Articulo de referencia

Proyecto Touhou

El Proyecto Touhou ( en japonés : 東方Project , Hepburn : Tōhō Purojekuto ; a veces escrito en japonés como 東方プロジェクト ) , también conocido simplemente como Touhou ( 東方 ; que signif...

El Proyecto Touhou ( en japonés :東方Project , Hepburn : Tōhō Purojekuto ; a veces escrito en japonés como東方プロジェクト) , también conocido simplemente como Touhou (東方; que significa "Oriental") , es una serie de videojuegos de disparos tipo bullet hell creada por el desarrollador independiente japonés de software dōjin Team Shanghai Alice . El único miembro del equipo, Jun'ya "ZUN" Ōta , ha desarrollado de forma independiente la programación, los gráficos, la escritura y la música de la serie, publicando 20 juegos principales y 13 spin-offs desde 1997. ZUN también ha producido obras impresas y álbumes de música relacionados , y colaboró ​​con el desarrollador dōjin Twilight Frontier en siete de los spin-offs oficiales, seis de los cuales son juegos de lucha . [ 1 ]

Los primeros cinco juegos se desarrollaron para el ordenador japonés PC-98. El primero, Highly Responsive to Prayers , se lanzó en agosto de 1997; la mecánica característica de la serie, danmaku (弾幕; lit. ' cortina de balas ' ), se introdujo en el segundo juego, Story of Eastern Wonderland (también de 1997). El lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil en agosto de 2002 marcó un cambio a Microsoft Windows . Le siguieron numerosas secuelas, incluyendo varios spin-offs que se apartaron del formato tradicional de disparos.

El proyecto Touhou se desarrolla en Gensokyo, una tierra sobrenatural aislada del mundo exterior y habitada principalmente por humanos y yōkai , criaturas legendarias del folclore japonés personificadas enteramente como niñas y mujeres jóvenes en un estilo moe antropomórfico . Reimu Hakurei, la sacerdotisa del Santuario Hakurei y protagonista de la serie, suele encargarse de resolver "incidentes" sobrenaturales ocurridos en Gensokyo y sus alrededores; Marisa Kirisame se une a ella tras los acontecimientos del segundo juego.

El Proyecto Touhou se ha vuelto particularmente notable como una fuente prominente de contenido dōjin japonés , con la serie generando una gran cantidad de obras hechas por fans, como ilustraciones , música , obras impresas , videojuegos y memes de Internet . Debido a esto, ha ganado un gran número de seguidores de culto fuera de Japón. La popularidad de la serie y sus obras derivadas se ha atribuido en parte a las pocas restricciones impuestas por ZUN sobre el uso de su contenido. Las obras no oficiales se venden frecuentemente en convenciones de fans , incluyendo Comiket , donde la franquicia ha ostentado con frecuencia el récord de participación de círculos, y la convención oficial Reitaisai, donde normalmente se distribuyen versiones de prueba de los juegos oficiales antes de su lanzamiento.

Juegos

Arte de portada de los primeros cinco juegos de Touhou Project [ 2 ]

Juegos de PC-98

Jun'ya "ZUN" Ōta , quien por aquel entonces era estudiante de matemáticas en la Universidad de Tokio Denki [ 3 ] y trabajaba bajo el nombre de "ZUN Soft", desarrolló los primeros cinco juegos del Proyecto Touhou para la computadora PC-98 , utilizando los gráficos en color de 16 bits y el audio de síntesis FM de 6 canales de la plataforma . Los juegos fueron publicados por Amusement Makers, un club estudiantil de desarrollo de videojuegos del que ZUN era miembro.

Altamente receptivo a las oraciones (東方靈異伝, Tōhō Reiiden ; iluminado. "Cuento maravilloso")
El primer juego de la serie se lanzó el 15 de agosto de 1997 en Comiket 52. ZUN comenzó el desarrollo en 1995 [ 4 ] [ 3 ] y presentó el juego por primera vez en noviembre de 1996 en el 20.º Hatoyama Matsuri, la feria anual celebrada en el campus de Hatoyama de la Universidad de Tokio Denki. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Presenta la primera aparición de la protagonista de la serie, Reimu Hakurei, la miko del Santuario Hakurei (博麗神社Hakurei Jinja ). Tras la destrucción del santuario, ella atraviesa un portal a otro mundo, con la intención de localizar y castigar a los responsables. Presenta una jugabilidad similar a la de Arkanoid y difiere del formato de desplazamiento vertical de los juegos posteriores. Los jugadores dirigen un Orbe Yin-Yang (陰陽玉Onmyō-gyoku ) mediante patadas laterales, blandiendo la vara de purificación de Reimu (御幣gohei ) y disparando amuletos (御札ofuda ), con el objetivo de usarlo para voltear todas las cartas de un nivel. Si el jugador se queda sin tiempo, una lluvia de balas cae desde la parte superior de la pantalla hasta que complete el nivel o muera. Hay 20 etapas, y cada quinta etapa es una batalla donde el jugador debe usar el orbe para dañar a un jefe. Después de completar la Etapa 5, el jugador puede elegir entre dos rutas, Makai (魔界, lit. "Mundo Demoníaco") e Infierno (地獄jigoku ), cada una con etapas, jefes y finales distintos. Introduce el sistema de último recurso "Bomba", presente de alguna forma en todos los juegos posteriores, así como los cuatro niveles de dificultad que se convertirían en sellos distintivos de la serie: Fácil, Normal, Difícil y Lunático. Según ZUN, se vendieron 30 copias del juego. [ 8 ]

Historia del País de las Maravillas del Este (東方封魔録, Tōhō Fūmaroku ; iluminado. "Registro de sellado de demonios")
El segundo juego de la serie se lanzó junto con Highly Responsive to Prayers en Comiket 52. Reimu Hakurei regresa de una sesión de entrenamiento en las montañas solo para encontrar el Santuario Hakurei invadido por fantasmas y yōkai . Emocionada por la oportunidad de poner a prueba sus habilidades, parte con sus Orbes Yin-Yang en el lomo de su tortuga Genjii para buscar la fuente de la invasión. Es el primer juego danmaku (弾幕 "barrage", lit. "cortina de balas") de desplazamiento vertical y también marca la primera aparición de Marisa Kirisame, el segundo personaje jugable principal de la serie, que aparece como la jefa de la Etapa 4. ZUN ha citado el juego arcade de disparos Darius Gaiden como una influencia para la jugabilidad, que consiste en disparar balas a jefes que aparecen desde la parte superior de la pantalla mientras esquivas simultáneamente sus ataques. [ 9 ] Es el único juego de la serie con cinco etapas (excluyendo la etapa extra). El juego introduce muchas características que se han convertido en estándar, como la selección de armas, hitboxes más pequeñas que el personaje del jugador , potenciadores, subjefes y una fase extra desbloqueable. Se vendieron cincuenta copias del juego. [ 8 ]

Fantasmagoría de Dim. Sueño (東方夢時空, Tōhō Yumejikū ; iluminado. "Sueño espacio-tiempo")
El tercer juego de la serie se lanzó el 29 de diciembre de 1997 en la Comiket 53. Mientras disfrutaba de un tranquilo paseo matutino, Reimu Hakurei se topa con unas misteriosas ruinas que han aparecido repentinamente a poca distancia de la entrada del Santuario Hakurei. Se une a una violenta competición con otros jugadores que desean explorarlas, ya que se dice que quien llegue primero al corazón de las ruinas ganará un premio. En el modo Partida, es un juego de disparos de desplazamiento lateral tipo versus similar a Twinkle Star Sprites , en el que dos jugadores se enfrentan en batallas danmaku en pantalla dividida. En el modo Historia, el jugador se enfrenta a nueve oponentes de IA cada vez más habilidosos. El combate utiliza un "Indicador de Hechizos", con los personajes desatando ataques de fuerza variable según su nivel de poder mágico cargado. Se vendieron aproximadamente entre 100 y 150 copias del juego. [ 10 ]

Lotus Land Story (東方幻想郷, Tōhō Gensōkyō ; iluminado. "Tierra de fantasía")
El cuarto juego de la serie se lanzó el 14 de agosto de 1998 en la Comiket 54. La paz en Gensokyo (nombre que aparece por primera vez en el título del juego) se rompe cuando una tremenda energía surge de debajo de un lago de montaña, provocando que los yōkai invadan el Santuario Hakurei. Reimu Hakurei y Marisa Kirisame viajan para encontrar y eliminar la fuente de la perturbación, luchando contra los yōkai en el camino. El juego consta de seis niveles, y finaliza después del Nivel 5 si el jugador selecciona la dificultad Fácil o usa la opción " continuar ". Una novedad destacable es un contador de "roce" para los golpes cercanos. Según ZUN, se vendieron entre 200 y 300 copias del juego. [ 11 ]

Mystic Square (東方怪綺談, Tōhō Kaikidan ; iluminado. "Extraña historia romántica")
El quinto y último juego de Touhou Project para PC-98 se lanzó el 30 de diciembre de 1998 en la Comiket 55. Cuando los demonios comienzan a emerger de una cueva en lo alto de las montañas de Gensokyo, Reimu Hakurei y otros deben viajar a las profundidades de Makai para enfrentarse al responsable del incidente. Mima y Yuuka, las jefas finales de Story of Eastern Wonderland y Lotus Land Story respectivamente, regresan como personajes jugables junto con Marisa Kirisame. El juego contiene seis niveles e incluye un sistema de "Indicador de Sueños", que recompensa al jugador por recolectar objetos eliminando todas las balas enemigas cuando este se llena al máximo.

Juegos de Windows

Tras el lanzamiento de Mystic Square , ZUN se graduó de la universidad y la serie quedó inactiva durante cuatro años. Durante este tiempo, trabajó en Taito como desarrollador de juegos y también compuso música para varios juegos creados por miembros de Amusement Makers. Dejó el grupo en 2001 para centrarse en el desarrollo de juegos para Microsoft Windows , formando el círculo dōjin unipersonal Team Shanghai Alice y autopublicando todos los juegos posteriores. Según ZUN, los juegos de Windows representan un "borrón y cuenta nueva" para el canon de la serie, aunque con muchas referencias y elementos heredados de la era del PC-98. [ 12 ] Los juegos numerados con decimales son spin-offs de la serie principal que varían en género.

Encarnación del Diablo Escarlata (東方紅魔郷, Tōhō Kōmakyō ; iluminado. "Tierra del Diablo Escarlata")
El sexto juego de la serie y el primero para Windows se lanzó el 11 de agosto de 2002 en la Comiket 62. Supuso una mejora gráfica drástica respecto a los juegos de PC-98, y su música y efectos de sonido utilizaban síntesis PCM y MIDI en lugar de síntesis FM . Introdujo el sistema de "Tarjetas de Hechizo", en el que los jefes lanzan patrones danmaku en una secuencia específica a medida que disminuye su salud, con una barra de salud y un nombre único para cada ataque que aparece en pantalla al usarse. En comparación, en los juegos de PC-98, los jefes tenían un número limitado de patrones danmaku que alternaban aleatoriamente.
Un tranquilo verano en Gensokyo se ve interrumpido por una ominosa niebla escarlata que oculta el sol. El jugador, ya sea como la sacerdotisa Reimu Hakurei o la maga Marisa Kirisame, deberá infiltrarse en la Mansión del Diablo Escarlata (紅魔館Koumakan ) y enfrentarse al misterioso Diablo Escarlata que la habita. El juego marca el debut de Sakuya Izayoi, quien se convertiría en personaje jugable en varias secuelas.
En Embodiment of Scarlet Devil se revivieron varios elementos de jugabilidad de la era del PC-98, sentando las bases para los títulos posteriores de la serie para Windows. Una característica clave es la selección de un estilo de ataque al inicio de cada partida. Esta elección influye directamente en el tipo de disparo del personaje —determinando el comportamiento de su arma principal—, así como en la naturaleza y función de su bomba de Carta Mágica, que sirve como una poderosa habilidad para despejar la pantalla en situaciones críticas. Se proporciona un número limitado de estas "bombas" para escapar de situaciones difíciles infligiendo gran daño a los enemigos, anulando sus balas y recogiendo todos los objetos en pantalla. Una característica destacada añadida en este juego y presente en futuras entregas principales es el modo Fuego Concentrado, que permite al jugador ralentizar su movimiento y concentrar sus disparos al activarlo. El juego cuenta con seis fases de dificultad creciente, con un jefe final en cada fase precedido por un "subjefe" menos poderoso. Jugar en dificultad Fácil provoca que el juego termine prematuramente después de la Fase 5, y completarlo después de usar un " continuar " resulta en un mal final. Una vez que se consigue un buen final en dificultad Normal o superior, el jugador desbloquea una "Fase Extra" adicional, que incluye la batalla final contra el jefe del juego.
El 9 de junio de 2026 se anunció una nueva versión de Embodiment of Scarlet Devil bajo el título Touhou Koumakyou: New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil . Está siendo desarrollada por Team Shanghai Alice Reprise, un nuevo equipo de desarrollo liderado por ZUN para desarrollar nuevas versiones de los primeros títulos de Touhou. Se lanzará para PC a través de Steam , Nintendo Switch y Switch 2 , y Playstation 5 el 9 de septiembre de 2026. [ 13 ] Se traducirá a 11 idiomas diferentes, siendo la primera vez que un título principal de Touhou se localiza fuera de Japón. [ 13 ] [ 14 ]
Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢, Tōhō Yōyōmu ; iluminado. "Sueño fantasmal")
La séptima entrega de la serie se lanzó el 17 de agosto de 2003 en la Comiket 64. Con la llegada de mayo, queda claro que el invierno en Gensokyo se ha prolongado mucho más de lo habitual. Como Reimu, Marisa o Sakuya, el jugador debe emprender un viaje al Inframundo (冥界Meikai , lit. "Reino de los Muertos") para encontrar a los responsables de impedir la llegada de la primavera. Con la incorporación de Sakuya, Perfect Cherry Blossom continúa la tradición de la serie de reaparecer a antiguos jefes como personajes jugables. También incluye un "Indicador de Cereza", que se llena al rozar, disparar a los enemigos y completar Cartas de Hechizo sin usar bombas, y que, al llenarse, activa un "Borde Sobrenatural", otorgando al jugador un escudo temporal. Alice Margatroid de Mystic Square debuta en Windows con este juego. Además de una fase extra, el juego también cuenta con una fase fantasma desbloqueable a la que se puede acceder tras completar la fase extra y haber capturado una cierta cantidad de cartas de hechizo.
Poder inmaterial y perdido (東方萃夢想, Tōhō Suimusō ; iluminado. "Reuniendo ensueño")
El 7.5.º juego de la serie y el primer juego de lucha versus lanzado el 30 de diciembre de 2004 en Comiket 67. Es un juego de lucha 2D con influencias danmaku , como se refleja en su fuerte énfasis en los ataques de proyectiles de Cartas Mágicas. Como todos los juegos de lucha oficiales, fue desarrollado principalmente por Twilight Frontier , con ZUN proporcionando escenarios, diseños de Cartas Mágicas y varias pistas musicales. Entre los eventos de Perfect Cherry Blossom e Imperishable Night , una extraña niebla desciende sobre Gensokyo mientras Reimu Hakurei y otros residentes se encuentran inexplicablemente celebrando un festín cada tres días. Los personajes jugables iniciales incluyen a Reimu, Marisa, Sakuya, Alice, Youmu Konpaku de Perfect Cherry Blossom y Patchouli Knowledge de Embodiment of Scarlet Devil . Se desbloquean personajes jugables adicionales a medida que el jugador completa los escenarios iniciales. Se incluye un modo multijugador local, con un parche no oficial que permite el juego en red.
Noche imperecedera (東方永夜抄, Tōhō Eiyashō ; iluminado. "Viñeta de la noche eterna")
El octavo juego de la serie se lanzó el 15 de agosto de 2004 en Comiket 66. Es la víspera del Festival anual de la Luna de la Cosecha de Gensokyo (月見Tsukimi ) cuando se descubre que la luna ha sido reemplazada por una falsa. Equipos de dos personas, humanos y yōkai, se adentran en el Bosque de Bambú de los Perdidos (迷いの竹林Mayoi no Chikurin ) para enfrentarse a los culpables y restaurar la luna antes de que termine la noche. Los cuatro equipos jugables son el Equipo de la Barrera Ilusoria (Reimu Hakurei y Yukari Yakumo), el Equipo del Aria de la Magia Prohibida (Marisa Kirisame y Alice Margatroid), el Equipo del Diablo Escarlata Visionario (Sakuya Izayoi y Remilia Scarlet) y el Equipo de los Habitantes del Inframundo (Youmu Konpaku y Yuyuko Saigyouji), con el jugador cambiando entre personajes de un equipo activando el modo Fuego Concentrado. Añade poderosas cartas de hechizo "Última Palabra" para jugadores y enemigos, así como objetos "Orbe del Tiempo" que afectan a la historia al cambiar la velocidad a la que transcurre la noche.
Fantasmagoría de la vista de las flores (東方花映塚, Tōhō Kaeizuka ; iluminado. "Montículo reflectante de flores")
El noveno juego de la serie se lanzó el 15 de agosto de 2005 en Comiket 68. El juego es un shooter versus de pantalla dividida similar a Phantasmagoria of Dim. Dream . Ha llegado la primavera y las flores de Gensokyo están floreciendo sin control, incluso con variedades fuera de temporada en plena floración. El jugador debe abrirse camino a través de nueve niveles para llegar a Muenzuka (無縁塚, lit. "(Entierro) Túmulo del Sin Nombre") y descubrir la verdad detrás de la primavera anormal. Los personajes jugables iniciales incluyen a Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu y Reisen Udongein Inaba de Imperishable Night , con un total de 16 personajes jugables después de que todos estén desbloqueados. Se ha lanzado un parche oficial que habilita el juego multijugador en red.
Dispara a la bala (東方文花帖, Tōhō Bunkachō ; iluminado. "Álbum de flores de palabras")
El juego 9.5 de la serie se lanzó el 30 de diciembre de 2005 en Comiket 69. El juego fue creado originalmente como un minijuego para ser incluido con el fanbook oficial Bohemian Archive in Japanese Red , pero luego se desarrolló como un juego completo. Jugando como la reportera tengu Aya Shameimaru , el jugador tiene la tarea de fotografiar jefes y su danmaku en 10 etapas de dificultad creciente. El juego es único porque el jugador no tiene disparos estándar ni bombas; en cambio, la cámara es el método principal de ataque y defensa, ya que elimina balas de la pantalla cuando se usa. La puntuación se basa en el contenido de cada foto, incluyendo la cantidad y el tipo de balas incluidas. El juego presenta jefes desde Embodiment of Scarlet Devil hasta Phantasmagoria of Flower View .
Montaña de la Fe (東方風神録, Tōhō Fūjinroku ; iluminado. "Crónicas del Dios del Viento")
El décimo juego de la serie se lanzó el 17 de agosto de 2007 en la Comiket 72. Esta entrega supone un reinicio parcial de la serie, con una renovación completa del motor del juego que resultó en cambios sustanciales en el diseño y el ritmo. El contador de bombas se eliminó y se sustituyó por el sistema de "Opciones", que añade hasta cuatro "satélites" que flotan cerca del jugador y disparan balas. Se pueden obtener recogiendo objetos de poder y tienen efectos adicionales según el tipo de arma seleccionado. También se utiliza el sistema de "Fe", donde los jugadores pueden recoger objetos verdes de "Fe" para aumentar el valor de los objetos de puntos. El juego es uno de los tres de la serie que permite al jugador tener continuaciones ilimitadas, pero usar una implica reiniciar la fase actual.
Un otoño, Reimu recibe un mensaje que exige el cierre del Santuario Hakurei y amenaza con su destrucción a manos del dios de la Montaña Yōkai. El jugador, ya sea como Reimu o Marisa, debe ascender la montaña para enfrentarse a los responsables de la amenaza e impedir que el santuario sea tomado.
Scarlet Weather Rhapsody (東方緋想天, Tōhō Hisōten ; iluminado. "Cielo de percepción escarlata ")
El 10.5.º juego de la serie y el segundo juego de lucha versus se lanzó el 25 de mayo de 2008 en Reitaisai 5. Es la secuela del primer juego de lucha de la serie, Immaterial and Missing Power . La historia gira en torno a extraños fenómenos meteorológicos que ocurren en Gensokyo, siguiendo a Reimu y los demás protagonistas en su búsqueda del culpable. Incluye un sistema de mazo de 20 cartas de hechizo, mecánicas de vuelo y condiciones climáticas cambiantes que afectan la jugabilidad. Se incluyen modos multijugador local y en línea, además del modo historia para un jugador.
Animismo subterráneo (東方地霊殿, Tōhō Chireiden ; iluminado. "Palacio del Espíritu de la Tierra")
El undécimo juego de la serie, lanzado el 16 de agosto de 2008, en Comiket 74. Un géiser aparece repentinamente un día cerca del Santuario Hakurei, arrojando espíritus malignos de la tierra desde el subsuelo. Jugando como Reimu o Marisa, el jugador debe viajar al Inframundo (地底Chitei , lit. "subterráneo") para encontrar su origen, asistido por uno de los tres aliados yōkai que se comunican desde arriba (Yukari Yakumo, Suika Ibuki o Aya Shameimaru para Reimu y Alice Margatroid, Patchouli Knowledge o Nitori Kawashiro para Marisa). El juego presenta puntuación basada en el roce y una variación del sistema "Opciones" introducido en Mountain of Faith .
Objeto fantástico indefinido (東方星蓮船, Tōhō Seirensen ; iluminado. "Barco Star-Lotus")
El duodécimo juego de la serie se lanzó el 15 de agosto de 2009 en la Comiket 76. La primavera ha llegado a Gensokyo y una extraña nave voladora, que se dice trae buenos augurios, ha aparecido en el cielo. El jugador asume el papel de Reimu, Marisa o Sanae Kochiya de Mountain of Faith , mientras las tres chicas compiten por abordar la nave. De vez en cuando, aparecerán "Objetos Fantásticos Indefinidos" (OVNIs) en la pantalla, que se pueden recoger para obtener puntos extra, vidas o bombas.
Touhou Hisoutensoku (東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え, Tōhō Hisōtensoku ~ Chōdokyū Ginyoru no Nazo wo Oe ; iluminado. " Inpercepción de la ley natural ~ Persigue el enigma de lo gigantesco Guiñol ")
El juego 12.3 de la serie y el tercer juego de lucha versus lanzado el 15 de agosto de 2009 en Comiket 76. [ 15 ] Conserva gran parte de la jugabilidad de Scarlet Weather Rhapsody a la vez que añade nuevos personajes jugables, Cartas de Hechizo y condiciones climáticas. El Modo Historia, al principio solo tiene un personaje jugable, Sanae Kochiya, pero tras completarlo, se pueden desbloquear Cirno y Hong Meiling. La historia gira en torno a una criatura gigante que ha despertado el interés de los residentes de Gensokyo. Las tres chicas, cada una con sus propias ideas sobre su naturaleza, se disponen a investigar el misterio del gigante. Cada uno de los nueve personajes jugables ahora tiene una Carta de Hechizo asociada, que puede ser utilizada por cualquier personaje una vez desbloqueada. Se incluyen modos multijugador local y en línea además del Modo Historia para un jugador.
Doble spoiler (ダブルスポイラー 〜 東方文花帖, Daburu Supoiraa ~ Tōhō Bunkachō ; iluminado. "Álbum de flores de palabras")
El juego número 12.5 de la serie se lanzó el 14 de marzo de 2010 en Reitaisai 7. Es una secuela de Shoot the Bullet , que sigue a Aya Shameimaru en su misión de fotografiar a los yokai de Gensokyo y sus danmaku . Conserva gran parte de la jugabilidad de su predecesor y presenta jefes que van desde Mountain of Faith hasta Undefined Fantastic Object . El colega de Aya y también reportero tengu, Hatate Himekaidou, es un personaje desbloqueable. El juego se lanzó en Steam el 2 de agosto de 2019. [ 16 ]
Fairy Wars (妖精大戦争 〜 東方三月精, Yōsei Daisensō ~ Tōhō Sangetsusei ; iluminado. "Grandes Fairy Wars ~ Tres hadas")
El juego número 12.8 de la serie, lanzado el 14 de agosto de 2010 en Comiket 78. Es un juego de disparos danmaku basado en el manga oficial Touhou Sangetsusei . Después de que las Tres Hadas de la Luz destruyen la casa de Cirno en invierno, el hada de hielo planea vengarse en primavera. El juego cuenta con tres niveles y un personaje jugable, Cirno, quien tiene la habilidad única de congelar balas en el aire. Fue lanzado en Steam el 2 de agosto de 2019. [ 17 ]
Diez deseos (東方神霊廟, Tōhō Shinreibyō ; iluminado. "Mausoleo del Espíritu Divino")
El decimotercer juego de la serie, lanzado el 13 de agosto de 2011 en Comiket 80. Tras los eventos de Undefined Fantastic Object , Reimu y Marisa notan un aumento de espíritus en Gensokyo y parten a investigar. También se puede jugar con Sanae, quien busca utilizar el poder de los espíritus divinos para los dioses del Santuario Moriya, y Youmu, quien quiere exterminar a los espíritus que considera innecesarios. La jugabilidad incluye "Espíritus Divinos", que son soltados por los enemigos derrotados y vienen en cuatro variedades (azul, gris, morado y verde). Recolectar espíritus llena el "Indicador de Trance" del jugador, que puede usarse para entrar en un "Trance" invencible una vez lleno. Fue lanzado en Steam el 19 de junio de 2019. [ 18 ]
Mascarada desesperada (東方心綺楼, Tōhō Shinkirō ; iluminado. "Torre elegante del corazón")
El 13.5º juego de la serie y el cuarto juego de lucha versus lanzado el 26 de mayo de 2013, en Reitaisai 10. La Aldea Humana ha caído en la desesperación a raíz de la gran cantidad de incidentes, lo que lleva a los seguidores de las tres religiones rivales de Gensokyo ( sintoísmo , taoísmo y budismo ) a luchar entre sí para expandir la influencia de su fe. Este concepto se refleja en el sistema de "Popularidad": el daño infligido y recibido se mide en un medidor, que desbloquea un combo especial "Última Palabra" cuando se llena al máximo. El juego presenta un motor completamente nuevo del utilizado en los tres juegos de lucha anteriores. [ 19 ] Se incluyen modos multijugador local y en línea, además del modo historia para un jugador.
Personaje de doble trato (東方輝針城, Tōhō Kishinjō ; iluminado. "Castillo de la Aguja Brillante")
El decimocuarto juego de la serie se lanzó el 12 de agosto de 2013 en Comiket 84. Reimu, Marisa y Sakuya son personajes jugables, con una jugabilidad similar a la de Ten Desires . A medida que las nubes comienzan a acumularse y los yōkai se rebelan por todo Gensokyo, las armas de los tres personajes principales comienzan a comportarse de forma extraña. El 10 de agosto de 2014, se confirmó el lanzamiento del juego en Playism , lo que convirtió a Double Dealing Character en el primer juego de la serie en venderse para descarga digital. [ 20 ] El 7 de mayo de 2015, Playism puso el juego a disposición para su descarga en territorios occidentales, marcando el debut oficial de la serie en Occidente. [ 21 ] Se lanzó en Steam el 19 de junio de 2019. [ 22 ]
Carta de hechizo imposible (弾幕アマノジャク, Danmaku Amanojaku ; iluminado. "Bullet Curtain Amanojaku ")
El juego 14.3 de la serie se lanzó el 11 de mayo de 2014 en Reitaisai 11. El jugador controla a la jefa de la fase 5 de Double Dealing Character , la amanojaku Seija Kijin, quien usa nueve objetos "trampa" para eliminar cartas de hechizo que de otro modo serían imposibles de vencer. Se ofrece una recompensa por Seija, y varios personajes de entregas anteriores intentan capturarla durante diez días. El juego se lanzó en Steam el 1 de abril de 2019. [ 23 ]
Leyenda urbana en el limbo (東方深秘録, Tōhō Shinpiroku ; iluminado. "Registro secreto profundo")
El 14.5º juego de la serie y el quinto juego de lucha versus, lanzado el 10 de mayo de 2015, en Reitaisai 12. Presenta un estilo y jugabilidad similares al juego de lucha anterior de la serie, Hopeless Masquerade , y agrega un nuevo sistema "Occult Ball" para controlar movimientos especiales y efectos de batalla. [ 24 ] La historia se centra en los extraños rumores que circulan en la Aldea Humana de Gensokyo, que han comenzado a manifestarse en forma de anomalías sobrenaturales. Fue lanzado para PlayStation 4 el 8 de diciembre de 2016, con varias características añadidas (incluyendo a Reisen Udongein Inaba de Imperishable Night como personaje jugable), convirtiéndose en el primer juego de la serie en ser lanzado para un sistema de consola. Se incluyen modos multijugador local y en línea además del Modo Historia para un jugador.
Legado del Reino Lunatic (東方紺珠伝, Tōhō Kanjuden ; iluminado. "Cuento del Orbe Ultramarino")
El decimoquinto juego de la serie se lanzó el 14 de agosto de 2015 en Comiket 88. El juego presenta a Reimu, Marisa, Sanae y Reisen como personajes jugables. Alguien ha tomado el control de la Capital Lunar, y los Lunarianos han llegado para "purificar" Gensokyo con el fin de hacerla habitable para ellos; las chicas deben trabajar para detener la invasión y encontrar al culpable. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Legacy of Lunatic Kingdom presenta dos modos de juego: Modo Legado, similar a los juegos anteriores, y Modo Dispositivo Puntual, que reemplaza las vidas y continúa con una serie de "capítulos". Cuando el jugador es alcanzado en este modo, reinicia desde el principio del capítulo actual con una pequeña penalización en su poder de disparo. El juego se lanzó en Steam el 1 de abril de 2019. [ 25 ]
Antinomia de las flores comunes (東方憑依華, Tōhō Hyōibana ; iluminado. "Floración de posesión espiritual")
El 15.5º juego de la serie y el sexto juego de lucha versus, lanzado el 29 de diciembre de 2017, en Comiket 93. Es una secuela de Urban Legend in Limbo y reutiliza el sistema "Occult Ball". Una leyenda urbana conocida como la "Posesión Perfecta" se ha manifestado, combinando parejas de residentes de Gensokyo en un solo cuerpo y permitiéndoles luchar como un equipo de "Maestro" y "Esclavo" intercambiables. El juego fue lanzado en Steam el 5 de enero de 2018. [ 26 ] Se incluyen modos multijugador local y en línea además del modo historia para un jugador.
Estrella oculta en Four Seasons (東方天空璋, Tōhō Tenkūshō ; iluminado. "Heavenly Jade Dipper")
El decimosexto juego de la serie se lanzó el 11 de agosto de 2017 en Comiket 92. Las estaciones en Gensokyo están fuera de control: prados primaverales junto a cielos veraniegos, árboles otoñales y ventiscas invernales. Reimu, Marisa, Aya y Cirno se proponen descubrir la causa de este caos. El juego incluye un sistema de "Subestaciones", donde el jugador recolecta objetos estacionales (pétalos de cerezo, hojas verdes, hojas rojas y copos de nieve) para obtener diversas mejoras. Las subestaciones recolectadas también se pueden usar como minibombas para eliminar proyectiles enemigos. El juego se lanzó en Steam el 16 de noviembre de 2017, marcando el debut de la serie en Steam. [ 27 ]
Detector violeta (秘封ナイトメアダイアリー, Hifū Naitomea Daiarī ; iluminado. "Diario de pesadilla del sellado secreto")
El juego número 16.5 de la serie se lanzó el 10 de agosto de 2018 en Comiket 94. Un juego de fotografía danmaku al estilo de Shoot the Bullet y Double Spoiler , presenta a la antagonista de Urban Legend in Limbo , Sumireko Usami, como personaje jugable. Incluye jefes de Legacy of Lunatic Kingdom a Hidden Star in Four Seasons , así como a Reimu, Marisa y la mayoría de los jefes de las fases finales y extra de los juegos anteriores de Windows. El juego se lanzó en Steam el 5 de septiembre de 2018. [ 28 ]
Bestia astuta y criatura más débil (東方鬼形獣, Tōhō Kikeijū ; iluminado. " Bestia en forma de Oni ")
El decimoséptimo juego de la serie, lanzado el 12 de agosto de 2019 en Comiket 96. Cuando Reimu, Marisa y Youmu descubren que los espíritus animales planean atacar el mundo de la superficie, se aventuran al Infierno para detenerlos y son acompañadas por uno de tres espíritus amistosos ("Lobo", "Nutria" o "Águila"). Presenta un sistema de bonificación similar al de Undefined Fantastic Object , con "Objetos espirituales" (basados ​​en los tres tipos de espíritus) que activan efectos especiales al recolectarse en grupos de cinco. El juego fue lanzado en Steam el 9 de septiembre de 2019. [ 29 ]
Mundo fósil hundido (東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄, Tōhō Gōyoku Ibun ~ Suibotsushita Chinshū Jigoku ; iluminado. "Extraño cuento de avaricia ~ Infierno sumergido de dolor hundido")
El juego número 17.5 de la serie. Es una colaboración entre Team Shanghai Alice y Twilight Frontier, y se describe en su sitio web oficial como un " juego de acción acuática danmaku de desplazamiento horizontal". [ 30 ] Se lanzó una versión beta el 6 de octubre de 2019. El juego estaba programado para ser lanzado en Reitaisai 18, pero en marzo de 2021 Twilight Frontier anunció que el juego tenía que posponerse hasta nuevo aviso. [ 31 ] Fue lanzado el 24 de octubre de 2021.
Comercializadores desconectados (東方虹龍洞, Tōhō Kōryūdō ; iluminado. "Cueva del Dragón Arcoíris")
El decimoctavo juego de la serie, lanzado el 4 de mayo de 2021. [ 32 ] El juego presenta a Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sakuya Izayoi y Sanae Kochiya como personajes jugables. El juego presenta Cartas de Habilidad, que el jugador adquiere para obtener varios potenciadores y habilidades. El juego sigue la investigación en la Montaña Yōkai sobre la aparición de estas cartas. La versión de prueba se lanzó el 21 de marzo de 2021 en Reitaisai 18. [ 33 ] La demo se lanzó posteriormente en Steam el 24 de marzo de 2021. [ 34 ] El juego completo se lanzó el 4 de mayo de 2021 en Gensou Kagura 5 y en Steam. [ 32 ] [ 35 ]
Mercado negro número 100 (バレットフィリア達の闇市場, Barettofiriatachi no Yami-Ichiba ; iluminado. "Mercado negro de Bulletphiles")
El juego número 18.5 de la serie, que se lanzó el 14 de agosto de 2022, en conmemoración del evento Comiket número 100. [ 36 ] Un lanzamiento posterior en Steam ocurrió el mismo día. [ 37 ]
Sueño inacabado de todo fantasma viviente (東方獣王園, Tōhō Jūōen ; iluminado. "Jardín del Rey Bestia")
El decimonoveno juego de la serie, que se anunció en abril de 2023 y se lanzó en Comiket 102 el 13 de agosto de 2023, con un lanzamiento en Steam poco después. [ 38 ] [ 39 ] Presenta una jugabilidad similar a Phantasmagoria of Dim. Dream y Flower View , esta vez con 19 personajes jugables, y toma prestadas mecánicas del sistema de Cartas de Habilidad presente en Unconnected Marketeers .
Maravillas fosilizadas (東方錦上京, Tōhō Kinjōkyō ; iluminado. "Capital de la gloria coronada")
El vigésimo juego de la serie, que fue anunciado el 12 de abril de 2025. La versión de prueba se lanzó el 5 de mayo de 2025, en Reitaisai 22. Se lanzó el 17 de agosto de 2025. [ 40 ] Incluye "Piedras de incidente", una nueva mecánica que permite al jugador desbloquear, equipar y mezclar objetos que afectan tanto la jugabilidad como el diálogo de la historia.

Jugabilidad

La interfaz del juego Perfect Cherry Blossom, con números que indican su descripción en la imagen, que se enumeran en la descripción.
Interfaz del juego Perfect Cherry Blossom : 1. Personaje del jugador (en este caso, Reimu Hakurei) 2. Puntuación más alta y puntuación actual 3. Contadores de vida del jugador y bombas 4. Indicador de potencia de fuego y contador de roces 5. Indicador de cartas de hechizo enemigas 6. Contador de objetos especiales ("Puntos Cereza" en Perfect Cherry Blossom ) 7. Nombre de la carta de hechizo enemiga 8. Indicador de ubicación del enemigo

En los juegos, el poder de las balas del jugador aumenta linealmente a medida que recoge potenciadores que sueltan los enemigos, hasta alcanzar el máximo. El jugador también puede recoger iconos de "puntos" para ganar vidas extra; la cantidad necesaria crece exponencialmente a medida que sube su puntuación. En algunos juegos, como Embodiment of Scarlet Devil y Mountain of Faith , las vidas extra se otorgan únicamente en función de los puntos. El jugador puede entrar en "modo de enfoque" manteniendo pulsada la tecla Shift por defecto, lo que ralentiza su movimiento, hace visible su hitbox (desde Perfect Cherry Blossom en adelante) y, en general, concentra su ataque para hacerlo más potente. El contador de roces (ausente en Mountain of Faith , Story of Eastern Wonderland y Unconnected Marketeers ) registra cuántas balas entraron en el sprite del personaje pero evitaron el hitbox, recompensando al jugador con una bonificación de puntuación por arriesgarse.

El jugador puede usar una "bomba" o "carta de hechizo", similar a la "bomba" en muchos otros juegos de disparos. Aunque el jugador tiene un número limitado en cualquier momento dado, perder una vida repone el número actual de bombas hasta una cierta cantidad. Con algunas excepciones, el uso de una bomba hará al usuario temporalmente invulnerable, eliminará muchas balas y causará un gran daño a cualquier enemigo en pantalla. El efecto general de la bomba tiene un efecto que varía según el personaje y el juego. El jugador puede usar una durante un breve período después de ser alcanzado por una bala (llamada "bomba de muerte") [ 41 ] para evitar perder una vida. El tiempo que el jugador tiene disponible para la bomba de muerte suele ser de alrededor de 0,3 segundos (8 fotogramas). Los jefes tienen fases de ataque, que también se denominan cartas de hechizo, pero en el caso de los jefes el término se aplica a un patrón prolongado de movimientos y disparos que dura hasta que el jugador agota la salud del jefe en una cierta cantidad o se acaba el tiempo.

Cada juego de la serie principal, desde Perfect Cherry Blossom hasta Wily Beast y Weakest Creature, tiene elementos adicionales que afectan algún aspecto de la jugabilidad, como la puntuación o la obtención de vidas/bombas extra. Por ejemplo, Perfect Cherry Blossom tiene "puntos de cereza", que se usan principalmente para la puntuación, pero que pueden otorgar invulnerabilidad temporal (conocida como "borde sobrenatural"); Imperishable Night tiene "puntos de tiempo", que son esenciales para avanzar a etapas posteriores y también determinan si el jugador puede desafiar el "hechizo final" de un jefe en dificultades normales o superiores; Mountain of Faith tiene puntos de "fe", que aumentan la puntuación que recibe el jugador al recolectar objetos de puntos y bonificaciones por completar cartas de hechizos sin morir o usar una carta de hechizo.

Cada juego principal de Touhou Project tiene cuatro niveles de dificultad ("fácil", "normal", "difícil" y "loco"), siendo cada uno más difícil que el anterior. Independientemente de la dificultad elegida, cada juego consta de seis fases que se vuelven progresivamente más difíciles. Las únicas excepciones son Story of Eastern Wonderland , que tiene solo cinco fases, y Lotus Land Story y Embodiment of Scarlet Devil , en los que el jugador no puede acceder a la sexta fase en dificultad fácil.

Además de las cuatro dificultades principales, existe una fase extra que se desbloquea al completar el juego sin usar continuaciones (o introduciendo un código de desbloqueo específico del juego , a partir de Embodiment of Scarlet Devil ). Esta fase extra es más difícil que la dificultad "normal" y menos difícil que la "difícil", y contiene una batalla contra un jefe especialmente larga (normalmente con diez cartas de hechizo). Los jefes en las fases extra suelen ser inmunes a las bombas. Algunos juegos de la saga requieren completar el juego con una sola vida en dificultad Normal o superior para desbloquear la fase extra, mientras que en otros se puede hacer en cualquier dificultad.

Trama

Fondo

Las tramas del Proyecto Touhou giran en torno a los extraños fenómenos que ocurren en el reino ficticio de Gensokyo (幻想郷, Gensōkyō ; literalmente Pueblo Fantástico o Tierra Fantástica) , que ZUN diseñó como una aldea humana en un remoto rincón de las montañas de Japón. Originalmente, se la llamaba simplemente "una remota tierra aislada de una aldea humana en un país oriental". Mucho antes de que comience la historia del Proyecto Touhou , muchos seres no humanos, como los yōkai, vivían con algunos humanos en la zona. Después de que algunos humanos desaparecieran en Gensokyo, muchos humanos temieron acercarse a esta área, mientras que otros se establecieron allí para exterminar a los yōkai . Sin embargo, con el paso del tiempo, los humanos desarrollaron la civilización y se multiplicaron, por lo que los yōkai se preocuparon por cómo se vería afectado el equilibrio entre humanos y yōkai . Quinientos años antes de Embodiment of Scarlet Devil (EoSD), el sabio yōkai Yukari Yakumo desarrolló el "límite entre lo fantasmal y lo sustancial", que era favorecido por los yōkai y protegía el equilibrio. Esto se denominó "Proyecto de Expansión Yōkai" y convirtió a Gensokyo en un mundo fantasmal que atraía automáticamente a los yōkai debilitados del mundo exterior. Otros elementos que desaparecen del mundo exterior, como animales extintos, herramientas perdidas y arquitectura, aparecen en Gensokyo. Dado que Gensokyo era un territorio en Japón separado por una barrera, es Japón el que se encuentra inmediatamente fuera de dicha barrera.

Como resultado del sello, Gensokyo se volvió inaccesible desde el mundo exterior, y de igual manera, quienes se encontraban allí no podían salir. La existencia de Gensokyo no podía confirmarse desde el exterior, ni el mundo exterior podía confirmarse dentro de Gensokyo. En consecuencia, la comunidad aislada desarrolló su propia civilización, independiente del mundo exterior. Aunque separada por una barrera, es un mundo fronterizo con el exterior, en lugar de estar en un universo paralelo . También existe en la Luna un lugar llamado Reino Lunar, que existe de la misma manera que Gensokyo, ya que está separado del resto de la Luna por su propia barrera, aunque accesible desde Gensokyo. No hay mares en Gensokyo, ya que no tiene salida al mar. En Gensokyo hay pocos humanos y varios tipos de yōkai . Algunas especies incluyen magos, bestias, teriántropos, vampiros, bōrei , tengu , sirenas, kappa y yōkai (una especie de grupo misceláneo). Existen otras especies que podrían ser yōkai según la definición, como hadas, espíritus, yūrei , onryō , poltergeists, ermitaños, oni y deidades, todas representadas con forma humana femenina. Lugares de otro mundo, como el Cielo y el Infierno, también son accesibles desde Gensokyo.

En el Gensokyo actual, presente en todos los juegos de Touhou Project desde Embodiment of Scarlet Devil , las cualidades mágicas y espirituales prevalecen en comparación con el mundo exterior, donde los fenómenos no científicos se descartaban como "superstición" alrededor de la era Meiji . La única puerta de entrada conocida desde el mundo exterior a Gensokyo es el Santuario Hakurei en la frontera de Gensokyo. Las reglas de las cartas de hechizos también se establecieron para mantener la relación entre humanos y yōkai de forma simulada, lo cual era necesario para preservar el equilibrio de Gensokyo. La "Gran Barrera Hakurei", administrada por antiguas sacerdotisas Hakurei , fue construida varias décadas antes de EoSD, y se describe como una "barrera de sentido común", siendo así una fuerte barrera lógica que ni siquiera los yōkai pueden atravesar. Los yōkai se opusieron a su construcción al principio, antes de comprender su utilidad.

Eventos dentro del juego

En Gensokyo, ocurren eventos llamados "incidentes" de vez en cuando. Un incidente es un evento que afecta a todo Gensokyo y cuya causa se desconoce en el momento en que ocurre. [ 42 ] Los videojuegos de Touhou Project se centran principalmente en incidentes que afectan a todo Gensokyo, pero también hay obras como Mountain of Faith y muchos medios impresos que se centran en eventos de menor escala.

Con frecuencia, los incidentes se deben al capricho o la curiosidad de un yōkai , y normalmente Reimu Hakurei o Marisa Kirisame irían a investigarlos y encontrar, derrotar y castigar a los perpetradores. Si bien Reimu y Marisa suelen ser quienes resuelven los incidentes, hay casos en los que otros personajes los resuelven. [ 42 ] Cuando ocurre un incidente grave, los espíritus y las hadas se ven afectados por el incidente y experimentan un aumento temporal de poder. [ 43 ]

Personajes

Reimu Hakurei y Marisa Kirisame, el dúo protagonista de la serie, en la portada de la revista oficial de Touhou, Strange Creators of Outer World Vol. 8.

El proyecto Touhou es conocido por su elenco poco convencional, compuesto casi en su totalidad por personajes femeninos, que cuenta con más de 180 personajes.

Aunque cada entrada de la serie presenta una colección de personajes diferentes, la protagonista principal de la serie es Reimu Hakurei (博麗霊夢, Hakurei Reimu ) , a la que se une Marisa Kirisame (霧雨魔理沙, Kirisame Marisa ) después del segundo juego. Reimu Hakurei, la miko del Santuario Hakurei, y Marisa Kirisame, una maga, generalmente tienen la tarea de resolver "incidentes" sobrenaturales causados ​​en Gensokyo y sus alrededores.

Las excepciones a esto incluyen Shoot the Bullet y Double Spoiler (Aya Shameimaru es jugable en ambos, y Hatate Himekaidou puede volverse jugable en Double Spoiler ), Fairy Wars (que tiene a Cirno como el único personaje jugable), Impossible Spell Card y Gold Rush (donde solo Seija Kijin es jugable), Violet Detector (donde solo Sumireko Usami es jugable) y 100th Black Market (donde solo Marisa es jugable). Otros protagonistas recurrentes y solucionadores de incidentes en los videojuegos incluyen a Sakuya Izayoi, una sirvienta con la habilidad de detener el tiempo, Youmu Konpaku, una jardinera y espadachina mitad yūrei , y Sanae Kochiya, una miko y arahitogami . Entre los personajes que aparecen con frecuencia en las obras impresas se encuentran Yukari Yakumo, una yōkai involucrada en la fundación de Gensokyo, Eirin Yagokoro, una farmacéutica lunariana, y Aya Shameimaru, una periodista tengu con la capacidad de manipular el viento.

ZUN ha reconocido que, si bien los personajes de Touhou Project tienen historias elaboradas, se les da poca información en el juego, afirmando que " el danmaku es la forma en que se comunican la historia y los personajes". [ 44 ] Además, ha afirmado que el danmaku (infierno de balas) está diseñado para ser bello y estéticamente agradable, razón principal por la que la mayoría de los personajes de Touhou Project son femeninos. ZUN cree que el infierno de balas posee un encanto femenino que se perdería con personajes masculinos, y que la presencia de personajes femeninos no debe interpretarse como fanservice . [ 45 ]

Otros medios

CDs de música

Se lanzaron doce CD de música como parte de la "Colección Musical de ZUN". Están numerados del Volumen 1 al 10 según su fecha de lanzamiento, y Unknown Flower, Mesmerizing Journey y Rainbow-Colored Septentrion están numerados como 5.5 y 9.5 respectivamente debido a su corta duración. Cada álbum contiene arreglos de la música de los juegos, así como composiciones nuevas.

  • Muñecas en Pseudo Paraíso (蓬莱人形, Hōrai Ningyō ; iluminado. " Muñeca Hourai "; 30 de diciembre de 2002)
  • Ghostly Field Club (蓮台野夜行, Rendaino Yakō ; iluminado. "Viaje nocturno a Rendaino"; 30 de diciembre de 2003)
  • Cambiabilidad del sueño extraño (夢違科学世紀, Yumetagae Kagaku Seiki ; iluminado. "Cambiando los sueños en la era de la ciencia"; 30 de diciembre de 2004)
  • Retrospectiva 53 minutos (卯酉東海道, Bōyu Tōkaidō ; iluminado. "Este-Oeste Tōkaidō "; 21 de mayo de 2006)
  • Astronomía mágica (大空魔術, Ōzora Majutsu ; iluminado. "Hechicería celestial"; 13 de agosto de 2006)
  • Flor desconocida, viaje fascinante (未知の花 魅知の旅, Michi no Haba, Michi no Tabi ; 2011-05-08)
  • Asteroide verde troyano (鳥船遺跡, Torifune Iseki ; iluminado. "Ruinas de Torifune"; 30 de abril de 2012)
  • Neotradicionalismo de Japón (伊弉諾物質, Izanagi Busshitsu ; iluminado. " Objeto Izanagi "; 11 de agosto de 2012)
  • Informe extraño del Dr. Latency (燕石博物誌, Enseki Hakubutsushi ; iluminado. "Swallowstone Naturalis Historia"; 8 de mayo de 2016)
  • Bar sin fecha "Old Adam" (旧約酒場, Kyūyaku Sakaba ; iluminado. "Taberna del Antiguo Testamento"; 13 de agosto de 2016)
  • Septentrión de los colores del arcoíris (虹色のセプテントリオン, Nijiiro no Seputentorion ; 31 de diciembre de 2021)
  • Taboo Japan Disentanglement (七夕坂夢幻能, Tanabatazaka Mugen Nou ; iluminado. "Mugen Noh de Tanabata Hill"; 2024-05-03)

Cada álbum (excepto Dolls in Pseudo Paradise, Unknown Flower, Mesmerizing Journey y Rainbow-Colored Septentrion ) incluye un folleto escrito por ZUN que documenta las actividades del "Club de Sellado Secreto" (秘封倶楽部, Hifū Kurabu ) , un autodenominado "club de nigromantes" en Kioto, Japón . En esta colección de relatos, los miembros del club, Renko Usami y Maribel Hearn, investigan y debaten diversos temas relacionados con Gensokyo y lo paranormal; Dolls in Pseudo Paradise incluye una historia independiente sobre el destino de ocho ladrones llevados a Gensokyo.

En 2006 y 2007, ZUN lanzó Akyu's Untouched Score (幺樂団の歴史, Yōgakudan no Rekishi ; "Historia de Yougakudan") , una colección de cinco volúmenes de bandas sonoras para PC-98 que incluye varios temas inéditos. Los álbumes cubren respectivamente Lotus Land Story , Mystic Square , Story of Eastern Wonderland , Phantasmagoria of Dim.Dream y Highly Responsive to Prayers . Cada pista de la colección se mejoró con la adición de un sexto canal de síntesis FM , que originalmente estaba reservado para los efectos de sonido de los juegos.

  • Akyu's Untouched Score vol.1 (幺樂団の歴史1 , Yōgakudan no Rekishi 1 ; iluminado. "Historia de Yougakudan 1"; 21 de mayo de 2006)
  • Akyu's Untouched Score vol.2 (幺樂団の歴史2 , Yōgakudan no Rekishi 2 ; iluminado. "Historia de Yougakudan 2"; 2006-12-31)
  • Akyu's Untouched Score vol.3 (幺樂団の歴史3 , Yōgakudan no Rekishi 3 ; iluminado. "Historia de Yougakudan 3"; 2006-12-31)
  • Akyu's Untouched Score vol.4 (幺樂団の歴史4 , Yōgakudan no Rekishi 4 ; iluminado. "Historia de Yougakudan 4"; 2007-12-31)
  • Akyu's Untouched Score vol.5 (幺樂団の歴史5 , Yōgakudan no Rekishi 5 ; iluminado. "Historia de Yougakudan 5"; 2007-12-31)

También se han publicado las bandas sonoras originales de los siete juegos oficiales desarrollados en colaboración con Twilight Frontier. Los seis primeros juegos cuentan principalmente con la música de U2 Akiyama (あきやま うに, Akiyama Uni ), mientras que Sunken Fossil World está compuesta principalmente por Ziki_7, además de algunas composiciones originales de ZUN para cada juego. Asimismo, la música diurna de Immaterial y Missing Power está compuesta por NKZ, y Urban Legend in Limbo y Antinomy of Common Flowers incluyen arreglos de varios creadores de dōjin invitados.

  • OST de poder inmaterial y perdido (幻想曲抜萃, Gensōkyoku Bassui ; iluminado. "Colección de música ilusoria"; 14 de agosto de 2005)
  • OST de Scarlet Weather Rhapsody (全人類ノ天楽録, Zenjinrui no Tengakuroku Tōhō Hisōten ; iluminado. "Disco de música celestial de toda la humanidad"; 16 de agosto de 2008)
  • Touhou Hisoutensoku OST (核熱造神ヒソウテンソク, Kakunetsuzōshin Hisōtensoku ; iluminado. "Titán termonuclear Hisoutensoku "; 30 de diciembre de 2009)
  • OST de Hopeless Masquerade (暗黒能楽集・心綺楼, Ankoku Nōgakushū ; iluminado. " Colección Dark Noh "; 12 de agosto de 2013)
  • Urban Legend in Limbo OST (深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室, Shinpiteki Gakkyokushū ~ Usami Sumireko to Himitsu no Bushitsu ; iluminado. "Una colección de música profundamente mística ~ Sumireko Usami y el salón del club de los secretos"; 2015-08-14)
  • Urban Legend in Limbo OST 2 (深秘的楽曲集・補 東方深秘録初回特典CD , Shinpiteki Gakkyokushū - Ho ~ Tōhō Shinpiroku Shokai Tokuten CD ; iluminado. "Un suplemento de una colección de música profundamente mística ~ Touhou Shinpiroku Especial de primera edición CD"; 2016-12-08 [ segundo ] )
  • Antinomia de flores comunes OST (完全憑依ディスコグラフィ, Kanzenhyōi Disukogurafi ; iluminado. "Discografía de posesión perfecta"; 6 de mayo de 2018)
  • OST de Sunken Fossil World (強欲 な 獣 の ム ジ カ, Gōyoku na Kemono no Mujika ;;  2021-11-28)

La colección musical de ZUN , la banda sonora original de Akyu y las bandas sonoras de los juegos de lucha ya están disponibles para descarga digital en Google Play y la iTunes Store (Japón y EE. UU.). Varios CD de música acompañan a las copias impresas oficiales; estos se enumeran a continuación.

Curiosidades de Lotus Asia (東方香霖堂, Tōhō Kōrindō ; iluminado. "Templo de la lluvia fragante")
Curiosidades de Lotus Asia es una novela serializada escrita por ZUN con ilustraciones de Genji Asai y publicada en 26 entregas. Comenzó a serializarse en la revista Colorful Puregirl de Biblos en enero de 2004, y se trasladó a Magazine Elfics después de que Colorful Puregirl dejara de publicarse en septiembre de 2004. Luego, la serie se trasladó al sitio web Elnavi después de que Magazine Elfics dejara de publicarse en octubre de 2005. Tras la quiebra de Biblos en abril de 2006, la serie se trasladó a la revista Dengeki Moeoh de ASCII Media Works y se serializó hasta octubre de 2007. Fue recopilada en un libro y publicada el 30 de septiembre de 2010. La novela está narrada desde la perspectiva de Rinnosuke Morichika, uno de los pocos personajes masculinos representados en la serie y propietario de Kourindou (香霖堂), una tienda de antigüedades en Gensokyo. En septiembre de 2015, comenzó una nueva serie en la revista oficial del Proyecto Touhou, Strange Creators of Outer World , de la cual se publicaron 10 capítulos hasta enero de 2024.
Touhou Sangetsusei (東方三月精; iluminado. "Tres hadas")
Touhou Sangetsusei es una serie de manga de cuatro partes escrita por ZUN e ilustrada por Nemu Matsukura y Makoto Hirasaka. Fue publicada por Kadokawa Shoten y serializada en la revista Comp Ace . La historia sigue a tres hadas (Sunny Milk, Luna Child y Star Sapphire) y documenta sus travesuras y aventuras diarias en Gensokyo. La primera entrega, Eastern and Little Nature Deity , fue ilustrada por Nemu Matsukara, comenzando en mayo de 2005. Matsukara abandonó el proyecto por razones de salud en mayo de 2006, y Makoto Hirasaka tomó el relevo para la segunda entrega, Strange and Bright Nature Deity , que se serializó hasta enero de 2009. La tercera entrega, Oriental Sacred Place , se publicó desde mayo de 2009 hasta enero de 2012; La cuarta entrega, Visionary Fairies in Shrine , se publicó de enero de 2016 a septiembre de 2019. Los volúmenes tankōbon del manga, cada uno de los cuales incluye un CD con nuevas pistas de ZUN, se publicaron en las siguientes fechas: Eastern and Little Nature Deity (26/01/2007), Strange and Bright Nature Deity (26/01/2008, 18/02/2009 y 26/08/2009) y Oriental Sacred Place (20/03/2010, 26/03/2011 y 26/03/2012). El videojuego número 12.8 de la serie, Fairy Wars , es un spin-off de la serie de manga.

Archivo bohemio en rojo japonés (東方文花帖, Tōhō Bunkachō ; iluminado. "Álbum de flores de palabras")
Bohemian Archive in Japanese Red es el primer fanbook oficial, escrito por ZUN y publicado por Ichijinsha el 11 de agosto de 2005. Consta de artículos periodísticos escritos desde la perspectiva de Aya Shameimaru sobre eventos y lugares de Gensokyo, entrevistas con personajes, comentarios sobre temas de juegos y álbumes musicales anteriores, y una entrevista con ZUN. También incluye ilustraciones de varios artistas, una colección de ocho dōjinshi y un nuevo cómic oficial, Extra of the Wind , ilustrado por Haniwa. Cada ejemplar incluye un CD con una demo de Phantasmagoria of Flower View , tres arreglos de la música del juego a cargo de ZUN y un fondo de pantalla con la portada del libro.
Visión de sueño estacional (東方紫香花, Tōhō Shikōbana ; iluminado. "Incienso de flores violetas")
Seasonal Dream Vision es un fanbook semioficial, publicado por Comic Toranoana el 1 de octubre de 2005. Es una antología de 12 dōjinshi de varios artistas y contiene una historia corta, Una hermosa flor que florece violeta cada sesenta años (六十年ぶりに紫に香る花), escrita por ZUN como complemento de Phantasmagoria of Flower View . También contiene un CD con varios arreglos musicales hechos por fans y un arreglo de ZUN.
Recuerdo perfecto en sentido estricto (東方求聞史紀, Tōhō Gumonshiki ; iluminado. " Historias de Gumon ")
Perfect Memento in Strict Sense es el segundo fanbook oficial, publicado por Ichijinsha el 27 de diciembre de 2006. Está ilustrado por varios artistas y escrito por ZUN desde la perspectiva del historiador de Gensokyo, Hieda no Akyuu, y contiene principalmente información factual sobre varios yōkai , como sus "niveles de amenaza" y contramedidas sugeridas. Un manga escrito por ZUN e ilustrado por Aki★Eda (秋★枝) basado en la premisa del libro, Memorizable Gensokyo (記憶する幻想郷Kioku-suru Gensōkyō ), se publicó previamente en el número de diciembre de 2006 de la revista Comic Rex . Cada copia incluye un CD con tres pistas originales de síntesis FM de ZUN y un fondo de pantalla de la portada del libro.
Touhou Bougetsushou (東方儚月抄; iluminado. "Viñeta de luna efímera")
Touhou Bougetsushou es una colección de obras que continúa la historia del octavo juego de la serie, Imperishable Night . Consta de un manga, una novela y una serie de tiras cómicas (yonkoma) , serializadas en tres revistas diferentes de Ichijinsha. El manga, Silent Sinner in Blue , fue escrito por ZUN e ilustrado por Aki★Eda y serializado en la revista Comic Rex entre junio de 2007 y abril de 2009. Narra los intentos de los habitantes de Gensokyo por invadir la Capital Lunar mediante cohetes. El primer volumen recopilatorio, que incluía un CD con tres pistas de síntesis FM de ZUN, se publicó el 9 de abril de 2008. La novela, Cage in Lunatic Runagate , fue escrita por ZUN y serializada en la revista trimestral Chara-Mel entre junio de 2007 y junio de 2009, y publicada como obra independiente el 25 de diciembre de 2009. Fue ilustrada por Tokiame y ofrece información detallada y una visión profunda de los personajes en relación con los acontecimientos de Silent Sinner in Blue . El yonkoma , Inaba de la Luna e Inaba de la Tierra (月のイナバと地上の因幡, Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba ) , fue serializado en Manga 4-koma Kings Palette entre junio de 2007 y diciembre de 2012. Fue escrito e ilustrado por Arata Toshihira, y sirve como Discursión alegre de la historia principal con Reisen Udongein Inaba y Tewi Inaba, a quienes se hace referencia respectivamente en el título de la obra. [ 46 ] [ 47 ]
El Grimorio de Marisa (グリモワール オブ マリサ, Gurimowaru obu Marisa )
Grimoire of Marisa es el tercer fanbook oficial, publicado por Ichijinsha el 28 de julio de 2009. Se presenta como un álbum de recortes perteneciente a Marisa Kirisame, donde registra sus encuentros con Cartas Mágicas destacadas. Está escrito por ZUN e ilustrado por Takeshi Moriki, con una ilustración de portada de Genji Asai. Incluye un CD con música de ZUN y varios fondos de pantalla.
Ermitaño salvaje y cornudo (東方茨歌仙, Tōhō Ibarakasen ; iluminado. "Ermitaño del poema rosa)
Wild and Horned Hermit es una serie de manga escrita por ZUN e ilustrada por Aya Azuma, serializada desde julio de 2010 hasta junio de 2019 en la revista Chara Mel Febri (más tarde Febri ) de Ichijinsha. Presenta al protagonista Kasen Ibaraki, un misterioso ermitaño que desciende de las montañas de Gensokyo para impartir conocimiento a sus habitantes.
Simposio de posmisticismo (東方求聞口授, Tōhō Gumon Kuju ; iluminado. " Enseñanzas orales de Gumon ")
El Simposio del Postmisticismo es el cuarto fanbook oficial, publicado por Ichijinsha el 27 de abril de 2012. Fue escrito por ZUN e ilustrado por varios artistas, y se presenta en forma de diálogo moderado por Marisa Kirisame y con la participación de Kanako Yasaka, Byakuren Hijiri y Toyosatomimi no Miko. Incluye perfiles de casi todos los personajes, desde Mountain of Faith hasta Ten Desires , así como una colección de artículos periodísticos del universo ficticio, procedentes del Bunbunmaru Newspaper y el Kakashi Spirit News .
Pergaminos prohibidos (東方鈴奈庵, Tōhō Suzunaan ; iluminado. "Bell Hermitage")
Forbidden Scrollery es una serie de manga escrita por ZUN e ilustrada por Moe Harukawa, serializada entre octubre de 2012 y julio de 2017 en la revista Comp Ace . [ 48 ] La historia gira en torno a Kosuzu Motoori, un coleccionista de varios libros demoníacos raros y peligrosos en Gensokyo y empleado del prestamista de libros Suzunaan . Fue licenciada para su publicación en inglés por Yen Press y publicada en siete volúmenes entre noviembre de 2017 y mayo de 2019, convirtiéndose en la primera obra impresa del Proyecto Touhou en ser traducida oficialmente. [ 49 ]
Extraños creadores del mundo exterior (東方外來韋編, Tōhō Gairai Ihen ; iluminado. "Tomos de orígenes externos")
Strange Creators of Outer World es una revista oficial del Proyecto Touhou , supervisada por ZUN y publicada por Kadokawa bajo su sello Dengeki Moeoh desde septiembre de 2015. [ 50 ] Incluye entrevistas con ZUN y otros creadores de dōjin , una continuación de la novela oficial Curiosities of Lotus Asia , y cómics y CD de varios artistas, entre otros contenidos relacionados.
Hechos alternativos en la utopía oriental (東方文果真報, Tōhō Bunka Shinpō ; iluminado. "Informe verdadero del fin de la palabra")
Alternative Facts in Eastern Utopia es el quinto fanbook oficial, publicado por Kadokawa el 30 de marzo de 2017. Fue escrito por ZUN y contiene ilustraciones de varios artistas. Se presenta como el intento de Aya Shameimaru de crear una revista sensacionalista al estilo de las del mundo exterior, con un contenido similar al del fanbook anterior Bohemian Archive in Japanese Red , pero en un formato significativamente más caótico y desordenado.
El Grimorio de Usami (秘封倶楽部異界撮影記録, Hifū Kurabu Ikai Satsuei Kiroku ; iluminado. "Registro de fotografías del Otro Mundo del Secret Sealing Club")
El Grimorio de Usami es el sexto fanbook oficial, publicado por Kadokawa el 27 de abril de 2019. Principalmente presenta un manga escrito por ZUN e ilustrado por Aya Azuma, con una ilustración de portada de Genji Asai. En un intento por emular los fuegos artificiales del mundo exterior, los residentes de Gensokyo deciden realizar una gran exhibición de Cartas Mágicas, que se ve interrumpida a mitad de camino por un grupo de invitados inesperados.
Asqueroso detective Satori ( <東方智霊奇伝> 反則探偵さとり, <Tōhō Chireikiden> Hansoku Tantei Satori ; iluminado. "Extraña leyenda de espíritus sabios")
Foul Detective Satori es una serie de manga de dos partes escrita por ZUN e ilustrada por Ginmokusei (銀木犀) y Yuu Akimaki (秋巻ゆう). La primera parte fue ilustrada por Ginmokusei y se serializó desde octubre de 2019 en el sitio web ComicWalker de Kadokawa. Debido al deterioro de la salud de Ginmokusei, la serie se interrumpió en marzo de 2021. La continuación comenzó en octubre de 2021 con Yuu Akimaki como dibujante. La historia se centra principalmente en la yōkai Satori Komeiji, capaz de leer la mente, y su misión de investigación para dar caza a un espíritu vengativo que causa estragos en Gensokyo.
Los devoradores de loto, borrachos y sobrios (東方酔蝶華 ~ ロータスイーター達の酔醒, Tōhō Suichōka ~ Rōtasuītā-tachi no Suisei ; iluminado. "Flor de mariposa borracha ~ Borrachos y sobrios de los devoradores de loto")
«Los comedores de loto, borrachos y sobrios» es una serie de manga escrita por ZUN e ilustrada por Mizutaki (水炊き). Su serialización comenzó en la revista mensual Comp Ace de Kadokawa Shoten el 26 de noviembre de 2019. La historia sigue a Miyoi Okunoda, la chica del cartel del pub Geidontei del pueblo, y sus diversas interacciones con humanos y yōkai. El manga se publica digitalmente en inglés en el sitio web BookWalker de Kadokawa .
Oráculo susurrado del Santuario Hakurei (東方幻存神籤 ~ Oráculo susurrado del Santuario Hakurei , Tōhō Genzōnmikuji ; iluminado. "Adivinación de fantasía")
Whispered Oracle of Hakurei Shrine es el séptimo fanbook oficial, publicado por Kadokawa el 1 de abril de 2025. Está escrito desde la perspectiva de Reimu Hakurei e incluye tarjetas O-mikuji de todos los personajes que han aparecido en la serie hasta el momento (excluyendo la era de PC-98).

Desarrollo

El Proyecto Touhou es un proyecto individual de Jun'ya Ōta (generalmente bajo el seudónimo ZUN ), quien se encarga solo de los gráficos, la música y la programación de los juegos de disparos tipo bullet hell, con la excepción del arte de los retratos en Fairy Wars, que fue realizado por Makoto Hirasaka. Los juegos de lucha, Immaterial and Missing Power , Scarlet Weather Rhapsody , Touhou Hisōtensoku , Hopeless Masquerade , Urban Legend in Limbo y Antinomy of Common Flowers , fueron proyectos conjuntos con Twilight Frontier , en los que ZUN compuso la música y la historia, y Twilight Frontier creó el arte y la jugabilidad.

El primer interés de ZUN por el desarrollo de videojuegos surgió durante sus años de instituto. Mientras que la mayoría de los juegos de disparos utilizan una temática militar o de ciencia ficción, ZUN quería un juego con una miko como protagonista y una estética sintoísta . [ 51 ] ZUN formaba parte del club de orquesta de su escuela y originalmente quería crear música para videojuegos. Fue a la universidad con la esperanza de componer música para juegos de lucha, ya que eran populares en ese momento gracias a Street Fighter II . Como no conocía a nadie más que estuviera creando juegos en los que pudiera incluir su música, creó sus propios juegos con este propósito, lo que llevó al lanzamiento del primer juego de Touhou Project , Highly Responsive to Prayers , en 1996. El primer juego fue concebido originalmente como una práctica de programación. Touhou Project solo se convirtió en una serie de juegos de disparos a partir del segundo juego, porque la popularidad de los juegos de disparos había resurgido gracias a RayForce y ZUN era fan de este tipo de juegos desde hacía mucho tiempo. [ 52 ] ZUN comentó que el tema general y la dirección de Touhou solo comenzaron a tomar forma en el sexto juego, Embodiment of Scarlet Devil . [ 53 ]

ZUN desarrolla sus juegos con Visual Studio , Adobe Photoshop y Cubase , según su entrevista en Bohemian Archive in Japanese Red . [ 54 ] Para el desarrollo de Fossilized Wonders , ZUN incorporó imágenes generadas por inteligencia artificial al juego, una decisión que algunos fans de Touhou criticaron. [ 55 ] Sin embargo, afirmó que su razón para usar imágenes generadas por IA tenía que ver con la trama del juego y reafirmó una postura negativa contra la IA generativa en el arte. [ 56 ]

Recepción y legado

Cosplay de los personajes de la serie: Reimu Hakurei (izquierda), Momiji Inubashiri (centro) y Reisen Udongein Inaba (derecha) (En el móvil, Reimu Hakurei: izquierda, Momiji Inubashiri: derecha y Reisen Udongein Inaba: abajo)

Desde el lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil , se han creado muchas obras derivadas basadas en el Proyecto Touhou , incluyendo dōjinshi , música dōjin, [ c ] anime dōjin y juegos dōjin . [ d ] El vasto alcance de los derivados del Proyecto Touhou provocó comentarios, señalando que el Proyecto Touhou se convirtió en un aspecto ineludible de los medios generados por el consumidor japonés . [ 57 ]

Hoy en día, el Proyecto Touhou se considera un ejemplo típico de consumo de bases de datos . [ 58 ] Estas actividades dōjin son las principales responsables de añadir atributos originales a los personajes que ZUN quizás no pretendía. ZUN, en su mayor parte, reconoció, apreció e incluso fomentó estas obras derivadas al imponer muy pocas restricciones al uso de sus obras. [ 1 ]

Las principales restricciones se refieren a la distribución comercial no autorizada en contraposición al dōjin y a la revelación de los finales ; es obligatorio dar el crédito correspondiente a Team Shanghai Alice; [ 59 ] se pide a los creadores de obras derivadas que se abstengan de financiar sus proyectos mediante crowdfunding . [ 60 ] ZUN declaró personalmente que no quería que la serie Touhou Project se comercializara oficialmente. [ 61 ]

Participating circlesComiket no.050010001500200025003000C76C81C86C91C96C101Participating circlesComiket Touhou dōjin circles
Ver datos de origen .
Círculos Dōjin registrados bajo el género Touhou Project desde Comiket 76 (agosto de 2009), la primera vez que Touhou Project se cuenta como su propio género separado de la categoría principal "dōjin soft", hasta Comiket 97 (diciembre de 2019) [ 62 ]
Un gráfico que compara la participación de los círculos dōjin en Comiket 85 (diciembre de 2013) [ 63 ]

La primera publicación de doujinshi derivados de Touhou Project ocurrió durante diciembre de 2003, después del lanzamiento de Perfect Cherry Blossom ; siete círculos vendieron obras derivadas de Touhou Project en Comiket 65 en diciembre de 2003. En Comiket 74 en agosto de 2008, un total de 885 círculos tenían obras derivadas de Touhou Project en exhibición o para la venta, de un total de 35,000 círculos que participaron en Comiket. [ 64 ] [ 65 ] En Comiket 77 (diciembre de 2009), 2,372 círculos se dedicaron a Touhou Project , rompiendo el récord anterior que ostentaba The Prince of Tennis en Comiket 66 (agosto de 2004), que tenía 2,130 círculos. [ 66 ] En Comiket 85 (diciembre de 2013), Touhou Project seguía a la cabeza, con 2272 círculos participantes que vendían derivados de Touhou Project , en comparación con Kuroko's Basketball , la segunda franquicia más popular en la Comiket de ese año, que tenía 1462 círculos. [ 63 ] A lo largo de mediados de la década de 2010, la popularidad de Touhou Project en Comiket comenzó a disminuir. De 2015 a 2017, Kantai Collection fue consistentemente la serie más popular en Comiket. [ 67 ] [ 68 ] Para 2019, Touhou Project era la cuarta serie más popular en Comiket, con menos de la mitad de los círculos en Comiket que la serie Fate . [ 69 ]

Los juegos dōjin basados ​​en el Proyecto Touhou incluyen adaptaciones de mecánicas de otras series de juegos con personajes del Proyecto Touhou , como Kōmajō Densetsu: Scarlet Symphony (una parodia de los juegos de Castlevania cuyo título es un juego de palabras con el juego japonés de la serie, Akumajō Dracula ), Age of Ethanols (basado en la serie Age of Empires ) y Touhou Puppet Dance Performance (basado en los juegos de Pokémon ). [ 70 ]

En el Tokyo Game Show 2014, ZUN anunció un proyecto de colaboración con PlayStation para llevar juegos dōjin no oficiales, creados por fans, del Proyecto Touhou a las plataformas PlayStation 4 (PS4) y PlayStation Vita . Yuyuko Saigyouji y Reimu Hakurei también hicieron apariciones especiales como personajes en el juego Lord of Vermilion Re:2 de Square Enix . [ 71 ]

Se han creado varios animes hechos por fans para el Proyecto Touhou . Aunque creados por estudios amateur, los proyectos a veces han incluido la aparición de actores de voz profesionales, como Rie Tanaka . Los animes dōjin notables incluyen Fantasy Kaleidoscope ~ The Memories of Phantasm (幻想万華鏡) del círculo Manpuku Jinja en 2011, [ 72 ] A Summer Day's Dream (夢想夏郷) del círculo dōjin Maikaze, [ 73 ] y Hifuu Club Activity Record ~ ​​The Sealed Esoteric History (秘封活动记录) del círculo dōjin chino Kyoto Fantasy Troupe. [ 74 ] Un anime derivado de un estudio de anime comercial llegó en forma de Anime Tenchou x Touhou Project (アニメ店長 x 東方Project ) por Ufotable para celebrar el 10.º aniversario de la cadena de productos japonesa Animate como un video promocional para la tienda que combinaba el Proyecto Touhou con la mascota de Animate, Meito Anizawa. [ 75 ]

El Proyecto Touhou fue nominado para los 11º Premios Anuales de Artes Mediáticas celebrados por la Agencia de Asuntos Culturales de Japón , en la categoría de Entretenimiento, [ 76 ] donde el Proyecto Touhou finalmente perdió ante Wii Sports de Nintendo por el premio Gran Premio. [ 77 ] La serie fue incorporada a los Récords Mundiales Guinness en octubre de 2010 como la "serie de disparos hecha por fans más prolífica". [ 78 ] [ 79 ] Una encuesta realizada por el Comité del Mercado del Cómic en 2009 indica que la edad promedio de los fanáticos del Proyecto Touhou entre los asistentes a Comiket es de 24,8 años. [ 80 ] Según los resultados de la Encuesta de Popularidad del Proyecto Touhou 2023, casi el 40% de los encuestados tenían entre 15 y 19 años, mientras que las personas mayores de 25 años representaban solo alrededor del 20%. [ 81 ] Una encuesta posterior realizada por Nikkei Entertainment el 16 de diciembre de 2023, con un tamaño de muestra de 50 000 participantes de varios fandoms diferentes, mostró que los encuestados que se consideraban fanáticos devotos de Touhou Project en Japón tenían una edad promedio de 23 años y una proporción de hombres a mujeres que se inclinaba hacia 85:15. [ 82 ]

En 2018, una variante de la flor Lagerstroemia indica de la Universidad Forestal de Pekín fue nombrada "Reimu" ( chino :灵梦) por su parecido con el atuendo de Reimu Hakurei. [ 83 ]

Música

Estanterías repletas de CDs de música de fanworks derivados de Touhou en una tienda de Akihabara, con separadores laminados que clasifican los CDs por círculo dōjin.

La música del Proyecto Touhou ha sido una fuente de interés particular, y muchos CD de arreglos se venden en Comiket y otras convenciones japonesas. [ 84 ] [ 85 ] Entre los derivados más populares se encuentran las series de videos musicales Flash creados por el círculo musical dōjin IOSYS , que a menudo se comparten en foros de internet otaku y Niconico . Una de esas canciones, "Marisa Stole the Precious Thing", ha sido ampliamente referenciada y parodiada en videos musicales de anime derivados y memes de internet. [ 86 ] "Marisa Stole the Precious Thing", junto con "Cirno's Perfect Math Class", "Night of Nights" y "Bad Apple!!" se incluyeron en el videojuego Touhou Spell Bubble . [ 87 ] Toby Fox , el creador de Undertale , citó el Proyecto Touhou como una de sus influencias musicales. [ 88 ] [ 89 ]

«Bad Apple!!», una de las piezas musicales más famosas de Touhou , fue compuesta originalmente por ZUN como el tema de la Fase 3 del cuarto juego, Touhou Gensokyo ~ Lotus Land Story , lanzado el 14 de agosto de 1998. Según ZUN, su objetivo era crear una canción que sonara «lo más anticuada posible». [ 90 ] Posteriormente se incluyó en la colección de bandas sonoras Akyu's Untouched Score vol.1 , lanzada en el tercer Reitaisai del Santuario Hakurei en 2006. [ 91 ]

La canción experimentó un aumento masivo de popularidad tras un arreglo de 2007 del círculo dōjin Alstroemeria Records titulado "Bad Apple!! feat. nomico ". Arreglada por Masayoshi Minoshima con la voz del cantante nomico, esta versión fue lanzada en el álbum Lovelight el 20 de mayo de 2007, en el 4.º Reitaisai del Santuario Hakurei. [ 92 ] [ 93 ] La letra, escrita por Haruka, utiliza la expresión inglesa "bad apple" (que se refiere a una manzana podrida que estropea el barril) para describir a un protagonista que lucha contra la apatía, la introspección y el deseo de "cambiar a blanco" o "volverse negro" por completo. [ 94 ] Según se informa, el sencillo alcanzó el número 1 en las listas de música dance de la iTunes Store japonesa . [ 95 ] Entre mayo de 2017 y agosto de 2018, Alstroemeria Records lanzó tres álbumes conmemorativos: 10th Anniversary Bad Apple!! , FASE 2 y FASE 3 —que incluyen varios remixes y versiones del tema. [ 96 ]

El componente visual que consolidó la fama de la canción en internet comenzó el 8 de junio de 2008, cuando un usuario llamado Μμ subió un video de storyboard rudimentario a Niconico basado en una versión abreviada de la canción, pidiendo que alguien lo animara. [ 97 ] El 27 de octubre de 2009, un usuario de Niconico llamado Anira ( japonés :あにら) publicó una animación de juego de sombras en blanco y negro completa basada en el storyboard. [ 98 ] El video, que presenta personajes como Reimu Hakurei y Marisa Kirisame haciendo transiciones fluidas mientras bailan, rápidamente ganó popularidad, alcanzando el #1 en las clasificaciones diarias de Niconico el 15 de noviembre de 2009. La propia Alstroemeria Records elogió el video, describiendo el movimiento como hermoso. [ 99 ] Para marzo de 2023, el video de arte de sombras de Anira había alcanzado más de 30 millones de vistas solo en Niconico, convirtiéndose en el video relacionado con Touhou más visto en el sitio. [ 100 ] En enero de 2025, una subida a YouTube del vídeo de arte con sombras superó los 100 millones de visualizaciones; sin embargo, como el vídeo era una reimpresión no autorizada, la comunidad animó a los espectadores a apoyar la versión oficial subida por Alstroemeria Records para reclamar la propiedad. [ 101 ] El impacto global del vídeo ha sido lo suficientemente significativo como para justificar la cobertura de importantes medios internacionales como CNN . [ 101 ]

Tras el éxito del vídeo de arte de sombras, "Bad Apple!! feat. nomico" se integró en varios juegos de ritmo y servicios de karaoke oficiales. Una versión limitada de Taiko no Tatsujin con la canción se exhibió en Niconico Chokaigi 2 en 2013. [ 102 ] En 2019, DAM comenzó a distribuir la canción para karaoke, [ 103 ] seguido por JOYSOUND en 2020, que incluyó el vídeo musical. [ 104 ] En 2020, el juego para móviles BanG Dream! Girls Band Party! añadió una versión cover de la banda del juego Roselia (voz de Aina Aiba ). [ 105 ] La canción también se añadió a Muse Dash en septiembre de 2021 como parte de un paquete de colaboración. [ 106 ] En 2022, el juego de ritmo Touhou Danmaku Kagura incluyó tanto el arreglo estándar como un "Tetsuya Komuro Remix". [ 107 ] [ 108 ] En mayo de 2024, el juego Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku lanzó una versión de la unidad "25-ji, Nightcord de." acompañada de un video musical en 2D que rinde homenaje al arte de sombras original. [ 109 ]

La canción y su video de arte con sombras también se convirtieron en un elemento básico en las comunidades de demoscene y retrocomputación , a menudo utilizados para demostrar las capacidades de hardware que se suponía incapaz de reproducir video de movimiento completo . Peter Dell, un programador que contribuyó a una adaptación, describió el video como un equivalente gráfico de los programas "¡Hola, mundo!" para plataformas retro. [ 110 ] Entre las recreaciones notables se incluyen:

memes de Internet

Arte original Shift_JIS de Yukkuri Reimu y Marisa

Un meme de Internet muy popular basado en el Proyecto Touhou es "Yukkuri shite itte ne!!!" (ゆっくりしていってね!!! ; a menudo traducido como "¡Deberías tomártelo con calma!") , que se centra en las cabezas deformadas y sin cuerpo de los personajes del Proyecto Touhou , a menudo llamadas "yukkuris". Este meme se originó a partir de un intento rudimentario de dibujar a los personajes principales Reimu y Marisa con arte Shift JIS a finales de 2007. Los yukkuris se hicieron tan populares que la frase "Yukkuri shite itte ne!!!" ganó el bronce en el concurso "Jerga de Internet del Año" de 2008 en Japón. Los yukkuris también aparecen en anuncios de Internet, en los animes Natsu no Arashi! y Pani Poni , y en juegos como Needy Streamer Overload y, sobre todo, en la página principal de 2channel , uno de los sitios web japoneses más visitados . [ 125 ] A menudo, el sintetizador de texto a voz SofTalk da voz a los yukkuris , [ 126 ] y se ha popularizado en Japón el uso de yukkuris para sustituir y narrar vídeos en línea hasta el punto de que se les conoce como un género llamado vídeos Yukkuri (ゆっくり動画) . [ 127 ]

Un cosplayer de Reimu sosteniendo una muñeca Reimu Fumo

Otro meme popular de internet es FumoFumo (ふもふも) , que hace referencia a una línea de muñecos de peluche de personajes del Proyecto Touhou , diseñados por el ilustrador japonés Neji y fabricados por la empresa japonesa de merchandising Gift. [ 128 ] La serie de peluches presenta rostros inexpresivos, ojos desdeñosos y un tamaño estándar de aproximadamente dos cabezas de altura. Tras alcanzar popularidad, los muñecos han provocado compras de pánico . [ 129 ]

Reitaisai

El Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭, Hakurei Jinja Reitaisai ; Gran Festival Regular del Santuario Hakurei) es la mayor de las muchas convenciones dōjin que albergan exclusivamente contenido de Touhou Project . Aunque el coordinador de esta convención no está relacionado oficialmente con Team Shanghai Alice, el nombre "Hakurei Shrine Reitaisai" fue dado por el propio ZUN. Comenzó por primera vez en 2004 como una forma para que Team Shanghai Alice distribuyera públicamente la versión de prueba de sus próximos juegos, Imperishable Night e Immaterial and Missing Power . [ 130 ] Además, el Reitaisai de 2004 contó con un total de 114 círculos participantes. Desde entonces, muchas obras derivadas de Touhou Project se reúnen y venden allí. Comenzando cada año en abril o mayo, la convención ha sido celebrada en Ōta, Tokio , en 2004; Naka-ku, Yokohama , en 2005; Sunshine City, Tokio , en 2006 y 2007; y el Tokyo Big Sight desde 2008 en adelante. En 2010 se inició Reitaisai SP, un Reitaisai adicional que se celebraría cada otoño debido a la creciente popularidad, pero se canceló después de 2011, y luego se recuperó y se renombró como Autumn Reitaisai desde 2014 en adelante. El Reitaisai de 2011 se canceló originalmente debido a preocupaciones de seguridad después del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 , [ 131 ] y el lanzamiento de Ten Desires también se pospuso. Luego se reprogramó y se celebró el 8 de mayo de 2011, con aproximadamente 4940 círculos participantes. Además de los eventos en Japón, hay otro Reitaisai que se celebra en Taiwán y que comenzó en 2015. [ 132 ] El 17.º Reitaisai en 2020, que originalmente iba a celebrarse el 22 de marzo antes de ser pospuesto al 17 de mayo, finalmente se canceló debido a preocupaciones de seguridad por la pandemia de COVID-19 , convirtiéndose así en el primer Reitaisai en ser cancelado. [ 133 ]

Notas

  1. Japonés :幻想郷, Hepburn : Gensōkyō ; literalmente "Tierra de Ilusiones" o "Tierra de Fantasía"
  2. Un álbum adicional incluido con las primeras ediciones del juego para PlayStation 4.
  3. Muchas de las canciones se habían creado remezclando la música de los juegos originales.
  4. Los juegos de Touhou Project también son juegos dōjin.

Referencias

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  • Portal oficial de noticias (en japonés)
  • Portal oficial de medios en línea (en japonés)
  • Team Shanghai Alice , el sitio web oficial del grupo (en japonés)
  • Twilight Frontier , creadores de Immaterial and Missing Power , Scarlet Weather Rhapsody y Touhou Hisoutensoku (en japonés)
  • Touhou Wiki , una wiki no oficial multilingüe creada por fans del Proyecto Touhou , incluye tanto artículos de enciclopedia como creaciones dōjin.