Articulo de referencia

Lista de inventos y descubrimientos japoneses

Esta es una lista de inventos y descubrimientos japoneses . Los japoneses han hecho contribuciones en diversos campos científicos, tecnológicos y artísticos. En particular, el p...

Esta es una lista de inventos y descubrimientos japoneses . Los japoneses han hecho contribuciones en diversos campos científicos, tecnológicos y artísticos. En particular, el país ha desempeñado un papel crucial en la revolución digital desde el siglo XX, con muchas tecnologías modernas revolucionarias y generalizadas en campos como la electrónica y la robótica introducidas por inventores y empresarios japoneses.

Letras

Libro cómico
Adam L. Kern ha sugerido que los kibyoshi , libros ilustrados de finales del siglo XVIII, pueden haber sido los primeros cómics del mundo. Estas narraciones gráficas comparten con el manga moderno temas humorísticos, satíricos y románticos. [1] Algunas obras se produjeron en masa como seriales mediante impresión en madera . [2]
Abanico de mano plegable
En el antiguo Japón, los primeros abanicos de mano eran ovalados y rígidos, muy influenciados por los abanicos chinos. La primera representación visual de abanicos en Japón se remonta al siglo VI d. C., con pinturas en tumbas que mostraban dibujos de abanicos. El abanico plegable se inventó en Japón, con fechas que van desde el siglo VI al IX y más tarde se exportó al este de Asia, el sudeste de Asia y Occidente. Este floreciente comercio de abanicos japoneses existía en tiempos de la dinastía Ming, cuando los abanicos plegables desplazaron casi por completo al antiguo tipo rígido en China. [3] [4]
Manga
La historia del manga tiene sus orígenes en pergaminos que datan del siglo XII, y se cree que representan la base del estilo de lectura de derecha a izquierda. Durante el período Edo (1603-1867), Toba Ehon incorporó el concepto de manga. [5] La palabra en sí misma comenzó a usarse comúnmente en 1798, [6] con la publicación de obras como el libro ilustrado Shiji no yukikai (1798) de Santō Kyōden , [7] [8] y a principios del siglo XIX con obras como Manga hyakujo (1814) de Aikawa Minwa y los libros Hokusai Manga (1814-1834). [9] [1]
Escenario giratorio
Inventado para el teatro Kabuki en Japón en el siglo XVIII, el escenario giratorio fue introducido en el teatro occidental en el teatro Residenz de Múnich en 1896 bajo la influencia de la fiebre del japonismo . [10]

Cine y animación

Anime
La animación japonesa, o anime, hoy muy popular tanto en Japón como en el extranjero, comenzó a principios del siglo XX.
El hombre sin nombre
Un personaje típico que se originó con Yojimbo (1961) de Akira Kurosawa , donde el arquetipo fue interpretado por primera vez por Toshirō Mifune . El arquetipo fue adaptado por Sergio Leone para su Spaghetti Western Dollars Trilogy (1964-1966), con Clint Eastwood interpretando el papel del "Hombre sin nombre" en Japón. La primera representación de Super Robots mecha pilotados por un usuario desde dentro de una cabina fue introducida en la serie de manga y anime Mazinger Z por Go Nagai en 1972. [11]
Animación/película post-ciberpunk
La primera obra mediática post-ciberpunk en formato de animación o película fue Ghost in the Shell: Stand Alone Complex en 2002. Se la ha calificado como "la obra mediática post-ciberpunk más interesante y sostenida que existe". [12]
Animación Steampunk
Los primeros ejemplos de animación steampunk son las obras de anime de Hayao Miyazaki , Future Boy Conan (1978), [13] Nausicaä del Valle del Viento (1984) [14] y El castillo en el cielo (1986). [15] [16]
Superplano
Una forma de arte posmoderna , fundada por el artista Takashi Murakami , que está influenciada por el manga y el anime . [17]

Arquitectura

Castillo de Nagoya
Castillo japonés
Fortalezas construidas principalmente de piedra y madera utilizadas para la defensa militar en lugares estratégicos. [18]
Metabolismo
El metabolismo, un movimiento arquitectónico japonés de posguerra desarrollado por una amplia variedad de arquitectos japoneses, entre ellos Kiyonori Kikutake , Kisho Kurokawa y Fumihiko Maki , tenía como objetivo fusionar las ideas sobre las megaestructuras arquitectónicas con las del crecimiento biológico orgánico. [19]
Tahōtō
El Tahōtō es una forma de pagoda japonesa que se encuentra principalmente en los templos budistas de las escuelas Shingon y Tendai . A diferencia de la mayoría de las pagodas, tiene dos pisos. [20]
Hotel cápsula
El primer hotel cápsula del mundo abrió sus puertas en 1979 y fue el Capsule Inn Osaka, ubicado en el distrito de Umeda de Osaka , Japón, y diseñado por Kisho Kurokawa . A partir de ahí, se extendió a otras ciudades de Japón. Desde entonces, el concepto se ha extendido a otros territorios, entre ellos Bélgica, China, Hong Kong, Islandia, India, Indonesia y Polonia.

Ciencias atmosféricas

Explosión descendente
Las ráfagas descendentes, fuertes sistemas de viento a nivel del suelo que emanan desde un punto superior y soplan radialmente, fueron descubiertos por Ted Fujita . [21]
Escala Fujita
La primera escala diseñada para medir la intensidad de los tornados , la escala Fujita, fue introducida por primera vez por Ted Fujita (en colaboración con Allen Pearson ) en 1971. La escala fue ampliamente adoptada en todo el mundo hasta el desarrollo de la escala Fujita mejorada . [22]
Efecto Fujiwhara
El efecto Fujiwhara es un fenómeno atmosférico en el que dos vórtices ciclónicos cercanos orbitan entre sí y cierran la distancia entre las circulaciones de sus correspondientes zonas de baja presión . El efecto fue descrito por primera vez por Sakuhei Fujiwhara en 1921. [23]
Microrráfaga
La microrráfaga fue descubierta e identificada por primera vez como una explosión descendente de pequeña escala que afectaba un área de 4 km (2,5 mi) de diámetro o menos por Ted Fujita en 1974. Se reconoce que las microrráfagas son capaces de generar velocidades del viento superiores a 270 km/h (170 mph). Además, Fujita también descubrió las macrorráfagas y las clasificó como explosiones descendentes de más de 4 km (2,5 mi). [21]

Deportes

Competición de derrapes
En 1988, Keiichi Tsuchiya , junto con el fundador y editor jefe de la revista Option , Daijiro Inada, organizaron el primer concurso específico para derrapar un automóvil de lado a lado. En 1996, Option organizó el primer concurso fuera de Japón [24] , que comenzó a extenderse a otros países.
Ekiden (carrera de relevos en carretera)
Balón de fútbol
Keirin
Comenzó como un deporte de apuestas en 1948 y se convirtió en un deporte olímpico en 2000.

Artes marciales

Campeonato de Judo de Japón , final masculina de 2007
Aikido
El Aikido fue creado y desarrollado por Morihei Ueshiba en la primera mitad del siglo XX.
Judo
Fue creado como una pedagogía física, mental y moral en Japón, en 1882, por Kanō Jigorō . [25]
Jiujitsu
Jujutsu, el "camino de la rendición", es un nombre colectivo para los estilos de artes marciales japonesas que incluyen técnicas armadas y desarmadas. El jujutsu evolucionó entre los samuráis del Japón feudal como un método para derrotar a un oponente armado y con armadura sin armas. Debido a la ineficacia de golpear contra un oponente con armadura, los métodos más eficientes para neutralizar a un enemigo tomaron la forma de inmovilizaciones, llaves articulares y proyecciones. Estas técnicas se desarrollaron en torno al principio de usar la energía de un atacante contra él, en lugar de oponérsele directamente. [26]
Kárate
Comenzó como un sistema de lucha común conocido como " ti " (o " te ") entre la clase pechin de las Ryukyu . Había pocos estilos formales de ti , pero sí muchos practicantes con sus propios métodos. Un ejemplo sobreviviente es la escuela Motobu-ryū transmitida de la familia Motobu por Seikichi Uehara. [27] Los primeros estilos de karate a menudo se generalizan como Shuri-te , Naha-te y Tomari-te , llamados así por las tres ciudades de las que surgieron. [28]
Kendo
Ninjutsu
Desarrollado por grupos de personas principalmente de la provincia de Iga y Kōka, Shiga de Japón . A lo largo de la historia, muchas escuelas diferentes ( ryū ) han enseñado sus versiones únicas de ninjutsu . Un ejemplo de estas es el Togakure-ryū . Este ryū fue desarrollado después de que un guerrero samurái derrotado llamado Daisuke Togakure escapara a la región de Iga. Más tarde entró en contacto con el monje guerrero Kain Doshi quien le enseñó una nueva forma de ver la vida y los medios de supervivencia ( ninjutsu ). [29]
Artes marciales de Okinawa
En el siglo XIV, cuando los tres reinos de Okinawa ( Chūzan , Hokuzan y Nanzan ) entraron en una relación tributaria con la dinastía Ming de China , llegaron enviados imperiales chinos y otros chinos, algunos de los cuales enseñaron el Chuan Fa chino ( Kempo ) a los okinawenses. Los okinawenses combinaron el Chuan Fa chino con el arte marcial existente de Te para formar Tō-de (唐手, okinawense: Tū-dī , mano Tang) , a veces llamado Okinawa-te (沖縄手) . [30] Para el siglo XVIII, se habían desarrollado diferentes tipos de Te en tres aldeas diferentes: Naha , Shuri y Tomari . Los estilos se llamaron Naha-te, Shuri-te y Tomari-te, respectivamente. Los practicantes de estas tres aldeas continuaron desarrollando el karate moderno. [31]

Sumo

Según el Nihon shoki , publicado en 720, el origen del sumo es la competición de fuerza entre Nomi no Sukune y Taima no Kehaya en el año 26 a. C. [32] Los haniwa de los luchadores de sumo se hacen en el período Kofun (300-538). [33] La familia imperial a menudo veía sumo como una forma de entretenimiento en el período Heian (794-1192). Ha evolucionado a lo largo de los siglos con la aparición de luchadores de sumo profesionales en el período Edo (1603-1868). [34] La palabra sumo se escribe con los caracteres chinos o kanji de "golpes mutuos". [35]

Juegos de vídeo

Mando de la PlayStation 2 , la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos
Jugando a Dance Dance Revolution , uno de los juegos de ritmo más exitosos
Estación de juegos
La primera PlayStation de Sony fue inventada por Ken Kutaragi . La investigación y el desarrollo de la PlayStation comenzaron en 1990, bajo la dirección de Kutaragi, un ingeniero de Sony. [36]
Nintendo
Gunpei Yokoi fue el creador de Game Boy y Virtual Boy y trabajó en Famicom (y NES), la serie Metroid, Game Boy Pocket e hizo un trabajo extenso en el sistema que hoy conocemos como Nintendo Entertainment System (llamado FamiCom en Japón). [37]
Batalla de tiempo activo
Hiroyuki Ito introdujo el sistema "Active Time Battle" en Final Fantasy IV (1991), [38] donde el sistema de cronometraje no se detiene. [39] Square Co. , Ltd. presentó una solicitud de patente en los Estados Unidos para el sistema ATB el 16 de marzo de 1992, bajo el título "Aparato de videojuego, método y dispositivo para controlarlo" y se le otorgó la patente el 21 de febrero de 1995. En la pantalla de batalla, cada personaje tiene un medidor ATB que se llena gradualmente, y el jugador puede dar un comando a ese personaje una vez que el medidor está lleno. [40] El hecho de que los enemigos puedan atacar o ser atacados en cualquier momento se le atribuye el mérito de inyectar urgencia y emoción al sistema de combate. [39]
Golpéalos
El primer juego que incluyó peleas a puños fue el juego de boxeo de Sega Heavyweight Champ (1976), pero fue el juego de lucha de Data East Karate Champ (1984) el que popularizó los juegos con temática de artes marciales. [41] El mismo año, Kung-Fu Master, inspirado en el cine de Hong Kong, sentó las bases para los beat 'em ups de desplazamiento con su jugabilidad simple y múltiples enemigos. [41] [42] Nekketsu Kōha Kunio-kun , lanzado en 1986 en Japón, se desvió de los temas de artes marciales de los juegos anteriores e introdujo peleas callejeras en el género. Renegade (lanzado el mismo año) agregó una trama de venganza del inframundo que resultó más popular entre los jugadores que el deporte de combate con principios de otros juegos. [43] Renegade estableció el estándar para los futuros juegos beat 'em up, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente. [44]
Infierno de balas
El género bullet hell o danmaku comenzó a surgir a principios de los años 90, cuando los desarrolladores 2D necesitaban encontrar una forma de competir con los juegos 3D, que cada vez eran más populares en ese momento. Batsugun (1993) de Toaplan se considera el antecesor del género bullet hell moderno. [45] La serie Touhou Project es una de las franquicias bullet hell más populares.
Juego de lucha
El juego de boxeo en blanco y negro de Sega , Heavyweight Champ, fue lanzado en 1976 como el primer videojuego en presentar peleas de puños. [46] Sin embargo, a Karate Champ de Data East de 1984 se le atribuye el establecimiento y popularización del género de juegos de lucha uno contra uno, y pasó a influir en Yie Ar Kung-Fu de Konami de 1985. [47] Yie Ar Kung Fu amplió Karate Champ al enfrentar al jugador contra una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. [47] [48] Street Fighter de Capcom (1987) introdujo el uso de movimientos especiales que solo se podían descubrir experimentando con los controles del juego. Street Fighter II (1991) estableció las convenciones del género de juegos de lucha y, mientras que los juegos anteriores permitían a los jugadores combatir a luchadores controlados por computadora, Street Fighter II permitía a los jugadores jugar entre sí. [49]
Juego de plataformas
Space Panic , un lanzamiento arcade de 1980, a veces se le atribuye el mérito de ser el primer juego de plataformas. [50] Claramente fue una influencia en el género, con una jugabilidad centrada en subir escaleras entre diferentes pisos, un elemento común en muchos de los primeros juegos de plataformas. Donkey Kong , un juego arcade creado por Nintendo , lanzado en julio de 1981, fue el primer juego que permitió a los jugadores saltar obstáculos y atravesar huecos, lo que lo convirtió en el primer juego de plataformas verdadero. [51]
Juego de terror psicológico
Silent Hill (1999) fue elogiado por alejar a los juegos de terror de supervivencia de los elementos de terror de películas B al estilo psicológico visto en las películas de terror japonesas o de arte y ensayo , [52] debido al énfasis del juego en una atmósfera perturbadora en lugar del horror visceral. [53] El Silent Hill original es considerado uno de los juegos más aterradores de todos los tiempos, [54] y la fuerte narrativa de Silent Hill 2 en 2001 ha hecho de la serie una de las más influyentes en el género. [55] Fatal Frame de 2001 fue una entrada única en el género, ya que el jugador explora una mansión y toma fotografías de fantasmas para derrotarlos. [56] [57]
Juego de ritmo
Dance Aerobics se lanzó en 1987 y permitía a los jugadores crear música pisando el periférico Power Pad de Nintendo . En retrospectiva, se lo ha llamado el primer juego de acción y ritmo, [58] aunque el título de 1996 PaRappa the Rapper también ha sido considerado el primer juego de ritmo, cuya plantilla básica forma el núcleo de los juegos posteriores del género. En 1997, Beatmania de Konami provocó un mercado emergente para los juegos de ritmo en Japón. La división de música de la compañía, Bemani , lanzó una serie de juegos de música durante los siguientes años.
Juego de plataformas con desplazamiento
El primer juego de plataformas en utilizar gráficos de desplazamiento fue Jump Bug (1981), un sencillo juego de plataformas y disparos desarrollado por Alpha Denshi . [59] En agosto de 1982, Taito lanzó Jungle King , [60] que presentaba secuencias de salto y carrera con desplazamiento que hacían que los jugadores saltaran sobre obstáculos. Namco llevó el juego de plataformas de desplazamiento un paso más allá con el lanzamiento de 1984 Pac-Land . Pac-Land llegó después de que el género tuviera algunos años para desarrollarse, y fue una evolución de los juegos de plataformas anteriores, aspirando a ser más que un simple juego de salto de obstáculos, como algunos de sus predecesores. [61] Se parecía mucho a los juegos de plataformas de desplazamiento posteriores como Wonder Boy y Super Mario Bros. y probablemente fue una influencia directa en ellos. También tenía desplazamiento de paralaje de varias capas . [62] [63]
Disparales
Space Invaders es frecuentemente citado como el "primero" u "original" en el género. [64] [65] Space Invaders enfrentaba al jugador contra múltiples enemigos que descendían desde la parte superior de la pantalla a una velocidad cada vez mayor. [65] Al igual que con los shoot 'em ups posteriores de la época, el juego se desarrollaba en el espacio, ya que la tecnología disponible solo permitía un fondo negro. El juego también introdujo la idea de dar al jugador una serie de " vidas ". Space Invaders fue un éxito comercial masivo, lo que provocó una escasez de monedas en Japón. [66] [67] Al año siguiente, Galaxian de Namco llevó el género más allá con patrones de enemigos más complejos y gráficos más ricos. [64] [68]
Juego de sigilo
El primer videojuego de sigilo fue Manbiki Shounen (1979) de Hiroshi Suzuki . El primer juego de sigilo que tuvo éxito comercial fue Metal Gear (1987) de Hideo Kojima , el primero de la serie Metal Gear . Le siguió Metal Gear 2: Solid Snake (1990), que expandió significativamente el género, y luego Metal Gear Solid (1998).
Horror de supervivencia
El término survival horror fue acuñado por Capcom en Resident Evil (1996) y definitivamente definió ese género. [69] [70] El juego se inspiró en el juego de terror anterior de Capcom, Sweet Home (1989). [71] El primer juego de survival horror fue Nostromo , desarrollado por Akira Takiguchi (un estudiante de la Universidad de Tokio y contratista de Taito ) para el PET 2001 y publicado por ASCII para el PC-6001 en 1981. [72]
Novela visual
El género de novela visual es un tipo de ficción interactiva desarrollada en Japón a principios de la década de 1990. Como sugiere el nombre, las novelas visuales suelen tener una interactividad limitada, ya que la mayor parte de la interacción del jugador se limita a hacer clic en texto y gráficos. [73]

Filosofía

Fabricación eficiente
Una filosofía genérica de gestión de procesos derivada principalmente del Sistema de Producción Toyota (TPS) (de ahí que el término Toyotismo también sea frecuente) e identificada como "Lean" recién en la década de 1990. [74] [75]

Biología, química y ciencia biomédica.

Imagen del "Libro de casos quirúrgicos" ( Kishitsu geryō zukan ) de Hanaoka Seishu
Agar
El agar fue descubierto en Japón alrededor de 1658 por Mino Tarōzaemon. [76]
Aspergillus oryzae
El genoma de Aspergillus oryzae fue secuenciado y publicado por un consorcio de empresas biotecnológicas japonesas, [77] a finales de 2005. [78]
Crispr
Yoshizumi Ishino descubrió CRISPR en 1987. [79]
Demencia con cuerpos de Lewy
Descrito por primera vez en 1976 por el psiquiatra Kenji Kosaka . [80] Kosaka recibió el Premio Asahi en 2013 por su descubrimiento. [81]
Síntesis de efedrina
La efedrina en su forma natural, conocida como má huáng (麻黄) en la medicina tradicional china , había sido documentada en China desde la dinastía Han . [82] Sin embargo, no fue hasta 1885 que la síntesis química de la efedrina fue realizada por primera vez por el químico orgánico japonés Nagai Nagayoshi .
Epinefrina (adrenalina)
El químico japonés Jōkichi Takamine y su asistente Keizo Uenaka descubrieron por primera vez la epinefrina en 1900. [83] [84] En 1901, Takamine aisló y purificó con éxito la hormona de las glándulas suprarrenales de ovejas y bueyes. [85]
Esofagogastroduodenoscopio
Mutsuo Sugiura fue un ingeniero japonés famoso por ser el primero en desarrollar una gastrocámara (el actual esofagogastroduodenoscopio). Su historia fue ilustrada en el documental de la NHK TV, "Proyecto X: Retadores: El desarrollo de una gastrocámara totalmente fabricada en Japón". Sugiura se graduó en la Universidad Politécnica de Tokio en 1938 y luego se unió a Olympus Corporation. Mientras trabajaba en esta empresa, desarrolló por primera vez un esofagogastroduodenoscopio en 1950.
Teoría de orbitales moleculares de frontera
Kenichi Fukui desarrolló y publicó un artículo sobre la teoría de orbitales moleculares fronterizos en 1952. [86]
Anestesia general
Hanaoka Seishū fue el primer cirujano del mundo que utilizó anestesia general en cirugía, en 1804, y que se atrevió a operar cánceres de mama y orofaringe, a eliminar hueso necrótico y a realizar amputaciones de extremidades en Japón. [87]
Inmunoglobulina E (IgE)
La inmunoglobulina E es un tipo de anticuerpo que sólo se encuentra en los mamíferos . La IgE fue descubierta simultáneamente en 1966-7 por dos grupos independientes: [88] el equipo de Kimishige Ishizaka en el Instituto y Hospital de Investigación del Asma Infantil en Denver , Colorado , [89] y por Gunnar Johansson y Hans Bennich en Uppsala , Suecia . [90] Su artículo conjunto fue publicado en abril de 1969. [91]
Célula madre pluripotente inducida
Las células madre pluripotentes inducidas (iPSC) son un tipo de célula madre pluripotente que se puede crear a partir de una célula madura. La tecnología de las iPSC fue desarrollada por Shinya Yamanaka y sus trabajadores de laboratorio en 2006. [92]
Metanfetamina
Estructura química de la metanfetamina
La metanfetamina fue sintetizada por primera vez a partir de efedrina en Japón en 1894 por el químico Nagayoshi Nagai . [93] En 1919, el farmacólogo Akira Ogata sintetizó el clorhidrato de metanfetamina . [94]
Nihonio
Elemento 113. Lleva el nombre de Nihon , el nombre local de Japón.
Fragmento de Okazaki
Los fragmentos de Okazaki son fragmentos cortos de ADN recién sintetizados que se forman en la hebra molde rezagada durante la replicación del ADN . Son complementarios a la hebra molde rezagada, y juntos forman secciones cortas de ADN bicatenario. Una serie de experimentos condujeron al descubrimiento de los fragmentos de Okazaki. Los experimentos fueron realizados durante la década de 1960 por Reiji Okazaki , Tsuneko Okazaki , Kiwako Sakabe y sus colegas durante su investigación sobre la replicación del ADN de Escherichia coli . [95] En 1966, Kiwako Sakabe y Reiji Okazaki demostraron por primera vez que la replicación del ADN era un proceso discontinuo que involucraba fragmentos. [96] Los investigadores y sus colegas investigaron más a fondo los fragmentos a través de su investigación, incluido el estudio sobre la replicación del ADN del bacteriófago en Escherichia coli . [97] [98]
Fotocatálisis
Akira Fujishima descubrió la fotocatálisis que ocurre en la superficie del dióxido de titanio en 1967. [99]
Oximetría de pulso
La oximetría de pulso fue desarrollada en 1972 por Takuo Aoyagi y Michio Kishi, bioingenieros, en Nihon Kohden, utilizando la relación entre la absorción de luz roja e infrarroja de los componentes pulsantes en el sitio de medición. Susumu Nakajima, un cirujano, y sus colaboradores probaron por primera vez el dispositivo en pacientes y lo informaron en 1975. [100]
Electrocardiógrafo portátil
Taro Takemi construyó el primer electrocardiógrafo portátil en 1937. [101]
Estatina
La clase de fármacos de las estatinas fue descubierta por primera vez por Akira Endo , un bioquímico japonés que trabajaba para la compañía farmacéutica Sankyo . La mevastatina fue el primer miembro descubierto de la clase de las estatinas. [102]
Takadiastasa
Una forma de diastasa que resulta del crecimiento, desarrollo y nutrición de un hongo microscópico específico conocido como Aspergillus oryzae. Jōkichi Takamine desarrolló el método que se utilizó por primera vez para su extracción a fines del siglo XIX. [103]
Tiamina (Vitamina B 1 )
La tiamina fue la primera de las vitaminas solubles en agua que se describió, [104] lo que condujo al descubrimiento de más compuestos traza esenciales para la supervivencia y al concepto de vitamina. No fue hasta 1884 que Kanehiro Takaki (1849-1920) atribuyó el beriberi a una ingesta insuficiente de nitrógeno ( deficiencia de proteínas ). En 1910, el científico japonés Umetaro Suzuki logró extraer un complejo soluble en agua de micronutrientes del salvado de arroz y lo llamó ácido abérico . Publicó este descubrimiento en una revista científica japonesa. [105] El bioquímico polaco Kazimierz Funk propuso más tarde que el complejo se llamara " Vitamina " (un acrónimo de "amina vital") en 1912. [106]
Urushiol
El urushiol, una mezcla de catecoles alquílicos, fue descubierto por Rikou Majima, quien también descubrió que el urushiol era un alérgeno que confería a los miembros del género Toxicodendron , como la hiedra venenosa y el roble venenoso , sus propiedades irritantes para la piel. [107]
Cardiografía vectorial
Taro Takemi inventó el vectorcardiógrafo en 1939. [101]

Finanzas

Contrato de futuros
El primer mercado de futuros fue la Bolsa de Arroz de Dōjima en Japón en la década de 1730. [108]
Gráfico de velas
Los gráficos de velas japonesas fueron desarrollados en el siglo XVIII por Munehisa Homma , un comerciante de arroz japonés de instrumentos financieros. Fueron introducidos en el mundo occidental por Steve Nison en su libro, Técnicas de gráficos de velas japonesas.

Alimentos y ciencia de los alimentos

Fideos instantáneos antes de hervir
Fideos instantáneos
Inventado por Momofuku Ando , ​​un inventor taiwanés-japonés, en 1958. [109]
Glutamato monosódico
Inventado y patentado por Kikunae Ikeda . [110]
Umami
El umami como sabor independiente fue identificado por primera vez en 1908 por Kikunae Ikeda de la Universidad Imperial de Tokio mientras investigaba el fuerte sabor del caldo de algas. [111]
Galleta de la suerte
Aunque son populares en los restaurantes chinos occidentales, las galletas de la suerte no se originaron en China y, de hecho, son raras allí. Lo más probable es que se originaran a partir de galletas elaboradas por inmigrantes japoneses en los Estados Unidos a fines del siglo XIX o principios del XX. La versión japonesa tenía una fortuna, pero no números de la suerte, y se comía comúnmente con . [112]

Matemáticas

Una página de Katsuyo Sampo (1712) de Seki Kōwa , que tabula coeficientes binomiales y números de Bernoulli
Número de Bernoulli
Estudiado por Seki Kōwa y publicado después de su muerte, en 1712. Jacob Bernoulli desarrolló el concepto de forma independiente en el mismo período, aunque su trabajo se publicó un año después. [113] [114] [115]
Determinante
En Japón, los determinantes se introdujeron para estudiar la eliminación de variables en sistemas de ecuaciones algebraicas de orden superior. Los utilizaron para dar una representación abreviada de la resultante . El determinante como función independiente fue estudiado por primera vez por Seki Kōwa en 1683. [115] [116]
Teoría de la eliminación
En 1683 ( Kai-Fukudai-no-Hō ), Seki Kōwa ideó la teoría de eliminación, basada en la resultante . [116] Para expresar la resultante, desarrolló la noción de determinante . [116]
El ejemplo de Hironaka
El ejemplo de Hironaka es una variedad compleja no Kähler que es una deformación de las variedades Kähler descubiertas por Heisuke Hironaka . [117]
Cálculo de Itô
Desarrollado por Kiyosi Itô a lo largo del siglo XX, el cálculo de Itô extiende el cálculo a procesos estocásticos como el movimiento browniano ( proceso de Wiener ). Su concepto básico es la integral de Itô , y entre los resultados más importantes se encuentra una fórmula de cambio de variable conocida como lema de Itô . El cálculo de Itô se aplica ampliamente en varios campos, pero quizás es más conocido por su uso en finanzas matemáticas . [118]
La teoría de Iwasawa y la conjetura principal de la teoría de Iwasawa
Inicialmente creada por Kenkichi Iwasawa , la teoría de Iwasawa fue desarrollada originalmente como una teoría de módulos de Galois de grupos de clases ideales . La conjetura principal de la teoría de Iwasawa es una relación profunda entre las funciones L p -ádicas y los grupos de clases ideales de campos ciclotómicos , demostrada por Iwasawa [119] para primos que satisfacen la conjetura de Kummer-Vandiver y demostrada para todos los primos por Mazur y Wiles. [120] [121]
Resultante
En 1683 ( Kai-Fukudai-no-Hō ), Seki Kōwa ideó la teoría de eliminación , basada en la resultante. Para expresar la resultante, desarrolló el concepto de determinante . [116]
Sangaku
Rompecabezas geométricos japoneses de geometría euclidiana sobre tablillas de madera creados durante el período Edo (1603-1867) por miembros de todas las clases sociales. El japonólogo holandés Isaac Titsingh fue el primero en introducir el sangaku en Occidente cuando regresó a Europa a finales de la década de 1790 después de más de veinte años en el Lejano Oriente. [122]
El hexlet de Soddy
Irisawa Shintarō Hiroatsu analizó el hexlet de Soddy en un Sangaku en 1822 y fue la primera persona en hacerlo. [123]
Teorema de existencia de Takagi
El teorema de existencia de Takagi fue desarrollado por Teiji Takagi de forma aislada durante la Primera Guerra Mundial . Lo presentó en el Congreso Internacional de Matemáticos en 1920. [124]

Física

Matriz Cabibbo-Kobayashi-Maskawa

Basándose en el trabajo de Nicola Cabibbo , Makoto Kobayashi y Toshihide Maskawa introdujeron la matriz Cabibbo-Kobayashi-Maskawa, que dio origen a tres generaciones de quarks. En 2008, Kobayashi y Maskawa compartieron la mitad del Premio Nobel de Física "por el descubrimiento del origen de la simetría rota que predice la existencia de al menos tres familias de quarks en la naturaleza". [125]
Modelo de Nagaoka (primer modelo saturniano del átomo)
En 1904, Hantaro Nagaoka propuso el primer modelo planetario del átomo como alternativa al modelo del pudín de pasas de J. J. Thomson . Ernest Rutherford y Niels Bohr desarrollarían más tarde el modelo de Bohr, más viable, en 1913. [126]
Modelo Sakata
El modelo de Sakata fue un precursor del modelo de quarks propuesto por Shoichi Sakata en 1956. [127] [128]

Tecnología

Airsoft
El airsoft se originó en Japón y luego se extendió a Hong Kong y China a fines de la década de 1970. [129] El inventor de la primera pistola de airsoft es Tanio Kobayashi.
Láser azul
En 1992, el inventor japonés Shuji Nakamura inventó el primer LED azul eficiente. [130]
Teléfono con cámara
El primer teléfono con cámara del mundo (que también tenía una función de videollamada en tiempo real y podía enviar un correo electrónico con una imagen), el VP-210, fue desarrollado por Kyocera en 1999. [131]
Microscopio digital
La empresa japonesa Hirox creó el primer microscopio digital. Una variante de un microscopio tradicional que utiliza óptica y una cámara digital para proyectar una imagen en un monitor.
Mirar televisión
El primer reloj con televisión del mundo, el TV-Watch, fue desarrollado por Seiko en 1982. [132]
Máquina de escribir japonesa
La primera máquina de escribir basada en el sistema de escritura japonés fue inventada por Kyota Sugimoto en 1929. [133]
Acero KS
Acero resistente al magnetismo, tres veces más resistente que el acero de tungsteno, inventado por Kotaro Honda . [134]
Acero MKM
El acero MKM, una aleación que contiene níquel y aluminio, fue desarrollado en 1931 por el metalúrgico japonés Tokuhichi Mishima . [135] [136]
Imán de neodimio
Los imanes de neodimio fueron inventados independientemente en 1982 por General Motors (GM) y Sumitomo Special Metals . [137]
Código QR para la URL de la página principal de Wikipedia en inglés para dispositivos móviles
Bombilla de doble bobina
En 1921, Junichi Miura creó la primera bombilla de doble bobina utilizando un filamento de tungsteno en espiral mientras trabajaba para Hakunetsusha (un predecesor de Toshiba ). En ese momento, no existía maquinaria para producir en masa filamentos en espiral. Hakunetsusha desarrolló un método para producir en masa filamentos en espiral en 1936. [138]
Código QR
El código QR, un tipo de código de barras matricial , fue inventado por Denso Wave en 1994. [139]
Pavimento táctil
El pavimento táctil original fue desarrollado por Seiichi Miyake en 1965. [140] El pavimento se introdujo por primera vez en una calle de la ciudad de Okayama , Japón , en 1967. Su uso se extendió gradualmente en Japón y luego en todo el mundo.

Tecnología de audio

Sony Discman D121
reproductor de CD
Sony lanzó el primer reproductor de CD del mundo, llamado CDP-101 , [141] en 1982, utilizando un diseño de bandeja deslizable para el CD .
Síntesis de modelado físico
El primer sintetizador de modelado físico disponible comercialmente fue el VL-1 de Yamaha en 1994. [142]
Grabación digital comercial
La grabación digital comercial fue iniciada en Japón por NHK y Nippon Columbia , también conocida como Denon , en la década de 1960. Las primeras grabaciones digitales comerciales se lanzaron en 1971. [143]
Karaoke
Existen varias disputas sobre quién inventó por primera vez el nombre karaoke (una palabra japonesa que significa "orquesta vacía"). Una de las afirmaciones es que la máquina estilo karaoke fue inventada por el músico japonés Daisuke Inoue [144] en Kobe , Japón , en 1971. [145] [146]
Reproductor de CD portátil
El Discman de Sony , lanzado en 1984, fue el primer reproductor de CD portátil . [147]
Grabación perpendicular
La grabación perpendicular fue demostrada por primera vez a finales del siglo XIX por el científico danés Valdemar Poulsen, quien también fue la primera persona en demostrar que el sonido podía ser grabado magnéticamente. No hubo muchos avances en la grabación perpendicular hasta 1976, cuando el Dr. Shun-ichi Iwasaki (presidente del Instituto de Tecnología de Tohoku en Japón) verificó las claras ventajas de densidad en la grabación perpendicular. Luego, en 1978, el Dr. T. Fujiwara comenzó un programa intensivo de investigación y desarrollo en Toshiba Corporation que finalmente resultó en la perfección de los medios de disquete optimizados para la grabación perpendicular y los primeros dispositivos de almacenamiento magnético disponibles comercialmente que usaban la técnica. [148]
Grabadora de audio digital
En 1971, Heitaro Nakajima renunció a su puesto como director de los Laboratorios de Investigación Técnica de la NHK y se unió a Sony. Cuatro años antes, en la NHK, Nakajima había comenzado a trabajar en la digitalización del sonido y en dos años había desarrollado la primera grabadora de audio digital. [149]
Plato giratorio de accionamiento directo
Inventado por Shuichi Obata, un ingeniero de Matsushita (ahora Panasonic ), [150] con sede en Osaka . [151] En 1969, Matsushita lo lanzó como SP-10 , el primero de su influyente serie de tocadiscos Technics . [152] El Technics SL-1100, lanzado en 1971, fue adoptado por los primeros DJ de hip hop para el turntablismo , [152] y el SL-1200 todavía es ampliamente utilizado por DJ de baile y hip hop. [151]
Caja de ritmos totalmente programable
La Roland TR-808 , también conocida como 808, introducida por Roland en 1980, fue la primera caja de ritmos totalmente programable. Fue la primera caja de ritmos con la capacidad de programar una pista de percusión completa de principio a fin, completa con pausas y redobles . [153] Creada por Ikutaro Kakehashi , la 808 ha sido fundamental para la música hip hop y la música electrónica de baile desde la década de 1980, [154] convirtiéndola en una de las invenciones más influyentes en la música popular . [155] [156]
Pedal de efectos Phaser
En 1968, el pedal de efectos Uni-Vibe de Shin-ei , diseñado por el ingeniero de audio Fumio Mieda, incorporó efectos de cambio de fase y coro , convirtiéndose pronto en los efectos favoritos de guitarristas como Jimi Hendrix y Robin Trower . [157]
Síntesis vocal-consonante
Un tipo de síntesis híbrida digital - analógica empleada por primera vez en los primeros teclados Casiotone a principios de la década de 1980.

Baterías

Batería de iones de litio
Akira Yoshino inventó la batería de iones de litio moderna en 1985. En 1991, Sony y Asahi Kasei lanzaron la primera batería de iones de litio comercial utilizando el diseño de Yoshino. [158]
Celda seca
La primera batería seca del mundo se inventó en Japón durante la era Meiji. El inventor fue Sakizou Yai. La empresa que fundó Yai ya no existe [159]

Calculadoras

Calculadora de bolsillo
Las primeras calculadoras portátiles aparecieron en Japón en 1970 y pronto se comercializaron en todo el mundo. Entre ellas se encontraban la «Mini Calculator» Sanyo ICC-0081, la Canon Pocketronic y la Sharp QT-8B «micro Compet». Sharp se esforzó mucho en reducir el tamaño y el consumo de energía y, en enero de 1971, presentó la Sharp EL-8 , también comercializada como Facit 1111, que era casi una calculadora de bolsillo. Pesaba alrededor de una libra, tenía una pantalla fluorescente de vacío y baterías recargables de NiCad . La primera calculadora electrónica verdaderamente de bolsillo fue la Busicom LE-120A «HANDY», que se comercializó a principios de 1971. [160]

Cámaras

Cámara réflex digital de un solo objetivo
El 25 de agosto de 1981, Sony presentó un prototipo de la primera cámara de vídeo fija, la Sony Mavica . Esta cámara era una cámara electrónica analógica que contaba con lentes intercambiables y un visor SLR . En Photokina en 1986, Nikon presentó un prototipo de cámara SLR electrónica analógica fija, la Nikon SVC, la primera SLR digital. El cuerpo del prototipo compartía muchas características con la N8008. [161]
Paquete portátil
En 1967, Sony presentó el primer sistema de grabación de cintas de vídeo analógicas autónomo y portátil. [162]

Chindogu

El Chindōgu es el arte japonés de inventar ingeniosos aparatos cotidianos que, a primera vista, parecen una solución ideal para un problema particular. Sin embargo, el Chindōgu tiene una característica distintiva: cualquiera que intente utilizar uno de estos inventos descubrirá que causa tantos problemas nuevos o una vergüenza social tan significativa que, en realidad, no tiene ninguna utilidad . Por lo tanto, a veces se describe al Chindōgu como "inútil", es decir, no se lo puede considerar "inútil" en un sentido absoluto, ya que realmente resuelve un problema; sin embargo, en términos prácticos, no se lo puede llamar positivamente "útil". El término "Chindōgu" fue acuñado por Kenji Kawakami .

Electrodomésticos

Ventilador sin aspas
El primer ventilador sin aspas fue patentado por Toshiba en 1981. [163]
Olla arrocera eléctrica
Maquina de pan
La máquina de pan fue desarrollada y lanzada en Japón en 1986 por Matsushita Electric Industrial Company.
Olla arrocera eléctrica
Inventado por diseñadores de Toshiba Corporation a finales de la década de 1940. [164]
RFIQin
Un dispositivo de cocción automático, inventado por Mamoru Imura y patentado en 2007. [165] [166]
Aire acondicionado inverter
Creado por Toshiba en 1981 como una alternativa al aire acondicionado de ventana doméstico estándar , con la diferencia de que el compresor es capaz de enfriar o calentar una habitación a la temperatura deseada lo más rápido posible mientras mantiene eficientemente la temperatura deseada a diferencia de las unidades de aire acondicionado estándar en las que el compresor se apaga con frecuencia. Las unidades de aire acondicionado inverter no se apagan, sino que funcionan a una cierta velocidad constante y al mismo tiempo pueden ajustar su regularidad. [167]

Electrónica

Grabadora de casetes Sony U-matic
Fotodiodo de avalancha
Inventado por Jun-ichi Nishizawa en 1952. [168]
Láser semiconductor de onda continua
Inventado por Izuo Hayashi y Morton B. Panish en 1970. Esto condujo directamente a las fuentes de luz en la comunicación por fibra óptica , impresoras láser , lectores de códigos de barras y unidades de discos ópticos , tecnologías que fueron comercializadas por empresarios japoneses. [169] : 252 


Comunicación por fibra óptica
Mientras trabajaba en la Universidad de Tohoku , Jun-ichi Nishizawa propuso el uso de fibras ópticas para la comunicación óptica , en 1963. [170] Nishizawa inventó otras tecnologías que contribuyeron al desarrollo de las comunicaciones por fibra óptica, como la fibra óptica de índice graduado como canal para transmitir luz desde láseres semiconductores. [171] [172] La invención del láser semiconductor de onda continua por parte de Izuo Hayashi en 1970 condujo directamente a las fuentes de luz en la comunicación por fibra óptica, comercializadas por empresarios japoneses. [169]
Circuito integrado de vidrio
Shunpei Yamazaki inventó un circuito integrado hecho completamente de vidrio y con una unidad central de procesamiento de 8 bits . [173]
JFET ( transistor de efecto de campo de puerta de unión )
El primer tipo de JFET fue el transistor de inducción estática (SIT), inventado por los ingenieros japoneses Jun-ichi Nishizawa e Y. Watanabe en 1950. El SIT es un tipo de JFET con una longitud de canal corta. [174]
Ordenador portátil
Yukio Yokozawa, un empleado de Suwa Seikosha , una sucursal de Seiko (ahora Seiko Epson ), inventó la primera computadora portátil en julio de 1980, recibiendo una patente por la invención. [175] La computadora portátil de Seiko, conocida como HC-20 en Japón, se anunció en 1981. [176] En América del Norte, Epson la presentó como Epson HX-20 en 1981, en la feria de computadoras COMDEX en Las Vegas , donde atrajo mucha atención por su portabilidad. [177] Tuvo un lanzamiento al mercado masivo en julio de 1982, como HC-20 en Japón [176] y como Epson HX-20 en América del Norte. [178] Fue la primera computadora portátil del tamaño de una notebook, [179] [176] [178] del tamaño de una notebook A4 y con un peso de 1,6 kg (3,5 lb). [176] En 1983, las computadoras portátiles Sharp PC-5000 [180] y Ampere WS-1 de Japón presentaron un diseño moderno tipo concha . [181] [182]


Microordenador para motor de automóvil
Toshiba desarrolló una estrecha relación con Ford para el suministro de diodos rectificadores para alternadores de corriente alterna de automóviles. En marzo de 1971, Ford envió inesperadamente un conjunto de especificaciones voluminosas solicitando a Toshiba que se uniera a un proyecto para fabricar un control electrónico del motor (EEC) en respuesta a la Ley de Aire Limpio de Estados Unidos (a veces conocida como la Ley Muskie). [183]
Microprocesador
El concepto de una unidad central de procesamiento (CPU) con un solo chip fue concebido en una reunión en Japón en 1968 entre el ingeniero de Sharp Tadashi Sasaki y un investigador de ingeniería de software del Nara Women's College . Sasaki discutió el concepto de microprocesador con Busicom e Intel en 1968. [184] El primer microprocesador comercial, el Intel 4004 de 4 bits , comenzó con el "Proyecto Busicom" [185] en 1968 como el diseño de CPU de tres chips de Masatoshi Shima , [186] [185] que se simplificó a un microprocesador de un solo chip, diseñado entre 1969 y 1970 por Marcian Hoff y Federico Faggin de Intel y Masatoshi Shima de Busicom, y lanzado comercialmente en 1971. [185] [187]
Parametron
Eiichi Goto inventó el parametrón en 1954 como alternativa al tubo de vacío . Las primeras computadoras japonesas usaban parametrones hasta que fueron reemplazados por transistores . [188]
Diodo PIN / fotodiodo
Inventado por Jun-ichi Nishizawa y sus colegas en 1950. [189]
Unidad central de procesamiento de plástico
Shunpei Yamazaki inventó una unidad central de procesamiento hecha completamente de plástico . [173]
Parámetro de flujo cuántico
Eiichi Goto inventó el parametrón de flujo cuántico en 1986 utilizando uniones Josephson superconductoras en circuitos integrados como una mejora sobre la tecnología de parametrón existente. [188]
Transmisor de rueda controlado por radio
Futaba introdujo el FP-T2F en 1974, que fue el primero en utilizar un volante en un transmisor de caja. [190] KO Propo introdujo el EX-1 en 1981, que integraba un volante con empuñadura de pistola y su gatillo actuaba como acelerador. Este se convirtió en uno de los dos tipos de transmisores controlados por radio que existen actualmente para uso en superficie. [191] [192]
Láser semiconductor
Inventado por Jun-ichi Nishizawa en 1957. [168] [193]
Máser de estado sólido
Inventado por Jun-ichi Nishizawa en 1955. [168]
Transistor de inducción estática
Inventado por Jun-ichi Nishizawa y Y. Watanabe en 1950. [194]
Computadora de transistores con programa almacenado
El ETL Mark III comenzó a desarrollarse en 1954, [195] y se completó en 1956, creado por el Laboratorio Electrotécnico. [196] Fue el primer ordenador de transistores con programa almacenado. [196] [197] [198]
Teoría de circuitos de conmutación
De 1934 a 1936, el ingeniero de NEC Akira Nakashima introdujo la teoría de circuitos de conmutación en una serie de artículos que mostraban que el álgebra booleana de dos valores , que descubrió de forma independiente, puede describir el funcionamiento de los circuitos de conmutación. [199] [200] [201] [202]
Grabadora de videocasetes
Las primeras máquinas (el reproductor de videocassette VP-1100 y la grabadora de videocassette VO-1700) que utilizaban el primer formato de videocassette , U-matic , fueron presentadas por Sony en 1971. [203]

Controladores de juegos

Pad direccional
En 1982, Gunpei Yokoi de Nintendo elaboró ​​la idea de un pad circular, encogiéndolo y alterando las puntas en el familiar diseño moderno de "cruz" para el control de los personajes en pantalla en su juego portátil Donkey Kong . Llegó a ser conocido como el "D-pad". [204] El diseño resultó ser popular para los títulos posteriores de Game & Watch . Este diseño en particular fue patentado. En 1984, la empresa japonesa Epoch creó un sistema de juegos portátil llamado Epoch Game Pocket Computer . Presentaba un D-pad, pero no fue popular para su época y pronto se desvaneció. Inicialmente destinado a ser un controlador compacto para los juegos portátiles Game & Watch junto con el pad de estilo no conectado anterior, Nintendo se dio cuenta de que el diseño de Gunpei también sería apropiado para las consolas normales, y Nintendo convirtió el D-pad en el control direccional estándar para el exitoso Nintendo Entertainment System bajo el nombre de "+Control Pad".
Controlador de detección de movimiento
Inventado por Nintendo para la Wii , el mando de Wii es el primer mando con capacidad de detección de movimiento . Fue candidato a Mejor Invención de 2006 según la revista Time . [205]

Impresión

Hidrografía
La hidrografía, también conocida como impresión por inmersión, impresión por transferencia de agua, imágenes por transferencia de agua, hidroinmersión o impresión cúbica, tiene una historia un tanto confusa. Tres empresas japonesas diferentes se atribuyen su invención. Taica Corporation afirma haber inventado la impresión cúbica en 1974. Sin embargo, la primera patente hidrográfica fue presentada por Motoyasu Nakanishi de Kabushiki Kaisha Cubic Engineering en 1982. [206]

Robótica

Androide
La Universidad de Waseda inició el proyecto WABOT en 1967, y en 1972 completó el WABOT-1, el primer robot inteligente humanoide a escala real del mundo. [207] Su sistema de control de extremidades le permitía caminar con las extremidades inferiores y agarrar y transportar objetos con las manos, utilizando sensores táctiles. Su sistema de visión le permitía medir distancias y direcciones a objetos utilizando receptores externos, ojos y oídos artificiales. Y su sistema de conversación le permitía comunicarse con una persona en japonés, con una boca artificial. Esto lo convirtió en el primer androide . [208] [209]
Actroide
DER-01, un actroide japonés (un androide que se supone es muy similar visualmente a los humanos)
DER 01 fue desarrollado por un grupo de investigación japonés, The Intelligent Robotics Lab, dirigido por Hiroshi Ishiguro en la Universidad de Osaka, y Kokoro Co., Ltd. El Actroid es un robot humanoide con una fuerte semejanza visual con los humanos desarrollado por la Universidad de Osaka y fabricado por Kokoro Company Ltd. (la división animatrónica de Sanrio ). Fue presentado por primera vez en la Exposición Internacional de Robots de 2003 en Tokio , Japón . La mujer Actroid es un ejemplo pionero de una máquina real similar a las máquinas imaginarias llamadas por los términos de ciencia ficción androide o ginoides , hasta ahora utilizados solo para robots ficticios . Puede imitar funciones tan realistas como parpadear, hablar y respirar. Los modelos "Repliee" son robots interactivos con la capacidad de reconocer y procesar el habla y responder de la misma manera. [210] [211] [212]
Marioneta Karakuri
Las marionetas karakuri (からくり人形, karakuri ningyō ) son marionetas o autómatas mecanizados tradicionales japoneses , fabricados originalmente entre el siglo XVII y el siglo XIX. La palabra karakuri significa "mecanismos" o "truco". [213] Los gestos de las muñecas proporcionaban una forma de entretenimiento. Existen tres tipos principales de karakuri. Butai karakuri (舞台からくり, karakuri escénico) se utilizaban en teatro . Los zashiki karakuri (座敷からくり, karakuri de sala de tatami) eran pequeños y se usaban en los hogares. Los dashi karakuri (山車からくり, festival car karakuri) se utilizaban en festivales religiosos, donde los títeres se utilizaban para realizar recreaciones de mitos y leyendas tradicionales .
Exoesqueleto robótico para apoyo al movimiento (medicina)
El primer prototipo de HAL fue propuesto por Yoshiyuki Sankai , un profesor de la Universidad de Tsukuba. [214] Fascinado por los robots desde que estaba en tercer grado, Sankai se había esforzado por hacer un traje robótico para "apoyar a los humanos". En 1989, después de recibir su doctorado en robótica, comenzó el desarrollo de HAL. Sankai pasó tres años, de 1990 a 1993, mapeando las neuronas que gobiernan el movimiento de las piernas. Él y su equipo tardaron cuatro años más en hacer un prototipo del hardware. [215]

Exploración espacial

Nave espacial interplanetaria con vela solar
IKAROS, la primera nave espacial interplanetaria con vela solar del mundo, fue lanzada por la JAXA el 21 de mayo de 2010. [216]

Tecnología de almacenamiento

Las cintas Betamax (arriba) y VHS (abajo) fueron creadas respectivamente por las empresas japonesas Sony y JVC .
Disco Blu-ray (junto con otras naciones)
Después de la invención de los diodos láser azules prácticos por parte de Shuji Nakamura , [217] Sony inició dos proyectos que aplicaban los nuevos diodos: UDO (Ultra Density Optical) y DVR Blue (junto con Pioneer ), un formato de discos regrabables que eventualmente se convertiría en el Blu-ray Disc. [218] La Blu-ray Disc Association fue fundada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts junto con nueve empresas: cinco de Japón, dos de Corea, una de los Países Bajos y una de Francia.
Disco compacto (también de la empresa holandesa Philips )
El CD fue desarrollado conjuntamente por Philips (Joop Sinjou) y Sony ( Toshitada Doi ). Sony mostró públicamente por primera vez un CD de audio digital óptico en septiembre de 1976. En septiembre de 1978, mostraron un CD de audio digital óptico con un tiempo de reproducción de 150 minutos y con especificaciones de frecuencia de muestreo de 44.056 Hz, resolución lineal de 16 bits y código de corrección de errores entrelazado , que eran similares a las del CD que presentaron en 1982. [219]
Disco de vídeo digital (también de la empresa holandesa Philips )
El DVD, desarrollado por primera vez en 1995, fue el resultado de una cooperación entre tres empresas japonesas ( Sony , Toshiba y Panasonic ) y una empresa holandesa ( Philips ).
Memoria flash
La memoria flash (tanto del tipo NOR como del tipo NAND ) fue inventada por el Dr. Fujio Masuoka mientras trabajaba para Toshiba alrededor de 1980. [220] [221]
Betamáx
Betamax fue una cinta magnética de videocasete analógica comercializada para consumidores y lanzada por Sony el 10 de mayo de 1975. [222]
VHS (sistema de video doméstico)
El VHS fue inventado en 1973 por Yuma Shiraishi y Shizuo Takano, quienes trabajaban para JVC . [223]
Escaneo helicoidal
Norikazu Sawazaki inventó un prototipo de grabadora de vídeo con escaneo helicoidal en 1953. [224] En 1959, Toshiba lanzó la primera grabadora de vídeo con escaneo helicoidal comercial. [225]

Televisión

Televisión totalmente electrónica
En 1926, Kenjiro Takayanagi inventó el primer televisor totalmente electrónico del mundo, adelantándose a Philo T. Farnsworth por varios meses. [226] En 1927, Takayanagi mejoró la resolución a 100 líneas, que no fue superada hasta 1931. [227] En 1928, fue el primero en transmitir rostros humanos en medios tonos. Su trabajo tuvo influencia en el trabajo posterior de Vladimir K. Zworykin . [228]
Rejilla de apertura
Una de las dos principales tecnologías de pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) , junto con la antigua máscara de sombra . La rejilla de apertura fue introducida por Sony con su televisor Trinitron en 1968. [229]
Pantalla de plasma en color
La primera pantalla de plasma en color del mundo fue producida por Fujitsu en 1989. [230]
Televisión portátil
En 1970, Panasonic lanzó el primer televisor lo suficientemente pequeño como para caber en un bolsillo grande: el Panasonic IC TV MODEL TR-001. Tenía una pantalla de 1,5 pulgadas y un altavoz de 1,5 pulgadas. [231]
Televisor LCD
Los primeros televisores LCD se inventaron como televisores de mano en Japón. En 1980, el grupo de I+D de Hattori Seiko comenzó a desarrollar televisores de bolsillo LCD en color. [232] En 1982, Seiko Epson lanzó el primer televisor LCD, el Epson TV Watch, un reloj de pulsera equipado con un televisor LCD de matriz activa . [233] [178] En 1983, Casio lanzó un televisor LCD de mano, el Casio TV-10. [234]
LCD retroiluminado por LED
El primer televisor LCD con retroiluminación LED del mundo fue el Qualia 005 de Sony , lanzado en 2004. [235]
Televisión láser

El primer televisor láser de alta definición del mundo fue producido por Mitsubishi Electric en 2008. [236]

Textiles

Telar mecánico automático con movimiento de cambio de lanzadera continuo
Sakichi Toyoda inventó numerosos dispositivos para tejer . Su invención más famosa fue el telar automático mecánico en el que implementó el principio de Jidoka ( autonomía o automatización autónoma ). Se trataba del Telar Automático Toyoda Tipo G de 1924, un telar de alta velocidad completamente automático que presentaba la capacidad de cambiar de lanzadera sin detenerse y docenas de otras innovaciones. En ese momento era el telar más avanzado del mundo, que ofrecía una mejora espectacular en la calidad y un aumento de veinte veces en la productividad. Este telar se detenía automáticamente cuando detectaba un problema como la rotura del hilo. [237]
Vinilón
La segunda fibra artificial que se inventó, después del nailon . Fue desarrollada por primera vez por Ichiro Sakurada, H. Kawakami y el científico coreano Ri Sung-gi en el centro de investigación química de Takatsuki en 1939 en Japón. [238] [239]

Control del tiempo

2A Reloj de pulsera de cuarzo Seiko que utiliza la función de cronógrafo (movimiento 7T92)
Cuarzo automático
Seiko presentó en 1986 el primer reloj que combinaba la cuerda automática con un oscilador de cristal para medir el tiempo. [240]
Reloj de miríadas de años
El reloj de los mil años (万年自鳴鐘 Mannen Jimeishou, lit. Campana que suena automáticamente cada diez mil años) fue un reloj universal diseñado por el inventor japonés Hisashige Tanaka en 1851. Pertenece a la categoría de relojes japoneses llamados Wadokei . [241]
Reloj de pulsera de cuarzo
El primer reloj de pulsera de cuarzo del mundo se presentó en 1967: el prototipo del Astron presentado por Seiko en Japón, donde estuvo en desarrollo desde 1958. Finalmente se lanzó al público en 1969. [242]
Impulsión de primavera
Un movimiento de reloj que fue concebido por primera vez por Yoshikazu Akahane trabajando para Seiko en 1977 y fue patentado en 1982. Cuenta con un verdadero segundero de barrido continuo, en lugar de los tradicionales latidos por unidad de tiempo, como se ve en los relojes mecánicos tradicionales y la mayoría de los relojes de cuarzo. [243]

Transporte

Tren bala
El primer " tren de alta velocidad " del mundo con capacidad para transportar grandes volúmenes (inicialmente con un máximo de 12 vagones) fue el Tōkaidō Shinkansen de Japón , que se inauguró oficialmente en octubre de 1964 y cuya construcción comenzó en abril de 1959. [244] El Shinkansen Serie 0 , construido por Kawasaki Heavy Industries , alcanzó velocidades máximas de servicio de pasajeros de 210 km/h (130 mph) en la ruta Tokio - Nagoya - Kioto - Osaka , con pruebas anteriores que alcanzaron velocidades máximas en 1963 a 256 km/h. [244]
Transmisión continuamente variable controlada electrónicamente
A principios de 1987, Subaru lanzó el Justy en Tokio con una transmisión continuamente variable controlada electrónicamente (ECVT) desarrollada por Fuji Heavy Industries , propietaria de Subaru. [245]
Coche autónomo
El primer coche autónomo que no dependía de raíles ni cables bajo la carretera fue diseñado por el Laboratorio de Ingeniería Mecánica de Tsukuba en 1977. El coche estaba equipado con dos cámaras que utilizaban tecnología informática analógica para el procesamiento de señales. [246] [247]
Vehículo eléctrico híbrido
El primer vehículo híbrido comercial fue el Toyota Prius , lanzado en 1997. [248]
Coche de hidrógeno
En 2014, Toyota lanzó el primer vehículo de pila de combustible de hidrógeno de producción, el Toyota Mirai . [249] El Mirai tiene una autonomía de 312 millas (502 km) y tarda unos cinco minutos en repostar. El precio de venta inicial fue de aproximadamente 7 millones de yenes (69.000 dólares).
Coche Kei
Categoría de automóviles pequeños , que incluye automóviles de pasajeros , furgonetas y camionetas . Están diseñados para aprovechar las exenciones de impuestos y seguros locales y, en las zonas más rurales, están exentos del requisito de certificar que hay estacionamiento adecuado disponible para el vehículo. [250] [251]
Jinrikisha
Un carro de pasajeros de dos o tres ruedas con capacidad para una o dos personas que sirve como medio de transporte impulsado por un hombre tirado por un corredor tira de un carro de dos ruedas. Los rickshaws se inventaron en Japón alrededor de 1869, [252] [253] después del levantamiento de la prohibición de los vehículos con ruedas del período Tokugawa (1603-1868), [254] y al comienzo de un rápido período de avance técnico en todo el archipiélago japonés. [253] [255]
Escalera mecánica en espiral
Mitsubishi Electric presentó la primera escalera mecánica en espiral práctica del mundo en 1985. Las escaleras mecánicas en espiral tienen la ventaja de ocupar menos espacio que sus contrapartes convencionales. [256]
Ascensor sin engranajes de alta velocidad controlado por inversor
Los transistores bipolares de puerta aislada (IGBT) permitieron aumentar la frecuencia de conmutación y reducir el ruido magnético en el motor, lo que eliminó la necesidad de un circuito de filtro y dio como resultado un sistema más compacto. Los IGBT también permitieron el desarrollo de un dispositivo de control totalmente digital pequeño, altamente integrado y altamente sofisticado, que consiste en la combinación de un procesador de alta velocidad, matrices de puertas especialmente personalizadas y un circuito capaz de controlar grandes corrientes de varios kHz. Hoy en día, el sistema de accionamiento sin engranajes controlado por inversor se aplica en ascensores de alta velocidad en todo el mundo. [257]
Moto acuática personal
Kawasaki fue la primera en desarrollar motos acuáticas personales con la marca Jet Ski . Si bien la experimentación con motos acuáticas personales fue anterior a esto, la Jet Ski fue la primera moto acuática personal comercialmente exitosa y práctica. [258]

Militar

Buque de asalto anfibio
El Akitsu maru del Ejército Imperial Japonés es considerado el primero de su tipo.
Buque de desembarque del muelle
El Shinshu maru del Ejército Imperial Japonés es considerado el primero de su tipo.
globo de fuego
Un globo incendiario, o globo bomba, fue un arma experimental lanzada por Japón entre 1944 y 1945, durante la Segunda Guerra Mundial . [259]
Tanque alimentado con diésel
El primer tanque propulsado por diésel del mundo, esta distinción corresponde al modelo japonés Tipo 89B I-Go Otsu , producido con un motor diésel a partir de 1934.
Katana
Katana
Las katanas eran espadas tradicionales japonesas utilizadas por los guerreros samuráis del Japón antiguo y feudal. Las espadas se originaron en el período Muromachi (1392-1573) como resultado de las cambiantes condiciones de batalla que requerían tiempos de respuesta más rápidos. La katana facilitó esto al usarse con la hoja hacia arriba, lo que permitía a los samuráis desenvainar su espada y cortar a su enemigo en un solo movimiento . Anteriormente, la espada curva del samurái se usaba con la hoja hacia abajo. La capacidad de desenvainar y cortar en un solo movimiento también se volvió cada vez más útil en la vida diaria de los samuráis. [260]
Shuriken
El shuriken fue inventado durante la Guerra de Gosannen como un arma oculta, principalmente con el propósito de distraer a un objetivo. [261]

Transmisión inalámbrica

Comunicaciones de ráfagas de meteoritos
La primera observación de la interacción entre meteoros y propagación de radio fue reportada por Hantaro Nagaoka en 1929. [262]
Antena Yagi
La antena Yagi-Uda fue inventada en 1926 por Shintaro Uda de la Universidad Imperial de Tohoku , Sendai , Japón , con la colaboración de Hidetsugu Yagi , también de la Universidad Imperial de Tohoku. Yagi publicó la primera referencia en inglés sobre la antena en un artículo de investigación de onda corta en Japón en 1928 y llegó a asociarse con su nombre. Sin embargo, Yagi siempre reconoció la principal contribución de Uda al diseño, y el nombre apropiado para la antena es, como se mencionó anteriormente, antena (o conjunto) Yagi-Uda. [263]

Herramientas de escritura y corrección

Modelo B en color rosa
Cinta correctora
La cinta correctora fue inventada en 1989 por el fabricante de productos japonés Seed. Es una alternativa al líquido corrector . [264]
Bolígrafo de gel
El bolígrafo de gel fue inventado en 1984 por Sakura Color Products Corporation de Osaka. [265]
Bolígrafo rollerball
El primer bolígrafo rollerball fue inventado en 1963 por la empresa japonesa Ohto . [266]

Otro

Copo de nieve artificial
El primer copo de nieve artificial fue creado por Ukichiro Nakaya en 1936, tres años después de su primer intento. [267]
Café enlatado
El café enlatado fue inventado en 1965 por Miura Yoshitake, propietario de una cafetería en Hamada, prefectura de Shimane, Japón. [268]
Emoji
El primer emoji fue creado en 1998 o 1999 en Japón por Shigetaka Kurita . [269]
Comida falsa
La comida simulada se inventó después de la rendición de Japón, que puso fin a la Segunda Guerra Mundial en 1945. Los occidentales que viajaban a Japón tenían problemas para leer los menús japoneses y, en respuesta, los artesanos y fabricantes de velas japoneses crearon comida de cera para que los extranjeros pudieran pedir fácilmente algo que pareciera apetitoso. [270]
Vaya , reglas modernas de
Aunque el juego se originó en China, la libre apertura del juego tal como se juega globalmente comenzó en el Japón del siglo XVI.
Tablero de imágenes
Los primeros foros de imágenes se crearon en Japón. Más tarde se crearían foros de imágenes como 2chan . [271]
Sistema Yoshizawa-Randlett
El sistema Yoshizawa-Randlett es un sistema de diagramación utilizado para modelos de origami. Fue desarrollado por primera vez por Akira Yoshizawa en 1954. Posteriormente fue mejorado por Samuel Randlett y Robert Harbin . [272]
Tablero de texto
Los tableros de texto, al igual que los tableros de imágenes , se inventaron en Japón. Sin embargo, a diferencia de los tableros de imágenes, los tableros de texto son relativamente desconocidos fuera de Japón. [271]

Véase también

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