Articulo de referencia

Mass Effect 3

Mass Effect 3 es un juego de rol de acción de 2012 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . La tercera entrega principal de la serie Mass Effect y la última de...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Mass Effect 3 es un juego de rol de acción de 2012 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . La tercera entrega principal de la serie Mass Effect y la última de la trilogía original, se lanzó en marzo de 2012 para Windows , Xbox 360 y PlayStation 3. Unaversión para Wii U , titulada Mass Effect 3: Special Edition , se lanzó posteriormente como título de lanzamiento el 18 de noviembre de 2012, que incluía funciones de conexión a Nintendo Network para la interacción multijugador. El juego se desarrolla en la galaxia Vía Láctea en el año 2186, donde la civilización galáctica es invadida por una raza de máquinas muy avanzadas de naves estelares sintético - orgánicas conocidas como Reapers .

Al igual que en Mass Effect 2 , el jugador puede importar una partida guardada completada a Mass Effect 3 , la cual influye en la trama al tener en cuenta las decisiones previas. En general, Mass Effect 3 se centra en aumentar la fuerza militar completando misiones y recolectando recursos. Como BioWare diseñó el juego para que fuera accesible tanto para jugadores veteranos como para nuevos, muchos de los elementos de jugabilidad tradicionales de la serie se mantienen, como los disparos en tercera persona con cobertura , pero también se introducen nuevos aspectos. Los jugadores ahora pueden cambiar entre varios equipamientos tácticos sobre la marcha, y se agregó un nuevo componente multijugador a la experiencia. La banda sonora del juego fue compuesta por varios compositores, quienes buscaron un equilibrio entre el sonido orquestal de Mass Effect 2 y el sonido basado en sintetizadores del primer Mass Effect . Mass Effect 3 también admite una variedad de paquetes de contenido descargable , que van desde objetos menores dentro del juego hasta misiones más importantes relacionadas con la trama. Los paquetes más destacados incluyen From Ashes , Leviathan , Omega y Citadel .

Mass Effect 3 recibió elogios de la crítica por su dirección artística, personajes, profundidad emocional, sistema de combate mejorado, banda sonora y actuación de voz. Sin embargo, su final fue mal recibido por los fans, quienes sintieron que no cumplió con las expectativas. En respuesta a la controversia, BioWare lanzó el paquete Extended Cut , que amplía el final original. El juego recibió varios premios de fin de año, incluyendo Mejor RPG en los Spike Video Game Awards y el Premio DICE al Juego de Rol del Año . Una secuela independiente, Mass Effect: Andromeda , fue lanzada en marzo de 2017. En mayo de 2021, Mass Effect 3 fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .

Jugabilidad

Mass Effect 3 es un juego de rol de acción en el que el jugador toma el control del Comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . [ 1 ] El género, la apariencia, el trasfondo militar, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard son determinados por el jugador antes de que comience el juego. [ 1 ] Si el jugador tiene un juego guardado completado de Mass Effect 2 , el personaje de ese juego puede importarse. [ 2 ] Al importar un personaje antiguo, las decisiones de títulos anteriores de Mass Effect se transfieren, lo que afecta la trama de Mass Effect 3. [ 2 ] De manera similar a las entregas anteriores de la serie, el jugador puede elegir entre seis clases de personajes diferentes que tienen su propio conjunto único de habilidades. [ 3 ] Por ejemplo, la clase Infiltrador es competente en habilidades de sigilo y francotirador, mientras que las clases inclinadas a la biótica poseen poderes psicocinéticos . [ 3 ] Al completar asignaciones y misiones , el jugador es recompensado con puntos de experiencia . [ 1 ] Una vez que se obtienen suficientes puntos, Shepard sube de nivel, lo que permite desbloquear o mejorar habilidades a lo largo de un árbol . [ 4 ]

Mass Effect 3 tiene tres modos de campaña preestablecidos : Acción, Historia y RPG. [ 5 ] En el modo Acción, las conversaciones tienen respuestas automáticas y dificultad de combate normal; en el modo Historia, las conversaciones tienen respuestas manuales y dificultad de combate mínima; y en el modo RPG, las conversaciones tienen respuestas manuales y dificultad de combate normal. [ 5 ] El juego contiene varios elementos de rol , [ 6 ] como la posibilidad de mejorar las armas con diferentes tipos de munición, cañones, modificaciones y miras para mejorar su efectividad en combate. Si el jugador tiene Kinect , las opciones de personalización se pueden hacer verbalmente en lugar de seleccionarlas con un mando. [ 7 ] Al terminar el juego, se desbloquea un Nuevo Juego+ , que permite al jugador reiniciar con ciertas bonificaciones, como la posibilidad de mejorar aún más las armas. [ 1 ]

El principal medio de transporte en Mass Effect 3 es una nave espacial llamada Normandy SR-2 . [ 8 ] Desde el interior de la nave, los jugadores pueden usar un mapa galáctico para elegir un punto de destino, escanear planetas en busca de recursos o iniciar misiones. [ 9 ] Para ayudar al jugador a gestionar las tareas, el juego registra automáticamente las misiones disponibles en un diario; sin embargo, a diferencia de los títulos anteriores de la serie, el diario no distingue entre misiones principales y secundarias. [ 10 ] En general, Mass Effect 3 gira en torno a aumentar la "Fuerza Militar Efectiva" (EMS) para prepararse para su misión final. [ 11 ] La EMS se calcula multiplicando la "Fuerza Militar Total" (TMS) y el "Índice de Preparación" (RR). [ 12 ] La TMS aumenta al adquirir "Activos de Guerra", que incluyen logros de los tres juegos de Mass Effect , mientras que el RR aumenta jugando al modo multijugador. [ 13 ]

Diálogo y moralidad

A menos que esté configurado en Modo Acción, el jugador interactúa con los personajes no jugables en Mass Effect 3 mediante un menú de comandos radial donde las opciones de diálogo dependen de la dirección de la rueda. [ 5 ] La mayoría de las conversaciones avanzan eligiendo una opción de Virtuoso (diplomático) o Renegado (intimidante), que aparecen en la parte superior e inferior derecha de la rueda, respectivamente. [ 1 ] Al conversar con los compañeros de escuadrón a bordo de la Normandy , el Comandante Shepard puede desarrollar amistades o, en algunos casos, relaciones románticas con ellos con el tiempo. [ 14 ] Las relaciones entre personas del mismo sexo están disponibles tanto para Shepard femenino como masculino. [ 15 ] Si Shepard fue importado de Mass Effect 2 y logró un interés amoroso en cada uno de los juegos anteriores de Mass Effect , entonces ambos personajes compiten por la atención de Shepard en Mass Effect 3. [ 16 ] Durante algunas conversaciones, se le presenta al jugador una opción de interrupción sensible al contexto que ofrece una alternativa temporal a lo que está disponible en la rueda de diálogo. [ 1 ]

En varias ocasiones, el jugador debe tomar decisiones que impactan la narrativa del juego. [ 17 ] Por ejemplo, una misión le pide al jugador que se ponga del lado de una de dos especies, lo que puede llevar a la erradicación de una de ellas. [ 18 ] A lo largo de Mass Effect 3 , las decisiones de diálogo y narrativas generan "Puntos de Reputación", que se suman y desbloquean más opciones de diálogo y toma de decisiones a medida que se acumulan. [ 17 ] La conclusión del juego está influenciada por los logros obtenidos y las decisiones tomadas a lo largo de la serie. [ 11 ]

Combatir

Durante el combate, los jugadores pueden cubrirse detrás de objetos en el campo de batalla. [ 19 ] La interfaz de usuario incluye munición , barras de salud y poderes.

El combate en Mass Effect 3 se desarrolla en tiempo real , pero también permite pausar para apuntar, cambiar de arma o usar habilidades desde un menú. [ 20 ] Durante la batalla, el jugador controla directamente al Comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona , quien puede moverse por el mapa subiendo escaleras, rodando o corriendo. [ 21 ] Shepard suele ir acompañado de dos miembros del escuadrón controlados por la inteligencia artificial del juego ; sin embargo, el jugador puede ordenarles que se posicionen o elegir sus poderes. [ 22 ] Los usuarios de Kinect pueden dar estas órdenes verbalmente. [ 7 ] Si los miembros del escuadrón mueren, pueden ser revividos usando el poder de Unidad o una indicación en pantalla si el jugador está cerca. [ 22 ]

Los encuentros con enemigos generalmente implican navegar entre fuerzas opuestas que trabajan juntas y se apoyan mutuamente con roles variados. [ 19 ] Por ejemplo, una confrontación típica implica derrotar a enemigos tipo supresor que disparan desde lejos mientras también se manejan enemigos más agresivos que cargan constantemente. [ 23 ] Para evitar recibir daño, el jugador puede cubrirse detrás de objetos en el campo de batalla, pero las dificultades más altas requieren que los jugadores también se mantengan en movimiento. [ 19 ] Si Shepard o los miembros del escuadrón son alcanzados, se inflige daño a sus escudos hasta que se agotan, momento en el que una capa final de salud se agota gradualmente hasta que el individuo muere, se restaura la salud o se regeneran los escudos. [ 22 ]

Las fuerzas enemigas son dañadas con disparos, ataques cuerpo a cuerpo o habilidades especializadas como drones de combate. [ 22 ] Si se desea, el sistema de combate cuerpo a cuerpo puede ser un aspecto vital del juego. [ 24 ] Por ejemplo, los jugadores pueden ejecutar ataques cuerpo a cuerpo pesados ​​que varían según la clase del personaje. [ 25 ] Todos los enemigos tienen protecciones que son susceptibles a tipos de ataque particulares, como la armadura, que es débil contra la habilidad Incinerar y armas con una cadencia de fuego lenta . [ 22 ] A veces, al jugador se le presentan enfoques ofensivos alternativos. Por ejemplo, si el jugador se encuentra con un Mech Atlas y derrota a su conductor sin destruir todo el traje, Shepard puede subir dentro y tomar el control de su armamento pesado. [ 26 ]

Multijugador

Mass Effect 3 incluye un modo multijugador llamado "Galaxy at War". [ 27 ] En este modo, hasta cuatro jugadores se unen para completar partidas cooperativas de estilo horda en las que los participantes deben sobrevivir a oleadas crecientes de enemigos y completar una serie de objetivos. [ 28 ] A medida que se completan las rondas, el jugador gana moneda del juego que se utiliza para comprar paquetes generados aleatoriamente de desbloqueables , como nuevos tipos de personajes y armas. [ 29 ] La moneda del juego también está disponible a través de microtransacciones . [ 30 ] Durante el primer año de existencia del modo, los jugadores podían participar en desafíos patrocinados por BioWare con objetivos especiales y mayores recompensas. [ 31 ]

A diferencia del modo para un jugador , donde el jugador solo puede jugar como un humano, el modo multijugador tiene una mayor variedad de especies para elegir. [ 32 ] Cada raza tiene poderes únicos, [ 33 ] como una "Carga Krogan" para los krogans. El combate se basa en su contraparte para un jugador, pero tiene algunas diferencias, como la ausencia de un menú de pausa para cambiar de arma; en su lugar, las armas se cambian manteniendo presionado un botón. [ 33 ] La frecuencia de juego y el número de misiones multijugador completadas afectan el resultado de la campaña para un jugador. [ 34 ]

Sinopsis

Configuración

La trilogía Mass Effect se desarrolla en la galaxia Vía Láctea durante el siglo XXII, donde los viajes interestelares son posibles mediante dispositivos de transporte masivo llamados relés de masa , una tecnología que se cree fue construida por una raza alienígena extinta conocida como los Protheanos. [ 35 ] Un conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener el orden público entre las razas de la comunidad galáctica. Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos . [ 36 ] Otras razas alienígenas incluyen a los belicosos krogan reptilianos , los quarianos nómadas con trajes ambientales y sus creaciones rebeldes, una raza de inteligencias artificiales en red conocidas como los geth . [ 37 ]

Mass Effect 3 comienza en 2186, seis meses después de los eventos de Mass Effect 2. [ 38 ] La comunidad galáctica vive con miedo a una invasión de los Segadores , una raza de máquinas altamente avanzadas de naves estelares sintético - orgánicas que se cree que erradican toda civilización orgánica cada 50 000 años. [ 39 ] Mientras tanto, los krogan se enfrentan a la extinción debido al genofago, una mutación genética desarrollada por los salarianos y desplegada por los turianos como un arma biológica para contener a los krogan; [ 40 ] los quarianos se preparan para recuperar su planeta natal de los geth; [ 41 ] y la organización terrorista supremacista humana Cerberus se está reagrupando después de una alianza temporal con el Comandante Shepard para derrotar a los Coleccionistas, restos adoctrinados y genéticamente modificados de la raza Protheana que estaban secuestrando colonias humanas. [ 37 ] Shepard ha sido relevado de su cargo y se encuentra confinado en la Tierra, a la espera de un consejo de guerra por parte de la Alianza de Sistemas. [ 42 ]

Personajes

Freddie Prinze Jr. se unió al elenco de Mass Effect 3 como James Vega . [ 43 ]

El protagonista de Mass Effect 3 es el Comandante Shepard ( Mark Meer o Jennifer Hale ), un soldado humano de élite que es el Oficial al mando de la nave estelar Normandy SR-2 . [ 43 ] Si bien la lista exacta puede variar, [ 2 ] los miembros del escuadrón de Shepard generalmente incluyen a los oficiales de la Alianza de Sistemas Ashley Williams ( Kimberly Brooks ) o Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), el marine de la Alianza de Sistemas James Vega ( Freddie Prinze Jr. ), la agente de información e investigadora asari Liara T'Soni ( Ali Hillis ), el asesor militar turiano Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), la inteligencia artificial de la Normandy EDI ( Tricia Helfer ) y la ingeniera quariana Tali'Zorah (Ash Sroka). [ 43 ] El endling proteano Javik ( Ike Amadi ) está incluido como miembro opcional del escuadrón por defecto en la versión de Wii U del juego. [ 44 ] Otros personajes incluyen a los almirantes de la Alianza de Sistemas David Anderson ( Keith David ) y Steven Hackett ( Lance Henriksen ), el piloto de la Normandía Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), el líder de Cerberus el Hombre Ilusorio ( Martin Sheen ), el asesino de Cerberus Kai Leng ( Troy Baker ), el comandante de Seguridad de la Ciudadela (C-Sec) Armando-Owen Bailey ( Michael Hogan ) y la jefa criminal asari Aria T'Loak ( Carrie-Anne Moss ). [ 43 ]

Ciertos personajes como la oficial humana de Cerberus Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), el científico salariano Mordin Solus ( William Salyers ), el líder krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), el criminal humano Jack ( Courtenay Taylor ), el soldado krogan genéticamente modificado Grunt ( Steve Blum ), el asesino drell Thane Krios ( Keythe Farley ), la justiciera asari Samara ( Maggie Baird ) y la plataforma móvil geth Legion ( DC Douglas ) pueden aparecer dependiendo de si sobrevivieron o no a los eventos de juegos anteriores. [ 43 ] [ 45 ] [ 46 ] Si es necesario, el juego establece personajes alternativos como reemplazos de personajes previamente fallecidos que de otro modo tendrían papeles importantes en la trama; Por ejemplo, Urdnot Wreav emergerá como el líder krogan en lugar de Urdnot Wrex, Padok Wiks aparecerá en lugar de Mordin como el científico salariano que trabaja para curar el genofago, y Shepard se encontrará con una réplica de Legion ocupada por una inteligencia virtual (IV) geth si Legion no puede aparecer. [ 47 ]

Trama

Los Segadores invaden y rápidamente dominan la Tierra . Tras ser restituido por Anderson, quien se queda para organizar la resistencia, Shepard recibe la orden de Hackett de ir a Marte . [ 48 ] Allí, Shepard descubre una superarma proteana capaz de destruir a los Segadores y recupera sus planos del Hombre Ilusorio , quien revela el deseo de Cerbero de controlar a los Segadores. Con los planos en mano, la Alianza comienza la construcción del dispositivo, denominado "Crisol", mientras que Shepard recibe la orden de reclutar apoyo de otras especies de toda la galaxia. [ 49 ]

Shepard comienza rescatando al primarca turiano de Menae, una luna que orbita el planeta natal turiano, Palaven. [ 50 ] El primarca promete el apoyo turiano a Shepard solo si los krogan ayudan a defender Palaven, pero el líder krogan se niega a ayudar a menos que se cure el genofago. [ 51 ] Shepard y el líder krogan viajan al planeta natal salariano, Sur'Kesh, [ 52 ] donde se reúnen con un científico salariano que formula una cura a partir de Eva, una hembra krogan fértil, y planea dispersarla usando una torre llamada "El Velo" en el planeta natal krogan, Tuchanka. [ 53 ] Antes de aterrizar en Tuchanka, Shepard es contactado por la líder del gobierno salariano, quien revela que el Velo ha sido saboteado para impedir la dispersión de una cura, y ofrece el apoyo de su gobierno solo si el sabotaje permanece intacto. En última instancia, Shepard debe decidir si permite que la cura siga adelante; en ese caso, el científico salariano se sacrifica para desplegar una contramedida, lo que resulta en una promesa de apoyo por parte de los krogan. Como alternativa, Shepard puede engañar a los krogan haciéndoles creer que el genofago ha sido curado, ganándose así el apoyo tanto de los krogan como de los salarianos.

Tras los sucesos de Tuchanka y el fallido golpe de estado de Cerberus para tomar la Ciudadela, los quarianos ofrecen su apoyo a la Alianza si Shepard les ayuda a recuperar su planeta natal, Rannoch, de manos de los geth. Shepard aborda un acorazado geth, rescata a un aliado geth cautivo y desactiva la señal de control de los Segadores sobre los geth. [ 54 ] A continuación, Shepard localiza y destruye una base de los Segadores en Rannoch, [ 55 ] lo que brinda a los quarianos la oportunidad de atacar a los geth vulnerables. Sin embargo, la unidad geth aliada revela su intención de sacrificarse para mejorar a los geth con tecnología de los Segadores, lo que les permite derrotar a los quarianos y alcanzar la verdadera consciencia y el libre albedrío. Shepard debe elegir entre apoyar a una facción permitiéndoles exterminar a la otra, o negociar un alto el fuego para obtener el apoyo de ambos bandos.

Posteriormente, Shepard es convocado a la Ciudadela por la consejera asari. [ 56 ] Revela que hay un artefacto proteano oculto en el planeta natal de las asari, Thessia, que podría ayudar a Shepard a identificar el "Catalizador", un componente esencial para completar el Crisol. [ 57 ] Allí, Shepard descubre una IA proteana llamada "Vendetta", pero Kai Leng llega y la roba mientras Thessia cae en manos de los Segadores. Desesperado por recuperar Vendetta, el equipo de Shepard sigue a Leng hasta las instalaciones del Santuario en el planeta colonia humana Horizon, donde Cerberus ha estado investigando en secreto tecnología de control de Segadores. [ 58 ] Shepard obtiene un dispositivo de rastreo que conduce al cuartel general del Hombre Ilusorio e inicia un asalto total a la base con la Alianza. [ 59 ] Shepard llega a la base central, mata a Leng y se entera por Vendetta de que el Catalizador es la propia Ciudadela, que los Segadores han capturado después de adoctrinar con éxito al Hombre Ilusorio, que abandonó la estación antes del asalto.

La Alianza y sus aliados lanzan un ataque total contra los Segadores en un último intento por recuperar la Tierra. [ 60 ] Shepard y Anderson finalmente entran a la Ciudadela a través de un rayo de transporte de los Segadores, donde se encuentran con el Hombre Ilusorio; solo Shepard sobrevive al enfrentamiento subsiguiente. Shepard intenta activar el Crisol, pero en cambio es elevado a la cima de la Ciudadela, y se encuentra con una inteligencia artificial con apariencia infantil que se declara ser el Catalizador. El Catalizador revela que originalmente creó a los Segadores para evitar que la vida sintética destruyera la vida orgánica eliminando periódicamente las civilizaciones que habían alcanzado un nivel de desarrollo suficiente para crear vida sintética. Habiendo admitido la derrota ante Shepard, presenta hasta tres opciones para activar el Crisol: "Destruir" toda la vida sintética en la galaxia; "Controlar" a los Segadores subiendo la conciencia de Shepard para convertirse en el nuevo Catalizador; o alterar toda la vida en híbridos orgánico-sintéticos a través de la "Síntesis", lo que haría que los Segadores fueran obsoletos. Si se instala el contenido descargable (DLC) de la versión extendida , es posible acceder a un final alternativo que se activa si Shepard ataca o rechaza el Catalizador.

El destino final de Shepard, la tripulación de la Normandy , la Tierra y el resto de la galaxia depende de la decisión del jugador al interactuar con el Catalizador, así como de su puntuación final en el Sistema de Gestión de Emergencias (EMS). [ 11 ]

Desarrollo

Los cofundadores de BioWare, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, concibieron Mass Effect 3 como accesible tanto para jugadores nuevos como para aquellos que regresaban. [ 61 ]

Mass Effect 3 fue desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts (EA). [ 62 ] Al igual que las entregas anteriores de la serie, el juego fue dirigido por Casey Hudson , quien creó originalmente la franquicia junto con los fundadores de BioWare, Greg Zeschuk y Ray Muzyka . [ 61 ] Fue el primer juego de la franquicia sin la participación de Microsoft Game Studios , la editora original de los dos primeros títulos y socio de BioWare desde hace mucho tiempo. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]

Producción

Las primeras etapas del desarrollo de Mass Effect 3 comenzaron antes del lanzamiento de Mass Effect 2. [ 66 ] Debido a que Mass Effect 3 fue diseñado para consolas que estaban llegando al final de su vida útil, BioWare se centró más en optimizar la jugabilidad y la narrativa que en impulsar el avance tecnológico. [ 67 ] A lo largo del proceso de diseño, la compañía consultó los comentarios críticos para guiar sus decisiones creativas, un enfoque que también utilizaron para Mass Effect 2. [ 68 ] Por ejemplo, muchos fans se quejaron de que los sistemas de rol en Mass Effect 2 eran demasiado simplificados, por lo que BioWare agregó más opciones de personalización de personajes. [ 69 ] Otra estrategia importante fue hacer que Mass Effect 3 fuera más accesible para los nuevos jugadores, algo que BioWare consideró que no lograron con éxito en Mass Effect 2. [ 70 ]

Uno de los objetivos principales de Hudson para la campaña de un jugador era mejorar el combate, con la esperanza de convertir Mass Effect 3 en uno de los mejores juegos de disparos del mercado. [ 71 ] BioWare intentó lograrlo mejorando las animaciones y la diversidad de los enemigos, incluyendo enemigos especializados que requerirían que los jugadores utilizaran diferentes tácticas según la clase de personaje. [ 72 ] La compañía también buscaba hacer que el campo de batalla fuera menos predecible introduciendo eventos y redirecciones inesperadas, como que el suelo cediera y el jugador cayera a un nivel completamente diferente del entorno, para que los encuentros con los enemigos no siempre fueran tan predecibles. [ 73 ]

Mass Effect 3 requirió más de 40 000 líneas de diálogo. [ 74 ] En comparación, el Mass Effect original tenía aproximadamente 20 000 líneas, mientras que Mass Effect 2 tenía 25 000. [ 74 ] Debido al extenso elenco de voces del juego, era logísticamente imposible para BioWare tener a todos los actores en un mismo lugar al mismo tiempo. [ 75 ] Caroline Livingstone, quien se desempeñó como directora de doblaje, coordinó las sesiones de grabación desde Edmonton mientras los actores trabajaban de forma remota. [ 75 ] BioWare señaló que este enfoque, combinado con el gran volumen de diálogo, dificultaba capturar de manera consistente la entonación y el volumen adecuados de cada línea. [ 74 ] Para ayudar a reducir este tipo de errores, desarrollaron su propia tecnología, como la "Matriz de Volumen e Intensidad", que enumeraba cada línea y el tono apropiado asociado a ella. [ 75 ]

La música de Mass Effect 3 fue compuesta por Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz , Clint Mansell y Cris Velasco . [ 76 ] Todos, excepto Mansell, eran compositores que regresaban; Hulick contribuyó a los dos primeros juegos y Dikicyan, Lennertz y Velasco compusieron la música de algunos paquetes de contenido descargable de Mass Effect 2. [ 77 ] Jack Wall , el compositor principal de Mass Effect y Mass Effect 2 , no tuvo ninguna participación en la producción de Mass Effect 3. [ 78 ] A cada compositor se le asignó un área específica del juego para trabajar, y en total se compusieron 90 minutos de música . [ 77 ] Según Hulick, el equipo buscaba un equilibrio entre el sonido orquestal de Mass Effect 2 y el sonido impulsado por sintetizadores de Mass Effect . [ 77 ] Mansell, un compositor nominado al Globo de Oro , comparó su papel con el de un disc jockey , que es responsable de elegir la música adecuada en los momentos adecuados. [ 79 ]

Aunque Mass Effect 3 se planeó originalmente como un proyecto que podría terminarse en menos de dos años, [ 67 ] en marzo de 2011, quedó claro que se requería más tiempo de desarrollo, por lo que BioWare cambió la fecha de lanzamiento del juego del cuarto trimestre de 2011 al primer trimestre de 2012. [ 80 ] Para cumplir con este plazo, la compañía también hizo algunas concesiones, como la eliminación de un nuevo compañero de escuadrón proteano del juego base. [ 67 ] El juego fue aprobado oficialmente para su distribución, lo que lo dejó prácticamente terminado, en febrero de 2012. [ 67 ]

Escribiendo

Mac Walters , quien fue coguionista principal de Mass Effect 2 junto con Drew Karpyshyn , fue el guionista principal de Mass Effect 3. Karpyshyn dejó la serie después de Mass Effect 2 para trabajar en Star Wars: The Old Republic . [ 81 ] Hudson y Walters comenzaron el proceso de escritura colaborando en un documento breve que describía todos los puntos principales de la trama. [ 82 ] Estas ideas generales se distribuyeron al resto del equipo, cada uno de los cuales se encargó de personajes y arcos argumentales específicos. [ 83 ] Los miembros del personal también eran responsables de revisar el trabajo de los demás. [ 82 ] Debido a que los juegos anteriores permitían a los jugadores elegir entre diferentes resultados, los guionistas tuvieron que tener en cuenta muchas variables posibles; sin embargo, anticipándose a este desafío, fijaron de antemano ciertos arcos argumentales para asegurar que todas las partidas de Mass Effect 3 tuvieran al menos algunos elementos comunes. [ 84 ]

Mass Effect 3 ofrece contenido ampliado, en comparación con entregas anteriores de la serie, para jugadores interesados ​​en que su Shepard tenga relaciones homosexuales con personajes no jugables. Kaidan, quien anteriormente solo estaba disponible como opción de romance heterosexual para una Shepard femenina, se establece retroactivamente como un personaje bisexual que puede, a discreción del jugador, convertirse en el interés amoroso de un Shepard masculino. [ 85 ] También es el primer juego de la serie en ofrecer una opción de romance exclusivamente gay masculino y lésbico, con el piloto de nave auxiliar Steve Cortez y la especialista en comunicaciones Samantha Traynor , respectivamente. [ 86 ] Cortez fue escrito por Dusty Everman, quien abordó el arco romántico como una relación humana significativa que simplemente resulta ser entre dos hombres. [ 86 ] El arco argumental de Traynor es presentado como una situación desenfadada de pez fuera del agua por Trick Weekes , cuyo trabajo de personaje para Traynor se centra principalmente en una técnica civil que intenta adaptarse a la vida en un entorno militar, en lugar de en su orientación sexual y atracción por las cualidades femeninas. [ 86 ]

La narrativa general de Mass Effect 3 pasó por múltiples revisiones antes de ser finalizada, y se consideraron varias secuencias finales que involucraban a los Segadores, pero finalmente se descartaron . [ 87 ] En noviembre de 2011, se filtró una beta privada de Mass Effect 3 en Xbox Live , lo que permitió a los jugadores acceder a detalles de la trama no publicados y obligó a BioWare a alterar algunos aspectos de la historia en el último minuto. [ 88 ]

Marketing y lanzamiento

Mass Effect 3 se anunció oficialmente el 11 de diciembre de 2010 en los Spike Video Game Awards . [ 89 ] El verano siguiente, el juego se presentó en demos y se dio a conocer en convenciones como Comic-Con , [ 90 ] Electronic Entertainment Expo , [ 91 ] Gamescon , [ 92 ] y PAX Prime . [ 93 ] El 10 de octubre de 2011 se anunció oficialmente un componente multijugador, [ 94 ] confirmando los rumores de los fans sobre un modo multijugador que circulaban desde 2010. [ 95 ] El 14 de febrero de 2012 se lanzó una demo oficial para un jugador, con acceso anticipado para los consumidores que compraron Battlefield 3 y activaron su pase en línea. [ 96 ]

Antes de su lanzamiento, Mass Effect 3 se promocionó con una variedad de contenido de video, comenzando con un tráiler de presentación en 2010 y terminando con un tráiler teaser llamado Take Back Earth en 2012. [ 97 ] [ 98 ] BioWare también utilizó marketing viral como blogs ficticios y una serie web semanal llamada BioWare Pulse . [ 99 ] Para una campaña promocional, EA lanzó copias tempranas de Mass Effect 3 al espacio usando globos meteorológicos equipados con dispositivos GPS . [ 100 ] Los fanáticos pudieron rastrear los globos en línea y luego recuperarlos una vez que aterrizaron, lo que les permitió obtener copias tempranas del juego. [ 100 ] A lo largo de su ciclo de marketing, Mass Effect 3 fue objeto de numerosas filtraciones; la más significativa, una beta privada estuvo disponible involuntariamente para los jugadores en Xbox Live en noviembre de 2011. [ 88 ] [ 101 ]

A diferencia de Mass Effect y Mass Effect 2 , BioWare promocionó Mass Effect 3 con versiones masculina y femenina del Comandante Shepard. [ 102 ] Conocida coloquialmente como "FemShep", la Shepard femenina tuvo sus propios tráileres dedicados y apareció en la portada de algunas versiones del juego, incluida la versión estándar, que presentaba una funda reversible con FemShep en un lado. [ 103 ] Para ayudar a decidir el modelo oficial de FemShep, BioWare pidió a los fans que eligieran entre cinco prototipos en Facebook . [ 104 ] Finalmente, el quinto prototipo ganó y se realizó una nueva votación de los fans para decidir el color de su cabello, que se convirtió en rojo. [ 105 ]

Además de la versión estándar de Mass Effect 3 , los jugadores también podían comprar una Edición Coleccionista y una Edición Digital Deluxe, que incluía bonificaciones dentro del juego y elementos desbloqueables. [ 106 ] La Edición Digital Deluxe estaba disponible exclusivamente a través de Origin , el sistema de distribución en línea y gestión de derechos digitales de EA . [ 107 ] El juego también incluía varias bonificaciones por reserva, dependiendo de dónde se realizara el pedido. [ 108 ] Por ejemplo, quienes reservaron el juego a través de PlayStation Network recibieron el arma de asalto M-55 Argus y el tema de Mass Effect 3 para PlayStation. [ 109 ]

Mass Effect 3 fue originalmente programado para su lanzamiento a finales de 2011, pero su fecha de lanzamiento oficial finalmente se cambió al 6 de marzo de 2012. [ 80 ] Inicialmente, el juego solo se lanzó para Windows , Xbox 360 y PlayStation 3. [ 80 ] Todas las copias nuevas del juego venían con un pase en línea que otorgaba acceso al modo multijugador, pero las copias usadas generalmente requerían que se comprara un nuevo pase. [ 110 ] Para ejecutar Mass Effect 3 en PC, los jugadores debían instalar Origin. [ 111 ] El 18 de noviembre de 2012, se lanzó una versión del juego para Wii U en Norteamérica, seguida de lanzamientos en Europa y Australia el 30 de noviembre y en Japón el 6 de diciembre. [ 112 ] Fue portado por el desarrollador australiano Straight Right. [ 113 ] Junto con Mass Effect 2 , Mass Effect 3 se volvió retrocompatible con Xbox One el 7 de noviembre de 2016. [ 114 ] Una remasterización de la trilogía Mass Effect , titulada Mass Effect Legendary Edition , se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 14 de mayo de 2021. [ 115 ]

Contenido descargable

Entre marzo de 2012 y abril de 2013 se lanzaron varios paquetes de contenido descargable para Mass Effect 3. [ 116 ] El contenido abarca desde elementos menores del juego hasta misiones más importantes relacionadas con la trama. [ 117 ] Un paquete, Extended Cut , amplía los finales originales del juego con una opción adicional para atacar o rechazar el Catalizador; esto resulta en una victoria de los Segadores sobre el ciclo actual de civilizaciones orgánicas. [ 118 ] El paquete también complementa cada uno de los tres finales principales con un epílogo y profundiza en otros aspectos de la conclusión. [ 119 ] Por ejemplo, mientras que el final original muestra a la Normandy SR-2 intentando escapar de la explosión del Crisol, no explica por qué la Normandy huye de la batalla en primer lugar. En Extended Cut , se añade una escena con el Almirante Hackett ordenando una evacuación. [ 118 ]

Otros paquetes importantes incluyen From Ashes , que agrega a Javik como compañero de escuadrón; [ 120 ] Leviathan , que sigue a la tripulación de la Normandy mientras investigan los orígenes de los Reapers; [ 121 ] Omega , que involucra a Shepard retomando la estación espacial Omega junto con Aria T'Loak, su antigua gobernante, de Cerberus; y Citadel , que sigue a la tripulación de la Normandy en un permiso en tierra. [ 122 ] Un cómic interactivo llamado Genesis 2 también está disponible para la compra y permite a los jugadores personalizar rápidamente decisiones importantes de la historia en el momento en lugar de tener que volver a jugar entregas anteriores. [ 123 ] La versión de Wii U del juego incluye Genesis 2 y From Ashes . [ 44 ] De todos los paquetes, Citadel fue el mejor recibido, y tanto Leviathan como Citadel fueron nominados a Mejor DLC en los Spike Video Game Awards durante sus respectivos años de lanzamiento (2012 y 2013). [ 124 ] [ 125 ]

Recepción

Respuesta crítica

Tras su lanzamiento, las versiones de Mass Effect 3 para Xbox 360 y PlayStation 3 recibieron "aclamación unánime", mientras que las versiones para Windows y Wii U recibieron "críticas generalmente favorables" de las publicaciones de videojuegos , según el agregador de reseñas Metacritic . Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 del juego obtuvieron una puntuación de 93 sobre 100, lo que convirtió a Mass Effect 3 en el juego mejor valorado de 2012 en ambos sistemas. [ 127 ] [ 128 ] [ 126 ] [ 129 ]

Los críticos consideraron que Mass Effect 3 fue una conclusión satisfactoria para la trilogía Mass Effect . En una reseña impecable para Eurogamer , Dan Whitehead elogió el juego por brindar un cierre definitivo a la saga en lugar de algo más ambiguo o abierto. [ 132 ] En Game Informer , Andrew Reiner proclamó que BioWare había creado una de las historias más "intrincadamente elaboradas" en la historia de los videojuegos. [ 134 ] Tom Francis de PC Gamer (EE. UU.) comentó que el final fue "agridulce", pero en última instancia elogió su escala e impacto emocional, que consideró más satisfactorio que su trama principal. [ 138 ]

Los críticos destacaron la experiencia de jugar Mass Effect 3 con una partida guardada importada. En un artículo para Polygon , Arthur Gies opinó que, si bien el juego sería atractivo sin ningún contexto previo, sería más significativo para los jugadores que también jugaron Mass Effect y Mass Effect 2. [ 139 ] Gus Mastrapa de The AV Club se hizo eco de estos sentimientos y elogió Mass Effect 3 por brindar a cada jugador cierto grado de flexibilidad en sus decisiones y en la dirección de la narrativa. [ 140 ] Por el contrario, Edge consideró que Mass Effect 3 dependía demasiado de eventos de juegos anteriores, lo que le impedía destacarse como una obra independiente. [ 131 ]

El sistema de combate y el modo multijugador recibieron elogios. Al hablar del combate para IGN , Colin Moriarty observó que, si bien los cambios con respecto a las entregas anteriores eran menores, seguían siendo evidentes, y anticipó que el modo multijugador le daría al juego un mayor valor de rejugabilidad . [ 136 ] Si bien Game Informer señaló que el combate no era perfecto, se mostraron positivos y concluyeron que los encuentros con enemigos eran más intensos e interesantes que en Mass Effect 2 , debido en parte a una mayor variedad de entornos y tipos de enemigos. [ 134 ] En un artículo por lo demás entusiasta para GameSpot , Kevin VanOrd relató numerosos fallos durante el combate, como miembros del grupo que se ponían en la línea de fuego al trepar a cajas y enemigos que se quedaban atascados en las paredes. [ 23 ] Machinima también señaló numerosos errores, pero reconoció que Mass Effect 3 seguía siendo una experiencia memorable, citando a los fuertes personajes del juego como compensación por sus defectos. [ 127 ]

Otros aspectos de Mass Effect 3 que recibieron elogios incluyeron su diseño artístico, música y actuación de voz . GameSpot describió el diseño artístico como "fantástico" y destacó especialmente su uso del color y la composición. [ 23 ] En esa misma reseña, el sitio web elogió la actuación de voz del juego por dar vida a sus personajes principales. [ 23 ] PC Gamer (EE. UU.) hizo una mención especial a la música del juego, calificándola de "magnífica" y observando que contribuía significativamente al impacto emocional del juego. [ 138 ] The Verge fue un paso más allá y describió la banda sonora como una de las más "poderosas y memorables" jamás creadas para un videojuego. [ 141 ] Kirk Hamilton de Kotaku consideró que la banda sonora representaba algunas de las mejores músicas de videojuegos de 2012. [ 142 ]

Controversias

Final

El final de Mass Effect 3 fue mal recibido por los jugadores, quienes sintieron que no cumplió con sus expectativas. Los fanáticos descontentos organizaron una campaña en internet llamada "Retake Mass Effect" para exigir un mejor final para el juego, que incluyó una campaña benéfica para la organización Child's Play . [ 143 ] La protesta pública por el resultado del juego generó respuestas contradictorias de organizaciones como el Better Business Bureau y la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. , así como la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) del Reino Unido , sobre si BioWare había incurrido en publicidad engañosa y había confundido a los consumidores según la ley vigente. [ 144 ] [ 145 ] El 5 de abril de 2012, BioWare anunció un paquete de DLC gratuito que ampliaría el final y abordaría las críticas. [ 146 ] La expansión, Extended Cut , se lanzó para la mayoría de las plataformas el 26 de junio de 2012. [ 147 ] La reacción de la crítica y de los fanáticos hacia el paquete fue generalmente mixta. [ 148 ]

Otras controversias

Algunos fans y grupos de interés especial se opusieron abiertamente a la inclusión de opciones de romance del mismo sexo ampliadas para Shepard. [ 149 ] [ 150 ] Kevin VanOrd de GameSpot y Craig Takeuchi de Georgia Straight destacaron casos de comentarios despectivos contra el contenido de relaciones del mismo sexo del juego que se publicaron en varios sitios web en sus respectivos artículos. [ 149 ] [ 150 ] Queerty sugirió que algunos de los comentarios generados por los usuarios publicados en Metacritic eran indicativos de un movimiento de bombardeo de reseñas para reducir intencionalmente la calificación de los usuarios del juego en respuesta al contenido romántico. [ 151 ] En abril de 2012, Jeff Brown, vicepresidente de comunicaciones corporativas de EA, afirmó que su compañía fue inundada por "varios miles" de cartas y correos electrónicos protestando por la inclusión de contenido LGBT en los videojuegos que publica, como Mass Effect 3 . [ 152 ] EA emitió un comunicado negando haber recibido presiones de grupos para incluir personajes LGBT en sus juegos, pero reconoció haber colaborado voluntariamente con grupos pro-LGBT para debatir sobre contenido apropiado y el acoso a jugadores en foros en línea. [ 152 ] James Brightman de Gameindustry.biz señaló que muchas de las cartas parecían provenir de direcciones en el estado de Florida , EE. UU. , y probablemente fueron coordinadas por grupos anti-LGBT locales con sede allí. [ 152 ]

Otras controversias notables en torno a Mass Effect 3 incluyeron acusaciones de prácticas comerciales cuestionables por la decisión de lanzar From Ashes como DLC de pago el primer día; [ 153 ] alegaciones de conflicto de intereses relacionadas con la elección de la personalidad de los medios de videojuegos Jessica Chobot como un personaje del juego llamado Diana Allers; [ 154 ] la decisión creativa de utilizar una foto de archivo como base para el rostro de Tali; [ 155 ] y la encuesta en línea para determinar la apariencia predeterminada rediseñada de una Shepard femenina. [ 156 ]

Ventas

EA distribuyó originalmente 3,5 millones de unidades de Mass Effect 3 en su primer mes. [ 157 ] Vendió 349.000 copias digitales solo en PC a finales de marzo de 2012. [ 158 ] El juego vendió más de 890.000 copias en sus primeras 24 horas. [ 157 ] Según The NPD Group , vendió 1,3 millones de copias físicas en su mes de debut, [ 159 ] lo que equivalió al doble del total de Mass Effect 2 durante su mes de apertura en enero de 2010. [ 160 ] En mayo de 2012, EA informó que Mass Effect 3 recaudó más de 200 millones de dólares durante el cuarto trimestre del año fiscal 2012. [ 161 ]

Elogios

Tras su lanzamiento, Mass Effect 3 recibió varios premios de fin de año, entre ellos el Premio Satellite al Mejor Juego de Rol , [ 162 ] el premio al Mejor RPG en los Spike Video Game Awards, [ 163 ] el premio al Juego de Rol/Multijugador Masivo del Año en la 16.ª edición de los DICE Awards , [ 164 ] el premio al Juego del Año de Game Informer , [ 165 ] el premio al Mejor RPG en general de IGN , [ 166 ] y los premios al Mejor Multijugador Cooperativo y a la Mejor Cinematografía de Juego de los Inside Gaming Awards . [ 167 ]

Legado

En los años posteriores a su lanzamiento, Mass Effect 3 ha recibido atención retrospectiva, gran parte de la cual se centra en la controversia del final. Por ejemplo, un artículo de 2017 de James Davenport de PC Gamer opinó que el final del juego recibió una cantidad "excesiva" de críticas, y si bien estuvo de acuerdo en que el final era "problemático", también señaló que obsesionarse con el final podría distraer a los jugadores de otros aspectos del juego. [ 176 ] En 2018, Lucy O'Brien de IGN planteó que la respuesta cooperativa de BioWare a "Retake Mass Effect" contribuyó a un cambio de paradigma en cómo los consumidores influyen en los desarrolladores de videojuegos. Finalmente, concluyó que el movimiento "ayudó a levantar la cuerda de terciopelo que una vez se interpuso entre el jugador y el creador del juego". [ 177 ] Wes Fenlon de PC Gamer sugirió que la popularidad del modo multijugador del juego ayudó a popularizar las cajas de botín , "el peor truco de monetización de la década de 2010" en su opinión, y lo convirtió en una característica común en la industria de los videojuegos. [ 178 ]

A pesar de las controversias que rodean al juego, algunas publicaciones han citado a Mass Effect 3 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y como uno de los mejores o más importantes juegos de la década de 2010. En noviembre de 2012, el juego fue incluido en la lista de Time de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, [ 179 ] y en 2018, fue nombrado entre los mejores juegos de todos los tiempos por Game Informer . [ 180 ] Para 2019, Mass Effect 3 fue clasificado como uno de los mejores videojuegos de la década de 2010 por VG247 , [ 181 ] Forbes , [ 182 ] y Den of Geek . [ 183 ] Ese mismo año, Eurogamer incluyó la escena final del personaje Mordin como uno de sus momentos favoritos de la década. [ 184 ] VentureBeat también identificó a Mass Effect 3 como uno de los juegos definitorios de la década de 2010 debido a la "tormenta de fans, prensa y desarrolladores que convergieron en un caos absoluto de cultura de internet" en torno a su final y su modo multijugador, que finalmente se convirtió en un éxito monetario inesperado. [ 185 ]

Futuro

El 21 de marzo de 2017 se lanzó una secuela independiente titulada Mass Effect: Andromeda . [ 186 ] El juego se desarrolla en la galaxia de Andrómeda durante el siglo XXIX, tras un viaje de 634 años de una nave durmiente desde la galaxia de la Vía Láctea. [ 187 ] Presenta a un nuevo protagonista, Sara o Scott Ryder , y gira en torno a la búsqueda de un nuevo planeta para la humanidad. [ 188 ] En febrero de 2022, el próximo juego del universo Mass Effect se encontraba en preproducción, liderado por un equipo veterano de BioWare. [ 189 ]

Notas

  1. Adaptado a Wii U por Straight Right

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Musa, Alejandro; Bueno, Fernando; Lierop, Rafael Van (2012). Mass Effect 3: Guía oficial del juego Prima . Roseville, CA: Juegos Prima . págs. 10 a 13. ISBN  978-0-307-89148-8.
  2. 1 2 3 Moriarty, Colin (6 de marzo de 2012). "Reseña de Mass Effect 3: Página 2 de 3" . IGN . Recuperado el 28 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. 1 2 Cox, Kate (6 de marzo de 2012). "Antes de empezar… Consejos para jugar Mass Effect 3 de la mejor manera" . Kotaku . Archivado del original el 1 de agosto de 2018. Recuperado el 28 de diciembre de 2017 .
  4. McInnis, Shaun (22 de julio de 2011). "Comic-Con 2011: Avance práctico de Mass Effect 3: mejoras bióticas y ramificadas" . GameSpot . Archivado del original el 26 de julio de 2011. Recuperado el 24 de julio de 2011 .
  5. 1 2 3 Francis, Tom (7 de marzo de 2012). "Explicación del modo narrativo y el modo acción de Mass Effect 3" . PC Gamer . Archivado del original el 22 de junio de 2018. Recuperado el 3 de junio de 2018 .
  6. Westbrook, Logan (22 de julio de 2011). "BioWare: Mass Effect 3 es el mejor juego que hemos creado" . The Escapist . Archivado del original el 25 de julio de 2018. Consultado el 24 de julio de 2011 .
  7. 1 2 Kuchera, Ben (13 de junio de 2011). "Mass Effect 3, Forza 4 El soporte para Kinect son evidencia de un cambio de estrategia" . Ars Technica . Archivado del original el 22 de junio de 2018. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  8. Kelly, Andy (6 de mayo de 2014). "On The Level: The Normandy, Mass Effect" . PC Gamer . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 1 de enero de 2018 .
  9. Hughes, Matt (6 de marzo de 2012). "Guía de escaneo de planetas de Mass Effect 3: recursos bélicos, artefactos, información y créditos" . GamesRadar+ . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 1 de enero de 2018 .
  10. D, Mark (3 de abril de 2012). "Mass Effect 3: Seguimiento de misiones de recolección" . That Game's UX . That Game's (UX). Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 1 de enero de 2018 .
  11. 1 2 3 Musa, Alejandro; Bueno, Fernando; Lierop, Rafael Van (2012). Mass Effect 3: Guía oficial del juego Prima . Roseville, CA: Juegos Prima . pag. 323.ISBN  978-0-307-89148-8.
  12. Sipple, Brian (2012). "BioWare aclara la influencia del modo multijugador de 'Mass Effect 3' en el final del juego" . Game Rant. Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 31 de diciembre de 2017 .
  13. ^ Musa, Alejandro; Bueno, Fernando; Lierop, Rafael Van (2012). Mass Effect 3: Guía oficial del juego Prima . Roseville, CA: Juegos Prima . págs. 372-373 . ISBN  978-0-307-89148-8.
  14. Hughes, Matt (9 de marzo de 2012). "Guía de romance de Mass Effect 3" . GamesRadar+ . Archivado del original el 1 de agosto de 2018. Recuperado el 1 de enero de 2018 .
  15. Krupa, Daniel (16 de mayo de 2011). "Mass Effect 3 ofrecerá relaciones entre personas del mismo sexo" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  16. "E3 2011: Mass Effect 3: El destino de la galaxia está en tus manos" . IGN . 2 de junio de 2011. Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  17. 1 2 Weekes, Patrick (1 de marzo de 2012). "Reputación en Mass Effect 3" . Blog de BioWare . Archivado del original el 24 de julio de 2018. Recuperado el 1 de enero de 2018 .
  18. Neltz, András (12 de abril de 2013). "Las decisiones más importantes que debes tomar en Mass Effect" . Kotaku . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 1 de enero de 2018 .
  19. 1 2 3 Purchese, Robert (31 de enero de 2012). "Acampar en la portada de Mass Effect 3 es un no-no en Hardcore, Insanity" . Eurogamer . Archivado del original el 21 de junio de 2018. Recuperado el 22 de abril de 2018 .
  20. Phillips, Tom (23 de febrero de 2017). "Por qué BioWare eliminó la rueda de poder de Mass Effect Andromeda" . Eurogamer . Archivado del original el 21 de junio de 2018. Recuperado el 22 de abril de 2018 .
  21. Porter, Will (18 de febrero de 2012). "Avance de Mass Effect 3" . PC Gamer . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  22. 1 2 3 4 5 Musa, Alejandro; Bueno, Fernando; Lierop, Rafael Van (2012). Mass Effect 3: Guía oficial del juego Prima . Roseville, CA: Juegos Prima . págs. 30 a 43. ISBN  978-0-307-89148-8.
  23. 1 2 3 4 5 VanOrd, Kevin (6 de marzo de 2012). "Análisis de Mass Effect 3" . GameSpot . Recuperado el 6 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  24. Gies, Arthur (2 de junio de 2011). "E3 2011: Mass Effect 3 - De la cobertura al combate - Avance de PlayStation 3 en IGN" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  25. Senior, Tom (2 de diciembre de 2011). "Vídeo de Mass Effect 3 muestra nuevas habilidades de combate: cuerpo a cuerpo pesado, torretas, escopeta Krogan" . PC Gamer . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  26. Yalburgi, Vinod (26 de abril de 2012) .'Mass Effect 3': Cómo desbloquear el trofeo Secuestrador o secuestrar un mecha Atlas [ VIDEO ] " . International Business Times . Archivado del original el 12 de junio de 2018 . Recuperado el 28 de abril de 2018 .
  27. Krupa, Daniel (10 de octubre de 2011). "Se confirma el modo multijugador de Mass Effect 3" . IGN . Consultado el 10 de octubre de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  28. Peckham, Matt (13 de octubre de 2011). "Mass Effect 3 tendrá modo multijugador 'Galaxy of War'" . PC World . Archivado del original el 30 de abril de 2019. Consultado el 3 de junio de 2018 .
  29. "Mass Effect 3: Paquetes multijugador" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  30. Purchese, Robert (23 de octubre de 2017). "He visto gente gastar literalmente 15 000 dólares en tarjetas multijugador de Mass Effect" . Eurogamer . Archivado del original el 2 de agosto de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  31. "Retrospectiva del equipo multijugador" . Blog de BioWare . 22 de marzo de 2013. Archivado del original el 25 de julio de 2018. Consultado el 3 de junio de 2018 .
  32. Sharkey, Mike (27 de octubre de 2011). "Avance: Multijugador cooperativo de Mass Effect 3" . GameSpy . Archivado del original el 13 de mayo de 2020. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  33. 1 2 Roth, Alex (28 de marzo de 2012). "Guía de consejos y estrategias multijugador de Mass Effect 3" . GamesRadar+ . Recuperado el 25 de agosto de 2018 .
  34. Pereira, Chris (13 de octubre de 2011). "El modo multijugador de Mass Effect 3 puede influir en el desenlace de la historia para un jugador" . 1UP.com . Archivado del original el 31 de enero de 2012. Consultado el 4 de abril de 2012 .
  35. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - Relés de masa : Aunque se creía que eran de origen proteano, los relés de masa fueron creados por los Segadores utilizando tecnología muy superior a la de otras especies. Estas enormes estructuras, dispersas por las estrellas, crean corredores de espacio prácticamente sin masa. Esto permite el tránsito instantáneo entre lugares separados por años o incluso siglos mediante motores FTL convencionales.
  36. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - Consejo de la Ciudadela : El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen gran peso en toda la galaxia. Ninguna raza del Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen un interés común en el compromiso y la cooperación.
  37. 1 2 Hamilton, Kirk (21 de marzo de 2017). "Guía para principiantes del mundo de Mass Effect" . Kotaku . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 3 de junio de 2018 .
  38. Phillips, Tom (11 de julio de 2016). "Ahora sabemos exactamente cuándo se ambienta Mass Effect Andromeda" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 3 de junio de 2018 .
  39. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - Los Segadores : Aunque la información precisa sobre los Segadores sigue siendo escasa, la galaxia ahora sabe que los Segadores no son un mito, son una amenaza real y devastadora.
  40. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - El Genofago : El arma biológica genofágica fue creada para acabar con las rebeliones krogan. Los turianos lucharon contra los krogan hasta un punto muerto, pero la enorme cantidad de krogan indicaba que no podían ser detenidos por medios convencionales. Los turianos colaboraron con los salarianos para diseñar un contrapeso genético a la rápida reproducción de los krogan.
  41. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - Rannoch : Hace casi trescientos años, los quarianos fueron expulsados ​​de Rannoch por los geth, sirvientes sintéticos que adquirieron sapiencia y se rebelaron contra sus creadores ... Para muchos quarianos, recuperar su planeta natal de los geth es una cuestión de necesidad tanto cultural como fisiológica.
  42. Steimer, Kristine (11 de abril de 2011). "Mass Effect 3: Lo básico: Avance de Xbox 360 en IGN" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  43. 1 2 3 4 5 Cox, Katie (15 de marzo de 2012). "Los rostros detrás de las voces de Mass Effect 3" . Kotaku . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 3 de junio de 2018 .
  44. 1 2 Hollander, Cooper (20 de noviembre de 2012). "Análisis de Mass Effect 3 para Wii U" . GamesRadar+ . Archivado del original el 11 de enero de 2019. Recuperado el 7 de julio de 2018 .
  45. Cotter, Padraig (21 de marzo de 2019). "Explicación de todos los finales de Mass Effect 3" . Screen Rant . Consultado el 14 de abril de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  46. Bitmob (10 de abril de 2012). "Las voces de Mass Effect 3" . VentureBeat . Consultado el 14 de abril de 2020 .
  47. Lynch, James (9 de enero de 2022). "¿Cómo afectan los compañeros de escuadrón muertos a la historia de Mass Effect 3?" . Comic Book Resources . Consultado el 30 de mayo de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  48. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Marte : El almirante Hackett ordenó a la Normandy dirigirse a Marte para localizar nuevos datos proteanos que podrían ayudar a derrotar a los Segadores, pero los archivos en Marte no responden. Investiga el yacimiento y encuentra los datos proteanos.
  49. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: La Ciudadela I : El Consejo debe ser informado de la amenaza de los Segadores y del dispositivo Protheano que podría detenerlos. Dirígete a la oficina del Consejero Udina en la Ciudadela y convence al Consejo para que envíe ayuda para la lucha contra los Segadores.
  50. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Palaven : El primarca Fedorian de la Jerarquía Turiana ha convocado una cumbre de guerra que ofrece a la Alianza la oportunidad de solicitar ayuda para construir el Crisol. Desafortunadamente, Fedorian quedó atrapado en el ataque de los Segadores a Palaven. Rescata al primarca turiano de la luna de Palaven.
  51. BioWare. Mass Effect . Codex/Aliens: Razas no pertenecientes al Consejo - Krogan : El genofago hace que solo uno de cada 1000 embarazos sea viable, y hoy en día los krogan son una especie en extinción. Como es comprensible, los krogan guardan rencor contra todas las demás especies, especialmente contra los turianos.
  52. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Sur'Kesh : Antes de colaborar en el esfuerzo bélico, los krogan exigen una cura para el genofago, la plaga de esterilidad que infecta a su especie. Dirígete al planeta natal de los salarianos, Sur'Kesh, y rescata a las krogan hembras que poseen la clave para la cura del genofago.
  53. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Tuchanka : Eve es, en efecto, la clave para curar el genofago, pero crear la cura llevará tiempo. Continúa ayudando a tus aliados turianos y krogan mientras se sintetiza la cura.
  54. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Acorazado Geth : Los quarianos han intentado recuperar su planeta natal de manos de los geth. Desafortunadamente, los geth han sido mejorados por los Segadores, y la flota quariana está atrapada. Viaja al sistema natal de los quarianos y desactiva el acorazado geth que emite la señal de control de los Segadores.
  55. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Rannoch : Se ha localizado la base de los Segadores que controla a los geth, pero las torres de interferencia impiden el bombardeo orbital convencional. Aterriza en Rannoch y usa un prototipo de láser de puntería para que la Normandy pueda destruir la base de los Segadores.
  56. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: La Ciudadela III : La consejera asari desea hablar en privado sobre un asunto relacionado con el esfuerzo bélico. Reúnete con ella en la Ciudadela.
  57. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Revista - Prioridad: Thessia : Las asari, cada vez más desesperadas por el ataque de los Segadores a sus sistemas, han descubierto un artefacto que podría ser la clave para encontrar el Catalizador. Reúnete con un equipo científico en un templo de Thessia e investiga el artefacto en busca de pistas.
  58. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Horizon : Cerberus podría estar usando las instalaciones del Santuario en Horizon como tapadera para actividades secretas. Aterriza en Horizon para buscar pistas sobre sus operaciones.
  59. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Cuartel General de Cerberus : Se ha localizado el cuartel general del Hombre Ilusorio, y la Alianza está preparada para atacar y recuperar la IA Protheana que posee la clave del Catalizador. Una vez lanzado el ataque, la Alianza se dedicará por completo a la lucha final contra los Segadores. Asalten la base cuando estén listos.
  60. BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Diario - Prioridad: Tierra : Las fuerzas aliadas están atacando a los Segadores sobre la Tierra. Hammer debe llevar un equipo de soldados a la Ciudadela para activar el Crisol. Coordínate con Anderson para llegar al rayo de la Ciudadela.
  61. 1 2 Vore, Bryan (13 de abril de 2011). "Exclusiva: Los médicos de Bioware hablan sobre Mass Effect 3" . Game Informer . Archivado del original el 17 de junio de 2018. Recuperado el 17 de junio de 2018 .
  62. "BioWare Games" . BioWare . Archivado del original el 10 de agosto de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
  63. David Clayman (4 de octubre de 2005). "X05: BioWare anuncia Mass Effect" . IGN . Archivado del original el 17 de septiembre de 2016. Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  64. Douglass C. Perry (5 de octubre de 2005). "X05: Mass Effect: Behind Closed Doors" . IGN . Archivado del original el 17 de septiembre de 2016. Recuperado el 17 de septiembre de 2016 .
  65. Bizzocchi, Jim (31 de octubre de 2012). "Mass Effect 2: Un estudio de caso sobre el diseño de la narrativa del juego" . Bulletin of Science, Technology & Society . 32 (5): 393– 404. doi : 10.1177/0270467612463796 . Recuperado el 17 de diciembre de 2023 .
  66. Matt Casamassina (8 de enero de 2010). "CES 2010: BioWare habla sobre Mass Effect 3" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  67. 1 2 3 4 Keighley, Geoff (15 de marzo de 2012). Las últimas horas de Mass Effect 3 .
  68. Nicholson, Brad (28 de septiembre de 2009). "Los fans están mejorando Mass Effect 2" . Destructoid . Archivado del original el 13 de mayo de 2020. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  69. Schreier, Jason (30 de junio de 2011). "Diseñando el juego de rol de ciencia ficción Mass Effect 3, BioWare aprende de sus errores" . Wired . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  70. Destin Legarie y Jack DeVries (23 de enero de 2012). "BioWare 'no hizo un buen trabajo' para los nuevos jugadores en ME2" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  71. Hoggins, Tom (27 de octubre de 2011). "Entrevista sobre Mass Effect 3: Casey Hudson" . The Telegraph . Archivado del original el 22 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  72. "BioWare Pulse - Combate en Mass Effect 3" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. 1 de diciembre de 2011. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  73. Hanson, Ben (27 de abril de 2011). "Entrevista a Casey Hudson: El ciclo de retroalimentación de Mass Effect" . Game Informer . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 17 de junio de 2018 .
  74. 1 2 3 Purslow, Matt (13 de octubre de 2011). "Mass Effect 3 contiene el doble de diálogo que el primer juego" . PC Gamer . Archivado del original el 11 de agosto de 2018. Recuperado el 11 de agosto de 2018 .
  75. 1 2 3 "BioWare Pulse - Grabación de voz en off" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. 5 de enero de 2012. Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  76. "Estas son las personas que compusieron la banda sonora de Mass Effect 3" . Game Informer . 19 de diciembre de 2011. Archivado del original el 25 de julio de 2018. Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  77. 1 2 3 Rougeau, Michael (12 de marzo de 2012). "Entrevista: Compositores de "Mass Effect 3" hablan sobre cómo devolver la música a sus raíces y más" . Complex . Archivado del original el 28 de julio de 2018. Recuperado el 27 de julio de 2018 .
  78. Kietzmann, Ludwig (4 de marzo de 2011). "El compositor de Mass Effect 2, Jack Wall, explica su salida de la franquicia" . Engadget . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
  79. Acharya, Kiran (9 de febrero de 2011). "Incontaminado por el progreso: una conversación con el compositor de Black Swan, Clint Mansell" . The Quietus . Consultado el 10 de junio de 2018 .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  80. 1 2 3 Fahey, Mike (4 de marzo de 2011). "Mass Effect 3 se abre paso a principios de 2012" . Kotaku . Archivado del original el 6 de noviembre de 2018. Recuperado el 4 de marzo de 2011 .
  81. Purchese, Robert (17 de febrero de 2012). "Drew Karpyshyn, guionista principal de KOTOR y Mass Effect, deja BioWare" . Eurogamer . Archivado del original el 4 de octubre de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
  82. 1 2 "BioWare Pulse - Escritura para Mass Effect 3" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. 12 de enero de 2012. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  83. Phillips, Tom (17 de marzo de 2017). "La mejor misión de Mass Effect" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
  84. Hanson, Ben (28 de abril de 2011). "Entrevista a Casey Hudson: Todo sobre Mass Effect 3" . Game Informer . Archivado del original el 20 de octubre de 2018. Recuperado el 17 de junio de 2018 .
  85. Drew Cohen (16 de mayo de 2011). "Los fans de Mass Effect temen que la ampliación de las opciones homosexuales cree inconsistencias y altere el canon" . Kotaku . Consultado el 18 de marzo de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  86. 1 2 3 Purchese, Robert (8 de mayo de 2012). "Cómo BioWare escribió romances homosexuales en Mass Effect 3" . Eurogamer . Recuperado el 1 de julio de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  87. Savage, Phil (20 de junio de 2013). "Mass Effect 3: el antiguo guionista principal de la serie revela ideas originales para el final" . PC Gamer . Consultado el 5 de abril de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  88. 1 2 Dutton, Fred (7 de noviembre de 2011). "Se filtran los archivos de la historia de Mass Effect 3" . Eurogamer . Archivado del original el 25 de agosto de 2018. Recuperado el 25 de agosto de 2018 .
  89. Cullen, Johnny (12 de diciembre de 2010). "Anuncian Mass Effect 3 en los VGA" . VG247 . Archivado del original el 28 de agosto de 2018. Recuperado el 9 de diciembre de 2010 .
  90. A, Frank (23 de julio de 2011). "Mass Effect 3 Comic-Con 2011" . GameSpot . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  91. Eykemans, Peter (6 de junio de 2011). "E3 2011: La Tierra bajo ataque en Mass Effect 3" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  92. Dale, Joe (19 de agosto de 2011). "Gamescon 2011 - Especial de Mass Effect 3 con el reportero de la comunidad Joe Dale" . Electronic Arts . Recuperado el 25 de agosto de 2018 .
  93. Thompson, Mike (30 de agosto de 2011). "PAX 2011: Primeras impresiones de Mass Effect 3" . The Escapist . Archivado del original el 29 de julio de 2018. Consultado el 28 de julio de 2018 .
  94. Benedetti, Winda (10 de octubre de 2011). "Puedes jugar 'Mass Effect 3' con tus amigos" . MSNBC . Archivado del original el 24 de diciembre de 2011. Consultado el 4 de abril de 2012 .
  95. Reilly, Jim (1 de junio de 2010). "¿Mass Effect tendrá modo multijugador?" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  96. Makuch, Eddie (18 de enero de 2012). "Demo de Mass Effect 3 disponible el 14 de febrero" . GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2012 .
  97. Gonzalez, Annette (11 de diciembre de 2010). "Se muestra el tráiler de debut de Mass Effect 3 en los VGA" . Game Informer . Archivado del original el 26 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  98. Hopper, Steven (14 de febrero de 2012). "Prepárate para recuperar la Tierra en Mass Effect 3" . IGN . Consultado el 14 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  99. Weekes, Patrick (22 de diciembre de 2011). "Shepard fuera de servicio" . Blog de BioWare . Archivado del original el 26 de septiembre de 2018. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  100. 1 2 Goldfarb, Andrew (16 de febrero de 2012). "Primeras copias de Mass Effect 3 lanzadas al espacio" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  101. McWhertor, Michael (1 de junio de 2011). "¿Realmente Mass Effect 3 será 'mejor con Kinect'?" . Kotaku . Archivado del original el 17 de noviembre de 2018 . Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  102. Westbrook, Logan (16 de junio de 2011). "BioWare añade a Shepard femenina a la campaña de marketing de Mass Effect 3" . The Escapist . Archivado del original el 4 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de junio de 2011 .
  103. Sparky (22 de febrero de 2012). "Mass Effect 3 presenta una portada reversible [ sic ] de 'FemShep'" . TeamXbox . Archivado del original el 27 de febrero de 2012. Recuperado el 6 de marzo de 2012 .
  104. McWhertor, Michael (23 de julio de 2011). "¿Cómo luce la 'Shep femenina' oficial de Mass Effect 3? ¡Tú decides!" . Kotaku . Archivado del original el 17 de noviembre de 2018. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  105. Senior, Tom (30 de agosto de 2011). "Mass Effect 3: esta es Shepard femenina" . PC Gamer . Archivado del original el 25 de agosto de 2018. Recuperado el 25 de agosto de 2018 .
  106. Jim Reilly (6 de junio de 2011). "E3 2011: Anunciada la edición de coleccionista N7 de Mass Effect 3" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  107. Senior, Tom (8 de julio de 2011). "Mass Effect 3 Deluxe Edition exclusivo de Origin, añade armas, atuendos y un perro robot" . PC Gamer . Archivado del original el 26 de agosto de 2018. Recuperado el 25 de agosto de 2018 .
  108. Goldfarb, Andrew (4 de enero de 2012). "Se revelan las bonificaciones por reserva anticipada de Mass Effect 3" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  109. Merizan, Jessica (22 de febrero de 2012). "Mass Effect 3 disponible para reservar en PSN hoy con bonificaciones exclusivas" . Blog de PlayStation . Consultado el 22 de febrero de 2012 .
  110. Eykemans, Peter (23 de enero de 2012). "Pases en línea, DLC y tu dinero" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  111. Oshry, Dave (14 de enero de 2012). "Sorpresa, sorpresa: Mass Effect 3 requiere Origin y no se lanzará en Steam" . Kotaku . Archivado del original el 17 de noviembre de 2018. Consultado el 28 de julio de 2018 .
  112. Makuch, Eddie (6 de noviembre de 2012). "Se confirma el lanzamiento de Mass Effect 3 para Wii U" . GameSpot . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  113. Phillips, Tom (7 de septiembre de 2012). "El desarrollador de Mass Effect 3 para Wii U es muy consciente de no querer estropearlo"." . Eurogamer . Archivado del original el 3 de julio de 2022 . Consultado el 18 de enero de 2024 .
  114. Frank, Allegra (7 de noviembre de 2016). "Mass Effect 2 y 3 ya se pueden jugar en Xbox One" . Polygon . Archivado del original el 16 de julio de 2018. Consultado el 15 de julio de 2018 .
  115. Hudson, Casey (7 de noviembre de 2020). "¡Feliz día del N7!" . Blog de BioWare . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  116. "Mass Effect 3 - Xbox Marketplace" . Sitio web oficial de Xbox. Archivado del original el 19 de octubre de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  117. "Paquetes de objetos" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  118. 1 2 Suszek, Mike (5 de julio de 2012). "Documentando los cambios en el DLC Extended Cut de Mass Effect 3" . Engadget . Archivado del original el 9 de septiembre de 2018. Recuperado el 5 de julio de 2018 .
  119. "Mass Effect 3: Versión extendida" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  120. "Mass Effect 3: From Ashes" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  121. "Mass Effect 3: Leviatán" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  122. "Mass Effect 3: Citadel" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  123. "Mass Effect™: Genesis 2" . Tienda de juegos de Xbox . Archivado del original el 19 de octubre de 2018. Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  124. Taormina, Anthony (15 de noviembre de 2012). "Anunciados los nominados a los premios Spike Video Game Awards 2012" . Game Rant . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
  125. 1 2 Nunneley, Stephany (7 de diciembre de 2013). "Ganadores de los premios Spike VGX 2013: Grand Theft Auto 5 gana el premio a Juego del Año" . VG247 . Archivado del original el 2 de octubre de 2018. Recuperado el 7 de julio de 2018 .
  126. 1 2 "Mass Effect 3 (PC)" . Metacritic . Consultado el 16 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  127. 1 2 3 "Mass Effect 3 (Xbox 360)" . Metacritic . Consultado el 16 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  128. 1 2 "Mass Effect 3 (PlayStation 3)" . Metacritic . Consultado el 16 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  129. 1 2 "Mass Effect 3: Special Edition (WIIU)" . Metacritic . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  130. Nguyen, Thierry (6 de marzo de 2012). "Análisis de Mass Effect 3 para 360 y PS3" . 1Up.com . Archivado del original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2012 .
  131. 1 2 "Reseña de Mass Effect 3" . Edge . 6 de marzo de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  132. 1 2 Whitehead, Dan (6 de marzo de 2012). "Reseña de Mass Effect 3" . Eurogamer . Recuperado el 6 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  133. Sessler, Adam (6 de marzo de 2012). "Análisis de Mass Effect 3: Xbox 360" . G4tv . Archivado del original el 5 de junio de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2012 .
  134. 1 2 3 Reiner, Andrew (6 de marzo de 2012). "Mass Effect 3: La emoción está a flor de piel en el gran final de BioWare" . Game Informer . Recuperado el 6 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  135. "Análisis en vídeo de Mass Effect 3" . GameTrailers . 6 de marzo de 2012. Consultado el 7 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  136. 1 2 Moriarty, Colin (6 de marzo de 2012). "El último efecto" . IGN . Recuperado el 6 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  137. Lees, Matt. "Análisis de Mass Effect 3" . Revista oficial de Xbox (Reino Unido) . Consultado el 6 de marzo de 2012 .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  138. 1 2 3 Francis, Tom (6 de marzo de 2012). "Reseña de Mass Effect 3" . PC Gamer . Recuperado el 6 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  139. Gies, Arthur (6 de marzo de 2012). "Reseña de Mass Effect 3: El filo afilado de la esperanza" . Polygon . Consultado el 28 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  140. Mastrapa, Gus (12 de marzo de 2012). "Reseñas: Mass Effect 3" . The AV Club . Consultado el 29 de julio de 2018 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  141. "Sam Hulick - Biografía" . Sitio web oficial de Sam Hulick . Consultado el 28 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  142. Hamilton, Kirk (13 de diciembre de 2012). "La mejor música de videojuegos de 2012" . Kotaku . Consultado el 21 de mayo de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  143. "Campaña de Mass Effect exige un nuevo final para la serie" . BBC . 20 de marzo de 2012. Consultado el 21 de marzo de 2012 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  144. Eddie Makuch. "Mass Effect 3 fue publicidad engañosa, dice BBB" . GameSpot . Archivado del original el 14 de abril de 2012. Consultado el 13 de abril de 2012 .
  145. "La ASA rechaza las quejas sobre el final de Mass Effect 3" . Equipo de MCV . 14 de junio de 2012. Consultado el 16 de mayo de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  146. darklarke (5 de abril de 2012). "Mass Effect 3 Extended Cut" . BioWare . Consultado el 5 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  147. Equipo de la comunidad de BioWare (22 de junio de 2012). "Mass Effect 3: Extended Cut" . BioWare . Consultado el 23 de junio de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  148. Fahey, Mike (26 de junio de 2012). "El veredicto está dado: los fans aman/odian el corte extendido de Mass Effect 3" . Kotaku . Recuperado el 27 de diciembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  149. 1 2 VanOrd, Kevin (9 de marzo de 2012). "¿Por qué odias Mass Effect 3?" . GameSpot . Recuperado el 12 de mayo de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  150. 1 2 Takeuchi, Craig (9 de marzo de 2012). "Mass Effect 3 se vuelve gay: las escenas de sexo lésbico y gay generan debate" . The Georgia Straight . Recuperado el 19 de marzo de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  151. Dan Avery (6 de marzo de 2012). "Mira: Mass Effect 3 ofrece a los jugadores un encuentro gay intergaláctico" . Queerty . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
  152. 1 2 3 Brightman, James (4 de abril de 2012). "EA se defiende de miles de cartas antigay" . Gamesindustry.biz . Recuperado el 18 de mayo de 2021 .
  153. Good, Owen (11 de marzo de 2012). "Parte del controvertido DLC del primer día de Mass Effect está en el disco, según afirma un vídeo [ Actualización ] " . Kotaku . Consultado el 3 de febrero de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  154. Hall, Charlie (13 de septiembre de 2013). "Jessica Chobot: saliendo a la luz" . Polygon . Consultado el 16 de mayo de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  155. Skrebels, Joe (17 de mayo de 2021). "Mass Effect: Legendary Edition aborda una de las mayores controversias de la serie" . IGN . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  156. Hamilton, Kirk (1 de agosto de 2011). "Los fans eligieron a la rubia en un controvertido concurso de belleza de videojuegos, pero eso no es algo malo" . Kotaku . Consultado el 16 de mayo de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  157. 1 2 Thier, Dave (9 de marzo de 2012). "Mass Effect 3 envía 3,5 millones de unidades" . Forbes . Recuperado el 23 de mayo de 2016 .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  158. Fischer, Tyler (28 de abril de 2017). "Ventas digitales de SuperData, marzo de 2017: Ghost Recon Wildlands encabeza las listas de ventas; el mercado crece un 7 % interanual" . DualShocker . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  159. Sliwinsk, Alexanderi (13 de abril de 2012). "Las ventas de Mass Effect 3 en EE. UU. alcanzan los 1,3 millones durante el mes de lanzamiento" . Engadget . Consultado el 8 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  160. Purchese, Robert (13 de abril de 2012). "Las ventas de Mass Effect 3 en EE. UU. en su primer mes duplican las de ME2" . Eurogamer . Consultado el 8 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  161. "Electronic Arts informa los resultados financieros del cuarto trimestre del año fiscal 2012 y del año fiscal 2012" . Electronic Arts . Acquire Media. 7 de mayo de 2012. Archivado del original el 22 de agosto de 2018. Recuperado el 22 de agosto de 2018 .
  162. 1 2 "Premios por año: 2012" . Academia Internacional de Prensa . 2012. Consultado el 10 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  163. 1 2 Taormina, Anthony (diciembre de 2012). "Lista de ganadores de los premios Spike Video Game Awards 2012" . Game Rant . Recuperado el 10 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  164. 1 2 "Premios DICE por videojuego: detalles Mass Effect 3" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  165. 1 2 Mahardy, Mike (10 de diciembre de 2012). "Resumen de reseñas de los 50 mejores juegos de 2012" . Game Informer . Recuperado el 10 de julio de 2018 .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  166. 1 2 "E3 2011: Premios a lo mejor del E3" . IGN . 6 de junio de 2011. Consultado el 27 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  167. 1 2 Farokhmanesh, Megan (9 de diciembre de 2012). "Entre los ganadores de los Inside Gaming Awards se incluyen Halo 4 y Fez" . Polygon . Recuperado el 28 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  168. Graft, Kris (22 de junio de 2011). "BioShock Infinite y Uncharted 3 lideran las nominaciones a los Game Critics Awards" . Gamasutra . Consultado el 27 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  169. Equipo de GameSpy (14 de junio de 2011). "Los mejores juegos del E3 2011 de GameSpy" . GameSpy . Consultado el 27 de julio de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  170. Good, Owen (11 de diciembre de 2011). "Ganadores y nominados de los premios Spike Video Game Awards 2011" . Kotaku . Consultado el 28 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  171. "Archivo: 13.ª edición de los Game Developers Choice Awards" . Game Developers Choice Awards . 2012. Consultado el 14 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  172. Nunneley, Stephany (26 de octubre de 2012). "Premios Golden Joystick 2012: Skyrim gana el premio al Mejor Juego del Año" . VG247 . Consultado el 14 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  173. "Lo mejor de 2012" . IGN . 19 de diciembre de 2012. Consultado el 12 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  174. Francis, Tom (31 de diciembre de 2012). "El juego del año 2012: Mass Effect 3" . PC Gamer . Consultado el 2 de agosto de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  175. Equipo de Polygon (9 de enero de 2013). "Los juegos del año 2012 de Polygon" . Polygon . Consultado el 27 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  176. Davenport, James (27 de abril de 2017). "Los juegos de Mass Effect clasificados de peor a mejor" . PC Gamer . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  177. O'Brien, Lucy (31 de agosto de 2018). "El poder (a veces peligroso) de la comunidad de videojuegos" . IGN . Consultado el 2 de septiembre de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  178. Fenlon, Wes (19 de mayo de 2021). "Es extraño que Mass Effect 3 fuera el juego que realmente popularizó las cajas de botín" . PC Gamer . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  179. Equipo de redacción de Time (15 de noviembre de 2012). "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" . Time . Archivado del original el 16 de noviembre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2020 .
  180. "Los 300 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . N.° 300. Abril de 2018. 
  181. Redacción (27 de noviembre de 2019). "Los mejores videojuegos de la década: los 50 mejores juegos de 2010 a 2020, clasificados" . VG247 . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  182. Kain, Erik (31 de diciembre de 2019). "Los mejores videojuegos de la década (2010 - 2019)" . Forbes . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  183. Saavedra, John; Byrd, Matthew; Boo, Bernard (31 de diciembre de 2019). "Los 100 mejores juegos de la década" . Den of Geek . Consultado el 1 de enero de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  184. Phillips, Tom (2 de diciembre de 2019). "Juegos de la década: nuestros momentos favoritos" . Eurogamer . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  185. Grubb, Jeff; Kaiser, Rowan; Minotti, Mike; Takahashi, Dean; Wilson, Jason (30 de diciembre de 2019). "De Minecraft a Auto Chess: Los 29 juegos que definieron la década de 2010" . VentureBeat . Consultado el 1 de abril de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  186. "Página de IGN sobre Mass Effect: Andromeda" . IGN . Consultado el 7 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  187. Equipo de The Escapist (17 de marzo de 2017). "Todo lo que sabemos sobre Mass Effect: Andromeda" . The Escapist . Consultado el 7 de julio de 2018 .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  188. Williams, Hayley (24 de febrero de 2017). "Lo que aprendí tras tres horas con Mass Effect: Andromeda" . Kotaku . Consultado el 7 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  189. McKay, Gary (23 de febrero de 2022). "Actualización del juego: Dragon Age en producción" . Sitio web oficial de BioWare . Consultado el 8 de marzo de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )

Lecturas adicionales

  • Lenhardt, Heinrich. "Mass Effect 3: El director ejecutivo de Electronic Arts se siente 'muy bien' con el lanzamiento." WashingtonPost.Com. 9 de marzo de 2012.
  • Brown, Nathan. "Mass Effect 3 vende 890.000 copias en 24 horas." Edge-Online.com. 9 de marzo de 2012.
  • Snider, Mike. "'Mass Effect 3' se convierte en una verdadera rareza espacial." USAToday.com. 16 de febrero de 2012.
  • Rosenberg, Adam. "Mass Effect 3 incluirá una misión no utilizada de Mass Effect 2." Archivado el 26 de noviembre de 2014 en Wayback Machine G4TV.com. 30 de noviembre de 2011.
  • Zivalich, Nikole. "Vista previa del modo multijugador de Mass Effect 3: Salvemos la galaxia juntos". Archivado el 26 de noviembre de 2014 en Wayback Machine G4TV.com. 15 de noviembre de 2011.
  • Sitio web oficial
  • Mass Effect 3 en IGDB