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Crash Bandicoot

Crash Bandicoot es una franquicia de videojuegos creada por Naughty Dog como título insignia para la consola PlayStation de Sony . La serie comenzó con el desarrollo del primer ...

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Crash Bandicoot es una franquicia de videojuegos creada por Naughty Dog como título insignia para la consola PlayStation de Sony . La serie comenzó con el desarrollo del primer juego en 1994, inspirado en las capacidades emergentes de las consolas 3D y juegos como Donkey Kong Country (1994). El protagonista, concebido inicialmente como "Willy el Wombat", evolucionó hasta convertirse en Crash Bandicoot , un bandicoot oriental rayado , torpe y genéticamente mutado,que escapa de las garras del científico loco Doctor Neo Cortex . La trilogía original, completada por Cortex Strikes Back (1997) y Warped (1998), junto con el juego de carreras de karts Crash Team Racing (1999), recibió elogios de la crítica por sus vibrantes gráficos y su pulida jugabilidad. Tras la salida de Naughty Dog después de Crash Team Racing debido al agotamiento creativo y problemas de propiedad, la franquicia pasó de la exclusividad de Sony a lanzamientos multiplataforma bajo múltiples desarrolladores y editores, incluyendo Universal Interactive , Vivendi Games y Activision .

La jugabilidad se centra en plataformas 3D con una progresión de niveles lineal o basada en centros. Los jugadores controlan a Crash a través de niveles lineales llenos de obstáculos vistos principalmente desde una perspectiva en tercera persona , con cambios ocasionales a una perspectiva de desplazamiento lateral y niveles en los que Crash huye de un peligro que lo persigue corriendo hacia la pantalla. Las mecánicas principales incluyen saltar, girar para derrotar enemigos y recolectar fruta Wumpa para obtener vidas extra, además de romper cajas para obtener bonificaciones y recolectar cristales, gemas y reliquias para desbloquear contenido. Las entregas posteriores introducen habilidades otorgadas al derrotar jefes . Ambientada en un archipiélago ficticio con diversos biomas , e incluyendo viajes en el tiempo y elementos multiversales en juegos posteriores, la serie cuenta con un elenco que incluye a Crash, su hermana Coco, aliados como el espíritu protector Aku Aku y villanos como Cortex, Uka Uka y varios secuaces mutantes.

Tras un periodo de críticas negativas durante la etapa de múltiples desarrolladores en la década de 2000 y un paréntesis a principios de la década de 2010, la serie experimentó un exitoso resurgimiento que comenzó con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017), una colección remasterizada de la trilogía original, seguida por la remasterización de Crash Team Racing Nitro-Fueled (2019) y la nueva entrega Crash Bandicoot 4: It's About Time (2020). Crash Bandicoot consolidó a Naughty Dog como una importante desarrolladora de videojuegos y posicionó al personaje como la mascota no oficial de la consola PlayStation. La serie vendió 40 millones de unidades en total para 2007 e inspiró productos de merchandising, adaptaciones a otros medios y nomenclatura científica.

Historia

Hombre de 39 años con gafas de sol mirando a la cámara.
Andy Gavin (2009)
Los cocreadores de Crash Bandicoot, Andy Gavin y Jason Rubin

1994–1996: Orígenes

Naughty Dog fue fundada como JAM Software en 1984 por los amigos de la infancia Andy Gavin y Jason Rubin , siendo su primer proyecto el juego educativo Math Jam (1985). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Sus siguientes títulos fueron Ski Crazed (1987), Dream Zone (1988), Keef the Thief (1989) y Rings of Power (1992). [ 3 ] Después de completar Way of the Warrior (1994), Gavin y Rubin se mudaron de Boston a Los Ángeles para trabajar con la editora Universal Interactive . Durante el viaje, decidieron crear un juego de plataformas en 3D para aprovechar las capacidades emergentes de las consolas, inspirándose en los gráficos prerrenderizados de Donkey Kong Country (1994). [ 3 ] [ 4 ] El juego se desarrollaría para PlayStation de Sony , ya que la compañía aún no tenía un personaje mascota que compitiera. [ 4 ] [ 5 ]

La producción del nuevo proyecto comenzó en octubre de 1994. [ 6 ] Para crear los personajes y el escenario, Naughty Dog contrató a los dibujantes Charles Zembillas y Joe Pearson. [ 1 ] El personaje principal del juego se llamó provisionalmente "Willy el Wombat" y se imaginó como un marsupial tasmano torpe, parecido a Zorro . [ 7 ] El personaje finalmente se convirtió en un bandicoot debido al atractivo y la relativa oscuridad de la especie. [ 5 ] Durante la producción del juego, Naughty Dog le mostró el juego a Sony Computer Entertainment para asegurar un acuerdo de publicación con ellos. [ 3 ]

1996–2000: Exclusividad de PlayStation

Crash Bandicoot se presentó en el E3 de 1996 , donde rápidamente llamó la atención por sus vibrantes gráficos. [ 7 ] El juego se lanzó el 9 de septiembre de 1996, [ 8 ] y para finales de año vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo. [ 9 ] La secuela del juego, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , se lanzó el 6 de noviembre de 1997 y también tuvo un buen desempeño, vendiendo 1 millón de unidades en los Estados Unidos para febrero de 1998. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El tercer juego, Crash Bandicoot: Warped , se lanzó el 3 de noviembre de 1998, [ 13 ] y vendió más de 5,7 millones de unidades en todo el mundo para 2002. [ 14 ] Crash Team Racing , un juego de carreras de karts , se lanzó el 19 de octubre de 1999, [ 15 ] y vendió 1,9  millones de unidades en los Estados Unidos. [ 16 ]

Crash Team Racing fue el último juego de Crash Bandicoot desarrollado por Naughty Dog; los desarrolladores, agotados creativamente y desencantados por su falta de control sobre la propiedad intelectual de Crash Bandicoot , comenzaron el desarrollo de Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001); durante la producción del juego, Sony adquirió Naughty Dog, mientras que Universal conservó la propiedad de Crash Bandicoot . [ 3 ] [ 17 ] Crash Bash , un videojuego de fiesta desarrollado por Eurocom , fue el primer juego de la serie realizado sin la participación de Naughty Dog. [ 18 ] Fue lanzado el 8 de noviembre de 2000 y fue el último juego de Crash Bandicoot lanzado exclusivamente para una consola de Sony. [ 19 ]

2001–2006: Transición a la multiplataforma

Tras el fin de la asociación entre Sony y Universal, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex fue desarrollado por Traveller's Tales y lanzado el 30 de octubre de 2001. [ 20 ] [ 21 ] Crash Bandicoot: The Huge Adventure , desarrollado por Vicarious Visions , fue lanzado para Game Boy Advance el 13 de marzo de 2002, el primer juego de Crash Bandicoot hecho para una consola portátil. [ 22 ] [ 23 ] El juego fue seguido por Crash Bandicoot 2: N-Tranced , que fue lanzado el 7 de enero de 2003. [ 24 ] Para consolas domésticas, Vicarious Visions lanzó Crash Nitro Kart el 11 de noviembre de 2003; [ 25 ] una versión portátil del mismo desarrollador fue lanzada simultáneamente. [ 26 ] Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage , un crossover con Spyro , se lanzó el 1 de junio de 2004. [ 27 ] La segunda entrega de Crash Bandicoot de Traveller's Tales , Crash Twinsanity , se lanzó el 28 de septiembre de 2004. [ 28 ] [ 29 ]

El 23 de marzo de 2005, Universal Interactive, ahora Vivendi Universal Games, adquirió al desarrollador Radical Entertainment , [ 30 ] que lanzó Crash Tag Team Racing el 21 de octubre. [ 31 ] El desarrollador japonés Dimps lanzó Crash Boom Bang! (titulado Crash Bandicoot Festival en Japón) para Nintendo DS en Japón el 20 de julio de 2006, con un lanzamiento en Norteamérica el 10 de octubre. [ 32 ] [ 33 ]

2007–2015: Rediseño y pausa

El siguiente título de Crash Bandicoot de Radical Entertainment , Crash of the Titans , se lanzó el 2 de octubre de 2007. [ 34 ] Crash of the Titans marcó un cambio con respecto a las plataformas tradicionales al introducir un énfasis en el combate y una mecánica de "jacking" en la que Crash derrota y controla a grandes mutantes llamados Titanes. [ 35 ] Los personajes también fueron rediseñados con un toque "punk" para unificar el estilo de los personajes y hacerlos más modernos y distintos de otros personajes de dibujos animados. [ 36 ] Amaze Entertainment desarrolló versiones portátiles del juego para Nintendo DS y Game Boy Advance , que se lanzaron en la misma fecha. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

En diciembre de 2007, Activision anunció la adquisición de Vivendi Games, incluyendo la propiedad intelectual de Crash Bandicoot , y la fusión se finalizó el 10 de julio de 2008. [ 40 ] [ 41 ] El juego de carreras de karts para móviles Crash Bandicoot Nitro Kart 3D fue lanzado por Polarbit el 29 de abril de 2008, [ 42 ] [ 43 ] y Crash: Mind over Mutant fue lanzado por Radical Entertainment el 7 de octubre; una versión para Nintendo DS de este último juego fue desarrollada por Tose y lanzada en la misma fecha. [ 44 ] [ 45 ] El juego para móviles Crash Bandicoot: Mutant Island fue lanzado por Vivendi Games Mobile en julio de 2009. [ 46 ] En febrero de 2010, Activision despidió a unos 90 empleados de Radical Entertainment, aproximadamente la mitad de la plantilla del estudio, en medio de medidas de reducción de costes y reevaluaciones de proyectos. [ 47 ] [ 48 ] Tras el lanzamiento de Crash Bandicoot Nitro Kart 2 el 27 de mayo de 2010, [ 49 ] la serie entró en letargo. [ 50 ]

2016–presente: Resurrección

El resurgimiento de la serie Crash Bandicoot comenzó con el anuncio de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2016 , así como la aparición de Crash y Cortex como personajes jugables en el juego de juguetes a la vida Skylanders: Imaginators . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] La N. Sane Trilogy fue desarrollada por Vicarious Visions como una compilación remasterizada de los tres juegos originales de PlayStation con gráficos actualizados, controles recreados y nuevo contenido. [ 54 ] [ 55 ] La compilación se lanzó exclusivamente en PlayStation 4 el 30 de junio de 2017, [ 56 ] antes de expandirse a Xbox One , Nintendo Switch y Windows en 2018. [ 57 ] Para junio de 2024, la N. Sane Trilogy había vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo. [ 58 ] Crash Team Racing Nitro-Fueled , una versión remasterizada de Crash Team Racing , fue desarrollada por Beenox y lanzada el 19 de junio de 2019. [ 59 ] El juego vendió 10 millones de copias para junio de 2025. [ 60 ]

Crash Bandicoot 4: It's About Time , desarrollado por Toys for Bob , se reveló el 22 de junio de 2020 como una secuela de la trilogía original que regresó a las plataformas en 3D y presentó nuevas mecánicas proporcionadas por las Máscaras Cuánticas. [ 61 ] El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 2 de octubre, [ 62 ] y para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch y Windows en 2021. [ 63 ] [ 64 ] Crash Bandicoot: On the Run! , un juego de correr sin fin desarrollado por King , lanzado globalmente en marzo de 2021 para Android e iOS , [ 65 ] [ 66 ] y fue descontinuado el 16 de febrero de 2023. [ 67 ] Toys for Bob's Crash Team Rumble , un juego multijugador 4v4, fue lanzado el 20 de junio de 2023. [ 68 ] Tras el anuncio de Toys for Bob de su inminente spin-off de Activision, [ 69 ] las actualizaciones de contenido cesaron después del 4 de marzo de 2024. [ 70 ] Un planeado Crash Bandicoot 5 de Toys for Bob, que habría presentado un crossover con Spyro , fue cancelado debido al bajo rendimiento comercial de Crash Bandicoot 4: It's About Time y el enfoque de Activision en los juegos de servicio en vivo . [ 71 ]

Jugabilidad

Mecánicas y progresión de nivel

Un juego de Crash Bandicoot suele presentar diferentes perspectivas en tercera persona; mientras que en la mayoría de los niveles Crash se mueve hacia el interior de la pantalla (arriba), otros presentan perspectivas de desplazamiento lateral (en el medio) o hacen que Crash se mueva hacia la pantalla alejándose de un obstáculo que lo sigue (abajo).

La serie Crash Bandicoot se centra en la jugabilidad de plataformas 3D, donde los jugadores controlan al protagonista Crash en niveles lineales llenos de obstáculos, enemigos y peligros ambientales. [ 72 ] Crash puede moverse en todas las direcciones y los controles no cambian con su posición. [ 73 ] La mayoría de los juegos se desarrollan desde una perspectiva en tercera persona en la que Crash se mueve hacia la pantalla. Ciertos niveles se juegan desde una perspectiva tradicional de desplazamiento lateral , mientras que otros niveles, en los que Crash huye de un gran obstáculo como una roca rodante , un oso polar furioso o un dinosaurio, requieren que se mueva hacia la pantalla. [ 72 ] [ 74 ] [ 75 ] Algunos niveles involucran a Crash montando y dirigiendo un animal que acelera sin control, lo que requiere que maniobre alrededor de obstáculos y esquive enemigos. [ 72 ] [ 75 ] [ 76 ] A lo largo de la serie, Crash comanda una variedad de vehículos, como una tabla de surf cohete , una mochila propulsora , una motocicleta y un biplano . [ 77 ] [ 78 ]

Las maniobras principales de Crash incluyen saltar y deslizarse. [ 73 ] [ 79 ] Su habilidad distintiva es el ataque giratorio, un movimiento de torbellino similar a un ciclón que puede derrotar a los enemigos lanzándolos fuera de la pantalla; los enemigos derribados pueden golpear a otros enemigos en su camino. [ 80 ] [ 81 ] En los juegos que comienzan con Crash Bandicoot: Warped , Crash puede obtener nuevas habilidades al derrotar a los jefes . [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant presentan mecánicas de combate, así como una mecánica de "jacking" en la que Crash puede montar y controlar a grandes enemigos mutantes llamados Titanes. [ 81 ] [ 85 ]

En cierto punto de los niveles, se puede acceder a áreas de bonificación a través de una plataforma con un signo de interrogación. En estas áreas, Crash debe llegar al final del camino mientras recoge una variedad de objetos coleccionables. Morir en un área de bonificación no consume una vida y hace que el jugador reaparezca junto a la plataforma de bonificación dentro del nivel. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] En el juego original, se accede a los niveles de bonificación recolectando fichas con la apariencia de la novia de Crash, Tawna, Cortex o el asistente de Cortex, el Doctor Nitrus Brio. Las rondas de bonificación de Tawna son fáciles y abundantes, y permiten al jugador guardar la partida . Las rondas de bonificación de Brio son más difíciles, con más cajas de TNT y requieren saltos más precisos. Las rondas de bonificación de Cortex, de las cuales hay dos, son las más difíciles y le otorgan a Crash una llave que desbloquea un nivel secreto. [ 89 ] [ 90 ]

Los niveles en el Crash Bandicoot original se presentan en una progresión lineal en un mapa. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back introduce una serie de cinco áreas centrales, cada una otorgando acceso a cinco niveles que se pueden jugar en cualquier orden. Crash debe recuperar un cristal de cada nivel y derrotar a un jefe para avanzar a la siguiente área central. [ 74 ] [ 77 ] [ 91 ] Este sistema de progresión de niveles reaparece en Crash Bandicoot: Warped , Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex y Crash Bandicoot: The Huge Adventure . [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] Los juegos posteriores muestran un mapa ramificado (como en Crash Bandicoot 2: N-Tranced y Crash Bandicoot 4: It's About Time ) o exploración de mundo abierto (como en Crash Twinsanity y Crash: Mind over Mutant ). [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]

Artículos de colección

La fruta Wumpa es el principal objeto coleccionable en toda la franquicia, con 100 frutas que otorgan una vida extra; [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] en Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant , la fruta Wumpa es un medio para restaurar la salud , con versiones doradas que otorgan una vida extra en el primer juego y una mejora de salud permanente en el segundo juego. [ 102 ] [ 103 ] Los dos juegos también presentan orbes de magia Mojo, que se libera al derrotar enemigos o destruir objetos y se acumula para desbloquear mejoras de habilidades para Crash, como giros extendidos, cabezazos o cadenas de combos . [ 81 ] [ 85 ] [ 102 ] [ 103 ] Crash puede protegerse de enemigos y peligros recolectando máscaras Aku Aku; recolectar una otorga un escudo de un solo golpe, dos ofrecen doble protección y tres otorgan invencibilidad temporal. [ 99 ] [ 104 ] [ 105 ] Crash Bandicoot 4: It's About Time introduce las Máscaras Cuánticas, que se usan en ciertas áreas y otorgan poderes especiales como manipulación del tiempo e inversión de la gravedad. [ 106 ]

Las gemas se obtienen como recompensa si el jugador completa un nivel después de romper todas las cajas o al encontrarlas en áreas secretas. [ 100 ] [ 107 ] [ 108 ] Muchas de estas gemas son transparentes e incoloras, mientras que una pequeña cantidad de gemas de colores se pueden encontrar en niveles especiales y pueden transportar a Crash a áreas ocultas. [ 94 ] [ 100 ] [ 108 ] Varias gemas de colores aparecen en Crash Twinsanity y desbloquean contenido adicional al ser recolectadas. [ 109 ] Crash Bandicoot 4: It's About Time aumenta la cantidad de objetivos que pueden recompensar con gemas, que incluyen recolectar una cierta cantidad de fruta Wumpa y completar un nivel sin perder más de tres vidas. [ 110 ] Los cristales, introducidos en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , suelen ser un objeto coleccionable esencial, y se necesita recolectar uno en cada nivel para completar un juego. [ 100 ] [ 108 ] [ 111 ] Crash Bandicoot: Warped introduce las Reliquias, que se obtienen completando pruebas contrarreloj. Las Reliquias se obtienen tocando un cronómetro cerca del inicio de un nivel previamente completado y recorriendo el nivel lo más rápido posible; las reliquias de zafiro, oro y platino se otorgan según el rendimiento del jugador. [ 100 ] [ 112 ] [ 113 ] Crash Bandicoot 4: It's About Time presenta las Reliquias N. Sanely Perfect, que se obtienen recolectando todas las gemas de un nivel sin perder una vida. [ 114 ]

Las cajas han servido como un elemento fundamental desde el juego original. Las cajas de madera básicas requieren un solo ataque giratorio para destruirse y a menudo contienen fruta Wumpa. Las cajas de flechas aumentan la capacidad de salto de Crash cuando rebota sobre ellas. Las cajas con Aku Aku o Crash impresos respectivamente otorgan una máscara de Aku Aku y una vida extra. Las cajas metálicas marcadas con un signo de exclamación cambian un elemento del entorno circundante si son golpeadas. Las cajas de punto de control permiten a Crash regresar a ese punto en un nivel al perder una vida. Las cajas de TNT detonan al girar sobre ellas, pero se pueden destruir de forma segura rebotando sobre ellas, lo que activa una mecha de tres segundos. [ 99 ] [ 104 ] [ 105 ] Las cajas de nitro explotan inmediatamente al contacto, lo que requiere que Crash active una caja especial para detonarlas todas simultáneamente. [ 99 ] [ 105 ] [ 115 ] Crash Bandicoot: Warped introduce las " cajas ranuradas " que cambian entre tipos de cajas a un ritmo cada vez más rápido y deben romperse antes de que se conviertan en acero irrompible. [ 105 ] [ 115 ] [ 116 ] Las pruebas contrarreloj incluyen "cajas de tiempo", que congelan el cronómetro durante la cantidad de segundos impresos en sus lados. [ 112 ] [ 115 ] [ 116 ] Algunas cajas están reforzadas, lo que requiere que Crash utilice una técnica más fuerte, como el golpe corporal, para romperlas. [ 115 ] [ 116 ]

Ambientación y personajes

Una selección de personajes de la serie Crash Bandicoot . A la izquierda se muestran (en el sentido de las agujas del reloj, desde arriba) el Doctor Nefarious Tropy (en sus versiones femenina y masculina), Lani-Loli, el Doctor Nitrus Brio, Kupuna-Wa, el Doctor N. Gin y Akano. A la derecha se muestran (en el sentido de las agujas del reloj, desde el centro) Crash Bandicoot, Tawna, el Doctor Neo Cortex, Aku Aku, Dingodile, Ika-Ika, Uka Uka y Coco Bandicoot. Ilustración de Nicola Saviori.

La serie Crash Bandicoot se desarrolla principalmente en un archipiélago aislado a 480 km al oeste de Tasmania. Las islas abarcan diversos biomas , como playas arenosas y terrenos nevados, y están salpicadas de los restos del continente perdido de Lemuria . La isla más grande es la guarida del malvado científico loco Doctor Neo Cortex . [ 117 ] Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back establece que la antigua civilización de las islas construyó una serie de "Salas de Teletransporte" que proporcionaban acceso instantáneo a áreas de todo el mundo. [ 118 ] La premisa de viajes en el tiempo de Crash Bandicoot: Warped introduce lugares prehistóricos, medievales y futuristas. [ 119 ] Crash Bandicoot 4: It's About Time explora ramas del multiverso, representando dimensiones paralelas y líneas temporales alternativas. [ 120 ] 

Crash Bandicoot es el protagonista central a lo largo de la serie. Se le representa como un bandicoot oriental rayado antropomórfico modificado genéticamente por Cortex en un intento de crear un general que lideraría a sus secuaces hacia la dominación mundial, solo para escapar del laboratorio de su creador. [ 121 ] [ 122 ] Crash se caracteriza como un "héroe accidental" torpe y no verbal; [ 7 ] [ 5 ] Josh Nadelberg, director de arte de Crash Bandicoot 4: It's About Time , describió a Crash como "este tipo que siempre está en el lugar equivocado en el momento equivocado" que "simplemente se las arregla para salir de todas estas situaciones locas de una manera heroica, pero no es el héroe clásico". [ 123 ] Coco Bandicoot, la hermana menor de Crash experta en tecnología, es una aliada clave y un personaje jugable ocasional. Presentada en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back como un personaje secundario que descubre el plan de Cortex, [ 124 ] su rol se expande en entregas posteriores, convirtiéndose en jugable en niveles selectos de Crash Bandicoot: Warped y totalmente integrada en todos los juegos de la trilogía remasterizada. [ 56 ] Crash es protegido y guiado por Aku Aku, una máscara de madera flotante habitada por el espíritu de un antiguo médico brujo . [ 125 ] Tawna, la novia de Crash y compañera de laboratorio, es la damisela en apuros del juego original; [ 126 ] Crash Bandicoot 4: It's About Time presenta una variante de universo alternativo de Tawna como personaje jugable. [ 127 ] [ 128 ] Crunch Bandicoot, presentado en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , es un bandicoot musculoso y genéticamente modificado creado por Cortex para destruir a Crash, [ 129 ] pero después de su derrota, se une a los protagonistas como aliado y personaje jugable en títulos posteriores. [ 130 ] [ 131 ] Las Máscaras Cuánticas − compuestas por Lani-Loli, Akano, Kupuna-Wa e Ika-Ika − son un grupo de máscaras extradimensionales que aparecen en Crash Bandicoot 4: It's About Time y pueden otorgar poderes especiales a Crash y Coco. [ 132 ]

Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la serie, es un científico loco que busca lograr la dominación mundial a través de soldados genéticamente mejorados. [ 126 ] Inicialmente colabora con el Doctor Nitrus Brio, el inventor del Rayo Evolutivo utilizado para mutar animales, pero su asociación finalmente se deteriora; [ 124 ] [ 126 ] los dos se reúnen en Crash: Mind over Mutant y Crash Bandicoot 4: It's About Time . [ 133 ] [ 134 ] Uka Uka, el malvado hermano gemelo de Aku Aku, es el supervisor malévolo de los planes de Cortex. Fue encarcelado bajo tierra por Aku Aku por sus destructivas actividades hasta que los restos de la estación espacial de Cortex lo liberan inadvertidamente. [ 129 ] [ 135 ] El fiel secuaz de Cortex es el Doctor N. Gin, un ingeniero cíborg desquiciado que sobrevivió a un accidente que le dejó un misil sin explotar en la cabeza. Otros secuaces de Cortex incluyen a Tiny Tiger, un tilacino enorme y salvaje , y a Dingodile, un híbrido de dingo y cocodrilo que empuña un lanzallamas ; [ 124 ] [ 129 ] [ 136 ] Dingodile aparece como personaje jugable en Crash Bandicoot 4: It's About Time . [ 128 ] El Doctor Nefarious Tropy, un científico que manipula el tiempo, se presenta en Crash Bandicoot: Warped como co-conspirador de Uka Uka y Cortex que crea el Time Twister, que permite excursiones temporales. [ 135 ] Regresa como antagonista principal en Crash Bandicoot 4: It's About Time , asociándose con Cortex para explotar grietas espacio-temporales para la dominación multiversal antes de formar equipo con su contraparte femenina de un universo alternativo. [ 127 ] Crash Twinsanity presenta a la sobrina de Cortex, Nina, al elenco de villanos. Está equipada con manos biónicas implantadas por su tío que pueden extenderse para agarrarse a salientes lejanos. [ 137 ] Más tarde aparece como antagonista principal en Crash of the Titans . [ 138 ]

Otros medios

Un breve cómic promocional de Crash Team Racing se publicó en el número de invierno de 2000 de Disney Adventures , escrito por Glenn Herdling y dibujado por Neal Sternecky. [ 139 ] Dimension Publishing, Prima Games y BradyGames han publicado guías de estrategia , algunas con entrevistas y expansiones de la historia. [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] En 2018, Dark Horse Books publicó la biblia original del desarrollador de Crash Bandicoot como una publicación de tapa dura titulada The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania . [ 143 ] Un libro de arte oficial para Crash Bandicoot 4: It's About Time , titulado The Art of Crash Bandicoot 4: It's About Time , se publicó el 26 de octubre de 2020. [ 144 ]

Durante el desarrollo de Crash Bandicoot , Universal Animation Studios produjo un par de escenas cinemáticas animadas tradicionalmente para servir como introducción y conclusión del juego, así como para servir como material de origen para una posible serie animada si el juego era bien recibido y tenía éxito comercial. Las escenas cinemáticas se descartaron después de que Sony Computer Entertainment adquiriera Crash Bandicoot para su publicación, ya que Sony deseaba impulsar los gráficos poligonales 3D de PlayStation. Las escenas cinemáticas fueron subidas a YouTube por el productor David Siller en 2015. [ 145 ] [ 146 ] El vicepresidente sénior de Sega, Shuji Utsumi, propuso el concepto de una película de Crash Bandicoot a varios estudios, pero fue rechazado. [ 147 ] Crash es un personaje recurrente en la serie animada Skylanders Academy (2016–18), siendo transportado de su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, habla inglés fluido con acento australiano, proporcionado por el showrunner Eric Rogers en la primera temporada y por Rhys Darby en la tercera temporada. [ 148 ] [ 149 ] En enero de 2021, se filtraron en línea supuestas imágenes de prueba de una serie animada cancelada de Crash Bandicoot producida con Amazon Studios . [ 150 ] El 27 de octubre de 2025, se informó que Netflix estaba desarrollando una serie animada. Inicialmente se informó que WildBrain estaba involucrada en el proyecto, pero la declaración fue posteriormente desmentida. [ 151 ]

La mercancía generada por la franquicia Crash Bandicoot incluye una línea de figuras de acción producidas por Resaurus vinculadas a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped . [ 152 ] La N. Sane Trilogy se promocionó con varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancía con licencia oficial de Activision con Numskull Product Design. [ 153 ] También vinculada a la N. Sane Trilogy fue una serie de figuras de vinilo de Funko , incluyendo variantes específicas de minoristas de Crash y Cortex. [ 154 ] En junio de 2023, se agregó un paquete de cosméticos con temática de Crash Bandicoot para promocionar el lanzamiento de Crash Team Rumble a Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone . [ 155 ]

Recepción e impacto

Comentario crítico

La trilogía original de Crash Bandicoot desarrollada por Naughty Dog para PlayStation fue recibida positivamente, con puntuaciones agregadas de reseñas que oscilan entre los 80 y los 90, [ 156 ] [ 157 ] [ 159 ] y los juegos han sido considerados desde entonces algunos de los mejores de PlayStation. [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] El primer título de Crash Bandicoot fue elogiado por sus gráficos (dicho que eran los mejores de la quinta generación hasta el momento) y desafío, mientras que su jugabilidad fue considerada estándar aunque divertida y pulida. [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] [ 223 ] Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue elogiado por sus mejoras de jugabilidad y gráficos vibrantes, que fueron descritos como entre los mejores de la consola. [ 74 ] [ 77 ] [ 224 ] [ 225 ] Crash Bandicoot: Warped recibió elogios por su variedad de jugabilidad y presentación, [ 78 ] [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] y posteriormente ha sido considerado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 229 ] El juego de carreras de karts Crash Team Racing , el último juego de Naughty Dog en la serie, fue considerado una entrada muy pulida en el género que superó a sus inspiraciones Mario Kart y Diddy Kong Racing en algunos aspectos. [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] [ 233 ]

En la siguiente era de diferentes desarrolladores, la serie experimentó una recepción crítica decreciente, con puntuaciones agregadas típicamente en los 60. [ 234 ] Se dijo que Crash Bash de Eurocom , un juego de fiesta, carecía de profundidad u originalidad, pero se consideró una experiencia multijugador agradable. [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , el primer juego principal posterior a Naughty Dog, fue considerado un refrito de la fórmula establecida por la trilogía original, y fue criticado por sus ángulos de cámara fijos y largos tiempos de carga. [ 239 ] [ 240 ] [ 241 ] [ 242 ] Los juegos de plataformas de Game Boy Advance de Vicarious Visions fueron recibidos positivamente por sus gráficos que exigían al máximo el hardware, aunque también se consideró que carecían de innovación. [ 243 ] Asimismo, su juego de carreras Crash Nitro Kart fue elogiado por sus gráficos pero criticado por no expandir suficientemente el diseño de Crash Team Racing . [ 244 ] [ 25 ] [ 245 ] [ 246 ] El título crossover Crash Bandicoot Purple fue elogiado por su variedad de minijuegos pero criticado por su débil sistema de plataformas, su corta duración y su decepcionante sistema de cartas coleccionables. [ 247 ] [ 248 ] [ 249 ] El segundo juego de Traveller's Tales, Crash Twinsanity , fue elogiado por su humor y variedad de jugabilidad, aunque su cámara poco cooperativa y sus secciones de plataformas formulistas fueron criticadas. [ 96 ] [ 250 ] [ 251 ]

El primer juego de Radical Entertainment en la serie, Crash Tag Team Racing , fue elogiado por su mecánica de choque, su enfoque de mezcla de géneros y su humor, mientras que las críticas se dirigieron a su falta de profundidad, su baja dificultad y la ejecución de sus elementos de plataformas. [ 252 ] [ 253 ] [ 254 ] Crash Boom Bang!, un juego de fiesta de Dimps, fue ridiculizado por sus minijuegos aburridos y simplistas y sus tediosos diseños de juegos de mesa. [ 255 ] [ 256 ] Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant , dos títulos de plataformas de Radical Entertainment, fueron recibidos con recepción mixta; los críticos apreciaron la mecánica de secuestro, los gráficos y el humor, pero la cámara fija fue una frustración recurrente, y los juegos fueron socavados respectivamente por el combate repetitivo y el extenso retroceso. [ 257 ] Un par de juegos de carreras para móviles desarrollados por Polarbit fueron recibidos positivamente; Crash Bandicoot Nitro Kart 3D fue elogiado por su jugabilidad atractiva y controles responsivos, pero recibió críticas por carecer de funciones multijugador y por sus gráficos y diseños de pista ocasionalmente simplistas; [ 258 ] [ 259 ] [ 260 ] [ 261 ] Crash Bandicoot Nitro Kart 2 fue elogiado por sus gráficos, diseño de pista y modos de juego, pero fue criticado por sus mecánicas de juego implacables y la falta de innovación. [ 262 ] [ 263 ] [ 264 ] [ 265 ]

El resurgimiento de la serie marcó un regreso al favor de la crítica. La Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , una colección remasterizada de los tres juegos originales, fue elogiada por su recreación fiel pero visualmente mejorada. [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ] [ 269 ] La remasterización de Crash Team Racing , Crash Team Racing Nitro-Fueled , fue igualmente elogiada por su recreación y presentación, así como por su sólido contenido. [ 270 ] [ 271 ] [ 272 ] [ 273 ] Crash Bandicoot 4: It's About Time , una nueva entrega de plataformas, fue elogiada por su preservación y refinamiento de la fórmula clásica de la serie, la implementación de nuevas mecánicas de juego y sus vibrantes imágenes y audio. [ 274 ] [ 275 ] [ 276 ] El juego móvil de correr sin fin Crash Bandicoot: On the Run! recibió críticas mixtas, siendo elogiado por su presentación y accesibilidad, pero criticado por su jugabilidad repetitiva, falta de desafío y microtransacciones generalizadas . [ 277 ] [ 278 ] [ 279 ] [ 280 ] [ 281 ] El juego multijugador en línea Crash Team Rumble también tuvo una recepción mixta, con críticos que destacaron su jugabilidad, diseño de mapas y presentación, pero criticaron su variedad de contenido, elementos de servicio en vivo y precios. [ 282 ] [ 283 ] [ 284 ]

Rendimiento comercial

La serie Crash Bandicoot alcanzó el éxito comercial. Los cuatro juegos de Naughty Dog en la serie vendieron más de 20 millones de unidades en todo el mundo para julio de 2000, [ 285 ] y la serie continuó cosechando éxitos hasta 2007, vendiendo más de 40 millones de unidades en todo el mundo en todos los títulos y recaudando más de mil millones de dólares. [ 286 ] [ 287 ] Para 2025, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Crash Team Racing Nitro-Fueled añadieron respectivamente 20 y 10 millones de unidades vendidas a la cifra de la serie. [ 288 ] [ 60 ] La entrega para móviles, Crash Bandicoot: On the Run!, obtuvo más de 60 millones de descargas entre su lanzamiento en 2021 y el anuncio de su cierre al año siguiente, pero generó solo unos 4 millones de dólares en ingresos por compras dentro de la aplicación. [ 289 ]

Crash Bandicoot se convirtió en el primer juego no japonés en vender más de 500.000 unidades en el país. [ 290 ] Cortex Strikes Back y Warped vendieron 1,3 y 1,4 millones de unidades en el país respectivamente, [ 291 ] mientras que la versión de PlayStation 2 de Wrath of Cortex vendió 212.000 unidades. [ 292 ]

legado cultural

El Crash Bandicoot original fue un título emblemático para PlayStation, y el personaje se convirtió en la mascota no oficial de la consola. [ 7 ] [ 293 ] La serie estableció la reputación de Naughty Dog en la industria de los videojuegos, y lograron más éxito con las series Jak and Daxter , Uncharted y The Last of Us . [ 7 ] El éxito de Crash Team Racing en particular inspiró un auge de los juegos de carreras de karts a principios de la década de 2000, y Jason Rubin señaló que Naughty Dog recibió propuestas de juegos de karts con temática de lucha libre en dos ocasiones por parte de diferentes editores. [ 294 ] La serie ha sido citada como una influencia en otros juegos, incluidos Rayman 2: The Great Escape (1999), [ 295 ] Knack (2014), [ 296 ] PsiloSybil (2024), [ 297 ] y Antonblast (2024). [ 298 ] Los juegos que han sido comparados con Crash Bandicoot incluyen Jersey Devil (1997), [ 299 ] [ 300 ] Super Magnetic Neo (2000), [ 301 ] [ 302 ] [ 303 ] [ 304 ] Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour (2000), [ 305 ] [ 306 ] Donald Duck: Goin' Quackers (2000), [ 307 ] [ 308 ] [ 309 ] Woody Woodpecker Racing (2000), [ 310 ] Kao the Kangaroo (2000), [ 311 ] [ 312 ] y Ty the Tasmanian Tiger (2002). [ 313 ] [ 314 ]

Una parodia de Crash Bandicoot juega un papel central en la trama del episodio de Los Simpson " Lisa Gets an "A" ". [ 315 ] Un episodio de 1999 de la serie de televisión Felicity de WB presenta una trama en la que los personajes Elena y Noel se obsesionan con completar Crash Bandicoot: Warped . [ 290 ] En 2014, los paleontólogos describieron formalmente una especie extinta de bandicoot de la era del Mioceno a partir de fósiles en el Área del Patrimonio Mundial de Riversleigh en Australia , nombrándola Crash bandicoot en homenaje al personaje del juego. [ 316 ] [ 317 ] En 2017, la exclamación característica del personaje "¡whoa!" inspiró memes de internet que incorporaron su aullido en canciones y música de videojuegos . [ 318 ]

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  • Serie Crash Bandicoot en MobyGames