Lucasfilm Games (conocida como LucasArts entre 1990 y 2021) es una licenciataria de videojuegos estadounidense , antigua desarrolladora y editora de videojuegos , y una subsidiaria de Lucasfilm . [ 2 ] Fue fundada en mayo de 1982 por George Lucas como un grupo de desarrollo de videojuegos junto con su compañía cinematográfica; como parte de una reorganización más amplia de las divisiones de Lucasfilm en 1990, la división de desarrollo de videojuegos fue agrupada y renombrada como parte de LucasArts. LucasArts se hizo conocida por su línea de juegos de aventuras basados en su motor SCUMM en la década de 1990, incluyendo Maniac Mansion , la serie Monkey Island y varios títulos de Indiana Jones . Varios desarrolladores de juegos influyentes fueron exalumnos de LucasArts de este período, incluyendo Brian Moriarty , Tim Schafer , Ron Gilbert y Dave Grossman . Posteriormente, cuando Lucasfilm recuperó el control de las licencias de la franquicia Star Wars , LucasArts produjo numerosos títulos de Star Wars basados en la acción a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, al tiempo que abandonaba el desarrollo de juegos de aventuras debido al menguante interés en el género.
Lucasfilm fue adquirida por completo por The Walt Disney Company en diciembre de 2012, y en abril de 2013, Disney anunció el cierre de LucasArts, aunque sin formalizarlo oficialmente. La división se mantuvo activa para gestionar las licencias de las propiedades de Lucasfilm a desarrolladores externos, principalmente Electronic Arts (EA), y el desarrollo interno se transfirió a Disney Interactive Studios . Desde 2021, Disney ha revitalizado la marca Lucasfilm Games como licenciataria de todas las propiedades relacionadas con Lucasfilm.
Historia
Historia temprana
En 1979, George Lucas quiso explorar otras áreas del entretenimiento y creó la División de Computadoras de Lucasfilm, que incluía un departamento para videojuegos (el Grupo de Juegos) y otro para gráficos. El departamento de gráficos se independizó en 1986, convirtiéndose finalmente en Pixar . [ 3 ]
Lucasfilm Games Group colaboró originalmente con Atari, Inc. , que ayudó a financiar la fundación del grupo de videojuegos, [ 4 ] para producir videojuegos. Aunque el grupo se había independizado de Lucasfilm, la licencia de desarrollo de videojuegos de Star Wars de Lucasfilm estaba en manos de Atari en ese momento, lo que obligó al grupo a comenzar con conceptos originales; Ron Gilbert, uno de los primeros empleados del grupo, creía que si Lucasfilm Games Group hubiera tenido los derechos de Star Wars desde el principio, nunca se habrían diversificado hacia ninguna otra propiedad intelectual. [ 5 ]
Los primeros productos del Grupo de Juegos fueron Ballblazer y Rescue on Fractalus!, desarrollados en 1984 [ 6 ] para la consola Atari 5200 y las computadoras Atari de 8 bits . Las versiones beta de ambos juegos se filtraron a tablones de anuncios piratas exactamente una semana después de que Atari recibiera copias sin protección para una revisión de marketing, y estuvieron en amplia circulación más de un año antes de la fecha de lanzamiento original. Planeados para ser lanzados en el tercer trimestre de 1984 bajo el sello Atari/Lucasfilm, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] los juegos se retrasaron cuando Warner Communications vendió los activos de la división de consumo de Atari, Inc. a Jack Tramiel en julio de ese año, y finalmente fueron recogidos por la editora Epyx [ 12 ] y lanzados en mayo de 1985. [ 13 ] Los siguientes dos juegos de Lucasfilm fueron Koronis Rift y The Eidolon . Sus primeros juegos fueron desarrollados exclusivamente por Lucasfilm, y una editorial se encargaba de su distribución. Atari publicaba sus juegos para sistemas Atari, mientras que Activision y Epyx se encargaban de su publicación para ordenadores. Maniac Mansion fue el primer juego publicado y desarrollado por Lucasfilm Games. [ 14 ]
El objetivo inicial de Lucasfilm Games era crear videojuegos experimentales, innovadores y tecnológicamente avanzados. [ 15 ] Habitat , uno de los primeros juegos de rol en línea y uno de los primeros en admitir una interfaz gráfica, fue uno de esos títulos. [ 5 ] Solo se lanzó como prueba beta en 1986 por Quantum Link , un servicio en línea para Commodore 64. Quantum Link no podía proporcionar el ancho de banda en ese momento para soportar el juego, por lo que la versión completa de Habitat nunca se lanzó fuera de la prueba beta. Sin embargo, Lucasfilm Games recuperó el costo del desarrollo lanzando una versión reducida llamada Club Caribe en 1988. Posteriormente, Lucasfilm cedió la licencia del software a Fujitsu , quien lo lanzó en Japón como Fujitsu Habitat en 1990. Más tarde, Fujitsu cedió la licencia de Habitat para su distribución mundial y lanzó una versión actualizada llamada WorldsAway en 1995. [ 16 ] La última versión de Habitat todavía se llama WorldsAway y se puede encontrar en MetroWorlds. [ 17 ] [ 18 ]
Inicialmente, el Grupo de Juegos trabajaba desde el Skywalker Ranch de Lucas, cerca de Nicasio, California . En 1990, en una reorganización de las compañías de Lucas, la División de Juegos de Lucasfilm pasó a formar parte de la recién creada LucasArts Entertainment Company, que también comprendía Industrial Light & Magic y Skywalker Sound . [ 19 ] Posteriormente, ILM y Skywalker Sound se consolidaron en Lucas Digital Ltd. y LucasArts se convirtió en el nombre oficial de la antigua División de Juegos. Durante este proceso, la división se trasladó del Skywalker Ranch a unas oficinas cercanas en San Rafael, California . [ 5 ]
También en 1990, LucasArts comenzó a publicar The Adventurer , su propia revista de videojuegos donde se podía leer sobre sus próximos juegos y entrevistas con los desarrolladores. El último número se publicó en 1996. Ese mismo año, se creó Lucas Learning como filial de LucasArts, que proporcionaba software educativo para las aulas. [ 20 ]
iMUSE
iMUSE ( Interactive MUsic Streaming Engine ) es un sistema de música interactiva utilizado en varios videojuegos de LucasArts . Sincroniza la música con la acción visual del juego y realiza transiciones de un tema musical a otro. iMUSE fue desarrollado a principios de la década de 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, [ 26 ] y se añadió al motor de juego SCUMM en 1991. El primer juego en utilizar iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [ 21 ] y se ha utilizado en todos los juegos de aventuras de LucasArts desde entonces. También se ha utilizado para algunos títulos de LucasArts que no son de aventuras, incluidos Star Wars: X-Wing (versión DOS), Star Wars: TIE Fighter (versión DOS) y Star Wars: Dark Forces .
Juegos de acción de desplazamiento lateral
Lucasfilm Games también lanzó varios juegos de desplazamiento lateral durante la era de LucasArts , centrándose principalmente en la jugabilidad de correr y disparar . Una trilogía de juegos bajo el nombre de Super Star Wars para la SNES , con cada juego basado en cada una de las tres películas de la trilogía original de Star Wars : Super Star Wars (1992), Super Star Wars: El Imperio Contraataca (1993) y Super Star Wars: El Retorno del Jedi (1994). Un juego de Indiana Jones basado en las tres primeras películas de la franquicia titulado Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) [ 27 ] fue desarrollado junto con Factor 5 , la primera de muchas colaboraciones conjuntas entre los dos estudios. [ 28 ]
También lanzaron algunos juegos que no se basaban en sus IP existentes. Zombies Ate My Neighbors (1993) y su secuela Ghoul Patrol (1994) eran juegos de plataformas de disparos con vista cenital inspirados en las películas de terror de serie B clásicas de la década de 1950. Un sucesor espiritual llamado Herc's Adventures se lanzó en 1997 y se inspiró en la mitología griega . Metal Warriors (1995), un juego de plataformas inspirado en el anime de mechas, y Big Sky Trooper también se desarrollaron utilizando el mismo motor que Zombies Ate My Neighbors . [ 29 ] Aunque estos juegos se vendieron mal, más tarde ganaron seguidores de culto y ahora se consideran clásicos de culto de la era de los 16 bits. [ 30 ]
Juegos de aventuras
El primer juego de aventuras desarrollado por Lucasfilm Games fue Labyrinth en 1986, basado en la película homónima de Lucasfilm. El título Maniac Mansion de 1987 introdujo SCUMM , el lenguaje de programación que se utilizó en la mayoría de los juegos de aventuras posteriores de la compañía. Las aventuras lanzadas en los años siguientes, como Zak McKracken and the Alien Mindbenders en 1988, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure en 1989, y los títulos Loom y The Secret of Monkey Island de 1990 , ayudaron a Lucasfilm Games a consolidarse como uno de los desarrolladores líderes del género. Los cinco juegos de aventuras originales creados con SCUMM se publicaron en una compilación titulada LucasArts Classic Adventures en 1992. [ 31 ]
LucasArts era a menudo considerada una de las dos grandes compañías del sector, compitiendo con Sierra On-line como desarrolladora de aventuras de alta calidad. La primera mitad de la década de 1990 fue la época dorada de la fama de la compañía en el género de las aventuras gráficas, con títulos clásicos como Monkey Island 2: LeChuck's Revenge en 1991, Indiana Jones and the Fate of Atlantis en 1992, Maniac Mansion: Day of the Tentacle y Sam & Max Hit the Road en 1993, y los títulos de 1995 Full Throttle y The Dig .
En la segunda mitad de la década, la popularidad de los juegos de aventuras disminuyó y los costos asociados al desarrollo de videojuegos aumentaron a medida que los gráficos de alta resolución y el audio con calidad de CD se convirtieron en la norma. El mercado de PC buscaba títulos que lucieran al máximo las costosas tarjetas gráficas nuevas , un cambio que se replicó en el mercado de las consolas domésticas, ya que las capacidades 3D de PlayStation , Sega Saturn y Nintendo 64 marcaron la naturaleza de la mayoría de los juegos producidos para esas plataformas. El género de aventuras no logró popularizarse entre la gran cantidad de nuevos jugadores.
A pesar de su popularidad decreciente, LucasArts continuó lanzando títulos de aventuras. En 1997, se lanzó The Curse of Monkey Island , el último juego de aventuras de LucasArts que conservó los gráficos tradicionales bidimensionales y la interfaz de apuntar y hacer clic . A este le siguió Grim Fandango en 1998, el primer intento de LucasArts de convertir una aventura 2D a un entorno 3D. Los gráficos altamente estilizados, la banda sonora excepcional , [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] la magnífica actuación de voz y el sofisticado guion le valieron a Grim Fandango muchos elogios, incluido el premio Juego del Año de GameSpot. [ 35 ] Escape from Monkey Island (2000), la cuarta entrega de la serie Monkey Island , presentaba el mismo esquema de control que Grim Fandango y fue generalmente bien recibido. Es el último juego de aventuras original que ha lanzado la compañía.
Se anunció el desarrollo de dos secuelas de franquicias existentes, Full Throttle: Hell on Wheels y Sam & Max: Freelance Police , pero estos proyectos fueron cancelados en 2003 y 2004 respectivamente, antes de que los juegos estuvieran terminados. Cuando los derechos de la franquicia Sam & Max expiraron en 2005, el creador de Sam & Max, Steve Purcell , recuperó la propiedad. Luego, cedió la licencia de Sam & Max a Telltale Games para que la desarrollaran como un juego episódico . Telltale Games estaba compuesta principalmente por exempleados de LucasArts que habían trabajado en la secuela de Sam & Max y fueron despedidos tras la cancelación del proyecto. [ 36 ]
LucasArts detuvo el desarrollo de juegos de aventuras durante los siguientes cinco años, centrándose en cambio en sus juegos de Star Wars . Permanecieron en silencio y no relanzaron sus juegos antiguos en plataformas de distribución digital , como otros estudios estaban haciendo en ese momento. Sin embargo, en 2002, la compañía prometió que al menos el 50% de sus lanzamientos no tendrían nada que ver con Star Wars . [ 37 ] No fue hasta 2009 que regresaron al género. El 1 de junio de 2009, LucasArts anunció tanto The Secret of Monkey Island Special Edition , una remasterización en alta definición del juego original con gráficos, música y voces revisadas, como Tales of Monkey Island , una nueva entrega episódica de la serie Monkey Island que fue desarrollada por Telltale Games .
El 6 de julio de 2009, anunciaron el relanzamiento de varios de sus juegos clásicos, como Indiana Jones and the Fate of Atlantis y LOOM , en Steam . Por primera vez, se trataba de versiones nativas para Microsoft Windows . Esta fue la primera vez en muchos años que el estudio ofrecía soporte para sus clásicos juegos de aventuras.
La segunda entrega de la serie Monkey Island también recibió una remasterización en alta definición, titulada Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition, en 2010. Ambas ediciones especiales de Monkey Island se lanzaron en una compilación, Monkey Island Special Edition Collection , exclusivamente en Europa en 2011.
El lanzamiento de la máquina virtual no oficial SCUMM , ScummVM , ha propiciado un resurgimiento de los juegos de aventuras de LucasArts entre los jugadores actuales. Gracias a ScummVM, los títulos clásicos de aventuras se pueden ejecutar fácilmente en ordenadores modernos e incluso en plataformas menos comunes como consolas de videojuegos, teléfonos móviles y PDA .
Juegos de simulación
A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, Lucasfilm Games desarrolló una serie de juegos de simulación de vehículos militares , los primeros de los cuales fueron las simulaciones navales PHM Pegasus en 1986 y Strike Fleet en 1987. [ 38 ] Estos dos títulos fueron publicados por Electronic Arts para una variedad de plataformas informáticas, incluidas las compatibles con IBM PC , Commodore 64 y Apple II .
En 1988, Battlehawks 1942 dio inicio a una trilogía de simulaciones de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial , que permitía al jugador volar como piloto estadounidense o japonés en el Teatro del Pacífico . A Battlehawks 1942 le siguió Their Finest Hour: The Battle of Britain en 1989, que recreaba la batalla entre la Luftwaffe y la RAF por la supremacía aérea británica. La trilogía concluyó con Secret Weapons of the Luftwaffe en 1991, donde el jugador podía elegir volar del lado estadounidense o alemán. La trilogía fue aclamada por su precisión histórica y su detallado material complementario; Secret Weapons of the Luftwaffe, por ejemplo, incluía un manual histórico de 224 páginas. La trilogía de la Segunda Guerra Mundial se publicó con ilustraciones de Marc Ericksen en la portada, en una compilación titulada Air Combat Classics en 1994. [ 39 ]
La trilogía de la Segunda Guerra Mundial fue creada por un equipo liderado por Lawrence Holland , un diseñador de videojuegos que más tarde fundó Totally Games. Durante una década, Totally Games desarrolló juegos casi exclusivamente para LucasArts, siendo el resultado más destacado de esta colaboración la serie X-Wing . También fueron responsables del regreso de LucasArts a las batallas aéreas de la Segunda Guerra Mundial en 2003 con Secret Weapons Over Normandy , un título lanzado para PlayStation 2 , Xbox y PC.
En 1996, LucasArts lanzó Afterlife , un simulador en el que los jugadores construyen su propio Cielo e Infierno , con varios chistes y juegos de palabras (como una prisión en el Infierno llamada San Quentin Tarantino ).
Primeros juegos de Star Wars
Aunque LucasArts había creado juegos basados en otras propiedades de Lucasfilm anteriormente ( Laberinto , Indiana Jones ), no utilizaron la licencia de Star Wars hasta principios de la década de 1990, ya que había estado en manos de Broderbund antes de volver a Lucasfilm en 1992. [ 40 ] [ 41 ] El primer desarrollo interno fue el simulador de combate espacial X-Wing , desarrollado por el equipo independiente de Larry Holland, que dio origen a una exitosa serie .
El juego de Star Wars Rebel Assault, que solo estaba disponible en CD-ROM, se convirtió en uno de los mayores éxitos de la compañía y fue considerado un éxito rotundo para las unidades de CD-ROM a principios de la década de 1990.
Juegos de disparos en primera persona
Tras el éxito sin precedentes de Doom de id Software , el mercado de los videojuegos para PC viró hacia la producción de juegos de disparos en primera persona tridimensionales . LucasArts contribuyó a esta tendencia con el lanzamiento en 1995 de Star Wars: Dark Forces , un juego de disparos en primera persona que adaptó con éxito la fórmula de Doom al universo de Star Wars. La guía de estrategia de Dark Forces afirma que el desarrollo ya estaba bastante avanzado antes del lanzamiento de Doom y que el juego se retrasó una vez que Doom salió a la venta para poder pulirlo. El juego tuvo una buena acogida y dio origen a una nueva franquicia: los juegos de Jedi Knight . Esta comenzó con la secuela de Dark Forces , Jedi Knight: Dark Forces II, lanzada en 1997; este juego reflejó la evolución de los videojuegos para PC, siendo uno de los primeros en beneficiarse notablemente al usarse junto con una tarjeta gráfica 3D dedicada como la gama Voodoo de 3dfx . El juego recibió un paquete de expansión , Mysteries of the Sith , en 1998 y una secuela completa en 2002 con Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast . Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, de 2003 , puede considerarse un spin-off de la serie, pero fue peor recibido por la crítica, que se quejó de que la franquicia se estaba volviendo repetitiva.
Además de los juegos de disparos en 3D con temática de Star Wars , LucasArts también creó el juego de temática western Outlaws en 1997 y Armed and Dangerous (en colaboración con Planet Moon Studios ) en 2003.
En el nuevo milenio
En el año 2000, Simon Jeffery se convirtió en presidente de LucasArts. Ocupó este cargo hasta 2003 y durante su gestión se lanzaron varios juegos exitosos de Star Wars, como Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast , Star Wars Rogue Squadron 2 , Knights of the Old Republic , Star Wars Jedi Academy y Star Wars Galaxies . El desarrollo de otros juegos exitosos de Star Wars , como Star Wars Republic Commando y Star Wars Battlefront , también comenzó durante su gestión.
En abril de 2000, LucasArts firmó un acuerdo de distribución internacional de dos años con Activision para más de 45 territorios en todo el mundo, incluido el Reino Unido. [ 42 ] La compañía ya había firmado un acuerdo de dos años con Activision para la distribución en determinados territorios europeos en abril de 1998. [ 43 ] El acuerdo se prorrogó en mayo de 2003 [ 44 ] y se renovó de nuevo en marzo de 2009. [ 45 ]
En 2002, LucasArts reconoció que la excesiva dependencia de Star Wars estaba reduciendo la calidad de su producción y anunció que los futuros lanzamientos serían al menos un 50% no relacionados con Star Wars. [ 46 ] Sin embargo, muchos de los títulos originales no tuvieron éxito o incluso fueron cancelados antes de su lanzamiento, y desde entonces LucasArts volvió a tener principalmente títulos de Star Wars en producción.
También en 2002, LucasArts lanzó un CD recopilatorio con música de sus juegos anteriores. El álbum se titula The Best of LucasArts Original Soundtracks e incluye música de la serie Monkey Island , Grim Fandango , Outlaws y The Dig .
En 2003, LucasArts y BioWare colaboraron en el aclamado juego de rol Knights of the Old Republic . Combinando gráficos 3D modernos con una narrativa de alta calidad y un sofisticado sistema de juego de rol , este juego revitalizó la franquicia de Star Wars . Su secuela de 2004, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, continuó en la misma línea, pero LucasArts fue criticada por obligar al desarrollador Obsidian Entertainment a lanzar la secuela sin terminar, [ 47 ] lo que resultó en una cantidad significativa de contenido recortado, un final decepcionante y numerosos errores. En 2003 también se lanzó Gladius , un RPG táctico de gladiadores que fue bien recibido pero tuvo bajas ventas e incluso fue calificado como uno de los "mejores juegos de Xbox que la mayoría de la gente nunca jugó" por Official Xbox Magazine . [ 48 ]
En 2003, LucasArts y la franquicia Star Wars se diversificaron en una nueva dirección: el mundo de los MMORPG , con la creación de Star Wars Galaxies . Tras un exitoso lanzamiento, la primera expansión, Jump to Lightspeed , se publicó en 2004. Esta nueva expansión incorporó combates espaciales en tiempo real. Esta característica se mantuvo en Rage of the Wookiees , una expansión adicional que añadió un nuevo planeta para explorar. Además, el 1 de noviembre de 2005 se lanzó una nueva expansión, Trials of Obi-Wan , que incluía varias misiones nuevas centradas en Mustafar, el planeta del Episodio III. Si bien Star Wars Galaxies conservó una fiel base de seguidores, también generó rechazo entre muchos jugadores. Star Wars Galaxies optó por ignorar la cronología establecida en las películas originales, en las que se ambienta el juego, y permitió a los jugadores controlar personajes Jedi. El juego también sufrió varios rediseños importantes, que recibieron reacciones encontradas por parte de los jugadores.
Reestructuración bajo la dirección de Jim Ward
En abril de 2004, Jim Ward, vicepresidente de marketing, distribución en línea y global de Lucasfilm, fue nombrado presidente de LucasArts. [ 49 ] Ward realizó una auditoría completa de la infraestructura de LucasArts, describiendo el estado de la compañía como "un verdadero desastre". [ 50 ] En 2003, LucasArts había recaudado poco más de $100,000,000 según NPD , principalmente de sus títulos de Star Wars , significativamente menos que las recaudaciones de los títulos individuales más importantes del año, como Halo . [ 49 ] Ward elaboró un plan de inversión de cinco años para reestructurar la compañía. [ 51 ] Los juegos anteriores de Star Wars habían sido producidos por desarrolladores externos como Raven Software , BioWare y Obsidian; Ward ahora priorizó hacer que el desarrollo interno de juegos de LucasArts funcionara de manera efectiva y se adaptara a la industria de los videojuegos en constante evolución. Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando y Star Wars: Episode III sobrevivieron a los recortes que paralizaron otros juegos en desarrollo y redujeron la plantilla de unos 450 a 190 empleados. [ 50 ]
Ward también canceló Star Wars Rogue Squadron Trilogy , que estaba completada en un 50% y que iba a ser lanzada en Xbox en 2004. [ 52 ]
Factor 5 iba a desarrollar un juego de Rogue Squadron titulado Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter para Xbox 360, pero LucasArts lo canceló. [ 52 ]
Después de que Factor 5 terminó su exclusividad con Sony, decidieron lanzar Rogue Squadron Trilogy para Wii, pero finalmente también fue cancelado. [ 52 ]
En 2004, LucasArts lanzó Star Wars: Battlefront , basado en la misma fórmula que la popular serie de juegos Battlefield . Terminó convirtiéndose en el juego de Star Wars más vendido de todos los tiempos hasta ese momento, ayudado por una vinculación de marketing con el lanzamiento en DVD de la trilogía original . [ 53 ] Su secuela, Star Wars: Battlefront II , se lanzó el 1 de noviembre de 2005, e incluyó nuevos escenarios como los planetas del Episodio III Mustafar, Mygeeto, etc., además de combate espacial, Jedi jugables y nuevas unidades especiales como espías Bothan y oficiales imperiales. En ese mismo año, el segundo juego de "Knights of the Old Republic" estaba en producción. LucasArts le dijo a Obsidian Entertainment que el proyecto debía estar terminado para la temporada navideña de ese año. Obsidian se vio obligada a recortar grandes cantidades de contenido del juego, lo que resultó en un Knights of the Old Republic II apresurado e inacabado.
En marzo de 2005, LucasArts publicó Lego Star Wars: The Video Game , el primer juego de la popular franquicia de videojuegos Lego de Traveller's Tales . Estaba basado en la trilogía de precuelas de Star Wars . [ 54 ] En mayo de 2005, LucasArts lanzó Revenge of the Sith , un juego de acción en tercera persona basado en la película. También en 2005, LucasArts lanzó Star Wars: Republic Commando y uno de sus pocos juegos que no eran de Star Wars , Mercenaries , desarrollado por Pandemic Studios .
El 16 de febrero de 2006, LucasArts lanzó Star Wars: Empire at War , un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Petroglyph . El 12 de septiembre de 2006 se lanzó Lego Star Wars II: The Original Trilogy , la secuela del popular Lego Star Wars: The Video Game . Lego Star Wars II , desarrollado nuevamente por Traveller's Tales y publicado por LucasArts, sigue el mismo formato básico que el primer juego, pero, como su nombre indica, abarca la trilogía original de Star Wars .
Se anunció un juego titulado Traxion . Traxion era un juego de ritmo que estaba siendo desarrollado para PlayStation Portable por la compañía británica Kuju Entertainment , y cuyo lanzamiento estaba previsto para el cuarto trimestre de 2006 por LucasArts, pero finalmente se canceló en enero de 2007. El juego iba a incluir varios minijuegos y sería compatible con canciones importadas de la biblioteca de MP3 del jugador , así como con la colección incluida en el juego.
En mayo de 2007, LucasArts anunció Fracture y declaró que "las nuevas propiedades intelectuales desempeñan un papel vital en el crecimiento de LucasArts". Mercenaries: Playground of Destruction fue catalogada como la propiedad intelectual nueva número uno en 2005 y Thrillville como la propiedad intelectual infantil nueva número uno en 2006. [ 55 ] Fracture se lanzó el 7 de octubre de 2008, con críticas promedio. [ 56 ] Mercenaries: Playground of Destruction se lanzó el 11 de enero de 2005, con éxito de crítica y comercial que llevó a una secuela, Mercenaries 2: World in Flames . Thrillville se lanzó el 21 de noviembre de 2006, y Thrillville: Off the Rails se lanzó el 16 de octubre de 2007.
El 16 de septiembre de 2008, Star Wars: The Force Unleashed se lanzó con críticas mixtas, [ 57 ] aunque rápidamente se convirtió en el juego de Star Wars más vendido de todos los tiempos. [ 58 ]
La rápida reducción de proyectos internos en LucasArts también se reflejó en su manejo de los juegos desarrollados por desarrolladores externos. Durante la gestión de Ward, Free Radical fue contratada para producir Star Wars: Battlefront III , que llevaba dos años en producción. El cofundador de Free Radical, Steve Ellis, describió cómo la colaboración con LucasArts evolucionó de ser "la mejor relación que jamás habíamos tenido con una editora" [ 59 ] a retener fondos durante seis meses y abusar de la posición del desarrollador independiente para retener la totalidad de la tarifa de cancelación del proyecto; este fue un evento importante que contribuyó a que Free Radical entrara en concurso de acreedores. [ 59 ] [ 60 ]
Los últimos años como parte de una Lucasfilm independiente
Ward dejó la compañía a principios de febrero de 2008 por motivos personales. Fue reemplazado por Howard Roffman como presidente interino. Darrell Rodriguez, quien provenía de Electronic Arts, ocupó el lugar de Roffman en abril de 2008. [ 61 ] Aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Star Wars: The Force Unleashed II , LucasArts redujo el estudio de desarrollo interno. [ 62 ] El juego mencionado recibió una puntuación mediocre de algunos medios como IGN , GameSpot y GameTrailers . [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Después del lanzamiento, un ajuste menor en el personal resultó en aún más despidos. [ 66 ]
El sucesor de Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , en forma del MMORPG Star Wars: The Old Republic , fue anunciado el 21 de octubre de 2008 en un evento de prensa solo por invitación. [ 67 ] desarrollado por BioWare . [ 68 ] Fue lanzado en diciembre de 2011.
También publicaron Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes en 2009 para todos los sistemas actuales. [ 69 ] El juego es un producto derivado de la serie de televisión The Clone Wars y se lanzó el 6 de octubre de 2009, recibiendo críticas generalmente negativas. [ 70 ]
Durante la cobertura de la cadena de televisión G4 de la convención E3 de 2006 , se le preguntó a un ejecutivo de LucasArts sobre el regreso de franquicias populares como Monkey Island . El ejecutivo respondió que la compañía se estaba centrando en nuevas franquicias y que LucasArts podría volver a las "franquicias clásicas" en 2015, aunque no quedó claro si la fecha se presentó como una proyección real o una hipérbole. [ 71 ] Esto resultó ser una hipérbole, ya que LucasArts y Telltale Games anunciaron nuevos juegos de aventuras en un comunicado de prensa conjunto en 2009. Los juegos anunciados fueron Tales of Monkey Island , que sería desarrollado por Telltale, y una remasterización mejorada desarrollada por LucasArts del título de 1990 The Secret of Monkey Island , con la intención de llevar el juego antiguo a una nueva audiencia. [ 72 ] Según LucasArts, este anuncio fue "solo el comienzo de la nueva misión de LucasArts para revitalizar su extenso catálogo de queridas franquicias de videojuegos". Tras el éxito de este, LucasArts lanzó la secuela, Monkey Island 2 – Special Edition, en el verano de 2010. [ 72 ]
La empresa comenzó a experimentar cambios de personal y despidos en 2010. Rodríguez se marchó en mayo tras solo dos años en el cargo. Un miembro de la junta directiva de Lucasfilm y un veterano de la industria de los videojuegos, Jerry Bowerman, lo sustituyeron durante la transición. [ 73 ] [ 74 ] Finalmente, en junio, Paul Meegan, anteriormente de Epic Games, desarrolladora de Gears of War, lo sustituyó en su puesto.
En julio de 2010, Haden Blackman, director creativo del Star Wars original: The Force Unleashed , el título de producción propia más exitoso de LucasArts en los últimos años, y de su secuela, abandonó inesperadamente la compañía. Sin embargo, en agosto de 2010, Clint Hocking , un destacado director de videojuegos de Ubisoft, anunció su incorporación a LucasArts. Su permanencia en LucasArts fue breve, ya que Hocking dejó la compañía en junio de 2012 antes del lanzamiento del juego en el que trabajaba. [ 75 ] En septiembre de 2010, un tercio de los empleados de LucasArts fueron despedidos. [ 76 ]
En marzo de 2011, LucasArts publicó una secuela de la popular serie Lego Star Wars, Lego Star Wars III: The Clone Wars , basada en la serie animada Clone Wars , desarrollada nuevamente por Traveller's Tales. Sony Online Entertainment anunció en junio de 2011 que Star Wars Galaxies cerraría a finales de 2011. [ 77 ] Sus servicios se interrumpieron el 15 de diciembre de 2011. [ 78 ]
Otro título cancelado de Lucasarts fue un juego de Darth Maul que iba a ser desarrollado por la misma compañía que hizo la versión de Wii de The Force Unleashed II. [ 79 ]
El 26 de abril de 2011, LucasArts anunció que había adquirido una licencia de Epic Games para desarrollar varios títulos futuros utilizando el Unreal Engine 3 para diversas plataformas. [ 80 ] Se confirmó que Star Wars 1313 , una propuesta de aventura de acción sobre Boba Fett explorando el mundo subterráneo de Coruscant , [ 81 ] utilizaría el Unreal Engine 3. [ a ] Sin embargo, el juego fue cancelado como resultado del cierre de la división de desarrollo de LucasArts. [ 83 ]
En abril de 2012, LucasArts publicó Kinect Star Wars , desarrollado por Terminal Reality , para Xbox 360. Recibió malas críticas, obteniendo una puntuación agregada del 53,32 % en GameRankings [ 84 ] y de 55/100 en Metacritic . [ 85 ]
En agosto de 2012, Meegan, quien había reemplazado a Rodríguez como presidente en 2010, también dejó su puesto en LucasArts después de solo dos años en el cargo. Kevin Parker y Gio Corsi fueron nombrados para codirigir el estudio hasta que se eligiera un presidente permanente, con el primero como director interino de operaciones comerciales y el segundo como director interino de producción del estudio. [ 86 ]
El último juego lanzado a través de LucasArts como subsidiaria de una Lucasfilm independiente fue Angry Birds Star Wars , un juego que dotó a los personajes de Angry Birds de trajes y habilidades basados en la trilogía original de Star Wars . Fue lanzado el 8 de noviembre de 2012, antes de que se finalizara la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney. [ 87 ] El juego fue desarrollado y publicado por Rovio Entertainment y licenciado por LucasArts. [ 88 ]
Adquisición por parte de Disney
The Walt Disney Company adquirió Lucasfilm y sus subsidiarias, incluyendo LucasArts, el 21 de diciembre de 2012, luego de la aprobación regulatoria en un acuerdo por $4.05 mil millones . En ese momento, no había planes para ninguna reducción de tamaño de las divisiones de Lucasfilm, y un representante de LucasArts dijo que "por el momento, todos los proyectos siguen como de costumbre". [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] En los meses siguientes, se creía que LucasArts estaba trabajando en tres juegos sin título: un RPG de mundo abierto, [ 92 ] un FPS y un juego de combate aéreo. [ 93 ] [ 94 ] Esto incluyó la cancelación de juegos de Star Wars que ya estaban en desarrollo, como Star Wars 1313 , First Assault y Star Wars: The Force Unleashed III para centrarse más en Star Wars: Episodio VII – El despertar de la Fuerza . [ 95 ]
El 3 de abril de 2013, Lucasfilm anunció que cerraría su división de desarrollo de videojuegos y despediría a la mayor parte del personal de LucasArts. Cualquier desarrollo de juegos posterior sería manejado por Disney Interactive Studios o licenciado a desarrolladores externos. [ 96 ] Un personal mínimo de menos de diez empleados permaneció en LucasArts para funcionar como licenciatario de videojuegos. [ 1 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 96 ] Disney indicó que el nuevo modelo de negocio "[minimizaría] el riesgo de la compañía al tiempo que lograría una amplia cartera de juegos de Star Wars de calidad ". [ 99 ] Alrededor de 150 miembros del personal perdieron sus empleos como resultado del cierre. [ 100 ] Los despidos en LucasArts también resultaron en despidos en la subsidiaria de efectos visuales Industrial Light & Magic ; como muchos de los empleados de LucasArts también trabajaban para ILM, la compañía quedó con exceso de personal. [ 101 ] Electronic Arts se convirtió en uno de los principales editores externos de juegos de Star Wars a través de una licencia exclusiva de varios años, mientras que Disney Interactive Studios se encargaría del desarrollo para el mercado de juegos casuales de las categorías de juegos móviles, sociales, para tabletas y en línea. [ 102 ]
2021–present
El 11 de enero de 2021, Lucasfilm anunció que estaba restableciendo la marca Lucasfilm Games para todos los futuros títulos de juegos de Lucasfilm, aunque seguiría siendo únicamente un licenciatario de las propiedades de Lucasfilm. [ 103 ] Más tarde esa semana, se anunció que MachineGames estaba desarrollando un juego basado en la franquicia de Indiana Jones con Todd Howard como productor ejecutivo y Bethesda publicando el juego, y que Massive Entertainment estaba desarrollando un juego de Star Wars de mundo abierto con Julian Gerighty como director creativo y Ubisoft publicando el juego. También se reveló que EA seguía en desarrollo en varios juegos basados en la franquicia de Star Wars . [ 104 ] [ 105 ] En septiembre de 2021, se anunció que un remake de Knights of the Old Republic estaba en desarrollo. El juego está siendo desarrollado por Aspyr para Windows y PlayStation 5 , para la cual servirá como una exclusiva temporal de consola . [ 106 ] En diciembre de 2021, se anunció Star Wars Eclipse en The Game Awards 2021 ; es un juego de acción y aventura en las primeras etapas de desarrollo por Quantic Dream . El juego contará con múltiples personajes jugables con narrativas ramificadas. Está ambientado en el universo de Star Wars y es parte del proyecto multimedia High Republic , que sitúa los eventos del juego 200 años antes de la trilogía original de Star Wars . [ 107 ] [ 108 ] En enero de 2022, se anunció que Respawn Entertainment desarrollaría varios juegos de Star Wars, incluyendo una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order , titulada Star Wars Jedi: Survivor , junto con videojuegos FPS y de estrategia . [ 109 ] En abril de 2022, se anunció que Lucasfilm Games copublicaría Return to Monkey Island junto con Devolver Digital , una secuela de LeChuck's Revenge con el creador de la serie Ron Gilbert regresando para desarrollar el juego con su compañía Terrible Toybox.110 ] Ese mismo mes, se anunció queSkydance New Mediacolaboraría con Lucasfilm Games para crear un juego basado en eluniversode Star WarsAmy Hennigal frente del proyecto. [ 111 ] En junio de 2023, se reveló que eljuego de Indiana Jones de MachineGames yBethesda Softworksse lanzaría paraWindowsyXbox Series X/Scomo exclusivo de consola. En agosto de 2024,se lanzó el nuevo juego de acción y aventura de mundo abierto Star Wars Outlaws en colaboración con Massive EntertainmentyUbisoft. [ 112 ]
Logo
El logotipo original de Lucasfilm Games se basaba en el logotipo cinematográfico de Lucasfilm, del cual se utilizaron varias variaciones. Este logotipo se recuperó posteriormente cuando se relanzó la marca Lucasfilm Games en 2021. El logotipo de larga duración de LucasArts, conocido cariñosamente como el "Gold Guy", se introdujo en 1990 y se utilizó por primera vez en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (el primer juego lanzado bajo el nombre de LucasArts). El logotipo consistía en una figura tosca de color dorado inspirada en un petroglifo de los antiguos pueblos anasazi , de pie sobre una letra "L" morada con el nombre de la compañía inscrito. La figura tenía las manos en alto, como si un sol estuviera saliendo detrás de ella. También se decía que se asemejaba a un ojo, con los rayos del sol como pestañas. El logotipo se revisó a finales de 2005, perdiendo el pedestal de la letra "L" e introduciendo una versión más redondeada de la figura de color dorado. [ 5 ] El último juego en presentar al "Gold Guy" original fue Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith , mientras que el nuevo logotipo se vio por primera vez en Star Wars: Battlefront II . En los juegos, la figura a veces realiza una acción como lanzar un sable de luz o lanzar Rayo de la Fuerza . En 1998, LucasArts se puso en contacto con el desarrollador de juegos finlandés Remedy Entertainment , alegando que su logotipo había sido copiado de la parte superior del logotipo de LucasArts y amenazó con acciones legales. [ 113 ] Para entonces, Remedy ya estaba en proceso de rediseñar su logotipo, por lo que accedió retirando su antiguo logotipo de su sitio web antes de presentar el nuevo. [ 114 ]
Tecnología
Los archivos de LucasArts
Los archivos de LucasArts son una serie de reediciones y recopilaciones de juegos para ordenadores personales en formato CD-ROM , publicadas por LucasArts .
- Los archivos de LucasArts Vol. I (1995) [ 115 ]
- Indiana Jones y el destino de la Atlántida
- Maniac Mansion: El día del tentáculo
- Sam y Max se ponen en marcha
- utilidad de escritorio de Star Wars Screen Entertainment
- Star Wars: Asalto Rebelde (demo de 3 niveles)
- Disco LucasArts Super Sampler con demos de Full Throttle , Star Wars: Dark Forces , Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire y Star Wars: TIE Fighter Collector's Edition CD-ROM .
- Los archivos de LucasArts para Macintosh Vol. I (1996) [ 116 ]
- Indiana Jones y el destino de la Atlántida
- Maniac Mansion: El día del tentáculo
- Sam y Max se ponen en marcha
- Star Wars: Asalto Rebelde
- Star Wars: Fuerzas Oscuras (demo de 3 niveles)
- Disco LucasArts Super Sampler que incluye demos de Full Throttle , Star Wars: X-Wing , Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , The Dig y Mortimer and the Riddles of the Medallion .
- LucasArts Archives Vol. II: The Star Wars Collection (1996) [ 117 ] se lanzó como parte de la promoción de Lucasfilm de los entonces próximos reestrenos cinematográficos ampliados de la trilogía original de Star Wars . The Star Wars Collection contenía:
- Star Wars: Asalto Rebelde
- Star Wars: Asalto Rebelde II: El Imperio Oculto
- Star Wars: Edición Coleccionista del Caza TIE CD-ROM
- Star Wars: Fuerzas Oscuras (demo)
- Star Wars: Creando la magia (CD-ROM multimedia con un vistazo entre bastidores a las nuevas versiones de las películas de Star Wars )
- Los archivos de LucasArts Vol. III (1997) [ 118 ]
- Vida futura
- La excavación
- Aceleración máxima
- Monkey Island Madness (un disco recopilatorio de The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge )
- Star Wars: Fuerzas Oscuras
- Disco LucasArts Super Sampler 2 que incluye demos de The Curse of Monkey Island , Indiana Jones and His Desktop Adventures , Outlaws , Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II , Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter y Star Wars: Yoda Stories .
- Los archivos de LucasArts Vol. IV: La colección de Star Wars II (1998) [ 119 ]
- Star Wars: Fuerzas Oscuras
- Star Wars: Edición Coleccionista del Caza TIE CD-ROM
- Star Wars: Edición Coleccionista de X-Wing en CD-ROM
- Star Wars: Historias de Yoda
- Star Wars: Creando Magia (igual que en la primera colección de Star Wars)
- Disco de demostración de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II , Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith y Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter .
Los juegos posteriores publicados bajo la marca LucasArts Archives fueron reediciones económicas de juegos individuales, a excepción de Monkey Island Archives , que fue una recopilación de The Secret of Monkey Island , Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y The Curse of Monkey Island , lanzada con la carátula de The Curse of Monkey Island .
Muchos de los juegos que se lanzaron en estas colecciones Archive no son directamente compatibles con los sistemas operativos modernos, pero aún se pueden jugar usando el software ScummVM . LucasArts Macintosh Archives Vol. I fue el juego de Macintosh más vendido durante marzo, abril y mayo de 1997, con más de 15 000 unidades vendidas en esos tres meses. [ 120 ]
Legado
Los antiguos desarrolladores de LucasArts han fundado numerosos estudios de desarrollo de videojuegos en San Francisco, como Double Fine Productions (2000), Telltale Games (2004), MunkyFun (2008), Dynamighty (2011), SoMa Play (2013) y Fifth Journey (2015), desempeñando un papel importante en el desarrollo continuo de los videojuegos en el Área de la Bahía.
En la Electronic Entertainment Expo de 2014 , Sony Computer Entertainment anunció Grim Fandango Remastered , desarrollado por Double Fine Productions como una exclusiva de consola para plataformas PlayStation . [ 121 ] Fue lanzado en 2015 para PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , OS X , Linux , Android e iOS . [ 122 ] [ 123 ] Durante la nueva convención PlayStation Experience de Sony en 2014, se anunció otra remasterización de Double Fine, Day of the Tentacle Remastered . [ 124 ] Fue lanzado en marzo de 2016 para PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X y Linux. [ 124 ] [ 125 ] En la PlayStation Experience de 2015, se anunció otro juego remasterizado de Double Fine, Full Throttle Remastered . Fue lanzado en abril de 2017 para PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X y Linux. [ 126 ]
Véase también
Referencias
Notas a pie de página
Citas
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Fuentes
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Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 20 de diciembre de 1996)
- El Taller – Blog oficial de LucasArts
- LucasArts en MobyGames
- Establecimientos en California en 1982
- Empresas estadounidenses fundadas en 1982
- Empresas con sede en San Francisco
- adquisiciones de Disney
- Ganadores del premio Golden Joystick
- Juegos de LucasArts
- Lucasfilm
- Empresas de videojuegos con sede en el Área de la Bahía de San Francisco
- Empresas de videojuegos fundadas en 1982
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos