Esta es una lista de formatos de archivo informático , categorizados por dominio. Algunos formatos aparecen en varias categorías. La mayoría de las extensiones de archivo se escriben tradicionalmente en minúsculas (ejemplo: .png ).
Cada formato se identifica mediante una frase que corresponde a su nombre completo o abreviado. La extensión de archivo típica utilizada para un formato se incluye entre paréntesis si difiere del identificador, sin tener en cuenta las mayúsculas y minúsculas.
El uso de la extensión de nombre de archivo varía según el sistema operativo y el sistema de archivos . Algunos sistemas de archivos antiguos, como la Tabla de Asignación de Archivos (FAT), limitaban la extensión a 3 caracteres, [ 1 ] pero los sistemas modernos no . Los sistemas operativos de Microsoft (es decir , MS-DOS y Windows ) dependen más de la extensión para asociar un significado contextual y semántico a un archivo que los sistemas basados en Unix . [ 2 ]
Archivo y comprimido
- ?Q? – archivos que están comprimidos, a menudo por el programa SQ .
- 7Z – archivo comprimido 7-zip [ 3 ]
- ACE – ace : archivo comprimido ACE
- ALZ – Archivo comprimido ALZip
- ARC – compresión de datos previa a Zip
- ARJ – Archivo comprimido ARJ
- BZ2 – bzip2
- CAB – Un archivo de gabinete es una biblioteca de archivos comprimidos almacenados como un solo archivo. Los archivos de gabinete se utilizan para organizar los archivos de instalación que se copian al sistema del usuario. [ 4 ]
- CPT, SEA – Compact Pro ( Macintosh )
- EGG – Archivo comprimido Alzip Egg Edition
- EGT – Documento universal EGT, también utilizado para crear archivos de gabinete comprimidos, reemplaza a .ecab.
- ECAB, EZIP – EGT Compressed Folder utilizado en sistemas avanzados para comprimir carpetas completas del sistema, reemplazado por EGT Universal Document
- ESS – EGT SmartSense File, detecta archivos comprimidos mediante el sistema de compresión EGT.
- ROTATORIO – Se utiliza en el software Promethean Flipchart.
- FUN – Un archivo FUN suele ser un archivo cifrado por el ransomware Jigsaw , un malware distribuido por ciberdelincuentes; contiene un archivo, como un archivo .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 o .CSV, que ha sido renombrado y cifrado por el virus.
- GZ – archivo comprimido con gzip
- G3FC: contenedor de archivos basado en Zstd con soporte para cifrado y FEC.
- JAR : una aplicación Java en formato de archivo ZIP.
- LAWRENCE – LBR Archivo de tipo compilador Lawrence
- LBR – Archivo de biblioteca LBR
- LZH – LHA Lempel, Ziv, Huffman
- LZ – archivo comprimido lzip
- LZO – lzo
- LZMA – lzma Algoritmo de cadena de Lempel-Ziv-Markov (archivo comprimido)
- LZX – LZX
- MBW – Archivo MBRWizard
- MCADDON – Plugin para Minecraft Bedrock
- BIN – BIN MacBinary
- OAR – OAR: Archivo de OAR
- PAK – Tipo mejorado de archivo .ARC
- PAR, PAR2 – Archivo PAR
- PAF – Archivo de solicitud portátil de la PAF
- PEA – Archivo de almacenamiento PEA PeaZip
- PKG: un formato de paquete que agrupa archivos de instalación para software en macOS y PlayStation.
- PYK – Archivo comprimido PYK
- RAR – Archivo RAR, para archivar múltiples archivos (rar a .r01–.r99 a .s01, etc.)
- RaX – Archivo de archivo creado por RaX
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- TAR – Un grupo de archivos empaquetados como un solo archivo.
- WAX – Wavexpress – Una alternativa a ZIP optimizada para paquetes que contienen vídeo, que permite la entrega de múltiples archivos empaquetados de forma total o parcial, con una descompresión casi instantánea mediante la manipulación del sistema de archivos NTFS.
- XZ – archivos comprimidos xz, basados en el algoritmo LZMA/LZMA2
- Z – Archivo comprimido de Unix
- ZOO – Formato de archivo basado en LZW
- ZIP – Un formato de compresión popular
Paquetes de aplicación
- AAB – Un paquete de aplicaciones de Android , que es el formato de publicación de aplicaciones de Android (y Android TV ) (requerido por Google Play ) que reemplaza a APK [ 5 ]
- APK – Un paquete de Android , o una aplicación instalable en Android . [ 5 ] (también instalable en derivados). Además, formato de paquete de la distribución Alpine Linux [ 6 ]
- APPX – Paquete de aplicaciones de Microsoft
- APP – HarmonyOS APP Packs: formato de archivo para aplicaciones de HarmonyOS instalables desde AppGallery y tiendas de distribución de aplicaciones de terceros basadas en OpenHarmony.
- DMG : archivo de aplicación en dispositivos Macintosh ; utilizado por todas las aplicaciones de terceros y algunas aplicaciones directas de Apple Inc.
- DEB – Paquete de instalación de Debian [ 7 ]
- HPKG – Formato de paquete de aplicación Haiku
- IPG – Formato en el que Apple Inc. empaqueta sus juegos para iPod ; se puede extraer mediante WinRAR (y otros compresores de archivos).
- MSI – Paquete de instalación de Windows [ 8 ]
- RPM: paquete/instalador de Red Hat para Fedora, RHEL y sistemas similares.
- SIS , SISX – Paquetes de aplicaciones Symbian
- XAP – Paquete de aplicaciones para Windows Phone
Archivo de soportes físicos grabables
- ADF – Archivo de disquetes de Amiga
- ADZ – Versión comprimida con GZip de ADF
- B5T – Archivo de imagen BlindWrite 5
- B6T – Archivo de imagen BlindWrite 6
- BWT – Archivo de imagen BlindWrite 4
- BIN – Formato binario sin procesar, a menudo combinado con CUE.
- Archivo de imagen CDI – DiscJuggler
- CUE – Archivo de imagen CUE para CDRWrite
- CIF – Creador de CD fácil formato .cif
- C2D : formato Roxio-WinOnCD .c2d
- DAA – Formato PowerISO .daa
- D64 – Archivo de disquetes de Commodore 64
- DAA : imagen de disco comprimida de formato cerrado, solo para Windows.
- DMG – Archivos de imagen de disco de Macintosh
- DMS : un sistema de archivado de discos nativo de Amiga.
- DSK – Para archivar disquetes de varias otras plataformas, incluidas ZX Spectrum y Amstrad CPC .
- ESD – Distribución electrónica de software, un archivo WIM comprimido y cifrado.
- FFPPKG – Paquete de exportación de perfiles de Free Fire
- GHO, GHS – Fantasma de Norton GHO
- IMG – Imagen de disco sin formato, para archivar disquetes formateados para DOS , discos duros y medios ópticos de mayor tamaño.
- ISO : formato genérico para la mayoría de los medios ópticos, incluidos CD-ROM , DVD-ROM , Wii , Blu-ray , HD DVD y UMD.
- MDS : formato de imagen de disco nativo de Daemon Tools utilizado para crear imágenes a partir de CD-ROM ópticos, DVD-ROM, HD DVD o Blu-ray; viene junto con el archivo MDF y se puede montar con DAEMON Tools.
- MDX : formato de Daemon Tools que permite obtener un único archivo de imagen de disco MDX en lugar de dos (MDF y MDS).
- NRG : formato de archivo de medios ópticos propietario utilizado por las aplicaciones de Nero.
- SDI – Archiva y proporciona funcionalidad de "disco virtual"
- SWM – Archivo WIM dividido , que normalmente se encuentra en la partición de recuperación del fabricante para almacenar la imagen de Windows preinstalada y para facilitar la copia de seguridad de recuperación (en una unidad USB) (debido a las limitaciones de FAT32).
- TIB – Copia de seguridad de TIB Acronis True Image
- WIM : Imagen de disco comprimida utilizada para instalar Windows Fundamentals para PC heredados , Windows Vista o superior, o para restaurar una imagen del sistema creada con Copia de seguridad y restauración ( Windows Vista y 7 ).
- VHD / VDHX – Disco virtual creado por Hyper-V (Hyper-V se ejecuta en Microsoft Windows ) [ 9 ]
Extensiones asistidas por ordenador
El término "asistido por ordenador" es un prefijo que engloba varias categorías de herramientas (por ejemplo, diseño, fabricación, ingeniería) que ayudan a los profesionales en sus respectivos campos (por ejemplo, mecanizado , arquitectura , esquemas ).
Diseño asistido por ordenador (CAD)
El software de diseño asistido por ordenador (CAD) ayuda a ingenieros, arquitectos y otros profesionales del diseño en el diseño de proyectos.
- 3DXML – Representación gráfica de Dassault Systèmes
- 3MF – Formato de fabricación 3D [ 10 ]
- ACP – Software VA – Archivo CAD de arquitectura virtual
- AMF – Formato de archivo para fabricación aditiva
- Formato de dibujo AEC – DataCAD [ 11 ]
- AEDT – Ansys Electronic Desktop – Archivo de proyecto
- AR – Ashlar-Vellum Argon – Modelado 3D
- ARTE – Modelo ArtCAM
- ASC – Archivo de geometría BRL-CAD (formato ASCII antiguo)
- ASM – Ensamblaje Solidedge , Ensamblaje Pro/ENGINEER
- BREP – Modelo 3D abierto de CASCADE (forma)
- C3D – Formato de archivo del kit de herramientas C3D
- C3P – Archivos de Construct3
- CCC – Curvas CopyCAD
- CCM – Modelo CopyCAD
- CCS – Sesión de CopyCAD
- CAD – CadStd
- CATDrawing – Documento de dibujo de CATIA V5
- CATPart – Documento de piezas de CATIA V5
- Documento de ensamblaje CATProduct – CATIA V5
- CATProcess – Documento de fabricación de CATIA V5
- CGR – Archivo de representación gráfica de CATIA V5
- CKD – Piezas, ensamblajes y dibujos CAD de KeyCreator
- CKT – Archivo de plantilla de KeyCreator
- CO – Ashlar-Vellum Cobalt – dibujo paramétrico y modelado 3D
- DAB – Archivo CAD de modelo 3D de AppliCad
- DRW – Caddie Versión temprana del dibujo de Caddie (antes de que Caddie cambiara a DWG)
- DFT – Borrador de Solid Edge
- DGN – Archivo de diseño de MicroStation
- DGK – Geometría Delcam
- DMT – Triángulos de mecanizado de Delcam
- DXF – Formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII , AutoCAD
- DWB – Archivo de dibujo de VariCAD
- DWF: formato de diseño web de Autodesk ; AutoCAD y Revit pueden publicar en este formato; similar en concepto a los archivos PDF.
- DWG : formato popular para aplicaciones de diseño asistido por ordenador, en particular AutoCAD , aplicaciones de Open Design Alliance y Autodesk Inventor .
- EASM – Archivo de ensamblaje de SolidWorks eDrawings
- EDRW – Archivo de dibujo de eDrawings
- EMB – Archivo CAD de bordado de Wilcom ES Designer
- EPRT – Archivo de piezas de eDrawings
- EscPcb – Archivo de datos "esCAD pcb" de Electro-System (Japón)
- EscSch – Archivo de datos "esCAD sch" de Electro-System (Japón)
- Formato ESW – AGTEK
- EXCELLON – Archivo Excellon
- EXP – Formato Drawing Express
- F3D – Archivo de Autodesk Fusion 360 [ 12 ]
- FCStd: formato nativo para los paquetes CAD / CAM de FreeCAD.
- FM – Archivo de pieza de FeatureCAM
- FMZ – Archivo de proyecto FormZ
- G – Archivo de geometría BRL-CAD
- GBR – Archivo Gerber
- GCODE – Código geométrico G ; contiene instrucciones para impresoras 3D.
- GLM – Modelo KernelCAD
- GRB – Archivo CAD T-FLEX
- GRI – Archivo AppliCad GRIM-In en formato de texto legible para importar datos de trabajos de revestimiento de techos y paredes generados por sistemas de gestión empresarial y contabilidad a programas de modelado/presupuesto.
- GRO – Archivo AppliCad GRIM-Out en formato de texto legible para exportar datos de revestimiento de techos y paredes, datos de costos de materiales y mano de obra, listas de materiales generadas por programas de modelado/estimación a sistemas de gestión empresarial y contabilidad.
- IAM – Archivo de ensamblaje de Autodesk Inventor
- ICD – Archivo CAD 2D de IronCAD
- IDW – Archivo de dibujo de Autodesk Inventor
- IFC – buildingSMART para compartir datos de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) y gestión de instalaciones (FM)
- IGES – Especificación Inicial de Intercambio de Gráficos
- DGN, CEL – Formatos de archivo estándar de Intergraph Intergraph
- IO – Modelo 3D de Stud.io
- IPN – Archivo de presentación de Autodesk Inventor
- IPT – Archivo de pieza de Autodesk Inventor
- JT – Teselación de Júpiter
- MCD – Monu-CAD (Archivo de dibujo de monumento/lápida)
- MDG – Modelo de Núcleo Geométrico Digital
- Modelo – Documento de pieza CATIA V4
- Archivo OCD – Diseño Asistido por Computadora para Orientación (OCAD)
- PAR – Pieza Solidedge
- PARTE – Un archivo utilizado con Stud.Io
- PIPE – Archivo de diseño de sistemas de tuberías profesionales PIPE-FLO
- PLN – Proyecto ArchiCad
- PIXIL – Archivo de Pixilart.com
- PRT – NX (anteriormente conocido como Unigraphics), Parte Pro/ENGINEER, Parte CADKEY
- PSM – Lámina Solidedge
- PSMODEL – Modelo PowerSHAPE
- PWI – Archivo PowerINSPECT
- PYT – Archivo de Pitágoras
- RLF – ArtCAM Relief
- RVM – Modelo de revisión 3D de AVEVA PDMS
- RVT – Archivos de proyecto de Autodesk Revit
- RFA – Archivos de familia de Autodesk Revit
- RFT – Plantilla de familia de Revit para Autodesk Revit
- RXF: datos geométricos 3D anotados de techos y paredes de AppliCad en formato de texto legible, utilizados para intercambiar la geometría del modelo 3D con otros sistemas, como el software de diseño de cerchas.
- S12 – Archivo Spirit, de Softtech
- SCAD – Modelo de pieza 3D de OpenSCAD
- SCDOC – Pieza/Ensamblaje 3D de SpaceClaim
- SHAPR – Shapr3D
- SKB – Archivo de copia de seguridad de Google SketchUp
- SKP – Sketchup
- SLDASM – Dibujo de ensamblaje de SolidWorks
- SLDDRW – Dibujo 2D de SolidWorks
- SLDPRT – Modelo de pieza 3D de SolidWorks
- dotXSI – Para Softimage
- ESTADO: Un archivo utilizado por la herramienta IaC para registrar información sobre lo que ha sido desplegado por la herramienta.
- STEP – Estándar para el intercambio de datos de modelos de productos
- STL : formato de datos de estereolitografía utilizado por diversos sistemas CAD y máquinas de impresión estereolitografía.
- STD – Power Vision Plus – Datos del medidor de electricidad (Circuitor)
- TCT – Plantilla de dibujo de TurboCAD
- TCW – TurboCAD para Windows: dibujo 2D y 3D
- UNV – I-DEAS (Software Integrado de Diseño y Análisis de Ingeniería)
- VC6 – Ashlar-Vellum Graphite – Dibujo técnico 2D y 3D
- VLM – Ashlar-Vellum Vellum, Vellum 2D, Vellum Draft, Vellum 3D, DrawingTable
- VS – Sillería-Vitela Vitela Sólidos
- WRL – Similar a STL, pero incluye color. Se utiliza en varios sistemas CAD y máquinas de prototipado rápido de impresión 3D. También se usa para modelos VRML en la web.
- X_B – Formato binario de Parasolids
- X_T – Parasolids
- XE – Ashlar-Vellum Xenon – para modelado 3D asociativo
- ZOFZPROJ – Modelo 3D de PCB de ZofzPCB, que contiene malla, lista de conexiones y lista de materiales (BOM).
Automatización del diseño electrónico (EDA)
La automatización del diseño electrónico (EDA, por sus siglas en inglés), o diseño electrónico asistido por computadora (ECAD, por sus siglas en inglés), es específica del campo de la ingeniería eléctrica.
- BRD – Archivo de placa para EAGLE Layout Editor , una herramienta comercial de diseño de PCB.
- BSDL – Lenguaje de descripción para pruebas mediante JTAG
- CDL – Formato de lista de conexiones a nivel de transistor para el diseño de circuitos integrados
- CPF – Especificación del dominio de potencia en la implementación de sistemas en un chip (SoC) (véase también UPF )
- DEF – Diseño a nivel de puerta
- Formato estándar detallado de parámetros parásitos: formato estándar detallado de parámetros parásitos, componente parásito a nivel analógico de las interconexiones en el diseño de circuitos integrados.
- EDIF – Formato de lista de conexiones a nivel de puerta independiente del proveedor
- FSDB – Formato de forma de onda analógica (véase también Visor de formas de onda )
- GDSII – Formato para PCB y diseño de circuitos integrados
- HEX : formato binario codificado en ASCII para volcados de memoria.
- LEF – Formato de Intercambio de Bibliotecas, resumen físico de celdas para el diseño de circuitos integrados
- Liberty (EDA) – Formato de modelado de bibliotecas ( función , temporización)
- MS12 – Archivo NI Multisim
- OASIS – Estándar de Intercambio de Sistemas Abiertos de Obras de Arte
- OpenAccess – Diseño de formatos de bases de datos con API
- PSF: formato propietario de Cadence para almacenar resultados/formas de onda de simulación (límite de 2 GB).
- PSFXL: formato propietario de Cadence para almacenar resultados/formas de onda de simulación.
- SDC – Restricciones de diseño de Synopsys, formato para restricciones de síntesis
- SDF – Estándar para la sincronización a nivel de puerta
- SPEF – Formato estándar para el componente parásito de las interconexiones en el diseño de circuitos integrados .
- Lista de conexiones SPI, CIR – SPICE , lista de conexiones a nivel de dispositivo y comandos para simulación
- SREC , S19 – Registro S, formato codificado en ASCII para volcados de memoria
- SST2: formato propietario de Cadence para almacenar resultados/formas de onda de simulaciones de señales mixtas.
- STIL – Lenguaje de interfaz de prueba estándar, estándar IEEE 1450-1999 para patrones de prueba para circuitos integrados
- SV – Archivo fuente de SystemVerilog
- S*P – Touchstone / EEsof Archivo de datos de parámetros de dispersión – rendimiento de caja negra multipuerto, medición o simulación
- TLF – Contiene información lógica y de temporización sobre un conjunto de celdas ( elementos de circuito ).
- UPF : estándar para la especificación del dominio de potencia en la implementación de SoC.
- V – Archivo fuente Verilog
- VCD : formato estándar para la simulación digital de formas de onda.
- VHD, VHDL – Archivo fuente VHDL
- WGL – Lenguaje de generación de formas de onda, formato para patrones de prueba para circuitos integrados
Tecnología de prueba
Archivos generados por equipos de prueba automáticos o procesados posteriormente a partir de los mismos.
Base de datos
- 4DB – Archivo de estructura de base de datos 4D
- 4DC – Archivo de estructura de la base de datos 4D (compilado en modo heredado)
- 4DD – Archivo de datos de la base de datos 4D
- 4DIndy – Archivo de índice de estructura de la base de datos 4D
- 4DIndx – Archivo de índice de datos de la base de datos 4D
- 4DR – Base de datos 4D Archivo de recursos de datos (en versiones antiguas de 4D)
- 4DZ – Archivo de estructura de base de datos 4D (compilado en modo Proyecto 4D)
- ACCDB – Base de datos de Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 y versiones posteriores)
- ACCDE – Base de datos de Microsoft compilada ( Microsoft Office Access 2007 y versiones posteriores)
- ADT – Servidor de base de datos Sybase Advantage (ADS)
- APR – Entrada de datos e informes de Lotus Approach
- BOX – Base de datos de enrutamiento de correo de Lotus Notes Post Office
- CHML – Krasbit Technologies Archivo de base de datos cifrado para la integración con un solo clic entre el software de gestión de contactos y el software Chameleon.
- DAF – Archivo de datos de ancla digital
- DAT – Conceptos básicos de DOS
- DAT – Archivo de base de datos Intersystems Caché
- DB – Paradoja
- Base de datos: SQLite
- DBF – db/ dBase II, III, IV y V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
- DTA – Archivo de base de datos de Sage Sterling
- EGT – Documento Universal EGT, utilizado para comprimir bases de datos SQL en archivos más pequeños, puede contener el estilo original de la base de datos EGT.
- ESS – EGT SmartSense es una base de datos de archivos y su estilo de compresión. Específico de EGT SmartSense.
- Proyecto de arquitectura empresarial (EAP)
- FDB – Archivo de base de datos de Firebird
- FDB – Archivo de base de datos de Navision
- FP, FP3, FP5, FP7 – FileMaker Pro
- FRM – Definición de tabla MySQL
- G3K: una extensión de archivo utilizada por las calculadoras CASIO para almacenar secuencias de pulsaciones de teclas sin procesar.
- GDB – Bases de datos Borland InterBase
- GTABLE – Tabla de fusión de Google Drive
- KEXI – Archivo de base de datos Kexi ( basado en SQLite )
- KEXIC: acceso directo a una conexión de base de datos para bases de datos Kexi en un servidor.
- KEXIS: acceso directo a una base de datos Kexi
- LBX: un formato de archivo de base de datos utilizado por SimTex para juegos de estrategia de MS-DOS de la década de 1990, como Masters of Orion.
- LDB: archivo de base de datos temporal, solo existe mientras la base de datos está abierta.
- LIRS – Almacenamiento de enteros en capas . Almacena enteros con caracteres como punto y coma para crear listas de datos .
- MDA – Archivo complementario para Microsoft Access
- MDB – Base de datos de Microsoft Access
- ADP – Proyecto de Microsoft Access (utilizado para acceder a bases de datos en un servidor)
- MDE – Base de datos compilada de Microsoft (Access)
- MDF – Base de datos Microsoft SQL Server
- MYD – Datos de la tabla MySQL MyISAM
- MYI – Índice de tabla MySQL MyISAM
- NCF – Archivo de configuración de Lotus Notes
- NSF – Archivo de base de datos de Lotus Notes
- NTF – Lotus Notes database design template
- NV2 – QW Page NewViews object oriented accounting database
- ODB – LibreOffice Base or OpenOffice Base database
- ORA – Oracle tablespace files sometimes get this extension (also used for configuration files)
- PCONTACT – WinIM Contact file
- PDB – Palm OS Database file
- PDI – Portable Database Image
- PDX – Corel Paradox database management
- PRC – Palm OS resource database file
- SQL – bundled SQL queries
- REC – GNU recutils database
- REL – Sage Retrieve 4GL data file
- RIN – Sage Retrieve 4GL index file
- SDB – StarOffice's StarBase
- SDF – SQL Compact Database file
- SQLITE – SQLite database file
- UDL – Universal Data Link
- waData – Wakanda (software) database Data file
- waIndx – Wakanda (software) database Index file
- waModel – Wakanda (software) database Model file
- waJournal – Wakanda (software) database Journal file
- WDB – Microsoft Works Database
- WMDB – Windows Media Database file; the
CurrentDatabase_360.wmdbfile can contain file name, file properties, music, video, photo and playlist information
Big Data (Distributed)
- Avro – Data format appropriate for ingestion of record based attributes; distinguishing characteristic is schema is stored on each row enabling schema evolution
- Parquet – Columnar data storage. It is typically used within the Hadoop ecosystem
- ORC – Similar to Parquet, but has better data compression and schema evolution handling
Desktop publishing
- AI – Adobe Illustrator
- AF – Affinity (software)
- AVE, ZAVE – Aquafadas
- CDR – CorelDRAW
- CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS / GEM)
- CPT – Corel Photo-Paint
- DJVU – Deja Vu
- DPE – Package of AVE documents made with Aquafadas digital publishing tools.
- DTP – Greenstreet Publisher, GST PressWorks
- FM – Adobe FrameMaker
- GDRAW – Google Drive Drawing
- ILDOC – Broadvision Quicksilver document
- INDD – Adobe InDesign
- IPYNB – Jupyter Source File
- MCF – FotoInsight Designer
- PDF – Adobe Acrobat or Adobe Reader
- PMD – Aldus/Adobe PageMaker
- PPP – Serif PagePlus
- PSD – Adobe Photoshop
- PUB – Microsoft Publisher
- QXD – QuarkXPress
- SLA, SCD – Scribus
- XCF – Utilizado por GIMP y otros programas.
- TWP – Documento del procesador de texto Talon
Documento
Estos archivos almacenan texto formateado y texto sin formato .
- 0 – Documento de texto plano, normalmente utilizado para licencias
- 1ST – Documento de texto plano, normalmente precedido por las palabras "README" (README.1ST)
- 600 – Documento de texto plano, utilizado en el registro del historial de UNZIP.
- 602 – Documento Texto602 (T602)
- ABW – Documento de AbiWord
- Lista de autocorrección de MS Word (ACL)
- AFP – Presentación de funciones avanzadas
- AMI – Lotus Ami Pro
- ANS – Texto del Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI)
- ASC – Texto ASCII
- AWW – Habilidad para escribir
- BBeB – Libro electrónico de banda ancha
- CCF – Chat de colores 1.0
- CSV: texto ASCII como valores separados por comas , utilizado en hojas de cálculo y sistemas de gestión de bases de datos.
- CWK – ClarisWorks - Documento de AppleWorks
- DBK – Subformato XML de DocBook
- DITA – Documento de arquitectura de tipificación de información de Darwin
- DOC – Documento de Microsoft Word
- DOCM – Documento habilitado para macros de Microsoft Word
- DOCX – documento, Office Open XML , existen al menos 4 versiones bastante diferentes de DOCX de Microsoft: 1) ECMA-376, 2) ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) Variantes del modo de compatibilidad específicas de Microsoft.
- DOT – Plantilla de documento de Microsoft Word
- DOTX – Plantilla de documento de texto Office Open XML
- DWD: archivo de procesador de textos Davka Writer Heb/Eng
- EGT – Documento Universal EGT
- EPUB : un estándar abierto para libros electrónicos
- EVTX – Los archivos de registro de eventos XML de Windows son archivos de registro del sistema utilizados por el sistema operativo Windows [ 13 ].
- EZW – Documento easyOFFER de Reagency Systems [ 14 ]
- FDX – Borrador final
- FTM – Metadatos de texto en campo
- FTX – Texto de campo (declarado)
- GDOC – Documento de Google Drive
- GUÍA – AmigaGuide
- HTML, HTM – Lenguaje de marcado de hipertexto
- HWP – Procesador de textos en coreano de Haansoft (Hancom)
- HWPML – Documento de lenguaje de marcado para procesador de textos Hangul de Haansoft (Hancom)
- KPUB – Formato de libro electrónico de Kobo
- REGISTRO – Archivo de registro de texto
- LWP – Lotus Word Pro
- MBP: metadatos para documentos de Mobipocket
- MD – Documento de texto Markdown
- ME – Documento de texto plano normalmente precedido por la palabra "READ" (READ.ME)
- MCW – Microsoft Word para Macintosh (versiones 4.0–5.1)
- Mobi – Documentos de bolsillo Mobi
- NB – Cuaderno de Mathematica
- NB – Nota Bene Document (Software de escritura académica)
- NBP – Cuaderno del reproductor de Mathematica
- Documento NEIS – 학교생활기록부 작성 프로그램 (Programa de redacción de registros estudiantiles)
- NT – Contenedor RDF de N-Triples (.nt)
- NQ – Contenedor RDF de N-Cuadros (.nq)
- ODM – Documento maestro de OpenDocument
- ODOC – Documento de oficina de Synology Drive
- ODT – Documento de texto OpenDocument
- OSHEET – Hoja de cálculo de Office para Synology Drive
- OTT – Plantilla de documento de texto OpenDocument
- OMM – Documento de texto de OmmWriter
- PÁGINAS – Documento de Apple Pages
- PAP – Documento del procesador de texto Papyrus
- PER – Sistema de Evaluación de Personal de las Fuerzas Canadienses (CFPAS) Informe de Evaluación de Personal (PER)
- Informe de Desarrollo del Personal (PDR) – Sistema de Evaluación del Personal de las Fuerzas Canadienses (CFPAS)
- PDAX – Archivo de índice de documentos de un dispositivo portátil (PDA)
- PDF – Formato de documento portátil
- PROTONDOC – Acceso directo a archivos de Proton Docs
- QUOX – Formato de archivo de objeto de pregunta para Quobject Designer o Quobject Explorer
- RTF – Documento de texto enriquecido
- RPT – Crystal Reports
- SDW – Documento de texto de StarWriter, utilizado en versiones anteriores de StarOffice.
- SE – Documento del transbordador
- STW – Plantilla de documento de texto XML (obsoleta) de OpenOffice.org
- Sxw – Documento de texto XML (obsoleto) de OpenOffice.org
- TeX – TeX
- TMDX – SoftMaker TextMaker
- INFORMACIÓN – Texinfo
- Troff – Sistema de procesamiento de documentos del sistema operativo Unix
- TXT – Texto plano ASCII o Unicode
- UOF – Formato Uniforme de Oficina
- UOML – Lenguaje de marcado de objetos único
- VIA – Archivo de proyecto de documentos VIA de Revoware
- WPD – Documento de WordPerfect
- WPS – Documento de Microsoft Works
- WPT – Plantilla de documento de Microsoft Works
- WRD – Documento WordIt!
- WRF – Piensa y escribe libremente
- WRI – Documento de Microsoft Write
- WRIX – Documento de NovaDesk Writer
- XHTML , XHT – Lenguaje de marcado de hipertexto extensible
- XML – Lenguaje de marcado extensible
- XPS – Especificación de papel Open XML
Registros financieros
- Archivo MYO – MYOB Limited (Windows)
- MYOB – Archivo de MYOB Limited (Mac)
- IMPUESTOS – Presentación de TurboTax
- YNAB – Necesitas un archivo de presupuesto
- Tax2010 – Software para la declaración de impuestos
formatos de transferencia de datos financieros
- IFX – Intercambio Financiero Interactivo: especificación basada en XML para transacciones financieras.
- OFX – Open Financial Exchange , estándar abierto compatible con CheckFree y Microsoft y parcialmente con Intuit ; basado en SGML y posteriormente en XML.
- QFX : formato de pago propietario utilizado únicamente por Intuit.
- QIF – Formato de intercambio de Quicken, estándar abierto que anteriormente era compatible con Intuit.
Archivo de fuente
- ABF – Fuente de pantalla binaria de Adobe
- AFM – Métricas de fuentes de Adobe
- BDF – Formato de distribución de mapas de bits
- BMF – Formato de fuente de mapa de bytes
- BRFNT – Formato de fuente de la Revolución Binaria ( Nintendo Ware4Revolution)
- FNT – Fuente de mapa de bits – Gestor de entorno gráfico (GEM)
- FON – Fuente de mapa de bits – Microsoft Windows
- MGF – Fuente MicroGrafx
- OTF – Fuente OpenType
- PCF – Formato Compilado Portátil
- PFA – Fuente de impresora ASCII
- PFB – Fuente binaria de impresora – Adobe
- PFM – Métricas de fuentes de impresora – Adobe
- FOND – Recurso de descripción de fuentes – Mac OS
- SFD – Base de datos de fuentes spline de FontForge
- SNF – Formato normal del servidor
- TDF – Fuente TheDraw
- TFM – Métrica de fuente TeX
- TTF, TTC – Fuente TrueType
- UFO – Unified Font Object es un formato multiplataforma, multiaplicación, legible para humanos y preparado para el futuro para almacenar datos de fuentes.
- WOFF – Formato de fuente abierta web
sistema de información geográfica
- ASC – Archivo de texto ASCII de puntos de interés (POI)
- APR – Archivo de proyecto de ESRI ArcView 3.3 y versiones anteriores
- DEM – Formato de archivo DEM del USGS
- E00 – Formato de archivo de intercambio ARC/INFO
- GeoJSON – Datos ubicados geográficamente en notación de objetos
- TopoJSON : extensión de GeoJSON con topología codificada en arcos para el desarrollo web.
- GeoTIFF – Datos ráster ubicados geográficamente
- GML – Lenguaje de marcado geográfico archivo [ 15 ]
- GPX – Formato de intercambio basado en XML
- Formato de itinerario de TomTom ( ITN )
- MXD: archivo de proyecto de ESRI ArcGIS, versión 8.0 y superior.
- NTF – Formato Nacional de Transferencia de Archivos
- OV2 – Archivo de superposición de puntos de interés de TomTom
- SHP – Archivo shapefile de ESRI
- TAB – Formato de pestañas de MapInfo
- GeoTIFF – Datos ráster con ubicación geográfica: archivo de texto que indica las coordenadas de las esquinas, las celdas ráster por unidad y la rotación.
- DTED – Datos digitales de elevación del terreno
- KML – Lenguaje de marcado Keyhole , basado en XML
Organizadores gráficos de información
- 3DT – 3D Topicscape , la base de datos donde se almacenan los metadatos de un 3D Topicscape, es una forma de mapa conceptual 3D (como un mapa mental 3D) que se utiliza para organizar ideas, información y archivos informáticos.
- ATY : archivo 3D Topicscape , generado al exportar un tipo de asociación; se utiliza para permitir el intercambio bidireccional (exportar Topicscape, modificar archivos y carpetas según se desee, y volver a importar a 3D Topicscape).
- CAG – Sistema de Referencia Lineal
- FES: archivo de 3D Topicscape , generado al exportar a Windows una instancia sin archivo de 3D Topicscape; se utiliza para permitir el intercambio bidireccional (exportar Topicscape, modificar archivos y carpetas según se desee y volver a importarlos a 3D Topicscape).
- Formato de archivo MGMF – Software de mapas mentales MindGenius
- MM – Archivo de mapa mental de FreeMind (XML)
- MMP – Archivo de mapa mental de Mind Manager
- MUP: tipo de archivo utilizado por MindMup para exportar mapas mentales editables.
- TPC: archivo 3D Topicscape , generado al exportar un archivo de enlace de temas entre diferentes Topicscape a Windows; se utiliza para permitir el intercambio bidireccional (exportar Topicscape, modificar archivos y carpetas según se desee, y volver a importar a 3D Topicscape).
Gráficos
paletas de colores
- ACT – Tabla de colores de Adobe; contiene una paleta de colores sin procesar y consta de 256 valores de color RGB de 24 bits.
- ASE – Adobe Swatch Exchange; utilizado por Adobe Substance , Photoshop, Illustrator e InDesign. [ 16 ]
- GPL – Archivo de paleta de GIMP; utiliza una representación de texto de los nombres de los colores y los valores RGB; varios editores gráficos de código abierto pueden leer este formato, [ 17 ] incluyendo GIMP , Inkscape , Krita , [ 18 ] KolourPaint , Scribus , CinePaint y MyPaint [ 19 ]
- PAL – Archivo de paleta RIFF de Microsoft
Gestión del color
- ICC, ICM – Perfil de color que cumple con la especificación de la ICC
Gráficos rasterizados
Los archivos ráster o de mapa de bits almacenan imágenes como un grupo de píxeles .
- ART – Formato propietario de America Online
- AVIF – Formato de archivo de imagen AV1
- BLP – Formato de texturas propietario de Blizzard Entertainment
- BMP – Imagen con formato de mapa de bits de Microsoft Windows
- BTI – Formato de textura propietario de Nintendo
- C4 – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema del Departamento de Defensa.
- CALS – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema del Departamento de Defensa
- CD5 – Imagen de Chasys Draw IES
- CIT – Formato de mapa de bits monocromo de Intergraph
- CPT – Imagen de Corel PHOTO-PAINT
- CLIP – Formato CLIP STUDIO PAINT
- CPL – Archivo del panel de control de Microsoft Windows
- DDS – Archivo de texturas DirectX
- DIB – Gráfico de mapa de bits independiente del dispositivo
- DjVu : diseñado para documentos escaneados
- EGT – Documento Universal EGT, utilizado en EGT SmartSense para comprimir archivos PNG a un archivo aún más pequeño.
- Exif – Formato de archivo de imagen intercambiable es una especificación para el formato de imagen utilizado por las cámaras digitales.
- GIF – Formato de intercambio de gráficos de CompuServe
- FLIF – Formato de imagen sin pérdida gratuito
- GIFV – Graphics Interchange Format Video, un formato utilizado para vídeos cortos en bucle que combina las ventajas de los GIF y los vídeos, con una mejor calidad de reproducción y tamaños de archivo más pequeños [ 20 ].
- GRF – Formato propietario de Zebra Technologies
- ICNS : formato para iconos en macOS ; contiene imágenes de mapa de bits en múltiples resoluciones y profundidades de bits con canal alfa.
- HEIF, HEIC – Formato de archivo de imagen de alta eficiencia
- ICO : un formato utilizado para iconos en Microsoft Windows ; contiene pequeñas imágenes de mapa de bits con múltiples resoluciones y profundidades de bits, con transparencia de 1 bit o canal alfa.
- IFF, ILBM, LBM – IFF ILBM
- JNG : un MNG de un solo fotograma que utiliza compresión JPEG y posiblemente un canal alfa.
- JBIG – JBIG
- JPEG , JPG, JFIF – Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía ; un formato de imagen con pérdida ampliamente utilizado para mostrar imágenes fotográficas.
- JP2 – JPEG2000
- JAI – JPEG AI
- JAIC – JPEG AIC
- JAR – JPEG AR
- JD – ADN JPEG
- JFM – Medios falsos JPEG
- JLS – JPEG LS
- JNFT – NFT JPEG
- JPP – JPEG Pleno
- JRF – JPEG RF
- JPS – JPEG estéreo
- JSY – Sistemas JPEG
- JXL – JPEG XL , un formato de imagen diseñado para fotografía profesional e imágenes web; admite una amplia gama de colores, alto rango dinámico, animaciones y una resolución máxima de 1.073.741.823 x 1.073.741.824
- JXR – JPEG XR
- JXS – JPEG XS
- JXT – JPEG XT
- KRA – Archivo de imagen de Krita
- LBM – Archivo de imagen de pintura de lujo
- MAX – Documento de ScanSoft PaperPort
- MIFF: formato de archivo nativo de ImageMagick
- MNG – Gráficos de red de imágenes múltiples , la versión animada de PNG
- MSP: un formato utilizado por versiones antiguas de Microsoft Paint; reemplazado por BMP en Microsoft Windows 3.0.
- NEF: formato RAW de cámara Nikon ; algunas cámaras Nikon utilizan este formato para las fotos si se selecciona la calidad RAW en la configuración de la cámara.
- NITF : un estándar del gobierno de EE. UU. comúnmente utilizado en sistemas de inteligencia .
- OTB – Over The Air bitmap, una especificación diseñada por Nokia para imágenes en blanco y negro para teléfonos móviles.
- PBM – mapa de bits portátil
- Archivos de imagen comprimidos de Degas :
- PC1 – baja resolución
- PC2 – resolución media
- PC3 – alta resolución
- PCF – Formato de Coordinación de Píxeles
- PCX : un formato sin pérdida utilizado por PC Paint de ZSoft, que fue popular durante un tiempo en sistemas DOS .
- PDD – Imagen de Adobe PhotoDeluxe
- PDN – Archivo de imagen de Paint.NET
- PGF – Archivo de Gráficos Progresivos
- PGM – Mapa de grises portátil
- Archivos de imagen Degas sin comprimir :
- PI1 – baja resolución
- PI2 – resolución media
- PI3 – alta resolución
- PI2 – Formato de imagen encriptada de Portrait Innovations
- PICT , PCT – Imagen PICT de Apple Macintosh
- PNG – Gráficos de red portátiles (sin pérdida de calidad, recomendado para la visualización y edición de imágenes gráficas)
- PNJ: un subformato del formato de archivo MNG, utilizado para encapsular archivos JPEG [ 21 ].
- PNM – Imagen de mapa de bits gráfica AnyMap portátil
- PNS – PNG estéreo
- PPM – Imagen de mapa de píxeles portátil (mapa de píxeles)
- procreate – Archivo de dibujo de Procreate
- Archivos de Adobe Photoshop :
- PSB – documento extenso
- PSD – documento
- Imagen de PSP – Paint Shop Pro
- PX – Editor de imágenes de píxeles
- PXM – Archivo de imagen de Pixelmator
- PXR – Archivo de imagen de Pixar Image Computer
- PXZ: un archivo de imagen comprimido por capas utilizado para Pixlr.
- QFX – Imagen de fax QuickLink
- QOI – Quite OK Image , un formato de imagen comprimido sin pérdidas
- RLE: una codificación de imágenes de longitud de ejecución
- SCT – Archivo de imagen de tono continuo de Scitex
- SGI , RGB, INT, BW – Imagen de Silicon Graphics
- TGA , TARGA, ICB, VDA, VST, PIX – Imagen Truevision TGA (Targa)
- TIFF , TIF – Formato de archivo de imagen etiquetado; generalmente sin pérdida, pero existen muchas variantes, incluidas algunas con pérdida.
- TIFF/EP , TIF, TIFF – Formato de archivo de imagen de etiqueta / Fotografía electrónica, ISO 12234-2; suele utilizarse como base para otros formatos en lugar de como formato independiente.
- VTF – Formato de textura de válvula
- WEBP – WebP , un formato de imagen diseñado para la web que puede proporcionar compresión tanto sin pérdida como con pérdida.
- XBM – Mapa de bits del sistema X Window
- XCF – Imagen de GIMP (procedente del origen de GIMP en el Centro de Computación Experimental de la Universidad de California )
- XPM – Mapa de píxeles del sistema X Window
- ZIF – Formato de imagen con zoom (un formato de imagen compatible con la web, basado en TIFF y con función de zoom)
Fotografías
- CR2: formato RAW de cámara Canon ; algunas cámaras Canon tienen este formato de fotos si se selecciona la calidad RAW en la configuración de la cámara.
- DNG – "Digital Negative" (Negativo Digital), un tipo de formato de archivo de imagen sin procesar utilizado en la fotografía digital.
- RAW – Término general para datos de imagen mínimamente procesados (adquiridos por una cámara digital )
Gráficos vectoriales
Los gráficos vectoriales utilizan primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas y polígonos para representar imágenes.
- Archivo 3DV: gráficos de estructura alámbrica 3D de Oscar Garcia
- AMF – Formato de archivo para fabricación aditiva
- AWG – Dibujo de Habilidad
- IA – Documento de Adobe Illustrator
- CGM – Metaarchivo de gráficos por computadora, un estándar ISO
- CDR – Documento de CorelDRAW
- CMX – Imagen vectorial de CorelDRAW
- DP – Archivo del programa de dibujo para PERQ [ 22 ]
- DRAWIO – Diagramas.net diagrama sin conexión
- DXF – Formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII, utilizado en AutoCAD y otros programas CAD.
- E2D: gráficos vectoriales bidimensionales utilizados por el editor incluido en JFire.
- EGT – Documento Universal EGT, las imágenes de EGT Vector Draw se utilizan para dibujar vectores en un sitio web.
- EPS – Postscript encapsulado
- FS – Archivo FlexiPro.x
- GBR – Archivo Gerber
- ODG – Dibujo de OpenDocument
- MOVIE.BYU – Archivo vectorial 3D para polígonos, coordenadas y formas más complejas.
- RenderMan : muestra el sombreado tanto en escenarios 2D como 3D.
- SVG – Gráficos vectoriales escalables, utiliza XML
- 3DMLW – Lenguajes de descripción de escenas (formatos de imágenes vectoriales 3D)
- STL – Formato de datos de estereolitografía (véase STL (formato de archivo) ) utilizado por diversos sistemas CAD y máquinas de impresión estereolitografía. Véase más arriba.
- WRL – Lenguaje de modelado de realidad virtual, VRML. Utiliza esta extensión para la creación de imágenes web visualizables en 3D.
- X3D : archivo basado en XML para la comunicación de gráficos 3D.
- SXD – Dibujo XML de OpenOffice.org (obsoleto)
- TGAX – Formato de textura utilizado por Zwift
- V2D: diseño de comprobante utilizado por la gestión de comprobantes incluida en JFire.
- VDOC: formato vectorial utilizado en los programas AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster y VinylMaster de Future Corporation.
- VSD – Formato vectorial utilizado por Microsoft Visio
- VSDX: formato vectorial utilizado por MS Visio y abierto por VSDX Annotator.
- VND – Archivo de dibujo numérico de Vision utilizado en TypeEdit, Gravostyle.
- WMF – Archivo meta de Windows
- EMF – MetaFile mejorado (Windows), una extensión de WMF
- ARTE – Xara –Dibujo (sustituido por XAR)
- XAR – Xara – Dibujo
Gráficos 3D
Los gráficos 3D son modelos 3D que permiten construir modelos mediante renderizado 3D en tiempo real o no en tiempo real.
- 3DMF – Metaarchivo 3D de QuickDraw (.3dmf)
- 3DM – Modelo 3D de la iniciativa OpenNURBS (utilizado por Rhinoceros 3D) (.3dm)
- 3MF – Formato de fabricación 3D [ 10 ]
- 3DS – Modelo 3D Studio heredado (.3ds)
- ABC – Alembic (gráficos por computadora)
- Modelo AC – AC3D
- AMF – Formato de archivo para fabricación aditiva
- AN8 – Modelo Anim8or
- AOI – Modelo de Arte de la Ilusión
- ASM – Ensamblaje PTC Creo
- B3D – Modelo Blitz3D
- Modelo de banco de pruebas BBMODEL
- BLEND – Licuadora
- BLOQUEO – Archivos blend cifrados de Blender
- BMD3 – Formato de modelo propietario J3D de Nintendo GameCube (.bmd)
- BDL4 – Formato de modelo propietario J3D de Nintendo GameCube y Wii (2002, 2006–2010) (.bdl)
- BRRES – Formato de modelo propietario de Nintendo Wii
- BFRES – Formato de modelo propietario de Nintendo Wii U y Switch posterior
- BCRES – Formato de modelo propietario de Nintendo 3DS
- C4D – Cinema 4D (.c4d)
- Cal3D – Cal3D (.cal3d)
- CCP4 – Vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica)
- CFL – Biblioteca de archivos comprimidos
- COB – Objeto Caligari
- CORE3D - Coreona 3D Archivo virtual Coreona 3D (.core3d)
- CTM – OpenCTM
- DAE – COLLADA
- DFF: flujo binario de RenderWare , comúnmente utilizado por juegos de la era de Grand Theft Auto III , así como por otros títulos de RenderWare.
- DN – Formato de archivo de Adobe Dimension CC
- DPM – DeepMesh
- DTS – Motor de juego Torque (DTS (formato de archivo))
- EGG – Motor Panda3D
- HECHO – Imagen eléctrica (.fac)
- FBX – Autodesk FBX
- G – Geometría BRL-CAD
- GLB: una forma binaria de glTF que debe cargarse en las publicaciones 3D de Facebook.
- GLM – Malla de ghoul
- glTF : el estándar basado en JSON desarrollado por Khronos Group.
- HEC – Motor de juego Hector – Formato de modelo Flatspace
- IO – Archivo de modelo de Bricklink Stud.io 2.0
- IOB – Imagine (software de modelado 3D)
- JAS – Archivo 3D de guepardo
- JMESH – Archivo de intercambio de datos de malla universal basado en la especificación JMesh (.jmsh para texto/ JSON , .bmsh para binario/ UBJSON )
- LDR – Archivo de modelo LDraw
- LWO – Objeto de Onda Luminosa
- LWS – Escena de ondas de luz
- LXF – Archivo de modelo de LEGO Digital Designer
- LXO – Archivo Luxology Modo (software)
- M3D – Model3D, formato universal e independiente del motor.
- MA – Archivo ASCII de Autodesk Maya
- MAX – Archivo de Autodesk 3D Studio Max
- MB – Archivo binario de Autodesk Maya
- MPD – Archivo de modelo de documento multiparte de LDraw
- MD2 – MD2 : Formato del modelo de Quake II
- MD3 – MD3 : Formato del modelo de Quake III
- MD5 – MD5 : formato de modelo de Doom 3
- MDX: formato de modelo propio de Blizzard Entertainment
- MESH – Universidad de Nueva York (.m)
- MALLA – Modelo de malla (.mesh)
- MIOBJECT – Archivo de objeto de Mine-Imator
- MIPARTICLE – Archivo de partículas de Mine-Imator
- MIMODEL – Archivo de modelo Mine-Imator
- MM3D – Modelo 3D Inadaptado
- MPO – Objeto de imagen múltiple – Este estándar JPEG se utiliza para imágenes 3D, como en la Nintendo 3DS.
- MRC – MRC : vóxeles en microscopía crioelectrónica
- NIF – Archivo Gamebryo NetImmerse
- NWC – Navisworks – versión en caché de la geometría del modelo convertido
- NWD – Navisworks – formato de publicación
- NWF – Navisworks – formato de trabajo para proyectos
- OBJ – Archivo Wavefront .obj
- APAGADO – APAGADO Formato de archivo de objeto
- OGEX: formato Open Game Engine Exchange (OpenGEX)
- PLY – PLY : Formato de archivo de polígono / Formato de triángulo de Stanford
- República Popular China – Adobe República Popular China (integrado en archivos PDF )
- PRT – Pieza PTC Creo
- POV – Documento POV-Ray
- R3D – Realsoft 3D (Real-3D)
- RWX – Objeto RenderWare
- SIA – Objeto Silo Nunca Centrado
- SIB – Objeto Silo de Nevercenter
- SKP – Archivo SketchUp
- SLDASM – Documento de ensamblaje de SolidWorks
- SLDPRT – Documento de pieza de SolidWorks
- SMD – Formato de datos de Valve Studiomdl
- TRES – Archivo de recursos de Godot (motor de juego)
- U3D – Formato 3D universal
- USD – Descripción Universal de la Escena
- USDA – Descripción Universal de Escenas , formato de texto legible para humanos
- USDC – Descripción Universal de Escena , formato binario
- USDZ – Descripción de escena universal , un contenedor comprimido en formato zip.
- VIM – Formato del modelo de información visual de Revizto (.vimproj)
- VRML97 – VRML Lenguaje de modelado de realidad virtual (.wrl)
- VUE – Archivo de escena de Vue
- VWX – Vectorworks
- ALAS – Alas3D
- W3D – Modelo 3D de Westwood
- X – Modelo 3D DirectX
- X3D – 3D extensible
- Z3D – Zmodeler
- ZBMX – Complemento de Blender para Mecabricks
Enlaces y atajos
- Alias – Alias (Mac OS)
- APPREF-MS: formato de acceso directo a archivos utilizado por ClickOnce.
- ESCRITORIO : Entrada de escritorio en entornos de escritorio Linux , puede enlazar con un archivo o carpeta, o con una dirección web; no debe confundirse con DIRECTORIO (no es un acceso directo, sino análogo a un archivo de Microsoft Windows que contiene metadatos de carpetas).
desktop.ini - JNLP – Protocolo de lanzamiento de red Java, un archivo XML utilizado por Java Web Start para iniciar applets de Java a través de Internet.
- LNK: acceso directo a archivos en formato binario en Microsoft Windows 95 y versiones posteriores.
- NAL – Acceso directo instantáneo de ZENworks (abre un archivo .EXE que no se encuentra en la unidad C:\)
- PIF – Se utiliza para ejecutar programas MS-DOS en Windows (1.0–XP y Vista–10 de 32 bits).
- SYM – Enlace simbólico
- URL – INI file pointing to a URLbookmarks/Internet shortcut in Microsoft Windows
- WEBLOC – Property list (.plist) file pointing to a URLbookmarks/Internet shortcut in macOS and on Apple Safari
- WEBSITE – Internet Explorer "Pinned Site" launcher – An Internet shortcut created from dragging the favicon from the address bar (in IE 9–11) to the Desktop or to a folder in Windows File Explorer, it works similarly to a Progressive Web App; must not be confused with Apple Safari's WEBARCHIVE (archival)
Mathematical
- G3K – an obscure, uncommon format used by the CASIOgraphing calculators to store keylogs
- Harwell-Boeing – a file format designed to store sparse matrices
- MML – MathML – Mathematical Markup Language
- ODF – OpenDocument Math Formula
- SXM – OpenOffice.org XML (obsolete) Math Formula
Native executable
Native executable formats include: executable file, object file, and shared library, but exclude executable files that are not executed via a processor-native mechanism.
- 8BF – files plugins for some photo editing programs including Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, GIMP and Helicon Filter.
- A – a static library on Unix-like systems
- A – Objective C native static library
- a.out – (no suffix for executable image, .o for object files, .so for shared object files) classic Unix object format, now often superseded by ELF
- APK – Android Package
- APP – A folder found on macOS systems containing program code and resources, appearing as one file.
- APP – file extension are executable application packages for running apps on HarmonyOS, OpenHarmony and Oniro devices.
- BAC – an executable image for the RSTS/E system, created using the BASIC-PLUS
COMPILEcommand[23] - BPL – a Win32 PE file created with Delphi or C++Builder containing a package.
- Bundle – a Macintosh plugin created with Xcode or make which holds executable code, data files, and folders for that code.
- CLASE – Código de bytes Java compilado
- COFF – (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos objeto) Formato común de archivos objeto de Unix, ahora frecuentemente reemplazado por ELF
- COM – Formato ejecutable simple utilizado por CP/M y DOS .
- DCU – Unidad compilada de Delphi
- DLL – Biblioteca dinámica utilizada en Windows y OS/2 para almacenar datos, recursos y código.
- DOL: el formato utilizado por la GameCube y la Wii , abreviatura de Dolphin, que era el nombre en clave de la GameCube.
- EAR : archivos de aplicaciones empresariales Java
- ELF – (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos objeto, .so para archivos objeto compartidos) utilizado en muchos sistemas Unix modernos y similares a Unix , incluidos Solaris , otros derivados de System V Release 4 , Linux y BSD )
- EXE – ejecutable de DOS ( .exe : utilizado en DOS )
- EXE – Nuevo ejecutable (utilizado en la multitarea ("europea") MS-DOS 4.0, Microsoft Windows de 16 bits y OS/2 )
- EXE – Archivo ejecutable portátil utilizado en Microsoft Windows y algunos otros sistemas.
- IPA : extensión de archivo para archivos ejecutables de aplicaciones de Apple iOS. Otra forma de archivo zip.
- JAR – archivos de clases Java
- JEFF : un formato de archivo que permite la ejecución directamente desde la memoria estática [ 24 ].
- KO – Módulo del kernel cargable
- LIB: una biblioteca estática en plataformas de Microsoft.
- LISTA – lista de variables
- Mach-O – (sin sufijo para la imagen ejecutable, .o para archivos objeto, .dylib y .bundle para archivos objeto compartidos) Sistemas basados en Mach , en particular el formato nativo de macOS , iOS , iPadOS , watchOS , tvOS y visionOS.
- NLM – Módulo cargable de NetWare: los binarios nativos de 32 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versiones 3 y posteriores).
- O – archivos objeto no enlazados directamente desde el compilador
- OBJ: archivo objeto en Windows
- RLL : se utiliza en los sistemas operativos de Microsoft junto con un archivo DLL para almacenar recursos de programas.
- S1ES – Archivo ejecutable utilizado para el sistema de aprendizaje S1ES.
- SO – biblioteca compartida, normalmente ELF
- VAP – Value Added Process procesa los binarios nativos de 16 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versión 2, NetWare 286, Advanced NetWare, etc.).
- WAR : un archivo de una aplicación web Java.
- XAP – Paquete para Windows Phone
- XBE: archivo ejecutable de Xbox utilizado para ejecutar juegos. Se puede ejecutar en un PC mediante emulación.
- XCOFF – (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos objeto, .a para archivos objeto compartidos) extensión de COFF, utilizada en AIX
- XEX – Archivo ejecutable de Xbox 360 utilizado principalmente para juegos y aplicaciones, aunque también se usa para la BIOS de la consola. Puede ejecutarse en un PC mediante emulación.
- XPI : archivo PKZIP que pueden ejecutar los navegadores web de Mozilla para instalar software.
- XSD – Definición de esquema XML, utilizado para planificar y organizar documentos XML.
Extensiones de objetos:
Idioma de descripción de la página
- DVI – DVI es un formato independiente del dispositivo .
- EGT – Universal Document se puede utilizar para almacenar estilos de tipo CSS.
- PLD – Los archivos PLD son archivos de documentos de PhotoLine.
- PCL – PCL gestiona el lenguaje de la impresora
- PDF – PDF son formatos de documentos portátiles
- PD, GZ – PostScript
- SNP – SNP son instantáneas de informes de Microsoft Access
- XPS – XPS
- XSL-FO – XSL-FO (Formato de objetos)
- Configuraciones, Metadatos
- CSS – CSS son hojas de estilo en cascada
- XSLT, XSL – Hoja de estilo XML
- TPL – Plantilla web
gestor de información personal
- MNB – Cuaderno MyInfo
- MSG – Administrador de tareas de Microsoft Outlook
- ORG – Paquete PIM de Lotus Organizer
- ORG – Emacs Org-Mode Mindmanager, contactos, calendario, integración de correo electrónico
- PST, OST – Comunicación por correo electrónico de Microsoft Outlook
- SC2 – Calendario de Microsoft Schedule+
Presentación
- GSLIDES – Presentación de Google Drive
- KEY, KEYNOTE – Presentación Keynote de Apple
- Nota: Presentación de diapositivas de Mathematica
- Presentación de diapositivas de NBP – Mathematica Player
- Presentación de OpenDocument (ODP)
- OTP – Plantilla de presentación de OpenDocument
- PEZ – Presentación de escritorio Prezi
- POT – Plantilla de Microsoft PowerPoint
- PRDX – Presentaciones de SoftMaker
- PPS – Presentación de Microsoft PowerPoint
- PPT – Presentación de Microsoft PowerPoint
- PPTX – Office Open XML Presentation, existen al menos 4 versiones bastante diferentes de PPTX de Microsoft: 1) ECMA-376, 2) ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) Modos de compatibilidad específicos de Microsoft.
- PRZ – Lotus Freelance Graphics
- SDD – StarImpress de StarOffice
- SHF – Feria ThinkFree
- SHOW – Documento del software de presentación Haansoft (Hancom)
- SHW – Creación de presentaciones de diapositivas con Corel Presentations
- SLP – Proyecto de control de espectáculos con Logix-4D Manager
- SSPSS – Presentación de diapositivas SongShow Plus
- Plantilla de presentación STI – OpenOffice.org XML (obsoleta)
- SXI – Presentación XML de OpenOffice.org (obsoleto)
- THMX – Plantilla de tema para Microsoft Office
- VEA – Presentación de Dataton Watchout
Software de gestión de proyectos
- MPP – Microsoft Project
Software de gestión de referencias
Formatos de archivos utilizados para la gestión de información bibliográfica ( citas ).
- BIB – BibTeX
- ENL – EndNote
- RIS – Sistemas de Información para la Investigación RIS (formato de archivo)
Datos científicos (intercambio de datos)
- FITS – Sistema Flexible de Transporte de Imágenes, un formato de datos estándar para astronomía.
- Silo : un formato de almacenamiento para visualización desarrollado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore.
- SPC – SPC , datos espectroscópicos
- EAS3 : formato binario para datos estructurados
- ESOSA – Formato de Conciencia Situacional Espacial Electroóptica
- OST – (Open Spatio-Temporal) extensible, principalmente imágenes con datos relacionados, o simplemente datos puros; concebido como una alternativa abierta para imágenes de microscopio.
- CCP4 – CCP4 , vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica)
- MRC – MRC , vóxeles en criomicroscopía electrónica
- HITRAN : datos espectroscópicos con una transición óptica/infrarroja por línea en el archivo ASCII (.hit).
- ROOT: formato binario comprimido jerárquico e independiente de la plataforma utilizado por ROOT.
- SDF – Formato de datos simple (SDF), un formato de entrada/salida de datos binarios independiente de la plataforma que preserva la precisión y es capaz de manejar matrices grandes y multidimensionales.
- MYD – Archivo de software Everfine LEDSpec para mediciones de LED
- CSDM – (Core Scientific Dataset Model) modelo para conjuntos de datos multidimensionales y correlacionados de diversas técnicas de espectroscopia, difracción, microscopía e imagen (.csdf, .csdfe). [ 25 ]
Multidominio
- NetCDF – Formato común de datos de red
- HDR, HDF, h4, h5 – Formato de datos jerárquico
- SDXF – SDXF (Formato de Intercambio de Datos Estructurados)
- CDF – Formato de datos común
- CGNS – CGNS , Sistema de Notación General para CFD
- FMF – Formato de metadatos completo
Meteorología
- GRIB – Cuadrícula en formato binario, formato OMM para datos de modelos meteorológicos
- BUFR : formato de la OMM para datos de observación meteorológica
- PP – Formato de la Oficina Meteorológica del Reino Unido para datos de modelos meteorológicos
- NASA-Ames: formato de texto simple para datos de observación. Se utilizó por primera vez en estudios atmosféricos realizados con aeronaves.
Química
- CML – Lenguaje de marcado químico (CML) (.cml)
- MOL, SD, SDF – Archivo de tabla química (CTab)
- DX, JDX – Comité Conjunto de Datos Físicos Atómicos y Moleculares (JCAMP)
- SMI – Especificación simplificada de entrada de línea molecular (SMILES)
Matemáticas
- G6, S6 – graph6, sparse6, codificación ASCII de matrices de adyacencia
Biología
Biología molecular y bioinformática:
- AB1 – En la secuenciación de ADN , archivos de cromatogramas utilizados por instrumentos de Applied Biosystems
- ACE – Un formato de ensamblaje de secuencias
- ASN.1 ( Abstract Syntax Notation One ) es un formato de representación de datos de la Organización Internacional de Normalización ( ISO ) que se utiliza para lograr la interoperabilidad entre plataformas. El NCBI utiliza ASN.1 para el almacenamiento y la recuperación de datos como secuencias de nucleótidos y proteínas, estructuras, genomas y registros de PubMed.
- BAM – Formato de alineación/mapa binario (formato SAM comprimido)
- BCF – Formato VCF comprimido en binario
- BED – El formato de visualización extensible del navegador se utiliza para describir genes y otras características de las secuencias de ADN .
- CAF – Formato de ensamblaje común para el ensamblaje de secuencias
- CRAM : formato de archivo comprimido para almacenar secuencias biológicas alineadas con una secuencia de referencia.
- DDBJ: formato de archivo plano utilizado por DDBJ para representar registros de bases de datos de secuencias de nucleótidos y péptidos procedentes de las bases de datos de DDBJ .
- EMBL: formato de archivo plano utilizado por el EMBL para representar registros de bases de datos de secuencias de nucleótidos y péptidos procedentes de las bases de datos del EMBL .
- FASTA – El formato FASTA para datos de secuencias. A veces también se le denomina FNA o FAA (Fasta Nucleic Acid o Fasta Amino Acid).
- FASTQ – El formato FASTQ , para datos de secuencia con calidad. A veces también se le da la denominación QUAL.
- GCPROJ – El proyecto Compilador de Genomas . Formato avanzado para diseñar, compartir y visualizar datos genéticos.
- GenBank: formato de archivo plano utilizado por el NCBI para representar registros de bases de datos de secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos GenBank y RefSeq.
- GFF – El formato de características generales se utiliza para describir genes y otras características de secuencias de ADN , ARN y proteínas.
- GTF – El formato de transferencia genética se utiliza para almacenar información sobre la estructura genética.
- MAF – El formato de alineación múltiple almacena alineaciones múltiples para comparaciones de genoma completo a genoma completo.
- NCBI – Formato ASN.1 estructurado utilizado en el Centro Nacional de Información Biotecnológica para datos de ADN y proteínas.
- NEXUS: El archivo Nexus codifica información mixta sobre datos de secuencias genéticas en un formato estructurado en bloques.
- NeXML – Formato XML para árboles filogenéticos
- NWK – El formato de árbol Newick es una forma de representar árboles de teoría de grafos con longitudes de aristas usando paréntesis y comas, y es útil para contener árboles filogenéticos .
- PDB: estructuras de biomoléculas depositadas en el Protein Data Bank , también utilizado para intercambiar estructuras de proteínas y ácidos nucleicos.
- PHD – Salida de Phred, del software de llamada de bases Phred
- PLN – Notación de línea de proteínas utilizada en la especificación del software proteax
- SAM – SAM , formato de mapa de alineación de secuencias, en el que se publicarán los resultados del Proyecto 1000 Genomas.
- SBML – El lenguaje de marcado de biología de sistemas se utiliza para almacenar modelos computacionales de redes bioquímicas.
- SCF: archivos de cromatogramas de Staden utilizados para almacenar datos de secuenciación de ADN.
- SFF – Formato de diagrama de flujo estándar
- SRA: formato utilizado por el Archivo de Lecturas Cortas del Centro Nacional de Información Biotecnológica para almacenar datos de secuencias de ADN de alto rendimiento.
- Estocolmo – El formato de Estocolmo para representar alineamientos de secuencias múltiples
- Swiss-Prot: formato de archivo plano utilizado para representar registros de bases de datos de secuencias de proteínas de la base de datos Swiss-Prot.
- VCF – Variant Call Format , un estándar creado por el Proyecto 1000 Genomas que enumera y anota toda la colección de variantes humanas (con la excepción de aproximadamente 1,6 millones de variantes).
Imágenes biomédicas
- DCM – Imágenes digitales y comunicaciones en medicina (DICOM)
- NIfTI – Iniciativa de Tecnología Informática de Neuroimagen
- NII – estilo de archivo único (datos y metadatos combinados)
- NII.GZ – comprimido con gzip , utilizado de forma transparente por algunos programas, en particular la biblioteca de software FMRIB (FSL).
- GII – estilo de archivo único (datos y metadatos combinados); derivado de NIfTI para datos de la superficie cerebral.
- IMG, HDR: estilo de archivo dual (datos y metadatos separados, respectivamente)
- IMG, HDR – Analizar datos, metadatos
- BRIK, HEAD – Datos y metadatos de AFNI
- MGH: formato de imágenes sin comprimir del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer.
- MGZ – formato de imágenes comprimido en formato zip , del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer.
- MINC – Formato NetCDF para imágenes médicas
- MNC – anteriormente basado en NetCDF; desde la versión 2.0, basado en HDF5
Señales biomédicas (series temporales)
- ACQ – Formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac Systems Inc., Goleta, CA, EE. UU.
- ADICHT – Formato LabChart de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- BCI2000 – El proyecto BCI2000 , Albany, Nueva York, EE. UU.
- BDF – Formato de datos BioSemi de BioSemi BV, Ámsterdam, Países Bajos
- BKR: formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz, Austria.
- CFWB – Formato de datos gráficos de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- DICOM – Forma de onda Una extensión de DICOM para almacenar datos de forma de onda
- ecgML: un lenguaje de marcado para la adquisición y el análisis de datos de electrocardiogramas.
- EDF, EDF+ – Formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales, CEN TS 14271
- GDF – Formato general de datos para señales biomédicas
- HL7aECG – Electrocardiograma anotado de Health Level 7 v3
- MFER – Reglas de codificación del formato de forma de onda médica
- OpenXDF – Formato de datos de intercambio abierto de Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, EE. UU.
- SCP-ECG – Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por ordenador EN1064:2007
- SIGIF – Un formato de intercambio de señales digitales con aplicación en neurofisiología
- WFDB – Formato de Physiobank
- XDF – Formato de datos extensible
Otros formatos biomédicos
- HL7 – Health Level 7 , un marco para el intercambio, la integración, el uso compartido y la recuperación electrónica de información sanitaria.
- xDT : una familia de formatos de intercambio de datos para registros médicos.
Formatos biométricos
- CBF – Formato Biométrico Común, basado en CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
- EBF – Formato Biométrico Extendido, basado en CBF pero con soporte para cifrado S/MIME y extensiones semánticas.
- CBFX – Formato Biométrico Común XML, basado en XCBF 1.1 (Formato Biométrico Común XML de OASIS)
- EBFX – Formato biométrico extendido XML, basado en CBFX pero con soporte para cifrado XML del W3C y extensiones semánticas.
Código fuente
Esta sección abarca los archivos de código fuente de todos los lenguajes de programación , independientemente de si se utilizan con un compilador o un intérprete , o si se utilizan para scripts .
- A – Archivos objeto C / C++ comprimidos
- ADB – Cuerpo de Ada
- ADS – Especificación Ada
- ASM, S – Código fuente en lenguaje ensamblador
- AHK – Archivo de script de AutoHotkey
- APPLESCRIPT – AppleScript : ver SCPT
- AS – Archivo ActionScript de Adobe Flash
- AU3 – AutoIt versión 3
- AWK – AWK
- Fuente B – B
- BAS – BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , código fuente BASIC-PLUS , [ 23 ] PICAXE basic
- BB – Blitz Básico Blitz3D
- BMX – Blitz BlitzMax básico
- BAS – QBasic y QuickBASIC
- BAT – Archivo por lotes
- BTM – Archivo por lotes
- Fuente C – C
- CPP, CC, CXX, C, CBP – Código fuente de C++
- CS – Código fuente C#
- CSPROJ – Proyecto C# (Visual Studio .NET)
- C3 - Módulo(s) C3
- C3L – Un archivo de biblioteca C3, comprimido en formato zip [ 26 ]
- CLJ – Código fuente de Clojure
- CLJS – Código fuente de ClojureScript
- CLS – Clase de Visual Basic
- COB, CBL – Código fuente COBOL
- CJS – Módulo CommonJS de JavaScript
- CLASE – Binario Java compilado
- CLS – archivo de clase ooRexx
- CMD – Archivo por lotes
- COMANDO – Un script de shell, específicamente asociado con la Terminal en macOS
- CAFÉ – CoffeeScript
- DART – Dardo
- Fuente D – D
- DBA – Código fuente de DarkBASIC
- DBPro123 – Proyecto profesional de DarkBASIC
- EBUILD – Paquete de portabilidad de Gentoo Linux
- HUEVO – Fuente del programa ChickenScheme
- EGT – Archivo fuente de la aplicación EGT Asterisk, documento universal EGT
- ERB – Ruby incrustado , archivo de script de Ruby on Rails
- Fuente E – Eiffel
- Archivo fuente EFS – EGT Forever
- EGT – Archivo fuente de EGT Asterisk, puede ser J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
- EL – Código fuente de Emacs Lisp
- FS – Código fuente de F# , código de sombreado de fragmentos
- FOR, FTN, F, F77, F90 – Código fuente Fortran
- FRM – Formulario de Visual Basic
- FRX – Archivo de almacenamiento de formularios de Visual Basic (archivo de formulario binario)
- FTH – Fuente Forth
- IR – Ir a la fuente
- GED – Extensión para crear juegos. Archivo editable a partir de la versión 7.0.
- GD – Código fuente del lenguaje de scripting integrado de Godot Engine (GDScript)
- GM6 – Game Maker Archivo editable a partir de la versión 6.x
- GMD – Creador de juegos. Archivo editable hasta la versión 5.x.
- GMK – Game Maker Archivo editable a partir de la versión 7.0
- GML – Archivo de script del lenguaje Game Maker
- GOOL – Creado por Naughty Dog para Crash Bandicoot en la PS1
- HC – Archivo de código fuente de HolyC
- HTA – Aplicación HTML
- HX – Fuente Haxe
- HXML – Archivo de configuración del proyecto Haxe
- H – Archivo de cabecera de C/C++
- HPP, HXX – Archivo de cabecera de C++
- HS – Fuente Haskell
- I – Archivo de interfaz SWIG
- IBI – Guion de Ícaro
- ICI – ICI
- IJS – J script
- INC – Turbo Pascal incluido código fuente
- INO – Sketch (programa) para Arduino
- IPYNB – Cuaderno de IPython
- ITCL – Itcl
- JAVA – Código fuente de Java
- JS – Código fuente de JavaScript y JScript
- JSFL – Adobe JavaScript
- JSX – JavaScript XML
- KT – Kotlin
- L – fuente lex
- LGT – Fuente Logtalk
- LUA – Lua
- LISP – Código fuente de Common Lisp
- M – Archivo de paquete de Mathematica
- M – Código fuente Objective-C
- M – Fuente de MATLAB
- MM – Código fuente de Objective-C++
- M4 – fuente m4
- MAP – Archivo de enlace de CodeWarrior
- MJS – Módulo JavaScript ECMAScript
- MRC – Script mIRC
- ML – Código fuente estándar de ML y OCaml
- MSQR – Archivo fuente M², creado por Mattia Marziali
- N – Fuente de Nemerle
- NB – Fuente básica nuclear
- NCF – Archivo de comandos de NetWare [ 27 ] [ 28 ] (scripts para el sistema operativo NetWare de Novell)
- NQP – Raku Not Quite Perl, o lenguaje de arranque de Raku [ 29 ]
- NUC – script compilado
- NUD – Módulo externo C++ escrito en C++
- NUEZ – Ardilla
- O – Binario compilado y optimizado
- P – Fuente del analizador sintáctico
- PAS, PP, P – Código fuente Pascal (DPR para proyectos)
- PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – Código fuente de PHP
- PIV – Animador de figuras de palitos con pivote
- PLI, PL1 – PL/I
- PRG – Ashton-Tate; dbII, dbIII y dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox y FoxPro, harbour, xharbour y Xbase
- PRO – IDL
- POL – Documento sobre el lenguaje de políticas de Apcera
- Script de procesamiento de PDE
- PL – Perl
- PM – Módulo Perl
- PS1 – Script de shell de Windows PowerShell
- PS1XML: definiciones de formato y tipo de Windows PowerShell
- PSC1 – Archivo de consola de Windows PowerShell
- PSD1 – Archivo de datos de Windows PowerShell
- PSM1 – Archivo de módulo de Windows PowerShell
- PY – Código fuente de Python
- PYC – Archivos de código de bytes de Python
- PYO – Python
- PYX – Fuente Cython
- R – Scripts de R
- R – Scripts de Rebol
- RAKU, RAKUMOD, RAKUDOC, RAKUTEST, NQP – Idioma Raku [ 29 ]
- RB – Rubí
- Conexión RDP – Protocolo de Escritorio Remoto (RDP)
- ROJO – Guiones rojos
- REX, REXX – Archivo de script Rexx y Object REXX (ooRexx)
- RS – Óxido
- ROJO – Fuente roja
- ROJOS – Fuente roja/del sistema
- RESX – Archivo de recursos para aplicaciones .NET
- RC, RC2: archivos de script de recursos para generar recursos para aplicaciones .NET.
- RKT, RKTL – Fuente de raquetas
- RECURSOS – Visual Studio Code
- SCALA – Código fuente de Scala
- SCI, SCE – Scilab
- SCM – Fuente del esquema
- SD7 – Fuente Seed7
- SKB, SKC – Área común de Sage Retrieve 4GL (copia de seguridad principal y modificada)
- SKD – Base de datos Sage Retrieve 4GL
- SKF, SKG – Diseños de archivos 4GL de Sage Retrieve (copia de seguridad principal y modificada)
- Instrucciones para el SKI – Sage Retrieve 4GL
- SKK – Generador de informes Sage Retrieve 4GL
- Menú SKM – Sage Retrieve 4GL
- SKO – Programa Sage Retrieve 4GL
- SKP, SKQ – Recuperación de diseños de impresión 4GL de Sage (copia de seguridad principal y modificada)
- SKS, SKT – Diseños de pantalla 4GL de Sage Retrieve (copia de seguridad principal y modificada)
- SKZ – Archivo de seguridad Sage Retrieve 4GL
- SLN – Solución para Visual Studio
- SPIN – Fuente de giro (para microcontroladores Parallax Propeller )
- STK – Archivo de figura de palitos para el animador de figuras de palitos Pivot
- SB, SB2, SB3 – Archivo de proyecto Scratch
- SCPT – AppleScript
- SCPTD – Ver SCPT
- SDL – Lenguaje de descripción de estados
- SH – Script de shell
- SPRITE3 – Archivo de sprites exportado de Scratch 3.0
- SPWN – Archivo fuente de SPWN
- SVELTE – Componente Svelte
- SYJS – SyMAT JavaScript
- SYPY – SyMAT Python
- TCL – Tcl
- TNS – Código/Archivo Ti-Nspire
- TORCH − Archivo de proyecto de CodeTorch
- TS – TypeScript
- TSCN – Se utiliza para almacenar escenas de Godot
- TSX – Equivalente de TypeScript JSX
- UP − Proyecto Pocket Up
- VBS – VBScript Script de Visual Basic
- VUE – Componente de Vue.js
- VAP – Proyecto Analizador de Visual Studio
- VB – Código fuente de Visual Basic.NET
- VBG – Grupo de proyectos compatibles con Visual Studio
- VBP, VIP – Proyecto Visual Basic
- VBPROJ – Proyecto de Visual Basic .NET
- VCPROJ – Proyecto de Visual C++
- VDPROJ – Proyecto de implementación de Visual Studio
- VI - Archivo de método de LabVIEW
- WASM – Binario compilado de WebAssembly
- WAT – Archivo de código fuente de WebAssembly
- XAML – Lenguaje de marcado de aplicaciones extensible
- XPL – Script/pipeline de XProc
- XQ – Archivo XQuery
- XSL – Hoja de estilo XSLT
- Y – fuente yacc
Seguridad
Aquí se enumeran los formatos de autenticación y cifrado generales.
- OMF – Formato de mensaje OpenPGP utilizado por Pretty Good Privacy , GNU Privacy Guard y otros programas OpenPGP ; puede contener claves, datos firmados o datos cifrados; puede ser binario o texto (" ASCII blindado ").
Certificados y claves
- GXK – Galaxkey, una plataforma de cifrado para comunicaciones de correo electrónico autorizadas, privadas y confidenciales.
- SSH – Clave privada de OpenSSH , clave privada de Secure Shell ; formato generado por ssh-keygen o convertido desde PPK con PuTTYgen [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- PUB – Clave pública de OpenSSH , clave pública de Secure Shell ; formato generado por ssh-keygen o PuTTYgen [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- PPK – Clave privada de PuTTY , clave privada de Secure Shell , en el formato generado por PuTTYgen en lugar del formato utilizado por OpenSSH [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- nSign – Clave pública de nSign Clave pública de nSign en un formato personalizado [ 33 ]
- CER, CRT, DER: las reglas de codificación distinguida almacenan certificados.
- P7B, P7C: PKCS#7 SignedData suele aparecer sin datos principales, solo certificados o listas de revocación de certificados (CRL).
- P12, PFX – PKCS#12 puede almacenar certificados públicos y claves privadas.
- PEM – Correo electrónico con privacidad mejorada : formato completo no muy utilizado, pero a menudo se usa para almacenar reglas de codificación distinguidas en formato Base64.
- PFX – Predecesor de PKCS#12 de Microsoft
Archivos cifrados
Esta sección muestra formatos de archivo para datos generales cifrados, en lugar de datos de un programa específico.
- AXX – Archivo cifrado, creado con AxCrypt o Xecrets Ez
- EEA – Un CAB cifrado, supuestamente para proteger los archivos adjuntos de correo electrónico.
- TC – Contenedor de disco virtual cifrado, creado por TrueCrypt
- HC – Contenedor de disco virtual cifrado, creado por VeraCrypt
- KODE – Archivo cifrado, creado con KodeFile
- Lockbit: utilizado en ransomware, troyanos y otros virus.
- nSignE – Una clave privada encriptada, creada por nSign [ 33 ]
Archivos de contraseñas
Los archivos de contraseñas (a veces llamados archivos de llavero) contienen listas de otras contraseñas, generalmente cifradas.
- BPW – Archivo de contraseñas encriptado creado por el gestor de contraseñas Bitser
- KDB – Base de datos de KeePass 1
- KDBX – Base de datos de KeePass 2
Datos de señal (no de audio)
- ACQ – Formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac
- ADICHT – Formato LabChart de ADInstruments
- BKR – El formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz.
- BDF, CFG: archivo de configuración para datos de Comtrade
- CFWB – Formato de datos de gráficos de ADInstruments
- DAT – Archivo de datos sin procesar para datos de Comtrade
- EDF – Formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales
- GDF – Formatos generales de datos para señales biomédicas
- GMS – Formato de señal de gestos y movimiento
- IROCK – Formato de archivo de datos del sensor intelliRock
- MFER – Reglas de codificación del formato de forma de onda médica
- SAC – Código de análisis sísmico, formato de datos de sismología de terremotos [ 34 ]
- SCP-ECG – Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por ordenador
- SEED, MSEED – Estándar para el intercambio de datos de terremotos, datos sismológicos y metadatos de sensores [ 35 ]
- SEGY – Formato de datos de sismología de reflexión
- SIGIF – Formato de intercambio de señales
- WIN, WIN32 – Formato de datos sísmicos NIED/ERI (.cnt) [ 36 ]
Sonido y música
audio sin pérdidas
Sin comprimir
- 8SVX – Sonido de 8 bits de Commodore-Amiga (normalmente en un contenedor IFF )
- 16SVX – Sonido de 16 bits de Commodore-Amiga (normalmente en un contenedor IFF )
- AIFF , AIF, AIFC: formato de archivo de intercambio de audio
- AU – Formato de archivo de audio simple introducido por Sun Microsystems
- AUP3: el archivo de Audacity para cuando guardas una canción.
- BWF – Broadcast Wave Format, una extensión de WAVE
- CDDA – Disco compacto de audio digital
- DSF, DFF : archivo de audio digital de flujo directo , también utilizado en Super Audio CD.
- RAW – Muestras sin procesar, sin encabezado ni sincronización.
- WAV – Microsoft Wave
- CWAV: archivo leído por la Nintendo 3DS para los efectos de sonido de la pantalla de inicio.
- QAU, QUEYEAUDIO – Archivo de audio Queye, adaptado de WAVE con metadatos específicos, generalmente para que los artistas envíen su música a sus sellos discográficos.
- QAU0 – Versión propietaria del archivo de audio Queye, sin metadatos.
Comprimido
- RA, RM – Formato RealAudio
- FLAC : códec gratuito sin pérdidas del proyecto Ogg.
- LA – Audio sin pérdidas
- PAC – LPAC
- APE – Audio del mono
- OFR, OFS, OFF – OptimFROG
- RKA – RKAU
- SHN – Acortar
- TAK – Kompressor de audio sin pérdidas de Tom [ 37 ]
- THD – Dolby TrueHD
- TTA – Códec de audio sin pérdidas gratuito (True Audio)
- WV – WavPack
- WMA – Windows Media Audio 9 sin pérdidas
- BCWAV – Archivo de música de fondo de la pantalla de inicio de Nintendo 3DS
- BRSTM – Transmisión de la Revolución Binaria [ 38 ]
- DTS, DTSHD, DTSMA – DTS (sistema de sonido)
- AST – Transmisión de audio de Nintendo
- AW – Muestra de audio de Nintendo utilizada en juegos propios.
- PSF – Formato de sonido portátil , variante de PlayStation (originalmente Formato de sonido de PlayStation)
audio con pérdida
- AC3 – Generalmente se utiliza para pistas Dolby Digital
- AMR – Para teléfonos móviles basados en GSM y UMTS
- MP1 – MPEG Layer 1 Archivado el 3 de enero de 2016 en Wayback Machine
- MP2 – MPEG Layer 2 Archivado el 3 de enero de 2016 en Wayback Machine
- MP3 – MPEG Layer 3 Archivado el 3 de enero de 2016 en Wayback Machine
- SPX – Speex ( proyecto Ogg , especializado en voz, bajas tasas de bits)
- GSM – GSM Full Rate , desarrollado originalmente para su uso en teléfonos móviles.
- WMA – Audio de Windows Media
- AAC – Codificación de audio avanzada (normalmente en un contenedor MPEG-4 )
- MPC – Musepack
- VQF – Yamaha TwinVQ
- OTS – Archivo de audio (similar a MP3, con más datos almacenados en el archivo y una compresión ligeramente mejor; diseñado para su uso con OtsAV de OtsLabs )
- SWA – Adobe Shockwave Audio (misma compresión que MP3 con información de encabezado adicional específica de Adobe Director )
- VOX – Voz digitalizada con baja frecuencia de muestreo ADPCM dialógica
- VOC – Creative Labs Soundblaster Creative Voice de 8 y 16 bits. También formato de salida de grabadoras de audio RCA.
- DWD – DiamondWare Digitalizado
- SMP – Turtlebeach SampleVision
- OGG – Ogg Vorbis
Módulos de seguimiento y relacionados
- MOD – Módulos de muestras y melodías para Soundtracker y Protracker
- Módulo MT2 – MadTracker 2
- S3M – Módulo Scream Tracker 3
- Módulo XM – Fast Tracker
- Módulo de seguimiento de impulsos de TI
- Módulo SNG – Rastreador de cabras
- NSF – Formato de sonido de NES
- GBS – Sistema de sonido de Game Boy
- MID, MIDI: archivo MIDI estándar ; generalmente solo contiene notas y controles, pero ocasionalmente también volcados de muestras (.mid, .rmi).
- FTM – FamiTracker Archivado el 13 de abril de 2020 en el archivo del proyecto Wayback Machine
- Archivo del proyecto BTM – BambooTracker
- FUR – Archivo del proyecto de seguimiento de hornos
archivos de partituras
- ABC – Partitura con notación ABC
- DARMS – Formato de archivo DARMS, también conocido como formato Ford-Columbia.
- ETF – Formato de transporte Enigma formato de intercambio de partituras abandonado
- GP – Archivo de partituras y tablaturas para Guitar Pro
- KERN – Formato de archivo de partituras Kern
- LY – Partitura de LilyPond
- MEI – Formato de archivo de la Iniciativa de Codificación Musical que intenta codificar todas las notaciones musicales.
- MIDI: formato de archivo MIDI que es una partitura musical para instrumentos.
- MUS, MUSX – Partitura final
- MXL, XML – Formato estándar de intercambio de partituras musicales MusicXML
- MSCX, MSCZ – Archivo de partituras de MuseScore
- SMDL – Archivo de partituras en lenguaje estándar de descripción musical
- SIB – Archivo de partituras de Sibelius
Otros formatos de archivo relacionados con el audio
- ASF – Formato de Sistemas Avanzados
- CUST – Formato de sonido personalizado de DeliPlayer
- GIMNASIO – Registro Genesis YM2612
- JAM – Formato de música Jam
- MNG – Música de fondo para la serie de juegos Creatures , a partir de Creatures 2.
- NIFF – Formato de archivo de intercambio de notación
- PTB – Pestaña Editor de Power Tab
- PVD – Documento de voz portátil utilizado para grabaciones de llamadas de Oaisys y Mitel
- RMJ – RealJukebox Media utilizado para RealPlayer
- SF2 – Fuente de sonido Polyphone 2
- SF3 – Fuente de sonido Polyphone 3
- SF4 – Fuente de sonido Polyphone 4
- SID – Dispositivo de Interfaz de Sonido – Instrucciones para Commodore 64 para reproducir música y efectos de sonido SID.
- SPC – Formato de sonido Super NES
- TXM – Track ax media
- VGM – Significa "Video Game Music" (Música de videojuegos), registro para varios chips diferentes
- YM – Formato del chip de sonido YM2149 de Atari ST/Amstrad CPC
Formatos de listas de reproducción
- AIMPPL – Formato de lista de reproducción de AIMP
- ASX – Redireccionador de flujo avanzado
- RAM – Metaarchivo de Real Audio Solo para archivos RealAudio.
- Lista de reproducción XPL – HDi
- XSPF – Formato de lista de reproducción compartible XML
- ZPL: formato de lista de reproducción de Groove Music de Microsoft
- M3U – Archivo de lista de reproducción multimedia
- PLS – Lista de reproducción multimedia , desarrollada originalmente para su uso con museArc.
- QAUA – "Queye Audio Album", conjunto de archivos de Queye Audio con metadatos del álbum.
Edición de audio y producción musical
- ALS – Conjunto de Ableton Live
- ALC – Clip de Ableton Live
- ALP – Paquete para Ableton Live
- ATMOS, AUDIO, METADATOS – Archivo relacionado con la renderización y masterización de Dolby Atmos
- AUP – Archivo de proyecto de Audacity
- AUP3 – Archivo de proyecto de Audacity 3.0
- BANDA – Archivo de proyecto de GarageBand
- CEL: archivo de bucle de Adobe Audition ( C ool E dit Loop )
- Archivo del proyecto CAU – Caustic
- Archivo de proyecto CPR – Steinberg Cubase
- Archivo de proyecto CWP – Cakewalk by BandLab
- DRM – Archivo de batería de Steinberg Cubase
- DWP – Archivo de instrumento de DirectWave Sampler (utilizado principalmente para FL Studio Mobile )
- DMKIT – Archivo de kit de batería Drumaxx de Image-Line
- ENS – Native Instruments Reaktor Ensemble
- FLM – Archivo de proyecto de Image Line para FL Studio Mobile
- FLP – Archivo de proyecto de línea de imagen para FL Studio
- GRIR – Respuesta de impulso de plataforma de guitarra Komplete de Native Instruments
- LOGIC – Archivo de proyecto de Logic Pro X
- MMP – Archivo de proyecto LMMS (o MMPZ para formatos comprimidos )
- Archivo de proyecto MMR – MAGIX Music Maker
- MX6HS – Archivo de proyecto de Mixcraft 6 Home Studio
- Archivo del proyecto NPR – Steinberg Nuendo
- OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI sucede a OMF (Open Media Framework)
- PTX – Archivo de proyecto de Pro Tools 10 o posterior
- PTF – Archivo de proyecto de Pro Tools 7 a Pro Tools 9
- PTS – Archivo de proyecto de Pro Tools heredado
- RIN – Archivo RIN-M de Soundways que contiene los créditos de los participantes en la grabación de sonido e información sobre las canciones.
- RPP, RPP-BAK – Archivo de proyecto REAPER
- REAPEAKS – Archivo de picos de REAPER (caché de forma de onda)
- SES – Archivo de sesión multipista de Adobe Audition
- SFK – Archivo de caché de formas de onda de Sound Forge
- SFL – Archivo de sonido de Sound Forge
- SNG – Archivo de secuencia MIDI ( MidiSoft , Korg , etc.) o archivo de proyecto de n-Track Studio
- STF – Archivo de proyecto de StudioFactory . Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarios para reproducir el archivo.
- SND – Archivo de sonido de Akai MPC
- SYN – Archivo de proyecto de SynFactory . Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarios para reproducir el archivo.
- Archivo de proyecto de SVP – Synthesizer V Studio
- UST – Secuencia del editor Utau excluyendo el archivo wave
- USTX – Archivo de proyecto OpenUtau
- VCLS – Archivo de proyecto de VocaListener
- VPR – Secuencia del editor de Vocaloid 5, excluyendo el archivo wave.
- VSQ – Secuencia del editor de Vocaloid 2, excluyendo el archivo wave.
- VSQX – Secuencia del editor de Vocaloid 3 y 4, excluyendo el archivo wave.
Formatos de televisión grabados
- DVR-MS : formato de televisión grabada de Windows Media Center de Windows XP Media Center Edition
- WTV – Formato de televisión grabada de Windows Media Center ( Windows Vista y versiones posteriores)
Hoja de cálculo
- 123 – Lotus 1-2-3
- AB2 – Hoja de trabajo de Abykus
- AB3 – Cuaderno de ejercicios de Abykus
- AWS – Hoja de cálculo de capacidades
- BCSV – Formato de tabla propietario de Nintendo
- CLF – Calculadora ThinkFree
- CELL – Documento del software de hoja de cálculo Haansoft (Hancom)
- CSV – Valores separados por comas
- GSHEET – Hoja de cálculo de Google Drive
- números – Hoja de cálculo de Apple Numbers
- gnumeric – Hoja de cálculo de Gnumeric , un archivo XML comprimido con gzip
- LCW – Lucid 3-D
- ODS – Hoja de cálculo OpenDocument
- OTS – Plantilla de hoja de cálculo OpenDocument
- QPW – Hoja de cálculo Quattro Pro
- PMDX – SoftMaker PlanMaker
- SDC – Hoja de cálculo StarOffice StarCalc
- SLK – SYLK (Enlace simbólico)
- Plantilla de hoja de cálculo STC – OpenOffice.org XML (obsoleta)
- SXC – Hoja de cálculo XML de OpenOffice.org (obsoleta)
- TAB – columnas delimitadas por tabulaciones; también TSV ( valores separados por tabulaciones )
- TXT – archivo de texto
- VC – Visicalc
- WK1 – Lotus 1-2-3 hasta la versión 2.01
- WK3 – Lotus 1-2-3 versión 3.0
- WK4 – Lotus 1-2-3 versión 4.0
- WKS – Lotus 1-2-3
- WKS – Microsoft Works
- WQ1 – Quattro Pro versión DOS
- XLK – Copia de seguridad de hojas de cálculo de Microsoft Excel
- XLS – Hoja de cálculo de Microsoft Excel (1997–2003)
- XLSB – Libro de trabajo binario de Microsoft Excel
- XLSM – Libro de trabajo habilitado para macros de Microsoft Excel
- XLSX – Hoja de cálculo Office Open XML , existen al menos 4 versiones bastante diferentes de XLSX de Microsoft: 1) ECMA-376, 2) ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) Modos de compatibilidad específicos de Microsoft.
- XLR – Microsoft Works versión 6.0
- XLT – Plantilla de hoja de cálculo de Microsoft Excel
- XLTM – Plantilla de hoja de cálculo de Microsoft Excel habilitada para macros
- XLW – Espacio de trabajo de hoja de cálculo de Microsoft Excel (versión 4.0)
Datos tabulados
- TSV – Valores separados por tabulaciones
- CSV – Valores separados por comas
- DB – formato de banco de datos; accesible mediante numerosas aplicaciones econométricas.
- DIF : accesible mediante muchas aplicaciones de hojas de cálculo.
Video
- 3GP : el formato de vídeo más común para teléfonos móviles.
- AAF : principalmente destinado a almacenar decisiones de edición e información de renderizado, pero también puede contener la esencia de medios comprimidos.
- AT3 – Compresión de datos UMD de Sony
- GIF – GIF animado (animación simple; hasta hace poco se evitaba a menudo debido a problemas de patentes)
- ASF : contenedor (permite utilizar cualquier forma de compresión ; MPEG-4 es común; el vídeo en contenedores ASF también se denomina Windows Media Video (WMV)).
- AVCHD – Códec de vídeo avanzado de alta definición
- AVI – contenedor (una estructura que permite utilizar cualquier forma de compresión)
- BIK /BK2 – Archivo de vídeo Bink . Un sistema de compresión de vídeo desarrollado por RAD Game Tools en 1999 para secuencias de vídeo pregrabadas (FMV) en videojuegos.
- BRAW: un formato de vídeo de alta tasa de bits utilizado por las cámaras Blackmagic Design .
- CAM – Archivo de registro de la cámara web de aMSN
- COLLAB – Grabación de la sesión de Blackboard Collaborate
- DAT : archivo de datos estándar de vídeo (creado automáticamente al intentar grabar como archivo de vídeo en el CD).
- DVR-MS : formato de televisión grabada de Windows Media Center de Windows XP Media Center Edition
- FLV – Vídeo Flash (codificado para reproducirse en una animación Flash)
- GMV: formato de vídeo utilizado en el iBall DAViD (que se puede ver en este vídeo de DankPods en YouTube).
- Vídeo MPEG-1 – M1V
- Vídeo MPEG-2 – M2V
- NOA: uso poco común de este formato de película en algunos eroges japoneses alrededor del año 2002.
- FLA – Adobe Flash (para producción)
- FLR – (archivo de texto que contiene scripts extraídos de SWF mediante un descompilador gratuito de ActionScript llamado FLARE )
- SOL – Objeto compartido de Adobe Flash (" Cookie de Flash ")
- STR – Transmisión de video de Sony PlayStation
- M4V : formato de archivo contenedor de vídeo desarrollado por Apple.
- MKV – Matroska Matroska es un formato contenedor que permite utilizar cualquier formato de vídeo, como MPEG-4 ASP o AVC, junto con otro contenido, como subtítulos e información meta detallada.
- WRAP – MediaForge (*.wrap)
- MNG : principalmente animación simple que contiene objetos PNG y JPEG, a menudo algo más compleja que un GIF animado.
- MOV: contenedor QuickTime que permite utilizar cualquier forma de compresión; el códec Sorenson es el más común; QTCH es el tipo de archivo para flujos de audio y vídeo en caché.
- MPEG, MPG, MPE – MPEG
- THP: formato de vídeo/película propietario de Nintendo , utilizado en juegos de GameCube y Wii.
- MPEG-4 – MPEG-4 Parte 14 , abreviado como contenedor multimedia " MP4 " (utilizado con mayor frecuencia para PlayStation Portable de Sony y iPod de Apple ).
- MXF – Formato de Intercambio de Material (formato de contenedor estandarizado para material audiovisual desarrollado por SMPTE )
- ROQ – utilizado por Quake III Arena
- NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (contenedor multimedia diseñado para la transmisión de contenido de vídeo a través de Internet)
- OGG – contenedor, multimedia
- QMG – Animación de arranque de dispositivos Samsung
- RM – RealMedia
- RMVB: formato propietario en la consola de videojuegos china de imitación que se muestra aquí.
- SVI – Formato de vídeo SVI Samsung para reproductores portátiles
- SMK – Archivo de vídeo Smacker. Un sistema de compresión de vídeo desarrollado por RAD Game Tools.
- SWF – Adobe Flash (para visualización)
- TORRENT – Un archivo que contiene información sobre dónde se encuentran los datos (utilizado en Bittorrent , uTorrent , qBittorrent , etc.)
- WMV – Vídeo de Windows Media (ver ASF )
- WTV – Formato de televisión grabada de Windows Media Center ( Windows Vista y versiones posteriores)
- YUV : formato de vídeo sin comprimir; la resolución (horizontal x vertical) y la estructura de muestreo 4:2:2 o 4:2:0 deben conocerse explícitamente.
- WebM : formato de archivo de vídeo para vídeos web que utilizan HTML5.
Subtítulos
- ASS, SSA – ASS (también SSA) : un archivo de subtítulos creado por Aegisub , una aplicación de composición de vídeo (también un archivo del motor del juego Halo ).
- SMI – Archivo de subtítulos SMI SAMI (subtítulos tipo HTML para archivos de películas)
- SRT – SubRip Subtitle – formato de archivo para subtítulos o subtítulos ocultos
Edición y producción de vídeo
- BRAW – Nombre de archivo de vídeo RAW de Blackmagic Design
- DRP – Archivo de proyecto de Davinci Resolve 17
- FCP – Archivo de proyecto de Final Cut Pro
- MSWMM – Archivo de proyecto de Windows Movie Maker
- PDS – Proyecto Cyberlink PowerDirector
- PPJ, PRPROJ: archivo de edición de vídeo de Adobe Premiere Pro
- AEP – Archivo de edición de vídeo de Adobe After Effects
- IMOVIEPROJ – Archivo de proyecto de iMovie
- VEG, VEG-BAK – Archivo de proyecto de Sony Vegas
- SUF – Archivo de configuración de la cámara Sony (setup.suf) producido por las videocámaras XDCAM-EX
- WLMP – Archivo de proyecto de Windows Live Movie Maker
- KDENLIVE – Archivo de proyecto Kdenlive
- VPJ – Archivo de proyecto de VideoPad
- MOTN – Archivo de proyecto de Apple Motion
- IMOVIEMOBILE – Archivo de proyecto de iMovie para usuarios de iOS
- PMA, WVE – Proyecto Wondershare Filmora
- VPROJ – Archivo de proyecto del editor de vídeo gratuito VSDC
- FLB – Archivo del proyecto Flowblade
Datos de videojuegos
Lista de formatos de archivo comunes para datos de videojuegos en sistemas que admiten sistemas de archivos, principalmente juegos de PC.
osu!
Estos formatos son utilizados por el videojuego osu! .
- OSB – datos del guion gráfico
- OSC – datos de transmisión combinados de osu!stream
- OSF2 – archivo de canción gratuito para osu!stream
- OSG: archivo comprimido de partidas en directo (optimizado para espectadores).
- OSK – archivo de piel comprimida
- OSR – archivo de reproducción comprimido
- OSU – datos del mapa de ritmos
- OSZ: archivo de mapas de ritmos comprimido
- OLZ – archivo comprimido de beatmap, solo se puede abrir con osu! (lazer)
- OSZ2 – archivo de canción de pago de osu!stream
Minecraft
Estos formatos son utilizados por el videojuego Minecraft .
- MCADDON – Complementos y paquetes de recursos para Bedrock Edition
- MCFUNCTION – funciones/scripts
- MCMETA – paquetes de texturas personalizables
- MCPACK – Paquetes de texturas y complementos completos para el juego Bedrock Edition
- MCR: datos de los mundos del juego anteriores a la versión 1.2
- MCTEMPLATE – Plantillas de mundos para Bedrock Edition
- MCWORLD – Mundos del juego Bedrock Edition
- MCA – formato utilizado por Java Edition para almacenar datos para mundos dentro del juego [ 39 ]
- NBT – format used by Java Edition for storing program variables along with their (Java) type identifiers
- NBS – used by Note Block Studio, a tool that can be used to make songs with note blocks in-game
Eaglercraft
- EPK – used by Eaglercraft, an AOT compiled port of Minecraft which has been modified to run under TeaVM, a Java emulator for HTML5 & JavaScript, for saving world data, resource packs, profiles and more.
- EZIP- used by Eagtek in WEB eaglers WASM GC(maybe)
TrackMania/Maniaplanet Engine
Formats used by games based on the TrackMania engine.
- GBX – All user-created content is stored in this file type.
- REPLAY.GBX – Stores the replay of a race.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – Stores tracks/maps.
- SYSTEMCONFIG.GBX – Launcher info.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX – Info about a certain car type.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Vehicle physics.
- SOLID.GBX – A block's model.
- ITEM.GBX – Custom Maniaplanet item.
- BLOCK.GBX – Custom Maniaplanet block.
- TEXTURE.GBX – Info about a texture that are used in materials.
- MATERIAL.GBX – Info about a material such as surface type that are used in Solids.
- TMEDCLASSIC.GBX – Block info.
- GHOST.GBX – Player ghosts in Trackmania and TrackMania Turbo.
- CONTROLSTYLE.GBX – Menu files.
- SCORES.GBX – Stores info about the player's best times.
- PROFILE.GBX – Stores a player's info such as their login.
- DDS – Almost every texture in the game uses this format.
- PAK – Stores environment data such as valid blocks.
- LOC – A locator. Locators allow the game to download content such as car skins from an external server.
- SCRIPT.TXT – Scripts for Maniaplanet such as menus and game modes.
- XML – ManiaLinks.
CPA Engine (OpenSpace)
Formats used by Ubisoft Montpellier's CPA Engine, or OpenSpace as the enhanced version developed by Ubisoft Montreal was known.
- MOD – Object file type used for geometrical 3D objects.
- LVL – Level objects file type used for actor references.
- LGT – Level lighting file used for lighting in worlds.
- TEX – Image file used for level textures.
- GMT – Level material file used for material definitions.
- VMT – Level visual materials file used for visual material definitions.
- SPO – Level superobject hierarchy file used for superobject definitions.
- SCT – Level sector hierarchy file used for sector definitions.
- CAR – Actor data file.
- MEM – Memory block description file.
Formats used by games based on the Doom engine.
Formats used by games based on the Quake engine.
- BSP – BSP (For binary space partitioning) – Compiled map format
- MAP – MAP Raw map format used by editors like GtkRadiant or QuArK
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/MD2/MD3/MD5: Model for an item used in the game
- PAK, PK2 – PAK/PK2: Data storage
- PK3, PK4 – PK3/PK4: Used by the Quake II, Quake III Arena, and Quake 4 game engines, respectively, to store game data, textures, etc.; they are actually .zip files.
- DAT – not specific file type, often generic extension for "data" files for a variety of applications, sometimes used for general data contained within the PK3/PK4 files
- FONTDAT – a DAT file used for formatting game fonts
- ROQ – Video format
- SAV – Savegame/Savefile format
Formats used by games based on the Unreal engine.
- FUK – Map File for Postal 2
- U – Unreal script format
- UASSET – An asset format since Unreal Engine 4/5
- UAX – Animations format for Unreal Engine 2
- UMAP – Map file type for Unreal Engine and levels.
- UMX – Map format for Unreal Tournament
- UMX – Music format for Unreal Engine 1
- UNR – Map format for Unreal
- UPK – Package format for cooked content in Unreal Engine 3
- USX – Sound format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UT2 – Map format for Unreal Tournament 2003 and Unreal Tournament 2004
- UT3 – Map format for Unreal Tournament 3
- UTX – Texture format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UXX – Cache format; these are files a client downloaded from server (which can be converted to regular formats)
Duke Nukem 3D Engine
Formats used by games based on this engine.
- DMO – Save game
- GRP – Data storage
- MAP – Map (usually constructed with BUILD.EXE)
Diablo Engine
Formats used by Diablo by Blizzard Entertainment.
- SV – Save Game
- ITM – Item File
Real Virtuality Engine
Formats used by Bohemia Interactive. Operation:Flashpoint, ARMA 2, VBS2
- LIP – Format that is created from WAV files to create in-game accurate lip-sync for character animations.
- PBO – Binarized file used for compiled models
- SQF – Format used for general editing
- SQM – Format used for mission files
Roblox Studio engine
- RBXL – Roblox Studio place file (XML, binary)
- RBXM – Roblox Studio model file (XML, binary)
- RBXLX – Roblox Studio place file (exclusively XML)
- RBXMX – Roblox Studio model file (exclusively XML)
Source engine
Formats used in Valve games: Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Episode One, Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Alien Swarm, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall, Insurgency, Titanfall 2, Day of Infamy.
- BSP – Source Engine compiled map file
- DEM – Source Engine demo format
- HL2 – Half-Life 2 save format
- MDL – Source Engine model format
- PCF – Source Engine particle effect file
- SAV – Source Engine save format
- SMD – Source Engine uncompiled model format
- VMF – Valve Hammer Map editor raw map file
- VMT – Source Engine material format.
- VMX – Valve Hammer Map editor backup map file
- VPK – Source Engine pack format
- VTF – Source Engine texture format
Platinum Games engine
Formats used in Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta, Vanquish, Nier: Automata.
- DAT, DTT, EVN, EFF, EFT – Data containers, acts similarly to a folder, but can only have one layer of depth
- WMB – Mesh data
- SCR – Collection of WMBs to makeup levels and scenes.
- WTA – Texture definitions and flags
- WTP – Raw texture data
- WTB – Combination of both WTA and WTP, with WTA first, then WTP after
- TRG – Controls the flow of in-game events and calls functions in code
- BXM – Binary-encoded and compressed XML data
- EST – Effect data for the ESP effects system (used in Metal Gear Rising: Revengeance and Nier: Automata)
- EF2 – Effect data for the EF2 effects system (used in Bayonetta 1)
- MOT – Motion capture animation data
Other formats
- ADOFAI – Level data for A Dance of Fire and Ice
- B – used for Grand Theft Auto saved game files
- BBKEYMAP – Blockbench keybindings
- BBSETTINGS – Blockbench settings
- BBTHEME – Blockbench theme
- CAR – Car and engine data for Automation
- CGB – Pokémon Black and White/Black 2 and White 2 C-Gear skins
- DBPF – The Sims 2 package
- DDZ – a file which can only be used by the "daydreamer engine" created by "fever-dreamer", a program similar to RAGS, it's mainly used to make somewhat short games.
- DIVA – Project DIVA timings, element coordinates, MP3 references, notes, animation poses and scores
- ENGINE – Engine data for Automation
- ESM, ESP – Master and Plugin data archives for the Creation Engine
- GCF – format used by the Steam content management system for file archives
- GDR, GDR2 – Geometry Dash replays
- GMD – Geometry Dash level data
- HE0, HE2, HE4 – HE games file
- IMG – format used by Renderware-based Grand Theft Auto games for data storage
- JBEAM – format used in BeamNG.Drive to define the physical structure of a vehicle
- LLSP3 – Lego Spike program file
- LOVE – format used by the LOVE2D engine[40]
- MAP – format used by Halo: Combat Evolved for archive compression, Doom 3 and various other games
- MLOG – A file format intended to be used for Mindustry logic
- MSAV – A file format used to store Mindustry's map and save data.
- MSCH – A file format used to store Mindustry's schematic data.
- MPQ – MPQ archives used by Blizzard Entertainment
- NL2PKG – NoLimits 2 package
- OEC – format used by OE-Cake! for scene data storage
- P3D – format for panda3d by Disney
- PLAGUEINC – format used by Plague Inc. for storing custom scenario information[41]
- POD – format used by Terminal Reality
- RCT – Used for templates and save files in RollerCoaster Tycoon games
- REP – used by Blizzard Entertainment for scenario replays in StarCraft
- RDLEVEL, RDZIP – Used by Rhythm Doctor to store level data
- Simcity, DBPF, DAT, SC4Lot, SC4Model – All game plugins use this format, commonly with different file extensions (Sim City 4)
- SCS – SCS Software data file (Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator)
- SMZIP – ZIP-based package for StepMania songs, themes and announcer packs.
- SOLITAIRETHEME8 – theme for Windows solitaire
- UNI, UNIS – Super Mario UniMaker level data
- USLD – format used by Unison Shift to store level layouts
- VIV – Archive format used to compress data for several video games, including Need for Speed: High Stakes
- VVVVVV – format used by VVVVVV
- CPS – format used by The Powder Toy, Powder Toy save
- STM – format used by The Powder Toy, Powder Toy stamp
- PKG – format used by Bungie for the PC beta of Destiny 2, for nearly all the game's assets
- CHR – format used by Team Salvato, for the character files of Doki Doki Literature Club!
- Z5 – format used by Z-machine for story files in interactive fiction
- SCWORLD – format used by Survivalcraft to store sandbox worlds
- SCSKIN – format used by Survivalcraft to store player skins
- SCBTEX – format used by Survivalcraft to store block textures
- PRISON – format used by Prison Architect to save prisons
- ESCAPE – format used by Prison Architect to save escape attempts
- WBFS – Wii Backup File System
- GBA – Game Boy Advance ROM File
- JKR – format used by Balatro for data storage
- PSS – Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console
- FNFC – Friday Night Funkin' chart file
- ARC – Nintendo U8 archive
- ARC – Nintendo RARC archive
- SZS – Nintendo Yaz0 compressed archive
- EGF – Educational Game Format[42][43][44]
Video game storage media
List of the most common filename extensions used when a game's ROM image or storage medium is copied from an original read-only memory (ROM) device to an external memory such as hard disk for back up purposes or for making the game playable with an emulator. In the case of cartridge-based software, if the platform specific extension is not used then filename extensions ".rom" or ".bin" are usually used to clarify that the file contains a copy of a content of a ROM. ROM, disk or tape images usually do not consist of one file or ROM, rather an entire file or ROM structure contained within one file on the backup medium.[45]
- 32X – Sega 32X
- 3DS – Nintendo 3DS
- A26 – Atari 2600
- A52 – Atari 5200
- A78 – Atari 7800
- ADF – Amiga file, for 880K diskette images
- ADZ – GZip-compressed version of above
- BIN – Magnavox Odyssey 2
- CIA – Nintendo 3DS Installation File (for installing games with the use of the FBI homebrew application)
- CRT – Commodore 64 (for cartridge images)
- D64 – Commodore 64 (for disk images)
- DMS – Disk Masher System, previously used as a disk-archiving system native to the Amiga, also supported by emulators.
- DSI – DSiWare
- DSK – (for disk images)
- FC# – FCEUX Save States (.fc#, where # is any character, usually a number)
- FDS – Famicom Disk System
- FIG – Super Famicom (Japanese releases are rarely .fig, above extensions are more common)
- FRZ, 000-008 – Snes9x Save States
- GB – Game Boy (this applies to the original Game Boy and the Game Boy Color)
- GBA – a Game Boy Advance game from a ROM cartridge
- GBC – Game Boy Color
- GCM, ISO – a GameCube disk/game
- GG – Game Gear
- GMV – Movie format that stores controller input for Sega Genesis emulator Gens
- INT – Intellivision
- WBFS, WAD, WDF – a Wii and WiiU disk/game
- JAG, J64 – an Atari Jaguar game from a ROM cartridge
- JST – Jnes Save States
- LNX – Atari Lynx
- MIN – Pokémon Mini
- N64, V64, Z64, U64, USA, JAP, PAL, EUR – Nintendo 64
- NDS – a Nintendo DS game from a ROM cartridge
- NES – Nintendo Entertainment System[46]
- NGC – Neo Geo Pocket Color
- NPC, NGP – Neo Geo Pocket
- NSP – Nintendo eShop Video Game file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; also supported by emulators.
- PCE – TurboGrafx-16/PC Engine
- PJ – Project64 Save States
- PSS – a Sony PlayStation 2 Game Video file used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- SAV – Game Boy Advance Saved Data Files
- SG – SG-1000
- SGM – VisualBoyAdvance Save States
- SGX - PC Engine SuperGrafx
- SMC, 078, SFC – Super Nintendo Entertainment System (.078 is for split ROMs, which are rare)
- SMD, BIN – Mega Drive/Genesis
- SMS – Master System
- SRM – Super Nintendo Entertainment System Saved Data Files
- T64 – (for tape images without copy protection, considerably smaller than .tap files)
- TAP – Commodore 64 (.tap) (for tape images including copy protection)
- TAP – for tape images without copy protection
- TZX – ZX Spectrum (for exact copies of ZX Spectrum games)
- VB – Virtual Boy
- VEC – Vectrex
- WS – WonderSwan
- WSC – WonderSwan Color
- XCI – Nintendo Switch Video Game cartridge dump file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; also supported by emulators.
- Z80, SNA – (for snapshots of the emulator RAM)
- ZST, ZS1-ZS9, Z10-Z99 – ZSNES Save States
Virtual machines
- VFD – Virtual Floppy Disk
- VHD – Virtual Hard Disk
- VUD – Virtual Undo Disk
- VMC – Virtual Machine Configuration
- VSV – Virtual Machine Saved State
VMware ESX, GSX, Workstation, Player
- LOG – Virtual Machine Logfile
- VMDK, DSK – Virtual Machine Disk
- NVRAM – Virtual Machine BIOS
- VMEM – Virtual Machine paging file
- VMSD – Virtual Machine snapshot metadata
- VMSN – Virtual Machine snapshot
- VMSS, STD – Virtual Machine suspended state
- VMTM – Virtual Machine team data
- VMX, CFG – Virtual Machine configuration
- VMXF – Virtual Machine team configuration
- VBOX – VirtualBox machine
- VDI – VirtualBox virtual disk image
- VBOX-EXTPACK – VirtualBox extension pack
- HDD – Virtual Machine hard disk
- PVS – Virtual Machine preferences/configuration
- SAV – Virtual Machine saved state
- COW – Copy-on-write
- QCOW – QEMU copy-on-write
- QCOW2 – QEMU copy-on-write – version 2
- QED – QEMU enhanced disk format
Web page
- CHM – Microsoft Compiled HTML Help page
- DTD – Document Type Definition (standard), must be public and free
- HTML, HTM – HyperText Markup Language
- XHTML, XHT – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
- MHT, MHTML – MHTML Archived HTML, store all data on a specific web page (text, images, etc.) in one single unified, often large file
- MAFF – Mozilla Firefox's MAF web archive, based on ZIP; functionally similar to, but not interchangeable with, MHT/MHTML (above)
- WEBARCHIVE – Apple Safari's Web Archive, relies on .plist files; functionally similar to, but not interchangeable with, MHT/MHTML (above)
Dynamically generated
- ASP – ASP Microsoft Active Server Page
- ASPX – ASPX Microsoft Active Server Page. NET
- ADP – ADP AOLserver Dynamic Page
- BML – BML Better Markup Language (templating)
- CFM – CFM ColdFusion
- CGI – CGI
- IHTML – iHTML Inline HTML
- JSP – JSP JavaServer Pages
- LAS, LASSO, LASSOAPP – Lasso, A file created or served with the Lasso Programming Language
- PL – Perl
- PHP, PHP?, PHTML – PHP ? is version number (previously abbreviated Personal Home Page, later changed to PHP: Hypertext Preprocessor)
- SHTML – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
- STM – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
Markup languages and other web standards-based formats
- ATOM, XML – Atom Another syndication format.
- EML – EML Format used by several desktop email clients.
- JSONLD – JSON-LD A JSON-based serialization for linked data.
- KPRX – KPRX A XML-based serialization for workflow definition generated by K2.
- MARKDOWN, MD – Markdown Plain text formatting syntax, which is popularly used to format "readme" files.
- METALINK, MET – Metalink A format to list metadata about downloads, such as mirrors, checksums, and other information.
- MHTML – Mime HTML (Hyper-Text Markup Language) code file
- PS – PS A XML-based serialization for test automation scripts called PowerScripts for K2 based applications.
- RSS, XML – RSS Syndication format.
- SE – Shuttle Another lightweight markup language.
Other web-related formats
- ZIM – ZIM: an open file format that stores wiki content for offline usage
- HTACCESS – htaccess: Apache access configuration on a per-directory basis (used without a filename)
- CONF, CONFIG – Configuration file: Configuration files containing webserver configuration
- JSON – JSON: Configuration or arbitrary static data
- YAML - Yet Another Markup Language
Other
- AXD – cookie extensions found in temporary internet folder
- BDF – Binary Data Format – raw data from recovered blocks of unallocated space on a hard drive
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks Project File, Conlab Project
- CEX – SolidWorks Enterprise PDM Vault File
- COL – NintendoGameCube proprietary collision file (.col)
- CREDX – CredX Dat File
- DDB – Generating code for Vocaloid singers voice (see .DDI)
- DDI – Vocaloidphoneme library (Japanese, English, Korean, Spanish, Chinese, Catalan)
- DUPX – DuupeCheck database management tool project file
- FTM – Family Tree Maker data file
- FTMB – Family Tree Maker backup file
- GA3 – Graphical Analysis 3
- GED – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication) format to exchange genealogydata between different genealogy software
- HLP – Windows or CP/M help file
- IGC – flight tracks downloaded from GPS devices in the FAI's prescribed format
- INF – similar format to INI file; used to install device drivers under Windows, inter alia.
- JAM – JAM Message Base Format for BBSes
- KMC – tests made with KatzReview's MegaCrammer
- KCL – NintendoGameCube/Wii proprietary collision file (.kcl)
- KTR – Hitachi Vantara Pentaho Data Integration/Kettle Transformation Project file
- LNK – MicrosoftWindows format for Hyperlinks to Executables
- LSM – LSMaker script file (program using layered .jpg to create special effects; specifically designed to render lightsabers from the Star Wars universe)
- MCR – A macro recording file for Super Macro software
- MELSAVE – Save file used in the game Melon Sandbox
- MELMOD – Mod file used in the game Melon Sandbox
- MELMAP – Map file used in the game Melon Sandbox
- MELWORLD – World file used in the game Melon Sandbox
- MELROPE – Rope file used in the game Melon Sandbox
- NARC – Archive format used in Nintendo DS games
- NTH – Nokia Theme Used by NokiaSeries 40 cellphones
- OER – AU OER Tool, Open Educational Resource editor
- PA – Used to assign sound effects to materials in KCL files
- PIF – Used to run MS-DOS programs under Windows (1.0–XP, and 32-bit Vista–10)
- POR – So called "portable" SPSS files, readable by PSPP
- PXZ – Compressed file to exchange media elements with PSALMO
- RISE – File containing RISE generated information model evolution
- SCR – Windows Screen Saver file
- TOPC – TopicCrunch SEO Project file holding keywords, domain, and search engine settings (ASCII)
- WHEEL – JSON-formatted file for storing wheel names and images; these files can be opened, viewed, and modified on the Wheel of Names website.
- XLF – Utah State University Extensible LADAR Format
- XMC – Assisted contact lists format, based on XML and used in kindergartens and schools
- ZED – My Heritage Family Tree
- ZONE – Zone file a text file containing a DNS zone
- FX – Microsoft DirectX plain text effects and properties for the associated file and are used to specify the textures, shading, rendering, lighting and other 3D effects
- MIFRAMES – Mine-imator keyframes file (.miframes)
- MILANGUAGE – Mine-Imator language data file
- MIDATA – Mine-Imator data file
- BCA – In optical discs, Burst Cutting Area, holds the information of the circular area near the center of a DVD, HD DVD, or Blu-ray Disc; a typical .bca file is usually 64 bytes in size
Cursors
- ANI – Animated cursor
- CUR – Cursor file
- Smes – Hawk's Dock configuration file
Generalized files
General data formats
These file formats are fairly well defined by long-term use or a general standard, but the content of each file is often highly specific to particular software or has been extended by further standards for specific uses.
Text-based
- CSV – Comma-separated values
- HTML – Hypertext Markup Language
- CSS – Cascading Style Sheets
- INI – a configuration text file whose format is substantially similar between applications
- JSON – JavaScript Object Notation is an openly used data format now used by many languages, not just JavaScript
- TINI – used to configure and backup Crostini, the Linux container for Chromebook
- TSV – tab-separated values
- XML – an open data format
- YAML – an open data format
- ReStructuredText – an open text format for technical documents used mainly in the Python programming language
- MD – Markdown an open lightweight markup language to create simple but rich text, often used to format README files
- AsciiDoc – an open human-readable markup document format semantically equivalent to DocBook
- YNI – a configuration file similar to YAML
- PLIST – Short for Property List, stores data in XML-like format on Apple Inc devices
Binary files
- BAK, BK – Bak file various backup formats: some just copies of data files, some in application-specific data backup formats, some formats for general file backup programs
- BIN – binary data, often memory dumps of executable code or data to be re-used by the same software that originated it
- DAT – data file, usually binary data proprietary to the program that created it, or an MPEG-1 stream of Video CD
- DSK – file representations of various disk storage images
- RAW – raw (unprocessed) data
- IFDS – Incredibly Flexible Data Storage file format. File extension and the magic number does not have to be IFDS.[47]
Text files
- CNF, CONF, CFG – configuration file substantially software-specific
- INI – human-readable configuration file, widely used in MS-DOS and Windows, as well other OSes and software
- LOG – logfiles usually text, but sometimes binary
- TEXT, TXT, ASC – human-readable plain text, usually no more specific
Partial files
Differences and patches
Incomplete transfers
- !UT – partially complete uTorrent download
- CRDOWNLOAD – "Chrome Partial Download" file created by Chromium-based browsers such as Google Chrome; they contain the current portion of a file that has already been downloaded while a download is in progress; the file extension automatically reverts to the original when the download is complete[48].
- OPDOWNLOAD – "Opera Partially Downloaded File" is the same as CRDOWNLOAD, but for Opera / Opera GX. As Opera is Chromium-based, the files are likely identical internally.
- PART – partly complete Mozilla Firefox or Transmission download
- PARTIAL – partly complete Internet Explorer or Microsoft Edge Legacy download
Temporary files
- TEMP, TMP – temporary file sometimes in a specific format, but often raw data in the middle of processing.
See also
- List of filename extensions
- MIME#Content-Type, a standard for referring to file formats
- List of motion and gesture file formats
- List of file signatures, or "magic numbers"
- List of open-source file formats
- Explaining Image File Formats - YouTube Video
- Every Type Of File Explained in 16 Minutes - YouTube Video
- Explaining Digital Video: Formats, Codecs & Containers - YouTube Video
- Explaining File Compression Formats - YouTube Video
- Explaining Audio File Formats - YouTube Video
References
- ↑"FAT file name and extension representation"(PDF).
- ↑"Filename extension definition". The Linux Information Project. Retrieved 1 February 2019.
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External links
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