte The Legend of Zelda: Hyrule Historia , que contenía una línea de tiempo oficial de la cronología ficticia de la serie hasta ese momento. [ 138 ] Esta línea de tiempo posteriormente plantea que después de Ocarina of Time , se divide en tres rutas alternativas: en una, Link es derrotado por Ganon, lo que lleva a la Guerra del Encarcelamiento y A Link to the Past , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Link's Awakening , The Legend of Zelda y The Adventure of Link . La segunda y la tercera, donde Link derrota con éxito a Ganon, llevan a una línea de tiempo dividida entre su infancia (donde Zelda lo envía al pasado para que pueda usar la sabiduría que ha adquirido para advertir a la joven Zelda del horrible destino de Hyrule) y la adultez (donde la Zelda adulta vive para intentar reconstruir su reino). Su infancia continúa con Majora's Mask , seguida de Twilight Princess y Four Swords Adventures . La cronología de su vida adulta continúa con Wind Waker , Phantom Hourglass y Spirit Tracks . [ 138 ]
Publicado en 2013, A Link Between Worlds tiene lugar seis generaciones después de A Link to the Past , y presenta la reunión de la Trifuerza y la resurrección de Ganon, [ 162 ] mientras que Tri Force Heroes de 2015 es una secuela directa de A Link Between Worlds , que tiene lugar varios años después. [ 163 ] [ 164 ]
En 2018, Nintendo reveló que la ubicación de la línea temporal de Breath of the Wild del año anterior era después de todos los juegos anteriores de la serie, sin especificar una conexión con ninguna de las tres ramas de la línea temporal. Aonuma y el director de Breath of the Wild , Hidemaro Fujibayashi, justificaron la ubicación vaga con la idea anterior de dejarla abierta a la imaginación de los jugadores. [ 137 ] Nintendo movió Link's Awakening para que tuviera lugar antes de Oracle of Seasons y Oracle of Ages . [ 137 ] En 2020, Nintendo lanzó Hyrule Warriors: Age of Calamity , una continuación del juego derivado de 2014 Hyrule Warriors , ambientado 100 años antes de Breath of the Wild , [ 165 ] pero con los eventos de Age of Calamity divergiendo de la historia de fondo establecida en Breath of the Wild , creando ostensiblemente una línea temporal alternativa separada de ella. Los eventos representados en Age of Calamity que no están relacionados con su uso de viajes en el tiempo, sin embargo, difieren de los eventos establecidos en Breath of the Wild y su libro de arte suplementario, Creating a Champion , como Link sacando la Espada Maestra durante los eventos de Age of Calamity , cuando previamente se estableció que la había obtenido en su juventud, lo que hace que Age of Calamity sea completamente no canónico. [ 166 ] En 2023 se lanzó Tears of the Kingdom , una secuela directa de Breath of the Wild ; [ 167 ] representa la Guerra del Encarcelamiento como teniendo lugar poco después de la fundación de Hyrule por el rey Zonai, Rauru. [ 168 ] En 2025 se agregó Echoes of Wisdom a la línea de tiempo después de Tri Force Heroes y antes de The Legend of Zelda . [ 136 ] Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tiene lugar durante los eventos de Tears of the Kingdom , donde Zelda es enviada al pasado, a la época en que se fundó Hyrule, y lucha en la Guerra del Encarcelamiento. Hasta la fecha, es el único juego canónico de Hyrule Warriors .
Personajes
Enlace
El protagonista central de la serie The Legend of Zelda , y el personaje principal del jugador en cada juego individual excepto en Echoes of Wisdom , [ 169 ] Link es el nombre de varios jóvenes o muchachos hylianos que se caracterizan por llevar una túnica verde y un gorro puntiagudo, y son los portadores de la Trifuerza del Valor. En la mayoría de los juegos, el jugador puede darle a Link un nombre diferente antes de comenzar la aventura, y los personajes no jugables (PNJ) se referirán a él con ese nombre a lo largo de la misma. Miyamoto dijo en una entrevista de 2002 que nombró al protagonista "Link" porque el personaje es/era el "vínculo" entre el jugador y el mundo del juego. Los distintos Links tienen cada uno un título especial, como "Héroe del Tiempo", "Héroe de los Vientos" o "Héroe de lo Salvaje". Al igual que muchos protagonistas silenciosos en los videojuegos, Link no habla y solo emite gruñidos, gritos y sonidos similares, pero no es mudo : sus diálogos son mencionados indirectamente por los personajes del juego, a pesar de que el jugador no lo ve ni lo oye. Link es representado como un protagonista silencioso [ 170 ] para que el público pueda imaginar cómo respondería su Link a los personajes, en lugar de que tenga respuestas predefinidas.
Princesa Zelda
La princesa Zelda es la princesa de Hyrule y guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría. Su nombre está presente en muchos de sus ancestros y descendientes. A veces desempeña un papel secundario en la batalla, usando poderes mágicos y armas como las Flechas de Luz para ayudar a Link. No fue jugable en la serie principal hasta Spirit Tracks , donde se convierte en un espíritu y puede poseer a un Caballero Fantasma que puede ser controlado por el jugador, y se convierte en el personaje jugable principal en Echoes of Wisdom , en el que Link está prácticamente ausente y Zelda no habla. Zelda aparece bajo varios otros alias y alter egos , incluyendo Sheik (en Ocarina of Time ) y Tetra (en The Wind Waker y Phantom Hourglass ). En Skyward Sword , se revela que la Zelda de ese juego es una reencarnación de la diosa Hylia, cuyo poder fluye a través del linaje real. El nombre "Zelda" deriva de la novelista estadounidense Zelda Fitzgerald . [ 171 ]
Ganon
Ganon, también conocido como Ganondorf en su forma Gerudo , es el principal antagonista de la serie y funge como jefe final en muchos de los juegos. En la serie, Ganondorf es el líder de una raza de bandidos del desierto llamada Gerudo, compuesta enteramente por mujeres, a excepción de un hombre que nace cada cien años. Es significativamente más alto que otros NPC humanos, pero su apariencia varía entre juegos, adoptando a menudo la forma de un monstruoso jabalí antropomórfico. Sus motivos específicos varían de un juego a otro, pero con mayor frecuencia busca la Trifuerza completa, una poderosa reliquia mágica, parte de la cual suele estar en posesión de Link y Zelda. A menudo posee una porción de la Trifuerza llamada Trifuerza del Poder, que le otorga una gran fuerza, pero a menudo no es suficiente para lograr sus fines, lo que lo lleva a cazar las piezas restantes de la Trifuerza. A diferencia de Link, Zelda y la mayoría de los demás personajes recurrentes, en realidad es la misma persona en todos los juegos, con la excepción de Four Swords Adventures , donde es una reencarnación del original. En cada juego, las batallas contra él son diferentes y lucha con distintos estilos. El juego Skyward Sword indica que Ganon es la reencarnación de un Rey Demonio conocido como Demise.
Serie principal
1986–1997: Orígenes del 2D
The Legend of Zelda , el primer juego de la serie, se lanzó por primera vez en Japón en febrero de 1986 para el Famicom Disk System . [ 173 ] Una versión en cartucho para Nintendo Entertainment System , que utilizaba memoria con respaldo de batería, se lanzó en 1987 en Estados Unidos el 22 de agosto y en Europa el 27 de noviembre. El juego incluye una "Segunda Aventura", a la que se puede acceder al completar el juego o registrando el nombre "ZELDA" al comenzar una nueva aventura. La "Segunda Aventura" presenta mazmorras y ubicaciones de objetos diferentes, y enemigos más difíciles. [ 174 ]
El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link , se lanzó para Famicom Disk System en Japón en enero de 1987, [ 173 ] y para Nintendo Entertainment System en Europa en septiembre de 1988 y en Norteamérica en diciembre de 1988. El juego cambió la perspectiva cenital por una de desplazamiento lateral (aunque se mantuvo la perspectiva cenital para las áreas del mundo exterior), e introdujo elementos de RPG (como puntos de experiencia ) que no se habían utilizado antes ni después en la serie. [ 175 ]
A Link to the Past volvió a la vista desde arriba y añadió el concepto de una dimensión alternativa, el Mundo Oscuro. El juego se lanzó para Super NES en noviembre de 1991. [ 173 ] A Link to the Past se relanzó para Game Boy Advance en 2002. La versión de SNES se relanzó más tarde en la Consola Virtual de Wii en enero de 2007, en la Consola Virtual de Wii U y en Nintendo Classics .
El siguiente juego, Link's Awakening , para Game Boy de Nintendo , es el primer Zelda para una consola portátil y el primero ambientado fuera de Hyrule y que excluye a la Princesa Zelda. Link's Awakening fue relanzado, a todo color, como juego de lanzamiento para Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX . Esta remasterización incluye añadidos como una mazmorra extra a color y una tienda de fotos que permite la interacción con la impresora de Game Boy . Link's Awakening DX se lanzó en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en junio de 2011. Una remasterización en HD de Link's Awakening se lanzó para Nintendo Switch en 2019. [ 176 ] [ 177 ]
1998–2001: Transición a 3D
La serie hizo la transición a 3D con Ocarina of Time para Nintendo 64 , que se lanzó en noviembre de 1998. Este juego, inicialmente conocido como Zelda 64 y en desarrollo para la 64DD exclusiva de Japón antes de convertirse al formato de cartucho cuando se retrasó el hardware, [ 178 ] conserva la jugabilidad principal de los juegos 2D anteriores . Una nueva mecánica de juego, el fijado de objetivos, permite un combate con espada más preciso en un espacio 3D al enfocar la cámara en un objetivo cercano y alterar las acciones del jugador en relación con ese objetivo. [ 179 ] El juego utiliza mucho el juego de botones sensible al contexto, donde el jugador controla varias acciones, cada una manejada de manera ligeramente diferente, usando solo un botón en el mando (por ejemplo, pararse junto a un bloque y presionar A haría que Link lo agarrara, lo que le permitiría empujarlo o tirar de él, pero moverse hacia un bloque y presionar A haría que Link trepara por el bloque). El juego presentó al caballo de Link, Epona , lo que le permite a Link viajar rápidamente por tierra y disparar flechas desde el caballo. Ampliamente aclamado como uno de los mejores videojuegos jamás creados , Ocarina of Time alcanzó un éxito comercial masivo y elogios de la crítica universal, obteniendo numerosas puntuaciones perfectas y consistentemente los primeros puestos en las listas definitivas de "mejores de todos los tiempos" de publicaciones como IGN y Electronic Gaming Monthly . [ 180 ] En febrero de 2006, Nintendo Power lo clasificó como el mejor juego lanzado para una consola de Nintendo. [ 181 ] La expansión cancelada 64DD para Ocarina of Time , conocida como Ura Zelda durante el desarrollo, fue relanzada en GameCube en 2002 como incentivo de pre-pedido para The Wind Waker en EE. UU., Canadá y Japón. [ 182 ] Llamado Ocarina of Time Master Quest , el juego recibió diseños de mazmorras reorganizados para una mayor dificultad. [ 182 ] [ 183 ] Europa recibiría este "Disco de bonificación de dos juegos" gratis en cada copia de The Wind Waker , excepto en la versión con descuento Player's Choice . Ocarina of Time estuvo disponible a través de los respectivos servicios de Consola Virtual de Wii [ 184 ] y Wii U y Ocarina of TimeSe ha puesto a disposición a través de Nintendo Classics en resolución HD para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, con gráficos remasterizados y 3D estereoscópico, se lanzó en junio de 2011, y una segunda versión para Nintendo Switch 2 se lanzará en 2026.

La secuela de Ocarina of Time, Majora 's Mask , se lanzó en abril de 2000. Utiliza el mismo motor de juego 3D que el juego anterior, [ 185 ] y añadió un concepto basado en el tiempo, en el que Link revive los eventos de tres días tantas veces como sea necesario para completar los objetivos del juego. Originalmente se llamaba Zelda Gaiden , [ 186 ] un título japonés que se traduce como Zelda Side story . La jugabilidad cambió significativamente; además del límite de tiempo, Link puede usar máscaras para transformarse en criaturas con habilidades únicas. Si bien Majora's Mask conserva el estilo gráfico de Ocarina of Time , también es diferente, particularmente en su atmósfera. Presenta desenfoque de movimiento, a diferencia de su predecesor. El juego es más oscuro en tono, [ 185 ] tratando la muerte y la tragedia de una manera nunca antes vista en la serie, y tiene una sensación de fatalidad inminente, mientras una gran luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina para destruir toda la vida. Majora's Mask estuvo disponible en los catálogos de la Consola Virtual de Wii y Wii U. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D se lanzó para 3DS en Norteamérica, Europa, Japón y Australia en febrero de 2015. La versión de Nintendo 64 se añadió a Nintendo Classics en febrero de 2022.
Oracle of Seasons y Oracle of Ages se lanzaron simultáneamente para Game Boy Color en 2001, e interactúan mediante contraseñas [ 187 ] o un cable Game Link . [ 188 ] Después de completar un juego, el jugador recibe una contraseña que permite jugar el otro juego como secuela. [ 187 ] Fueron desarrollados por Flagship en conjunto con Nintendo, bajo la supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentara con la adaptación del The Legend of Zelda original a Game Boy Color, decidieron crear una trilogía original [ 189 ] que se llamaría la "Serie Triforce". [ 190 ] Cuando el sistema de contraseñas que conectaba los tres juegos resultó demasiado problemático, el concepto se redujo a dos juegos por sugerencia de Miyamoto. [ 191 ] Estos dos juegos se convirtieron en Oracle of Ages , que está más basado en puzles, y Oracle of Seasons , que está más orientado a la acción. [ 192 ] Ambos títulos se lanzaron posteriormente en la Consola Virtual de 3DS y Nintendo Classics.
2002–2005: Introducción de Toon Link y el modo multijugador.

El lanzamiento de A Link to the Past para Game Boy Advance en 2002 incluyó un nuevo juego, Four Swords , [ 173 ] el primer Zelda multijugador . Este juego introdujo a Toon Link , un nombre utilizado por primera vez en Super Smash Bros. Brawl para referirse a los diseños visuales de Link basados en dibujos animados. Four Swords Anniversary Edition [ 193 ] se lanzó en septiembre de 2011 como DSiWare gratuito disponible hasta el 20 de febrero de 2012.

The Wind Waker , un juego 3D cel-shaded que también incluye a Toon Link, se lanzó en Japón en diciembre de 2002 y en EE. UU. y Europa en 2003. La jugabilidad se centra en controlar el viento con una batuta llamada Wind Waker y navegar en un pequeño bote por un océano lleno de islas, manteniendo mecánicas de juego similares a las de los juegos 3D anteriores de la serie. The Legend of Zelda: Collector's Edition , lanzado para GameCube en 2003, [ 194 ] incluía el The Legend of Zelda original , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask y una demo de The Wind Waker . The Legend of Zelda: The Wind Waker HD se lanzó para Wii U en 2013.
Four Swords Adventures se lanzó para GameCube a principios de 2004 en Japón y América, y en enero de 2005 en Europa. Basado en el juego portátil Four Swords , Four Swords Adventures supuso otra desviación de la jugabilidad anterior de Zelda , centrándose en niveles y multijugador . El juego contiene 24 niveles y un mapa; no hay un mundo abierto que conecte los niveles . Para las funciones multijugador, cada jugador debe usar una Game Boy Advance conectada a la GameCube mediante un cable de enlace Nintendo GameCube – Game Boy Advance . El juego incluye una campaña para un jugador, en la que el uso de una Game Boy Advance es opcional. Four Swords Adventures incluye dos modos de juego: "Hyrulean Adventure", con una trama y jugabilidad similares a otros juegos de Zelda , y "Shadow Battle", en el que varios Links, controlados por varios jugadores, luchan entre sí. Las versiones japonesa y coreana incluyen un tercer segmento exclusivo, "Navi Trackers", que contiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes.
En noviembre de 2004 en Japón y Europa, y en enero de 2005 en América, Nintendo lanzó The Minish Cap para Game Boy Advance. En The Minish Cap, Link puede encogerse usando un sombrero místico y con conciencia llamado Ezlo. Mientras está encogido, puede ver partes de una mazmorra previamente exploradas desde una perspectiva diferente y acceder a áreas a través de aberturas que de otro modo serían inaccesibles. Posteriormente, se lanzó para la Consola Virtual de Wii U y Nintendo Classics.
2006–2011: Esgrima basada en movimiento y tacto.

En noviembre de 2006, Twilight Princess se lanzó como el primer juego de Zelda para Wii. Posteriormente, en diciembre, se lanzó como el último juego publicado por Nintendo para GameCube, la consola para la que se desarrolló originalmente. La versión de Wii incluye controles de movimiento y un mundo invertido donde todo lo que está al oeste en GameCube está al este en Wii. La pantalla está reflejada para que Link, diestro, pueda usar el mando de Wii con mayor naturalidad. El juego narra la lucha de un joven Link para enfrentarse a los problemas del "Reino Crepuscular", una fuerza misteriosa que aparece e interactúa con Hyrule. Al entrar en este reino, se transforma en lobo y pierde la capacidad de usar su espada, escudo u otros objetos, pero adquiere otras habilidades, como sentidos más agudos, gracias a su nueva forma. Twilight Princess incluye una versión de Epona, la yegua de Link, para un transporte rápido, y presenta escenarios de batalla a caballo, incluyendo batallas contra jefes que no se habían visto en juegos anteriores. Twilight Princess se desvió del estilo cel-shading de Wind Waker , integrando gráficos con texturas más detalladas, lo que le dio al juego una atmósfera más oscura. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD se lanzó para Wii U en 2016. [ 195 ]
Phantom Hourglass se lanzó en junio de 2007 en Japón y en octubre en Norteamérica y Europa para Nintendo DS . Presentaba un diseño gráfico 3D con sombreado cel-shading, una perspectiva cenital y una jugabilidad optimizada para la pantalla táctil de la DS. Posteriormente, se lanzó en la Consola Virtual de Wii U.
El siguiente juego de The Legend of Zelda para la DS, Spirit Tracks , se lanzó en diciembre de 2009. En este juego, las "vías espirituales", vías férreas que encadenan un antiguo mal, están desapareciendo de Hyrule. Zelda y Link van a la Torre Espiritual (el punto de convergencia etéreo de las vías) para averiguar por qué, pero los villanos Cole y Byrne [ k ] roban el cuerpo de Zelda para la resurrección del Rey Demonio. Sin cuerpo, Zelda se convierte en un espíritu, y solo Link (y algunos sabios) pueden verla. Juntos emprenden una misión para restaurar las vías espirituales, derrotar al Rey Demonio y devolver a Zelda a su cuerpo. Desarrollado con una versión modificada del motor de Phantom Hourglass , la mecánica nueva más importante del juego permite a Zelda poseer y controlar periódicamente a los Guardianes Fantasma, un tipo de enemigo recurrente del título anterior. Posteriormente se lanzó en la Consola Virtual de Wii U.
Skyward Sword para Wii estuvo en desarrollo desde finales de la década de 2000. [ 196 ] El juego, el más antiguo en la cronología de The Legend of Zelda , revela los orígenes de Hyrule, Ganon (aquí conocido como Demise) y muchos elementos presentes en juegos anteriores; también utiliza la función MotionPlus de Wii . Fue lanzado en noviembre de 2011. Una remasterización en HD , con controles opcionales solo con botones, fue lanzada para Nintendo Switch en 2021. [ 197 ]
2013-presente: Énfasis en mundo abierto.
En 2013, Nintendo lanzó A Link Between Worlds para Nintendo 3DS, una secuela de A Link to the Past . [ 198 ] [ 199 ] La progresión es más abierta que en los títulos anteriores, con la posibilidad de completar muchas de las mazmorras del juego en cualquier orden. Ciertos obstáculos de las mazmorras requieren el uso de objetos alquilados o comprados. [ 8 ]
Tri Force Heroes , un juego multijugador cooperativo , fue lanzado para 3DS en octubre de 2015. [ 200 ]
Breath of the Wild se lanzó en marzo de 2017, como el último juego publicado por Nintendo para Wii U y un título de lanzamiento para Nintendo Switch . [ 201 ] Similar al The Legend of Zelda original , los jugadores reciben poca instrucción y pueden explorar el mundo libremente. El mundo está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación, y la misión principal de la historia se puede completar de forma no lineal. [ 1 ] [ 202 ] Una versión mejorada se lanzó como título de lanzamiento para Nintendo Switch 2 en todo el mundo en junio de 2025.
Una secuela de Breath of the Wild , Tears of the Kingdom , se lanzó en Switch en mayo de 2023. [ 203 ] [ 204 ] Una novedad en Tears of the Kingdom son los dispositivos Zonai alimentados por batería, que el jugador puede usar para el combate, la propulsión y la exploración. El juego también presenta las nuevas habilidades para fusionar materiales, ascender a través de techos, invertir el movimiento de objetos a través del tiempo y construir estructuras automáticamente. [ 6 ] Una versión mejorada se lanzó como título de lanzamiento para Nintendo Switch 2 en todo el mundo en junio de 2025.
Echoes of Wisdom , que tiene a Zelda como protagonista principal, se lanzó en septiembre de 2024 para Switch. [ 205 ]
Juegos derivados
A medida que la franquicia ha ganado popularidad, se han lanzado varios juegos ambientados en el universo de The Legend of Zelda o protagonizados por un personaje secundario del mismo , pero que no están directamente conectados a la serie principal de The Legend of Zelda ni a su línea temporal principal. [ 136 ] [ 206 ]
Tres juegos LCD con temática de Zelda fueron creados entre 1989 y 1992. [ l ] El juego Game & Watch Zelda fue lanzado por primera vez en agosto de 1989 como un juego electrónico portátil de doble pantalla . Fue relanzado en 1998 como un Toymax, Inc. Mini Classic y luego fue incluido como un extra desbloqueable en Game & Watch Gallery 4 , una compilación de 2002 para Game Boy Advance. Mientras que Game & Watch Zelda fue desarrollado internamente por Nintendo, los dos juegos LCD posteriores fueron desarrollados por terceros bajo licencia de Nintendo. En octubre de 1989, The Legend of Zelda fue desarrollado por Nelsonic como parte de su línea Game Watch. Este juego era un reloj digital real con una jugabilidad primitiva basada en el Legend of Zelda original . En 1992, Epoch Co. desarrolló Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce para su consola Barcode Battler II . El juego utilizaba una tecnología de escaneo de tarjetas similar a la del Nintendo e-Reader, que se lanzó posteriormente .
Tres videojuegos fueron desarrollados y lanzados en CD-i a principios de la década de 1990 como resultado de un acuerdo entre Philips y Nintendo, después de que las compañías no lograran desarrollar un periférico de CD-ROM para la Super NES. Creados de forma independiente, sin supervisión ni influencia de Nintendo, los juegos son Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y, posteriormente, Zelda's Adventure . Nintendo nunca los reconoció en la cronología de Zelda , [ m ] y se consideran parte de un canon separado y autónomo. Estos juegos son ampliamente reconocidos como las peores entregas de la serie, aunque desde entonces han ganado seguidores de culto en forma de memes de internet . [ 207 ]
Los juegos de Satellaview de la serie The Legend of Zelda (1995–1997) son spin-offs, no incluidos en las cronologías principales de la franquicia. [ 136 ] [ 206 ]
Otros juegos derivados incluyen el RPG Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland , su secuela Ripened Tingle's Balloon Trip of Love y la reedición de Balloon Fight , Tingle's Balloon Fight, para Nintendo DS . Todos ellos tienen a Tingle como protagonista . [ 208 ]
Aunque también se afirma que está en el mundo de Twilight Princess , la Enciclopedia de The Legend of Zelda considera que el juego de disparos sobre raíles Link's Crossbow Training para Wii es un spin-off. [ 209 ]
Hyrule Warriors es un spin-off [ 208 ] y un juego crossover desarrollado por Omega Force y Team Ninja que combinó la ambientación de la serie The Legend of Zelda de Nintendo y la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo . Fue lanzado en Norteamérica en septiembre de 2014 para Wii U. Hyrule Warriors Legends , una versión para Nintendo 3DS que contiene más contenido y modificaciones de jugabilidad, fue lanzado en marzo de 2016. Eljuego para Nintendo Switch Hyrule Warriors: Definitive Edition fue lanzado en Nintendo Switch en 2018 y contenía contenido de las versiones de Wii U y 3DS.
Para conmemorar el lanzamiento del programa de fidelización My Nintendo en marzo de 2016, Nintendo lanzó My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , un juego de puzles nonogramas de la serie Picross desarrollado por Jupiter para su descarga en Nintendo 3DS. [ 210 ] [ 211 ]
Cadence of Hyrule , desarrollado por Brace Yourself Games y lanzado en junio de 2019 para Nintendo Switch, es un crossover con licencia oficial de Zelda con Crypt of the NecroDancer . [ 212 ]
Hyrule Warriors: Age of Calamity , desarrollado por Omega Force, comparte el estilo hack-and-slash deljuego derivado Hyrule Warriors . [ n ] [ 213 ] Age of Calamity se lanzó en noviembre de 2020. [ 214 ] [ 165 ]
Una variante de Vermin con temática de Zelda se incluyó en la unidad de edición limitada Game & Watch : The Legend of Zelda , lanzada en 2021. Esta edición especial de Game & Watch también incluía The Legend of Zelda , The Adventure of Link y Link's Awakening .
El tercer juego de Hyrule Warriors , Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, transcurre durante los eventos de Tears of the Kingdom , donde Zelda viaja en el tiempo hasta la fundación de Hyrule y lucha en la Guerra del Encarcelamiento. Age of Imprisonment se lanzó en noviembre de 2025.
Juegos cancelados
En 2001, Nintendo se asoció con Flagship, filial de Capcom, para lanzar simultáneamente The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages para Game Boy Color . El plan original, sin embargo, era lanzar tres títulos simultáneamente, pero uno de ellos, The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage , tuvo que cancelarse debido a problemas técnicos derivados de las complicaciones relacionadas con la interconexión de los títulos. [ 215 ] [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ]
Retro Studios, un colaborador cercano de Nintendo, realizó trabajos preliminares en dos propuestas distintas para juegos de Zelda . Heroes of Hyrule habría sido un juego para Nintendo DS que habría combinado la jugabilidad tradicional de la serie con la de juegos de rol tácticos como Final Fantasy Tactics . Además, propusieron un juego de acción para Wii protagonizado por Sheik que habría explorado los orígenes de la Espada Maestra . Ambos proyectos fueron cancelados tras ser rechazados por Nintendo. [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ]
Recepción
La serie The Legend of Zelda ha recibido niveles de aclamación excepcionales por parte de la crítica y el público. Ocarina of Time , Skyward Sword , Breath of the Wild y Tears of the Kingdom recibieron cada uno una puntuación perfecta de 10/10 por la revista Edge . [ 294 ] Los cuatro, más Wind Waker, también recibieron una puntuación de 40/40 (10/10 por cuatro críticos) por la revista Famitsu , [ 295 ] [ 296 ] lo que convierte a Zelda en una de las pocas series con múltiples puntuaciones perfectas. Ocarina of Time fue incluido por Guinness World Records como el videojuego mejor valorado de la historia, citando su puntuación Metacritic de 99 sobre 100. [ 297 ] Los juegos individuales de la serie Zelda también fueron reconocidos como los juegos más aclamados por la crítica en Nintendo 64 , [ 298 ] Game Boy Advance , [ 299 ] y 3DS , [ 300 ] y en el género de mundo abierto. [ 301 ] Link aparece en nueve de los 100 juegos mejor valorados en Metacritic a junio de 2025 . (todos ellos en la serie Zelda ), está incluido en el Libro Guinness de los Récords como el "personaje jugable de videojuegos más aclamado por la crítica". [ 302 ] Computer and Video Games otorgó a The Wind Waker y Twilight Princess una puntuación de 10/10. [ 303 ] [ 304 ] A Link to the Past ha ganado el premio Gold Award de Electronic Gaming Monthly . En la cuenta regresiva Top 200 de Nintendo Power en 2004, Ocarina of Time ocupó el primer lugar, y otros siete juegos de Zelda se ubicaron en el top 40. [ 305 ] Twilight Princess fue nombrado Juego del Año por X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN y muchos otros sitios web. Los editores del sitio web agregador de reseñas GameRankings le dieron a Ocarina of Time su puntuación agregada más alta. [ 306 ] Game Informer ha otorgado a The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds y Breath of the Wild puntuaciones de 10/10. Phantom Hourglass fue nombrado Juego del Año de DS por IGN y GameSpy . [ 307 ] [ 308 ] Emitidos en diciembre de 2011, los premios anuales de videojuegos de Spike TV otorgaron a la serie el primer "Premio Salón de la Fama", que Miyamoto aceptó en persona. [ 309 ] Ocarina of Time y su uso de temas melódicos para identificar diferentes regiones del juego ha sido llamado un reverso al uso de leitmotivs de Richard Wagner para identificar personajes y temas. [ 310 ] Ocarina of Time fue tan bien recibido que aumentaron las ventas de ocarinas reales . [ 311 ] IGN elogió la música de Majora's Mask por su brillantez a pesar de su uso intensivo de MIDI . [ 312 ]Ha sido clasificado como el séptimo mejor juego por Electronic Gaming Monthly , mientras que Ocarina of Time fue clasificado en octavo lugar. [ 313 ] La serie ganó el concurso de GameFAQs a la Mejor Serie de la Historia . [ 314 ]
Hasta marzo de 2025, la franquicia The Legend of Zelda había vendido 156,28 millones de copias, siendo el The Legend of Zelda original el cuarto juego más vendido de NES de todos los tiempos. [ 315 ] [ 316 ] La serie fue clasificada como el 64.º mejor juego (en conjunto) por Next Generation en 1996. [ 317 ] En 1999, Next Generation incluyó la serie Zelda como número 1 en su "Top 50 Juegos de Todos los Tiempos", comentando que la serie Zelda siempre tuvo más jugabilidad e innovaciones que la mayoría de los otros títulos de su serie. [ 318 ] Según la revista Empire , con "el mundo más vívidamente realizado y la jugabilidad más variada de cualquier juego en cualquier consola, Zelda es una apuesta segura para la mejor serie de juegos de la historia". [ 319 ]
La franquicia The Legend of Zelda ha obtenido la mayor cantidad de nominaciones a Juego del Año en la historia de los Premios DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas con ocho ( Ocarina of Time , [ 320 ] Majora's Mask , [ 321 ] The Wind Waker , [ 322 ] Twilight Princess , [ 323 ] Skyward Sword , [ 324 ] A Link Between Worlds , [ 325 ] Breath of the Wild , [ 326 ] y Tears of the Kingdom [ 327 ] ); dos de ellos, Ocarina of Time [ 320 ] y Breath of the Wild , [ 328 ] ganarían el máximo galardón durante sus respectivas ceremonias de premiación.
Legado
Varios miembros de la industria de los videojuegos han expresado cómo los juegos de Zelda los han impactado, incluido el fundador de Rockstar Games y director de Grand Theft Auto , Dan Houser , quien dijo que los juegos de Zelda y Mario en Nintendo 64 los influyeron enormemente en el desarrollo de la serie Grand Theft Auto , así como en otros juegos 3D en general. [ 329 ] El fundador de Rockstar y director de Grand Theft Auto, Sam Houser, también citó la influencia de Zelda , describiendo Grand Theft Auto III como "Zelda se encuentra con Goodfellas ". [ 330 ] El director de Ōkami y fundador de PlatinumGames, Hideki Kamiya, dijo que ha sido influenciado por la serie The Legend of Zelda en el desarrollo del juego, citando A Link to the Past como su juego favorito de todos los tiempos. [ 331 ] La directora de Soul Reaver y Uncharted , Amy Hennig (anteriormente de Crystal Dynamics y Naughty Dog ), citó a Zelda como inspiración para la serie Legacy of Kain , señalando la influencia de A Link to the Past en Blood Omen y la influencia de Ocarina of Time en Soul Reaver . [ 332 ] El creador de Soul Reaver y Uncharted , Richard Lemarchand, también citó el enfoque de A Link to the Past de combinar jugabilidad con narrativa como inspiración para Soul Reaver . [ 333 ] El director de Wing Commander y Star Citizen , Chris Roberts ( Origin Systems y Cloud Imperium Games ), citó a Zelda como una influencia en su juego de rol de acción , Times of Lore . [ 334 ]
El creador de la serie Dark Souls , Hidetaka Miyazaki, nombró a A Link To The Past como uno de sus videojuegos de rol favoritos . [ 44 ] El director de Ico , Fumito Ueda, citó a Zelda como una influencia en Shadow of the Colossus . [ 335 ] Miyazaki también describió The Legend of Zelda como una especie de libro de texto para juegos de acción en 3D . [ 336 ] El fundador de Lionhead Studios, Peter Molyneux, afirmó que Twilight Princess es uno de sus juegos favoritos y una influencia para la serie Fable . [ 337 ] El director de Darksiders, David Adams ( Vigil Games ), citó a Zelda como una influencia en su trabajo. [ 338 ] El director de Prince of Persia y Assassin's Creed, Raphael Lacoste, citó a The Wind Waker como una influencia en Assassin's Creed IV: Black Flag . [ 339 ] CD Projekt Red citó la serie Zelda como una influencia en The Witcher 3: Wild Hunt . [ 340 ] Majora's Mask sirvió como la principal influencia en la serie web de Alex Hall , Ben Drowned . [ 341 ] El director de Final Fantasy y The 3rd Birthday , Hajime Tabata, citó a Ocarina of Time como inspiración para el mundo abierto de Final Fantasy XV . [ 342 ]
Crossovers
La serie The Legend of Zelda ha incursionado en otros videojuegos de Nintendo y de terceros, sobre todo en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. publicada por Nintendo. Link aparece como luchador en Super Smash Bros. para Nintendo 64, la primera entrega de la serie, y también forma parte del elenco en todas las entregas posteriores. Zelda (que puede transformarse en Sheik), Ganondorf y Young Link (la versión infantil de Link de Ocarina of Time ) se añadieron al elenco de jugadores para Super Smash Bros. Melee , y aparecieron en todas las entregas posteriores excepto "Young Link" (que más tarde es reemplazado por "Toon Link" de The Wind Waker , en las entregas posteriores Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U ). Sheik se convierte en un personaje jugable independiente a partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 343 ] [ 344 ] Tanto Young Link como Toon Link aparecen en la quinta entrega, Super Smash Bros. Ultimate . Otros elementos de la serie, como ubicaciones y objetos, también se incluyen a lo largo de la serie Smash Bros. , incluidos los Trofeos de Ayuda , donde versiones controladas por computadora de personajes de la serie Zelda , incluidos Tingle , Skull Kid , Midna y el antagonista de Skyward Sword, Ghirahim, pueden luchar como aliados. [ 344 ] Fuera de la serie, Nintendo permitió el uso de Link como personaje jugable exclusivamente en el lanzamiento de GameCube del juego de lucha Soulcalibur II de Namco . [ 345 ]
Link, con un diseño basado en Skyward Sword , aparece como personaje jugable en Mario Kart 8 mediante contenido descargable (DLC), junto con un circuito de Hyrule inspirado en la serie The Legend of Zelda . [ 346 ] El primer paquete lleva el nombre de la serie. En una actualización posterior al lanzamiento de Mario Kart 8 Deluxe , Link y su vehículo recibieron estilos alternativos basados en Breath of the Wild . [ 347 ]
En la versión de Wii U de Sonic Lost World , se lanzó en marzo de 2014 una fase DLC basada en la serie The Legend of Zelda , llamada "The Legend of Zelda Zone". Se construyó en torno a las mecánicas de juego principales de Sonic Lost World , con algunos elementos de la serie Zelda , incluyendo un medidor de vitalidad basado en corazones, recolección de rupias y una mazmorra en miniatura para explorar. [ 348 ]
En otros medios
Series de TV
Una serie de televisión animada estadounidense de 13 episodios, adaptada por DiC y distribuida por Viacom Enterprises , se emitió en 1989. [ 349 ] Los cortos animados de Zelda se emitían todos los viernes, en lugar de la habitual caricatura de Super Mario Bros. que se emitía durante el resto de la semana. [ 350 ] [ 351 ] La serie sigue libremente los dos juegos de Zelda de NES (el original The Legend of Zelda y The Adventure of Link ), mezclando escenarios y personajes de esos juegos con creaciones originales. [ 352 ] Las encarnaciones más antiguas de Link y Zelda de la serie aparecieron en varios episodios de Captain N: The Game Master durante su segunda temporada. [ 353 ]
Una serie de televisión de acción real estaba en desarrollo alrededor de 2015, según informó un empleado anónimo de Netflix a The Wall Street Journal . El programa era un esfuerzo conjunto entre Netflix y Nintendo, y se decía que estaba dirigido a una versión familiar de Juego de Tronos . [ 354 ] Los detalles adicionales de esta serie fueron escasos hasta 2021, cuando Adam Conover dio una entrevista sobre su etapa en College Humor . Allí, el equipo de College Humor había estado planeando un sketch que habría combinado Star Fox con Fantastic Mr. Fox e incluso había hablado con Miyamoto sobre el proyecto. Conover dijo que aproximadamente un mes después de comenzar el proyecto, les informaron que Nintendo había solicitado que detuvieran todo el trabajo en el proyecto como resultado de la filtración relacionada con la serie de acción real de Zelda ; Nintendo, que ya protegía su propiedad intelectual, había retirado muchos proyectos externos, incluida la serie de acción real. [ 355 ]
Medios impresos
Valiant Comics publicó una breve serie de cómics con personajes y escenarios de la serie animada de Zelda como parte de su línea Nintendo Comics System . Adaptaciones al manga de muchas entradas de la serie , incluyendo a partir de febrero de 2022 A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons y Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap , Phantom Hourglass y Twilight Princess se han producido bajo licencia de Nintendo, principalmente con guion y dibujos del dúo de artistas japoneses Akira Himekawa . Estas adaptaciones no siguen fielmente la trama de los juegos originales y pueden contener elementos argumentales adicionales.
También se han publicado varios libros, novelas y libros de juegos oficiales basados en la serie. El primero fue Moblin's Magic Spear , publicado en 1989 por Western Publishing bajo su división Golden Books Family Entertainment y escrito por Jack C. Harris. Su historia transcurría en algún momento durante el primer juego. Archway publicó dos libros de juegos como parte de la serie Nintendo Adventure Books , ambos escritos por Matt Wayne. El primero fue The Crystal Trap (que se centra más en Zelda) y el segundo fue The Shadow Prince . Ambos se publicaron en 1992. Una novela basada en Ocarina of Time se publicó en 1999, escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc. bajo su serie Pathways to Adventure . Otros dos libros de juegos se publicaron como parte de la serie You Decide on the Adventure publicada por Scholastic. El primer libro se basó en Oracle of Seasons y se publicó en 2001. El segundo, basado en Oracle of Ages , se publicó en 2002. Ambos fueron escritos por Craig Wessel. En 2006, Scholastic publicó una novela como parte de su serie Nintendo Heroes , Link and the Portal of Doom . Fue escrita por Tracey West y se ambienta poco después de los eventos de Ocarina of Time .
En 2011, coincidiendo con el 25 aniversario de la serie, Shogakukan publicó en Japón un libro de arte titulado Hyrule Historia . Posteriormente, Dark Horse Books lo lanzó internacionalmente en 2013. Contiene arte conceptual desde la concepción de la serie hasta el lanzamiento de Skyward Sword en 2011 y varios ensayos sobre la producción de los juegos, así como una cronología general de la serie. También incluye un manga precuela de Skyward Sword de Akira Himekawa. [ 356 ] El lanzamiento en inglés alcanzó el primer puesto en la lista de ventas de Amazon , arrebatándole el puesto a la trilogía Cincuenta sombras de Grey de E.L. James . [ 357 ] Dark Horse publicó The Legend of Zelda: Art & Artifacts , un libro de arte que continúa a Hyrule Historia y que contiene ilustraciones y entrevistas adicionales, [ 358 ] [ 359 ] en Norteamérica y Europa en febrero de 2017. [ 360 ]
Música
El concierto de música de videojuegos Symphonic Legends, celebrado en Colonia , Alemania, el 23 de septiembre de 2010, se centró en la música de Nintendo e incluyó, entre otros, juegos como The Legend of Zelda . Tras un intermedio, la segunda parte del concierto estuvo dedicada por completo a un extenso poema sinfónico dedicado a la saga. Esta epopeya de 35 minutos narra la historia de la evolución de Link desde niño hasta héroe. [ 361 ] [ 362 ]
Para celebrar el 25.º aniversario de la serie en 2011, Nintendo encargó una sinfonía original, The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . El espectáculo se presentó originalmente en otoño de 2011 en Los Ángeles y consiste en interpretaciones en vivo de gran parte de la música de la serie. [ 363 ] Desde entonces, se han programado 18 espectáculos hasta la fecha en Estados Unidos y Canadá. [ 363 ] [ 364 ] Nintendo lanzó un CD, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . Con ocho pistas de interpretaciones en vivo de la sinfonía, el CD se incluye junto con la edición especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Nintendo celebró más tarde el 30.º aniversario de The Legend of Zelda con un álbum que se lanzó en Japón en febrero de 2017. [ 365 ]
El servicio de streaming Nintendo Music incluía bandas sonoras de ocho juegos de Zelda a fecha de junio de 2025. para que los suscriptores de Nintendo Switch Online puedan transmitir y escuchar, incluyendo The Legend of Zelda , A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Ocarina of Time 3D , Skyward Sword , Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . [ 366 ]
Mercancías
El juego de mesa Monopoly con temática de The Legend of Zelda se lanzó en Estados Unidos en septiembre de 2014. [ 367 ] Un juego de mesa Clue al estilo de la serie The Legend of Zelda se lanzó en junio de 2017. [ 368 ] Un juego de The Legend of Zelda al estilo de UNO se lanzó en febrero de 2018, exclusivamente en GameStop en Norteamérica. [ 369 ] Una edición limitada del 25 aniversario de Zelda para 3DS se lanzó en diciembre de 2011, en Australia. [ 370 ]
Película
En 2007, Imagi Animation Studios , que había proporcionado la animación para TMNT y Astro Boy , creó un vídeo promocional para una película de animación por ordenador de The Legend of Zelda . Nintendo no aceptó la oferta del estudio debido al recuerdo del fracaso de la adaptación cinematográfica de acción real de Super Mario Bros. de 1993. [ 371 ] En 2013, Aonuma dijo que, si se iniciaba el desarrollo de una película, la compañía querría aprovechar la oportunidad para fomentar la interacción con el público de alguna manera. [ 372 ] [ 373 ] En junio de 2023, se dijo que Nintendo estaba cerca de cerrar un acuerdo con Illumination y Universal Pictures para producir una adaptación cinematográfica de la franquicia tras el éxito de su película, The Super Mario Bros. Movie , [ 374 ] pero el CEO de Illumination, Chris Meledandri, negó estos informes más tarde ese mes. [ 375 ]
Para noviembre de 2023, Nintendo estaba desarrollando una película de acción real de Legend of Zelda con Sony Pictures , que la cofinanciaría y distribuiría mundialmente. [ 376 ] Wes Ball ha sido vinculado como director, con Derek Connolly escribiendo el guion, y Miyamoto y Avi Arad producirán junto con Ball y su socio productor Joe Hartwick Jr. a través de su compañía Oddball Entertainment. [ 377 ] En julio de 2025, Bo Bragason y Benjamin Evan Ainsworth fueron elegidos como Zelda y Link respectivamente. [ 378 ] La película estaba programada para su estreno mundial el 26 de marzo de 2027, [ 379 ] que luego se cambió al 7 de mayo . [ 380 ] El rodaje comenzó en Nueva Zelanda en noviembre de 2025 y terminó en abril de 2026. [ 381 ]
Notas
- ↑ Japonés :ゼルダの伝説, Hepburn : Zeruda no Densetsu ; generalmente romanizado como Zelda no Densetsu
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes desde que comenzó el desarrollo de Breath of the Wild en 2011:
- Eiji Aonuma , 2013: "Nuestra misión al desarrollar este nuevo juego para Wii U es, sencillamente, replantear las convenciones de Zelda . Me refiero a cosas como que el jugador deba completar las mazmorras en un orden determinado, que se supone que debes jugar solo. Queremos dejar de lado estas 'convenciones', volver a lo básico para crear un Zelda renovado , para que los jugadores de hoy puedan disfrutar de la verdadera esencia de la franquicia." [ 1 ]
- Eurogamer , 2016: "[Hasta Breath of the Wild ,] es difícil pensar en muchas entregas desde [el The Legend of Zelda original ] que hayan renovado la serie de forma tan completa y con tanto estilo." [ 2 ]
- GamesRadar+ , 2017: "Bueno, Breath of the Wild no quiere seguir las reglas. El reglamento no solo está roto, sino aplastado bajo rocas, quemado en un infierno forestal y alcanzado por un rayo. La ciencia ha llegado a Hyrule, una avalancha de simulación libre que trae consigo una chispa de vida que nunca pudo encenderse del todo en los mundos artesanales de antaño... Como fan de toda la vida, es un placer ver a Nintendo llevar su talento para resolver problemas fuera de la zona de confort de Zelda, un lugar que la serie ha habitado, sin duda, desde Ocarina of Time . Desde el salto a 3D de ese juego y la introducción del sistema de fijación de objetivos, ningún juego de Zelda había logrado tantos avances." [ 3 ]
- Hidemaro Fujibayashi , 2017: "[E]legimos el 3 de marzo de 2017 como fecha de lanzamiento [de Breath of the Wild ] porque queríamos más tiempo para hacer que el juego fuera lo más interesante posible. Desde el inicio del desarrollo, pensamos en romper con las convenciones de la serie Zelda . Específicamente, nuestro proceso consistió en pensar en todo tipo de mecánicas diferentes e intentar distinguir entre los rasgos universales e inmutables de la franquicia Zelda y las cosas que simplemente se habían convertido en convenciones de la serie." [ 4 ]
- The Guardian , 2017: «El verde de las llanuras abiertas contrasta con el negro oscuro de la Montaña de la Muerte, surcada por lava anaranjada en el horizonte lejano. A medida que la majestuosa banda sonora orquestal se intensifica, te das cuenta de que puedes ir a cualquier parte y que este no es como ningún Zelda que hayas jugado antes. Lanzado para Wii U y Switch en marzo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) es el título de Zelda más grande jamás creado. Con un tamaño una vez y media mayor que el pionero de mundo abierto Skyrim y doce veces mayor que el de Twilight Princess , ofrece un vasto terreno para explorar con apenas restricciones más allá de unas pocas horas de preparación sutilmente limitada.» [ 5 ]
- GameSpot , 2023: "[ Tears of the Kingdom ] se basa en los cimientos de forma tan completa y transformadora que se siente como una revelación. Este es The Legend of Zelda en su máxima expresión, tomando prestadas las mejores piezas y cualidades de toda la historia de la franquicia y creando algo nuevo que es emocionalmente resonante, cautivador e infinitamente gratificante... Breath of the Wild revolucionó la fórmula de Zelda al presentar un vasto y exuberante mundo abierto para explorar, una reinvención de la experiencia sin guía del Legend of Zelda original para Nintendo Entertainment System ... Estas herramientas, y el extenso mundo que habitan, le dan a Tears of the Kingdom un ritmo particular que se siente único en la franquicia Zelda . No se trata simplemente de resolver acertijos o luchar batallas, sino de diseñar soluciones." [ 6 ]
- ↑ Los juegos de vista cenital de la serie se han lanzado con gráficos por computadora tanto en 2D como en 3D fijos. [ 7 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes:
- ↑ El director técnico Takuhiro Dohta explicó que el viento y la electricidad no son elementos de un libro de texto, pero sí lo son en Breath of the Wild para explicar cómo está construido el motor químico. [ 28 ]
- ↑ Con la excepción de una forma de espadachín que requiere cargar después de un breve período de combate. [ 30 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes:
- Enlace usando las habilidades [ 6 ] [ 32 ] [ 33 ]
- Zelda usando las habilidades [ 31 ] [ 34 ]
- Lanzar objetos sobre los enemigos [ 35 ]
- Arrojar enemigos a pozos [ 36 ] [ 37 ]
- Manipulación remota de objetos [ 6 ] [ 35 ] [ 38 ] [ 39 ]
- Impulsar al personaje del jugador con Estasis o Vínculo Inverso [ 40 ] [ 41 ]
- ↑ Los jugadores controlaron a Geralt en las tres primeras entregas de la serie y su contenido descargable , lanzado entre 2007 y 2016. [ 75 ]
- ↑ Satoru Takizawa, el director artístico de Twilight Princess , Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , describió a Zelda como la heroína. [ 112 ]
- ↑ Con la excepción de Four Swords Anniversary Edition , todo hasta Breath of the Wild para Wii U y Nintendo Switch se considera un título de la serie principal según The Legend of Zelda Encyclopedia , incluyendo los remakes. [ 172 ]
- ↑ Staven en lanzamientos europeos en inglés.
- ↑ Uno de estos tres, Zelda de 1989, aparece específicamente como un título derivado en la Enciclopedia de The Legend of Zelda . Ninguno de ellos figura en las cronologías principales. [ 136 ] [ 206 ]
- ↑ Se evidencia por sí mismo por su ausencia en las cronologías de la Enciclopedia de The Legend of Zelda y el sitio web oficial de Zelda . [ 136 ] [ 206 ]
- ↑ Publicada en inglés en 2018, la Enciclopedia de The Legend of Zelda no aclara si los juegos posteriores de Hyrule Warriors de 2020 y 2025 son juegos principales de Zelda . Sí considera que los juegos de Wii U y 3DS son spin-offs. [ 208 ]
- ↑ Enlace al desglose de ventas del pasado:
- ↑ Desglose de ventas de Link's Awakening :
- ↑ Desglose de ventas de Ocarina of Time :
- ↑ Desglose de ventas de Majora's Mask :
- ↑ Desglose de ventas de The Wind Waker :
- ↑ Desglose de ventas de Twilight Princess :
- ↑ Desglose de ventas de Skyward Sword :
- ↑ Desglose de ventas de Breath of the Wild :
Referencias
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Empecemos por lo básico:
Ocarina of Time
es el primer juego
de Zelda
en 3D . Hemos tenido muchos juegos
de Zelda
en 2D desde
Ocarina of Time
e incluso más juegos
de Zelda
en 3D que usaban una cámara fija desde arriba para limitar el campo de visión del jugador. Aun así, cada título principal de la franquicia —en los que Nintendo se centró para un lanzamiento en consola [de sobremesa] [hasta 2021]— presenta una cámara 3D que el jugador puede mover libremente.
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Aonuma: Pero hay un jefe realmente duro llamado Ghirahim que puede leer tus movimientos. Iwata: Lo que hace en realidad es determinar desde qué dirección puede ser golpeado. Aonuma: Sí. Ghirahim lucha con las manos desnudas. Pensarás, "Está bien, lo golpearé desde este ángulo", pero él lo espera y detiene la espada de Link con sus manos... Iwata: Puedes vencerlo engañándolo. Aonuma: Exacto, puedes. Ghirahim mueve sus manos dondequiera que esté la espada de Link, así que lo engañas.
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:
Mantienes cierta distancia, observas atentamente el movimiento de tu oponente y luego piensas: "¿Es este?!" Es entonces cuando atacas. Cuando funciona, es gratificante y emocionante.
Iwata:
Es como si el movimiento del enemigo contuviera pistas.
Tominaga:
Así es. Por supuesto, puedes derrotar a algunos enemigos atacando salvajemente, pero primero observas el movimiento y la forma del enemigo y buscas una oportunidad. Calcular la distancia también es importante. Si te acercas demasiado, el enemigo podría atacar primero, pero si te mantienes demasiado lejos, tu espada no lo alcanzará. Y tienes que apuñalar a algunos enemigos, así que este juego es como un desafío de nuestra parte a un duelo de espadas usando Wii MotionPlus.
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Los enemigos grandes suelen tener puntos débiles. Intenta usar varios objetos del tesoro para atacarlos de diferentes maneras. Así, seguro que darás con la combinación correcta.
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Una estructura principal de un título
de Zelda
es comenzar desde una aldea y luego adentrarse en las mazmorras. Completarlas significa aumentar lo que haces como jugador, lo que te permite ir a la siguiente área, donde te estará esperando una nueva mazmorra... Luego, dentro de la mazmorra hay un miniboss, y derrotarlo te da un objeto. Luego usas ese para hacer algo que no podías antes, y también para derrotar al jefe. Esa es la configuración básica.
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cambio, cada mazmorra presenta un compañero específico de una de las diversas razas en la historia de Zelda, como los Goron o los Zora. Tu compañero te otorga efectivamente su propio poder a demanda para resolver acertijos y combatir, lo que hace que sientas que has encontrado un objeto especial a la vez que lo dotas de carácter.
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En un detalle encantador, hay cientos de Koroks -los habitantes del bosque de Wind Waker- escondidos por todo el mundo, muchos en cumbres solitarias que existen solo para hacerte saber que sí, Nintendo sabía que no podrías resistirte a escalar. Aquí tienes una recompensa. Bonita vista, ¿verdad? ... Después de años de fallos gráficos que hacían que Geralt y Dovahkiin subieran montañas que nunca debieron escalar, la flexibilidad de Link es una revelación.
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Legend of Zelda
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El Señor de los Anillos
de Tolkien , escribió el guion de los dos primeros juegos de la serie
Zelda
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: Antes de que comenzara el tiempo, antes de que existieran los espíritus y la vida... Tres diosas doradas descendieron sobre el caos que era Hyrule... Din, la Diosa del Poder... Nayru, la Diosa de la Sabiduría... Farore, la Diosa del Coraje... Din... Con sus fuertes brazos llameantes, cultivó la tierra y creó la tierra roja. Nayru... Derramó su sabiduría sobre la tierra y dio el espíritu de la ley al mundo. Farore... Con su rica alma, produjo todas las formas de vida que defenderían la ley.
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Zelda
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Sheik
: El lugar de descanso del triángulo sagrado, el Reino Sagrado, es un espejo que refleja lo que hay en el corazón... el corazón de quien entra en él... Si el corazón es malvado, el Reino se llenará de maldad; si es puro, el Reino se convertirá en un paraíso.
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Zelda
: En su afán por hacer del mundo su hogar, Demise preparó un enorme ejército de monstruos para la guerra. Buscaba apoderarse de la Trifuerza por la fuerza.
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Fi
: Este ser eterno ha conquistado el tiempo mismo. Es la fuente de todos los monstruos.
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Introducción
: Transmitido por los dioses antiguos, este poder otorgaba a su poseedor los medios para hacer realidad cualquier deseo. Tal era el poder supremo que los antiguos lo confiaron al cuidado de la diosa.
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Zelda
: Ella creó el espíritu que reside en tu espada para que sirviera a un único propósito: ayudar a su héroe elegido en su misión.
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Zelda
: Sabiendo que este poder era su última y única esperanza, la diosa renunció a sus poderes divinos y a su forma inmortal.
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Muerte
: Volveré a alzarme. Aquellos como tú... Aquellos que comparten la sangre de la diosa y el espíritu del héroe... Están eternamente atados a esta maldición. ¡Una encarnación de mi odio perseguirá siempre a tu especie, condenándolos a vagar por un mar de oscuridad empapado de sangre por toda la eternidad!
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La Aventura de Link
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Ocarina of Time
.
...
El Wind Waker
es paralelo. En
Ocarina of Time
, Link salta a un mundo siete años después, derrota a Ganon y luego regresa a la era infantil, ¿verdad?
Twilight Princess
es el mundo 100 y algo años después de que se restablezca la paz en la era infantil.
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:
¿Cómo encaja
Minish Cap
en la cronología de Zelda? ¿Es una precuela del próximo
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
para GameCube?
Aonuma:
Sí, este título tiene lugar antes de
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
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Phantom Hourglass
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Princesa Zelda:
Mira estos murales... Las historias escritas de la familia real... incluyen historias de una gran guerra librada hace mucho tiempo. Fue un conflicto librado entre tribus aliadas y alguien a quien solo se le conocía como el Rey Demonio. ¿Es posible? ¿Representan estos murales la misma leyenda? Esto es similar a las estatuas que vimos antes: un Zonai. Y estas figuras parecen Hylianos. Esta representación ciertamente sugiere que los Zonai descendieron de los cielos. Es que mis ancestros, los primeros de la familia real de Hyrule... nacieron de una unión con dioses que habían descendido de los cielos. Estos murales cuentan una historia similar, y si son precisos, entonces los dioses mencionados eran los Zonai... Deben haber forjado una relación con los Hylianos de aquella época, trabajando juntos para establecer... ¡el reino de Hyrule! Esta figura... Parece estar robando algo de increíble poder del joven reino. Todo esto coincide con lo que he leído durante mis estudios. Y luego esto... ¡Muestra al Rey Demonio! Y una feroz batalla contra él. Si la criatura representada aquí realmente representa al Rey Demonio, entonces... ¡Increíble! ¡Este mural debe ser la gran guerra registrada en las historias reales! ¡Esta debe ser la Guerra del Encarcelamiento, y todos los eventos que la precedieron!
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- La leyenda de Zelda
- Juegos de acción y aventura
- Videojuegos sobre magia (sobrenatural)
- Franquicias de Nintendo
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos adaptados al cine
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1986