Articulo de referencia

Joystick analógico de PlayStation

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El PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110) es el primer controlador analógico de Sony para PlayStation y es el precursor del PlayStation Dual Analog Controller . A menudo se le denomina erróneamente [ 1 ] "Sony Flightstick" (que no debe confundirse con la línea de joysticks Flightstick para consolas PlayStation del fabricante de periféricos Hori).

Historia

Anunciado al público en agosto de 1995, [ 2 ] el joystick analógico se lanzó al público en Japón el 26 de abril de 1996. [ 3 ]

Características

El joystick analógico utilizaba tecnología de potenciómetros empleada anteriormente en consolas como la Vectrex ; en lugar de depender de interruptores binarios de ocho direcciones, el controlador puede detectar cambios angulares mínimos en todo su rango de movimiento. El joystick derecho también incorpora un interruptor digital tipo "hat" accionado con el pulgar , equivalente a la cruceta tradicional, que se utiliza para realizar movimientos digitales sencillos.

El Dual Analog Controller , la primera revisión analógica del diseño original del mando de Sony, incluía un modo de compatibilidad para el joystick analógico .

Los juegos de PS1 compatibles con el joystick analógico tienen un icono que indica "Compatible con joystick analógico" en la contraportada.

El joystick analógico cuenta con un interruptor para seleccionar entre el modo analógico y el digital. En el modo digital, ambos joysticks funcionan como el mando de un controlador de PS1 estándar. Los juegos antiguos de PS1 que no son compatibles con los joysticks del DualShock de PS1 pueden funcionar con el joystick analógico.

Lista de juegos con soporte para joystick analógico

PlayStation

PlayStation 2

  • Final tipo R (modo analógico y digital)
  • XG3: Extreme G Racing (modo analógico y digital)

Hay otros juegos de PS2 que también pueden usar el joystick analógico de PS1, pero solo en modo digital. Metal Slug Anthology , Gradius III , Gradius IV y otros juegos que normalmente usan solo el mando y los botones para los controles.

Lista de juegos con soporte parcial para joystick analógico

Los siguientes juegos son compatibles con el modo "analógico" del mando, pero obligan al jugador a usar el interruptor digital en lugar de los joysticks analógicos:

Los siguientes juegos son totalmente compatibles, pero presentan problemas que pueden afectar a la jugabilidad:

Recepción

El crítico de GamePro , The Rat Baron, elogió el mando por su comodidad, control preciso, disposición de los botones y movimiento analógico, aunque expresó dudas de que la mayoría de los jugadores lo compraran dado su elevado precio. [ 16 ]

El joystick analógico no se vendió bien en Japón, supuestamente debido a su alto costo y tamaño voluminoso. [ 17 ]

Legado

El joystick analógico se puede conectar a un PC mediante un adaptador USB y también mediante una interfaz de puerto paralelo tipo DirectPad-Pro [ 18 ] , a la que se puede acceder en Windows usando DirectPad [ 19 ] u otros controladores. La biblioteca Allegro proporciona la misma funcionalidad para desarrolladores.

Véase también

Referencias

  1. "Guía para desarrolladores de PlayStation, versión 2.5c" . Grupo de soporte para desarrolladores de Sony Computer Entertainment Europe. 29 de mayo de 1998. Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 4 de abril de 2010 .
  2. Gamezero.com
  3. "SCPH" . Maru-Chang.com (en japonés) . Consultado el 30 de agosto de 2025 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 " Lista de periféricos de videojuegos " . .Videojuegos . 16 de agosto de 1998. Archivado del original el 9 de enero de 2015.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 "Tabla de compatibilidad de controladores de joystick analógicos duales/analógicos" . Google Docs . 27 de enero de 2026.
  6. "Glosario Este es el lugar que G" . Archivado del original el 15-07-2007 . Recuperado el 20-04-2007 .Glosario de la Guía Perfecta de Playstation
  7. "Equipo de revisión: Museo Namco Volumen 4". Electronic Gaming Monthly . N.° 96. Ziff Davis . Julio de 1997. pág. 54.  
  8. Publicación de Reddit que analiza la compatibilidad
  9. Imagen de la caja con el logotipo de Flightstick
  10. "Portada o material de embalaje de Star Ixiom (1999)" . MobyGames . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  11. "TFX - TACTICAL FIGHTER EXPERIMENT - (NTSC-J)" . PlayStation DataCenter .
  12. "LA OPERACIÓN ALA DE LA MUERTE - (NTSC-J)" . Centro de datos de PlayStation .
  13. "US NAVY FIGHTERS - (NTSC-J)" . PlayStation DataCenter .
  14. Imagen de la caja con el logotipo de Flightstick
  15. Imagen de la caja con el logotipo de Flightstick
  16. "Elevarse y descender" . GamePro . N.° 91. IDG . Abril de 1996. pág. 24.  
  17. "Touché, N64 Pad" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 20.  
  18. Código fuente de la biblioteca Allegro (psxpad.c)
  19. Herramientas de Aldo