El ajedrez hexagonal de Gliński de Władysław Gliński (1936) fue popular en Europa del Este con medio millón de jugadores. [ 1 ] Esta página es una lista de variantes de ajedrez ...
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Esta página es una lista de variantes de ajedrez . Existen miles de variantes. El catálogo de 2007, La Enciclopedia de Variantes de Ajedrez, estima que hay más de 2000, y muchas más se consideraron demasiado triviales para incluirlas en el catálogo. [ 2 ]
Ajedrez estándar
Variantes contemporáneas del ajedrez
Las variantes de ajedrez que se enumeran a continuación derivan del ajedrez mediante la modificación de una o más de sus reglas. Estas reglas se pueden agrupar en categorías, desde las más sencillas (posición inicial) hasta las más drásticas (introducción de azar o aleatoriedad al juego tras la colocación inicial de las piezas). Si una variante modifica reglas de varias categorías, pertenece a la subsección que corresponda a la categoría que se indica más adelante.
Posición inicial y ejércitos
Tipos de piezas
Reglas de mitad de partida y reglas de final de partida
forma de tabla
Número de jugadores
Uso de información oculta o casualidad
Los nombres que representan un conjunto de variantes se anotan con "[multivariante]" después de su nombre. Todas las variantes utilizan un tablero de 8x8 a menos que se especifique lo contrario.
Posición inicial variante (tablero rectangular, tipos de piezas y reglas estándar)
Muchas variantes emplean las reglas y mecánicas estándar del ajedrez, pero varían el número de piezas o sus posiciones iniciales. En la mayoría de estas variantes, los peones se colocan en sus casillas habituales, pero la posición de las demás piezas se determina aleatoriamente o la eligen los jugadores. La motivación de estas variantes suele ser anular el conocimiento establecido de las aperturas . La desventaja de estas variantes es que la posición inicial suele tener menos armonía y equilibrio que la posición estándar del ajedrez. [ 3 ]
Posiciones fijas
Ajedrez activo : Se juega en un tablero de 9×8, añadiendo una reina con un peón adicional delante. Inventado por G. Kuzmichov (1989), cuyos alumnos probaron el juego y decidieron que la posición inicial óptima era colocar la segunda reina en la octava o novena columna. [ 4 ]
Ajedrez de desplazamiento [multivariante]: Algunas piezas en la posición inicial se intercambian, pero las reglas permanecen exactamente iguales. Algunos ejemplos de esto pueden ser que el rey y la reina se intercambien, o que el caballo de la columna b se intercambie con el alfil de la columna f. [ 5 ]
Ajedrez doble : Dos ejércitos completos por bando en un tablero de 12×16. Gana el primero en dar jaque mate al rey enemigo. Los peones avanzan hasta cuatro casillas en su primer movimiento. Capablanca consideró el juego «extraordinariamente interesante». [ 6 ] Inventado por Julian Hayward (1916).
Ajedrez de finales (o Juego de peones , de origen desconocido): Los jugadores comienzan la partida solo con peones y un rey. Se aplican las reglas normales de jaque, jaque mate, captura al paso y promoción de peones. [ 7 ]
Ajedrez de Los Alamos (o ajedrez anticlerical ): Se juega en un tablero de 6×6 sin alfiles. Este fue el primer juego similar al ajedrez jugado por un programa de computadora. [ 8 ]
Ajedrez invertido : Las piezas blancas y negras se intercambian de manera que las blancas se encuentran en la octava fila, con los peones en la séptima, a un paso de la promoción. La posición inicial se parece a una posición inicial de ajedrez estándar, pero desde la perspectiva del otro jugador. Como los peones están bloqueados por las piezas en la posición inicial, la partida siempre comienza con un movimiento de caballo, y los jaque mate ahogados son comunes. [ 9 ]
Posiciones elegidas por los jugadores
Ajedrez de Casablanca : La posición inicial se elige de una partida histórica famosa; generalmente una posición interesante del medio juego . Un ordenador verifica que la posición sea aproximadamente igualada y que ofrezca posibilidades de victoria para ambos bandos. [ 10 ] El primer torneo de ajedrez de Casablanca se disputó en mayo de 2024 y fue ganado por Magnus Carlsen . [ 11 ] [ 12 ]
Pre-ajedrez : El juego comienza con los peones blancos y negros colocados como de costumbre, pero la posición inicial de las demás piezas la eligen los jugadores. Las blancas colocan primero una de sus piezas en su primera fila, y luego las negras hacen lo mismo. Los jugadores continúan alternando de esta manera hasta que todas las piezas estén colocadas, con la única restricción de que los alfiles deben estar en casillas de color opuesto. El juego continúa entonces de la forma habitual. Propuesto por Pal Benko en 1978. [ 13 ]
Ajedrez reformado de Polgár [multivariante]: En su libro Ajedrez reformado (1997), László Polgár propuso varias variantes que se juegan en tableros de 5×8, 6×8, 8×6 o 9×6. [ 14 ] La disposición inicial de las piezas la determinan los jugadores de la misma manera que en el Preajedrez de Benko. Existen reglas especiales para el enroque según el tablero. Polgár recomendó estas variantes para entrenar la creatividad y agilizar el juego.
Posiciones aleatorias
Ajedrez aleatorio de Fischer (también conocido como Ajedrez 960 y, más recientemente, como Ajedrez de estilo libre ): La colocación de las piezas en la primera fila es aleatoria; aunque existen reglas como que los dos alfiles iniciales deben estar en casillas de diferente color, y el rey debe comenzar entre las dos torres. Las piezas del oponente reflejan esta disposición. Inventado por Bobby Fischer (1996). [ 15 ]
En estas variantes, las blancas y las negras no necesariamente comienzan con las mismas cantidades de cada tipo de pieza (por ejemplo, las blancas pueden comenzar con más peones que las negras).
Ajedrez de Dunsany (y el ajedrez de horda similar ): Un bando (Negro) tiene piezas de ajedrez estándar, y el otro bando (Blanco) tiene 32 peones. El Negro mueve primero. Por Lord Dunsany (1942). [ 18 ] El ajedrez de horda tiene una disposición de peones ligeramente diferente, y el Blanco mueve primero. [ 19 ]
Revuelta campesina : Las blancas tienen un rey y ocho peones (los campesinos) contra el rey, un peón y cuatro caballos de las negras (los nobles). Las negras tienen ventaja. Para reducir la contienda, la partida también se ha jugado con tres caballos (en b8, c8 y g8) en lugar de cuatro. Por R.L. Frey (1947). [ 20 ] [ 21 ]
¡Débil!: Las blancas tienen las piezas habituales, las negras tienen un rey, siete caballos y dieciséis peones. Atribuido a Ralph Betza (1973). [ 21 ]
Variantes con piezas de ajedrez de hadas
Posición inicial del Shako . Los cañones (mostrados como torres invertidas) están en a1, j1, a10 y j10. Los elefantes (mostrados como alfiles invertidos) están en a2, j2, a9 y j9.
Variantes con piezas de hadas en un tablero estándar
La mayoría de las piezas de estas variantes provienen del ajedrez. El objetivo y las reglas del juego también son muy similares a los del ajedrez; sin embargo, estas variantes incluyen una o más piezas de hadas que se mueven de forma diferente a las piezas de ajedrez.
Ajedrez barroco (o Ultima ): Las piezas de la primera fila se mueven como reinas, y las de la segunda como torres. Reciben nombres según sus inusuales métodos de captura. Por ejemplo, saltador, inmovilizador y coordinador. [ 23 ]
Ajedrez Berolina : Todos los peones son reemplazados por peones Berolina, que se mueven en diagonal y capturan ortogonalmente. [ 24 ]
Ajedrez con diferentes ejércitos : Dos bandos utilizan diferentes conjuntos de piezas de hadas. Hay varios ejércitos de fuerza aproximadamente igual para elegir, incluido el ejército estándar de ajedrez de la FIDE. [ 25 ]
Ajedrez del Halcón y el Cazador : Un halcón avanza como un alfil y retrocede como una torre. El cazador avanza como una torre y retrocede como un alfil. Los jugadores introducen las hadas a medida que avanza la partida. Por Karl Schulz (1943). [ 26 ]
Ajedrez de saltamontes [multivariante]: Los peones pueden convertirse en saltamontes, o bien los saltamontes están en el tablero en la posición inicial. [ 27 ] [ 28 ]
Ajedrez de mutación de bolsillo : El jugador puede colocar una pieza temporalmente en el bolsillo, mutándola opcionalmente en otra pieza (incluida una hada). [ 29 ]
Ajedrez espartano : Las negras (los espartanos) tienen un ejército encabezado por dos reyes, que por lo demás consiste exclusivamente en piezas no estándar, y luchan contra el ejército estándar de la FIDE (los persas) de las blancas. [ 30 ]
Ajedrez torpedo : Los peones se reemplazan por peones torpedo, que pueden avanzar dos casillas en cualquier parte del tablero, en lugar de solo en el primer movimiento. Los peones que avanzan dos casillas pueden ser capturados al paso en el siguiente movimiento. El resto de las piezas permanecen sin cambios. [ 31 ]
El Camino del Caballero (WOTN): Inventado por Ralph Betza , incorpora dos elementos de los juegos de rol de mesa . Comienza con la posición inicial y las piezas estándar; sin embargo, al capturar y avanzar por el tablero, las piezas pueden ganar " experiencia ", y una pieza con suficiente experiencia se mejora a una más poderosa. Las mejoras incluyen varias piezas de hadas e implican elecciones de " alineación " por parte del jugador. [ 32 ]
Variantes con piezas de hadas condecoradas: Emperatriz, Princesa y Amazona
Existen varias variantes que utilizan la emperatriz (torre + caballo), también llamada mariscal o canciller. [ 33 ] Otras variantes utilizan la princesa (obispo + caballo), también llamada cardenal, arzobispo, janu, paladín o ministro. [ 34 ] Una tercera pieza con título de caballero es la amazona (reina + caballo). Para adaptarse a las nuevas piezas, el tablero suele ampliarse a 10×8 o 10×10, con la adición de peones. [ 35 ]
Casi Ajedrez : Utiliza un tablero de 8×8, con la posición inicial convencional, pero las reinas se reemplazan por cancilleres (emperatrizes). Por Ralph Betza (1977). Una variante relacionada es Algo de Casi Ajedrez , también de Ralph Betza (1994), donde un jugador tiene una reina y el otro un canciller. [ 36 ]
Ajedrez Capablanca (o ajedrez con caballeros ): Una variante del antiguo campeón mundial de ajedrez, José Raúl Capablanca . Se juega en un tablero de 10×8 con canciller (emperatriz) y arzobispo (princesa). [ 37 ]
Ajedrez aleatorio de Capablanca : Generaliza el ajedrez de Capablanca con posiciones iniciales aleatorias, siguiendo un método similar al utilizado en Chess960 . Por Reinhard Scharnagl (2004).
Ajedrez Embajada :Utiliza un tablero de 10×8 con Mariscal (Emperatriz) y Cardenal (Princesa). La posición inicial está tomada del Gran Ajedrez . Por Kevin Hill (2005).
Ajedrez gótico :Una variante comercial que se juega en un tablero de 10×8 con Canciller (Emperatriz) y Arzobispo (Princesa).
Ajedrez Janus : Utiliza un tablero de 10×8 con dos janus (princesas). Por Werner Schöndorf (1978). [ 39 ]
Maharajá y los cipayos : Negro tiene un ejército completo, y Blanco solo una pieza: el maharajá (una amazona real). [ 40 ]
Ajedrez moderno : Se juega en un tablero de 9×9, con un peón adicional y una primera ministra (princesa). Por Gabriel Vicente Maura (1968). [ 41 ]
Ajedrez Mosquetero : [ 42 ] Una variante comercial, inspirada en elAjedrez Seirawan. Esta variante introduce 10 piezas de hadas: arzobispo, canciller, halcón (reglas diferentes al Ajedrez Seirawan), elefante (reglas diferentes al Ajedrez Seirawan), leopardo, cañón (diferente al Xiangqi), unicornio, fortaleza, araña y amazona (también llamada dragón en este juego). Los jugadores pueden elegir 2 piezas entre las 10 posibles y el método utilizado para introducirlas durante la partida.
2000 d. C .: Se juega en un tablero de 10×10 y presenta las piezas de ajedrez de la emperatriz, el capricornio, la gorgona, la quimera, el dragón, el minotauro, el unicornio y el hada furia. Por VR Parton. [ 44 ]
Ajedrez del Oso : [ 45 ] [ 46 ] Una variante de ajedrez de 10x10 , propuesta por Mikhail Sosnovsky en 1985 en Kalinin (ahora Tver). [ 47 ] [ 48 ] Las piezas adicionales son Osos, que saltan como N o dos casillas como R o B; línea base (a1-j1/a10-j10) RNB Be QK Be BNR. Los peones pueden moverse hasta tres casillas inicialmente (ep permitido). En el enroque, el K se mueve a las columnas c/h.
Ajedrez : Hay varias variantes que combinan las reglas del ajedrez y las damas , incluyendo una variante de 1925 de Frank Maus, [ 49 ] y una variante patentada de 1960 de Phillips Publishers, Inc. [ 46 ]
Ajedrez en un tablero muy grande o ajedrez en cuatro tableros : Se juega en un tablero de 16x16 con 6 tipos de piezas no estándar. Inventado por Ralph Betza. [ 50 ]
Dragonchess : Tres tableros de 8x12 con algunas piezas de ajedrez estándar y muchas otras piezas, algunas de las cuales se mueven entre los niveles. Creado por Gary Gygax. [ 51 ] [ 52 ]
Duelo : Se usan dados en lugar de piezas. Se juega en un tablero de 9×8. [ 53 ]
Etchessera : Se juega en un tablero de ajedrez normal, pero los jugadores construyen su propio ejército de ajedrez a partir de una colección de 17 piezas diferentes. [ 54 ]
Proteus : Una variante del ajedrez que utiliza dados para representar las piezas de ajedrez normales, creada por Steve Jackson Games . [ 56 ]
Shako : Se juega en un tablero de 10×10. Las nuevas piezas son el cañón del xiangqi (ajedrez chino) y un elefante que se mueve como un fers+alfil del antiguo shatranj (antecesores de la reina y el alfil), por lo que se desplaza diagonalmente una o dos casillas, permitiéndose saltos. Por Jean-Louis Cazaux (1997). [ 57 ]
Straatomic : Añade misiles nucleares al tablero de ajedrez estándar de 10×10. Al ser lanzados, irradian cualquier área de 3×3 (piezas amigas incluidas), excepto los reyes. Por Robert Montay-Marsais (1972). [ 58 ]
Ajedrez del ñu : Se juega en un tablero de 11×10. Cada jugador tiene dos camellos y un ñu (camello + caballo). Los peones se mueven inicialmente una, dos o tres casillas. Por R. Wayne Schmittberger (1987). [ 59 ]
Estas variantes introducen cambios en la mecánica del juego, como el movimiento de las piezas, las reglas de captura o las condiciones de victoria.
Recuento de movimientos de variantes
En estas variantes, uno o ambos jugadores pueden mover más de una pieza por turno. El tablero y las piezas son los mismos que en el ajedrez estándar.
Ajedrez en avalancha : Cada movimiento consiste en un movimiento de ajedrez estándar seguido de un movimiento de uno de los peones del oponente. Por Ralph Betza (1977). [ 61 ]
Ajedrez de doble movimiento : Similar al ajedrez marsellés , pero sin captura al paso , jaque ni jaque mate. El objetivo es capturar al rey. Por Fred Galvin (1957). [ 62 ]
Ajedrez marsellés (o ajedrez a dos movimientos ): Después de que el primer turno de la partida de las blancas sea un solo movimiento, cada jugador mueve dos veces por turno. [ 66 ]
Ajedrez monstruo (o Super Rey ): Las blancas tienen el rey y cuatro peones (c2-f2) contra todo el ejército negro, pero pueden realizar dos movimientos consecutivos por turno. No hay jaque. Los jugadores ganan capturando al rey. En una variante, las piezas blancas comienzan una fila más adelante de su posición inicial habitual, y los peones blancos no pueden comenzar con un doble paso. Otra variante niega a las negras el derecho de promoción (los peones que llegan a la última fila permanecen como peones). Las blancas siempre pueden promocionar. [ 67 ] [ 68 ]
Ajedrez multimovimiento ( i , j ) [multivariante]: Una clase de variantes de ajedrez donde las blancas tienen i movimientos por turno y las negras j movimientos por turno. El jaque no se aplica y la victoria se consigue capturando al rey enemigo. Las partidas se describen y analizan lógicamente en un artículo de revista de 2015. Los autores resolvieron débilmente la partida para todos los pares ( i , j ) excepto para (1, 1) (que es, funcionalmente, ajedrez regular) y (2, 2). [ 69 ]
Ajedrez progresivo : las blancas mueven una vez, luego las negras dos veces, luego las blancas tres veces, y así sucesivamente. Existen subvariantes italianas y escocesas. [ 70 ]
Ajedrez de enjambre : Durante cada turno, cada pieza que un jugador puede mover debe ser movida. [ 71 ] [ 72 ]
Otras variantes de reglas de mitad de partida
Estas variantes presentan reglas diferentes en la mitad de la partida, pero el objetivo final sigue siendo el mismo (dar jaque mate al rey enemigo).
Ajedrez de absorción (o ajedrez caníbal o ajedrez de absorción de poder o ajedrez del secuestrador ): Las piezas obtienen las habilidades de las piezas que capturan. [ 73 ] [ 74 ]
Ajedrez atómico : Capturar en cualquier casilla resulta en una "explosión atómica" que mata (es decir, elimina del juego) todas las piezas en las ocho casillas circundantes, excepto los peones. [ 76 ]
Ajedrez Benedicto : En lugar de capturar por desplazamiento, los jugadores pueden convertir una pieza enemiga que atacan a su propio color. [ 77 ]
Chad : Los reyes están limitados a 3×3 "castillos" en un tablero de 12×12 dominado por ocho torres por bando que pueden ascender a reinas. Por Christian Freeling (1979). [ 78 ]
Ajedrez de damas : Las piezas solo pueden avanzar hasta que hayan alcanzado la fila más lejana. [ 79 ]
Chessplus : Variante comercial. Hasta dos piezas amigas (excepto el rey) pueden ocupar la misma casilla. Cualquiera de las piezas puede optar por arrastrar a la otra consigo al moverse. [ 81 ]
Congo : Los reyes (leones) están limitados a 3×3 "castillos" en un tablero de 7×7. Por Demian Freeling (1982). [ 83 ]
Crazyhouse : Las piezas capturadas cambian de color para coincidir con las piezas del jugador que las captura y pueden devolverse a cualquier casilla desocupada en un turno posterior. Existen dos variantes de esta variante, conocidas como Ajedrez en bucle y Chessgi . [ 84 ]
Ajedrez cúbico : Los cubos de las piezas muestran los seis tipos de piezas. En lugar de mover una pieza, un jugador puede promocionar cualquier peón girando su cubo para que coincida con el tipo de pieza capturada. Por Vladimír Pribylinec (1977). [ 85 ] (Existe otra variante con el mismo nombre de VR Parton que utiliza un tablero de 6x6x6).
Dragonfly : Se juega en un tablero de 7×7 o hexagonal, sin reinas, las piezas que no son peones capturadas nunca mueren (al estilo Chessgi) y pueden colocarse en cualquier casilla libre. Por Christian Freeling. [ 86 ]
Ajedrez Dinamo : La captura se reemplaza por empujar o tirar de las piezas enemigas fuera del tablero. Por Hans Klüver y Peter Kahl (1968). Una variante cercana del Ajedrez Empujador (por Fred Galvin , 1967). [ 87 ]
Ajedrez de Einstein : Las piezas se transforman en piezas más o menos poderosas cuando se mueven. [ 88 ]
Ajedrez gravitatorio : Después de cada turno, todas las piezas, excepto los peones, caen hacia las filas superiores del tablero, hasta que alcanzan la octava fila o encuentran otra pieza o peón en el camino. [ 89 ] [ 90 ]
Ajedrez en cuadrícula : El tablero está cubierto con una cuadrícula de líneas. Para que un movimiento sea válido, debe cruzar al menos una de estas líneas. [ 91 ]
Ajedrez de guardia (o ajedrez islandés ): Permite capturas solo cuando una pieza está completamente desprotegida por piezas amigas. El jaque mate se produce cuando la pieza que fuerza el jaque mate está protegida y, por lo tanto, no puede ser capturada. [ 92 ]
Ajedrez de Haft-Schrödinger : Cada pieza comienza en una superposición cuántica, pudiendo ser inicialmente cualquier pieza hasta que la forma de onda colapsa por observación. Al igual que en el ajedrez, el ajedrez de Haft-Schrödinger no contiene información oculta , mientras que el ajedrez de Schrödinger se considera un juego de información oculta. Existe una implementación digital del juego llamada Ajedrez de Entrelazamiento. [ 93 ] [ 94 ]
Ajedrez jerárquico : Las piezas deben moverse en el siguiente orden: peón, caballo, alfil, torre, reina, rey. El jugador que tenga la pieza correspondiente pero no pueda moverla pierde. [ 95 ]
Ajedrez de rehenes : Las piezas capturadas se mantienen en la "prisión" del captor y pueden ser liberadas por el oponente e incorporadas al juego (como en el shogi ) mediante un "intercambio de rehenes". Por John Leslie (1997). [ 96 ]
Ejemplo de jaque mate en ajedrez con salto
Ajedrez con salto : La torre, el alfil y la reina pueden moverse de un lado a otro de cualquier pieza (amiga o enemiga) en su dirección normal de movimiento. El rey y el caballo no experimentan cambios. El salto es de exactamente dos casillas y puede usarse para dar jaque o capturar. Los saltos se indican con '^'. En la posición inicial, 1.R^a3 y 1.B^a3 son jugadas legales. Por el excampeón de Pentamind [ 97 ] Alain Dekker (2008). [ 98 ]
Ajedrez kamikaze (o ajedrez hara-kiri ): Al capturar, la pieza que captura también se retira del juego. Esto significa que un rey no puede defenderse capturando a un atacante. No se permite una captura si expone al propio rey a un jaque descubierto . Idea de las Leyes de BG (1928). [ 99 ] El rey es real y eliminar un jaque tiene prioridad sobre la captura. El rey debe perderse al final; se permite mover a jaque después de que todas las demás piezas hayan sido capturadas.
Ajedrez Legan : Se juega como si el tablero estuviera girado 45°, la posición inicial y los movimientos de los peones se ajustan en consecuencia. [ 24 ]
Ajedrez madrasi (o ajedrez extraño ): Una pieza atacada por una pieza del mismo tipo pero de color opuesto queda paralizada. [ 101 ] [ 102 ]
Ajedrez monocromático (o Mono-ajedrez ): Todas las piezas deben permanecer en la casilla del mismo color en la que comienzan. Los caballos tienen un doble salto. [ 103 ]
Ajedrez sin enroque : reglas estándar excepto que no se permite el enroque, lo que significa que la seguridad del rey se reduce. Propuesto en 2019 por Vladimir Kramnik con el objetivo de reducir los empates y las partidas aburridas, y probado en Alpha Zero .
Ajedrez de patrulla : Las capturas y los jaques solo son posibles si la pieza que captura o jaca está protegida por una pieza amiga. [ 104 ]
PlunderChess : La pieza que captura puede tomar temporalmente las habilidades de movimiento de la pieza capturada. [ 105 ]
Ajedrez del caballo de bolsillo (o ajedrez de tómbola ): Los jugadores tienen un caballo adicional que mantienen a un lado del tablero. Una vez durante la partida, un jugador puede colocar el caballo en cualquier casilla vacía para su turno. El juego continúa entonces con normalidad. [ 106 ]
Ajedrez de rechazo (o ajedrez fuera de la ley , ajedrez de rechazo ): Un movimiento realizado puede ser rechazado por el oponente, lo que obliga al primer jugador a cambiar a otro movimiento, el cual debe ser aceptado. [ 107 ]
Ajedrez de reemplazo (o ajedrez Bhagavathi , ajedrez canadiense , ajedrez loco o ajedrez repetitivo ): las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que el captor las reubica en cualquier casilla vacía. [ 108 ]
Ajedrez de rifle (o ajedrez de tiro , ajedrez de francotirador ): Al capturar, la pieza que captura permanece inmóvil en su casilla original, en lugar de ocupar la casilla de la pieza capturada. [ 109 ]
Etapa final del juego de ajedrez soberanoAjedrez Soberano : Esta variante se juega en un tablero de 16×16. Además de las piezas estándar blancas y negras, el tablero está rodeado por 80 piezas de otros colores (10 colores de 8 piezas cada uno). Las casillas de color cerca del centro del tablero corresponden a las piezas de color que lo rodean, y cuando una pieza de un jugador ocupa una casilla de color, ese jugador obtiene el control de las piezas del mismo color. Si una pieza en una casilla de color se mueve o es capturada, se pierde el control de las piezas correspondientes (se transfiere al otro jugador en caso de captura). Los jugadores también pueden cambiar el color de su ejército inicial mediante un "cambio de régimen". Por Mark Bates. [ 110 ] [ 111 ]
Reglas variantes para el final del juego
Ajedrez con anti-rey . El anti-rey se muestra como un rey invertido. El anti-rey blanco comienza en d6, mientras que el anti-rey negro comienza en d3.
Ajedrez Anti-Rey : Incluye un anti-rey. El anti-rey se mueve igual que un rey. Esta pieza está en jaque cuando no es atacada. Si el anti-rey de un jugador está en jaque y no puede moverse a una casilla atacada por el oponente, el jugador pierde (jaque mate). El anti-rey no puede capturar piezas enemigas, pero sí propias. Un rey no puede atacar al anti-rey del oponente. El anti-rey no puede dar jaque a su propio rey. (Es decir, una posición en la que un rey y un anti-rey están en casillas adyacentes es posible, pero no implica jaque ni ayuda al anti-rey a evitarlo si ninguna otra pieza lo ataca). Las demás reglas son las mismas que en el ajedrez estándar, incluyendo el jaque y el jaque mate al rey. Por Peter Aronson (2002). [ 112 ] (Inicialmente, el inventor sugirió dos configuraciones, pero solo la segunda, Anti-Rey II, muy similar al ajedrez estándar, alcanzó popularidad).
Apocalipsis : En un tablero de 5×5, cada bando tiene dos caballos y cinco peones; el objetivo es ganar eliminando todos los peones enemigos. Los movimientos preparados se ejecutan simultáneamente. Por C.S. Elliott (1976). [ 113 ]
Ajedrez de colores : Se juega en un tablero multicolor de seis colores, con el orden de turnos como en el ajedrez marsellés , pero con reglas que indican a qué color puede moverse cada pieza. El juego se gana capturando al rey del oponente (en lugar de dar jaque mate) y los reyes pueden permanecer en jaque. Variantes similares incluyen el ajedrez de colores en secuencia y el ajedrez de colores en enjambre . [ 114 ] [ 115 ] Por Tom Norfolk (2017). [ 116 ]
Ajedrez de Patos : Además de las piezas habituales, los dos jugadores controlan conjuntamente un pequeño patito de goma que actúa como "bloqueador" (es decir, nada puede moverse sobre él ni atravesarlo) y que debe moverse a una casilla nueva después de cada turno. El objetivo es capturar al rey del oponente.Gana el jugadorque quede en tablas . [ 117 ]
Ajedrez de extinción : Para ganar, un jugador debe capturar todas las piezas de un mismo tipo del oponente (por ejemplo, todos los caballos que tiene el oponente, o todos sus peones, etc.). [ 118 ]
Hexapawn [multivariante, parametrizado por las dimensiones del tablero]: Se juega en un tablero rectangular de tamaño variable con solo peones. El objetivo de cada jugador es avanzar uno de sus peones al extremo opuesto del tablero o impedir que el otro jugador se mueva. Por Martin Gardner (1962). [ 119 ]
Tablero de juego y configuración inicial de Jeson Mor
Jesön Mor (que significa "Nueve Caballos"): Nueve caballos por bando en un tablero de 9×9. El primero en ocupar la casilla e5 y luego abandonarla, gana la partida. Originario de Mongolia. [ 120 ]
Rey de la Colina : Además del jaque mate, cualquier movimiento legal que mueva el propio rey a una de las casillas centrales (d4, d5, e4 o e5) gana automáticamente la partida. Esto es análogo a la regla del shogi Sannin que permite a un jugador ganar moviendo legalmente su rey al centro. [ 121 ]
Posición inicial del compañero de caballero
Jaque mate (o mate al caballo ): El objetivo es dar jaque mate al caballo del oponente (inicialmente en la columna e). Los reyes en las columnas b y g pueden ser capturados como cualquier otra pieza. Los peones pueden promocionar a reyes, pero no a caballos. Por Bruce Zimov (1972). [ 122 ]
Ajedrez perdedor (o antiajedrez , ajedrez de regalo , ajedrez suicida , ajedrez asesino , ajedrez de captura total , ajedrez de captura , ajedrez inverso ): Las capturas son obligatorias y el objetivo es perder todas las piezas. No hay jaque; el rey es capturado como una pieza ordinaria. [ 123 ]
Passant : En este videojuego roguelike para un solo jugador , el jugador tiene condiciones de victoria (como jaque mate, pasar varias veces seguidas, destruir todas las piezas que no sean reyes o cumplir ciertos requisitos de puntuación), de las cuales solo necesita cumplir una para ganar una ronda. Al igual que en Balatro , el jugador puede comprar piezas en una tienda y debe superar continuamente las rondas de jefes . [ 124 ] [ 125 ]
Racing Kings : el primer rey en alcanzar el octavo puesto gana.
Carrera de Reyes : Los jugadores compiten para llevar reyes hasta la octava fila. Se permiten capturas, pero no jaques ni jaque mate. [ 126 ]
Ajedrez de tres jaques : Toma la regla de "tres strikes y estás fuera" del béisbol y la aplica al ajedrez; se aplican las reglas estándar del ajedrez, [ 127 ] pero un jugador puede ganar alternativamente poniendo a su oponente en jaque tres veces. [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] En La enciclopedia de variantes de ajedrez , David Pritchard señala que es de probable origen soviético, y que Anatoly Karpov fue un jugador "invencible" en su juventud. [ 128 ] [ 131 ]
En esta categoría, el movimiento de las piezas puede modificarse de acuerdo con la geometría del tablero. [ 133 ]
Espacios hexagonales
Ajedrez hexagonal de Baskerville : Primer intento de crear un análogo hexagonal estricto del ajedrez. Tablero hexagonal de 83 casillas con cuatro esquinas. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero sin movimientos especiales de peones ni movimientos diagonales del rey. Los alfiles opuestos ocupan casillas de diferente color, lo que impide que se ataquen entre sí. Por H. D. Baskerville (1929). [ 134 ]
Ajedrez hexagonal de Brusky : Ajedrez en un tablero irregular de 84 casillas hexagonales. Igual que el ajedrez hexagonal de Gliński , pero con diez peones en lugar de nueve, inicio lineal, dos direcciones de movimiento hacia adelante para los peones, captura de peones en diagonal hacia adelante y enroque. Por Yakov Brusky (1966). [ 135 ]
Ajedrez hexagonal de De Vasa : Ajedrez en un tablero romboidal de 81 casillas hexagonales. Similar al ajedrez hexagonal de Gliński , pero con inicio lineal, dos direcciones de avance para los peones, captura diagonal hacia adelante y enroque. Inventado por Helge E. de Vasa (1953). [ 136 ]
Ajedrez hexagonal de Gliński : La versión más popular del ajedrez para tablero hexagonal. Incluye tres alfiles, nueve peones y 91 casillas hexagonales. Inventado por Władysław Gliński (1936). [ 137 ]
Ajedrez hexagonal de McCooey : Ajedrez en el mismo tablero hexagonal que el Ajedrez hexagonal de Gliński, pero con una disposición inicial diferente, siete peones en lugar de nueve, y los peones capturan en diagonal hacia adelante. Por Richard Honeycutt y David McCooey (1978-1979 ) . [ 138 ]
Ajedrez hexagonal de Shafran : Ajedrez en un tablero hexagonal irregular de 70 casillas. Similar al ajedrez hexagonal de Gliński , pero se diferencia por la posición inicial, las opciones de primer movimiento del peón, la captura diagonal hacia adelante y el enroque. Inventado por Grigorevich Shafran (1939). [ 141 ]
Ajedrez hexagonal de Strozewski : Ajedrez en un tablero cuadrado de 81 casillas hexagonales. El rey y el caballo se mueven como si las casillas fueran cuadrados. Inventado por Casimir S. Strozewski (1976). [ 142 ]
Troya : Una variante inspirada en laGuerra de Troyaque se juega en un tablero hexagonal de 91 casillas. Las piezas llevan el nombre de personajes del mito. [ 143 ]
Espacios triangulares
Ajedrez triangular : El tablero consta de 96 triángulos. La torre y el alfil tienen tres direcciones; la reina, seis. Tres peones adicionales y un unicornio. Por George Dekle Sr. [ 144 ]
Otros diseños 2D
El juego de Balbo : Un tablero con forma de novela de 70 casillas. Ejércitos completos para cada jugador, menos un peón. No se permite el enroque. Por G. Balbo (1974). [ 145 ] [ 146 ]
Chessence : Nueve piezas por jugador se mueven según sus posiciones relativas entre sí en un tablero de 6×9 con casillas faltantes y reyes inmóviles en las esquinas. Por Jim Winslow (1989). [ 147 ] [ 148 ]
Ajedrez circular : Se juega en un tablero circular que consta de cuatro anillos, cada uno de dieciséis casillas. [ 149 ]
Ajedrez cruzado : Celdas en forma de cruz, geometría del tablero similar al ajedrez hexagonal, pero movimientos parecidos al ajedrez normal (por ejemplo, los alfiles tienen cuatro direcciones, no seis; las reinas ocho, no doce). Torre, caballo y peón adicionales por bando. Por George Dekle Sr. [ 150 ] [ 151 ]
Ajedrez cilíndrico : Se juega en un tablero cilíndrico con las columnas a y h "conectadas". De esta forma, un jugador puede utilizarlas como si la columna a estuviera junto a la columna h (y viceversa). [ 152 ]
Ajedrez infinito : Numerosos jugadores y matemáticos han concebido variantes de ajedrez que se juegan en un tablero ilimitado. [ 132 ] En un ejemplo, al usar las "reglas de Converse", las piezas y sus posiciones iniciales relativas permanecen inalteradas; solo el tablero es infinitamente grande. [ 153 ]
Ajedrez masónico : Cada dos filas del tablero están indentadas. Igual que el ajedrez estándar, con movimientos adaptados al nuevo tablero con aspecto de ladrillo. Por George Dekle Sr. [ 154 ] [ 155 ]
Ajedrez Omega : En un tablero de 10×10 con cuatro casillas adicionales, una por esquina. Incluye las piezas del campeón y del hada hechicera. Ambas son saltadoras, con diferentes formas de saltar. [ 156 ]
Ajedrez rómbico : Utiliza un tablero hexagonal compuesto por 72 casillas romboidales. Las piezas de ajedrez se mueven de canto o de punta a punta . El objetivo es el jaque mate, como siempre. Por Tony Paletta (1980). [ 157 ] [ 158 ]
Rollerball : Inspirado en la película de ciencia ficción del mismo nombre, las piezas se mueven en el sentido de las agujas del reloj alrededor de una pista similar a la del Roller Derby. Por Jean-Louis Cazaux (1998). [ 159 ]
Ajedrez esférico [multivariante]: Familia de variantes que se juegan en un tablero de ajedrez que rodea una esfera. Las columnas a y h son adyacentes. Los polos son circulares u octogonales y pueden estar ocupados o no, según la variante. No hay bordes del tablero, por lo que los reyes siempre tienen ocho casillas adyacentes. Los movimientos diagonales transpolares son los que diferencian principalmente las variantes. [ 160 ] [ 161 ]
Ajedrez zonal : El tablero tiene alas triangulares o "zonas" a cada lado del tablero principal de 8×8. Las reinas, los alfiles y las torres que parten de una de las casillas de cualquiera de las zonas pueden cambiar de dirección y continuar con el mismo movimiento. Una reina, por ejemplo, podría rodear una obstrucción y atacar una pieza en la zona opuesta. La posibilidad de cambiar de dirección solo se aplica cuando el movimiento de una pieza comienza en un área zonal. Es posible (usando la reina y la torre) cruzar el tablero de una zona a otra, pero ninguna pieza que entre en una zona puede aprovechar el movimiento extendido. [ 159 ]
Tableros de dimensiones superiores
Se han desarrollado varias variantes donde el área de juego es en tres dimensiones o más. En la mayoría de los casos, una dimensión espacial adicional está representada por múltiples tableros colocados uno al lado del otro. Algunas variantes extradimensionales intentan reflejar la naturaleza 3D de la guerra moderna (por ejemplo, Raumschach , diseñado para reflejar la guerra aérea y submarina ), mientras que otras incorporan ideas de fantasía o ciencia ficción, como mundos paralelos y viajes en el tiempo . [ 162 ] [ 163 ] Un ejemplo de esto último es la variante introducida por el juego de computadora de 2020 5D Chess with Multiverse Time Travel , que utiliza un número variable de tableros que se juegan en paralelo.
Ajedrez 5D con Viaje en el Tiempo Multiverso : Los jugadores pueden mover sus piezas a través del tiempo y entre líneas temporales, interactuando con el tablero tal como existía anteriormente en la partida, creando líneas temporales alternativas entre las que se pueden mover las piezas. La partida se gana si al menos un rey de cualquier tiempo y línea temporal está en jaque mate. [ 164 ]
Ajedrez volador : Se juega en un tablero de 8×8×2, lo que da un total de 128 casillas. Solo ciertas piezas pueden moverse hacia y desde el nivel adicional. [ 165 ]
Ajedrez de Mundos Paralelos : Una variante en 3D que utiliza tres tableros. Cada jugador comanda dos ejércitos. Capturar a cualquiera de los reyes enemigos otorga la victoria. El tablero central tiene sus propias reglas de movimiento. Por R. Wayne Schmittberger (década de 1980). [ 166 ]Partida de ajedrez de agujero de gusano para cuatro personas en curso.
Ajedrez de agujero de gusano : Se juega con dos tableros conectados a través de un " agujero de gusano ". Los tableros incluyen espacios pentagonales a lo largo de la entrada al agujero de gusano que permiten movimientos atípicos. Las piezas permanecen unidas al tablero mediante imanes. [ 167 ]
Varias placas
Ajedrez de Alicia : Se juega con dos tableros, llamados A y B. Todas las piezas comienzan en las posiciones estándar del tablero A. Cada pieza que se mueve en un tablero pasa "a través del espejo" al otro. Se permiten los "movimientos nulos", que mueven una pieza de un tablero a la casilla correspondiente del otro. Por VR Parton (1953). [ 168 ]
Ajedrez Regimental : Esta variante se juega en 1 a 6 tableros adyacentes de 12×16, con una división blanca y una negra por cada tablero, indicadas por colores de acento. Cada división comienza con 14 infantes, similares a los peones pero que solo se mueven una casilla a la vez en línea recta o en diagonal hacia adelante hasta que ascienden y se mueven una casilla en cualquier dirección, cuatro alfiles, cuatro caballos, cuatro torres, dos reinas y un rey. Los jugadores pueden colocar sus piezas en su propia formación antes de que comience la partida. Cuando el rey de una división es capturado, todas las demás piezas de esa división se retiran del campo de batalla. Las piezas pueden moverse juntas formando formaciones, conectadas por cualquier pieza compatible que sea adyacente o se apoye mutuamente entre sí, y capturar piezas atacando por el costado con muros de piezas o perforando filas inferiores con mayor potencia de fuego. Las piezas se apoyan mutuamente si son idénticas y están dentro del alcance de su estilo de movimiento; por ejemplo, dos alfiles se apoyan mutuamente si están en un camino diagonal adyacente sin obstrucciones de otras piezas. [ 170 ]
Bosworth : Una variante comercial que se juega entre dos o cuatro jugadores en un tablero de 6×6. Utiliza un sistema de cartas especial con las piezas para generarlas. [ 171 ] [ 172 ]
Ajedrez Bughouse (o ajedrez de intercambio , ajedrez siamés , ajedrez de intercambio , ajedrez en tándem , ajedrez de transferencia ): Dos equipos de dos jugadores se enfrentan en dos tableros. Los aliados usan colores opuestos y entregan las piezas capturadas a su compañero. Deriva de una variante anterior para dos jugadores llamada Crazyhouse , que se juega en un solo tablero. [ 173 ]
Ajedrez comercial [multivariante]: Se juega con dos equipos utilizando las reglas normales del ajedrez, pero permitiendo hasta cinco variantes del juego. El equipo puede discutir y jugar libremente movimientos alternativos. [ 174 ]
Djambi : Puede ser jugado por cuatro jugadores en un tablero de 9×9 y cuatro conjuntos de piezas especiales. Las piezas pueden capturar o mover las de un adversario. Las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que se voltean. Existen variantes para tres o cinco jugadores ( Pentachiavel ). (1975) [ 175 ]
Duquesa : Destaca por su amplia variedad de números de jugadores; admite 2, 3, 4 o 6 jugadores en partidas todos contra todos, así como partidas por equipos de 2v2, 2v2v2 o 3v3. El tablero consta de un "pétalo" de 4×5 para cada jugador. Estos rodean un tablero hexagonal central, que a su vez tiene dos anillos de casillas alrededor de un espacio hexagonal central en forma de "vórtice". Se utilizan tres piezas de Ajedrez de Hadas: la Duquesa (princesa), la Fortaleza (emperatriz) y el Mago, capaz de teletransportar piezas aliadas. [ 176 ]
Forchess : Una variante para cuatro jugadores que utiliza el tablero estándar y dos juegos de piezas estándar. [ 178 ]
Ajedrez fortaleza : Una variante para cuatro jugadores que se jugaba en Rusia en los siglos XVIII y XIX en un tablero de 12x12 con las cuatro esquinas de 2x2 reemplazadas por regiones de 4x4, lo que hacía que el tablero resultante de 192 casillas se asemejara a una fortaleza. [ 179 ] [ 180 ]
Cuatro Frentes (o Ajedrez Uruguayo [ajedrez uruguayo] o Cuatro Frentes [cuatro frentes]): Una variante para 2, 3 o 4 jugadores en un tablero de 144 casillas dispuestas en forma de diamante. Fue creada en 2012 por un profesor uruguayo llamado Gabriel Baldi Lemonnier. [ 181 ]
Ajedrez para cuatro jugadores (o a cuatro manos , 4 jugadores ): Puede ser jugado por cuatro personas y utiliza un tablero especial y dos juegos de piezas de diferentes colores. Incluye dos modos: Equipos o Todos contra todos. [ 182 ]
Mano y cerebro : Equipos de dos personas juegan entre sí; en cada equipo, un jugador es el "cerebro" y nombra un tipo de pieza, mientras que el jugador de la "mano" elige qué pieza de ese tipo mover y adónde moverla. [ 183 ]
Quatrochess : Una variante para cuatro jugadores, además del ejército de ajedrez estándar, cada bando controla un canciller, un arzobispo, un mann, un visir, fers, dos camellos y dos jirafas. Por George Dekle Sr. [ 184 ]
Superchess : juego de ajedrez para 4 jugadores publicado en 1992 por Green Island Games. [ 185 ]
Ajedrez de tres jugadores : Tres mitades de tablero de ajedrez fusionadas en una, el primero en dar jaque mate gana. Por George Dekle Sr. [ 169 ]
Tri-ajedrez : Una variante para 3 jugadores, que se juega en un tablero con 150 casillas triangulares. Las torres y los alfiles se mueven en 6 direcciones cada uno, mientras que las reinas se mueven en 12 direcciones. Por George Dekle Sr. [ 186 ]
Variantes con información oculta o uso del azar
A diferencia del ajedrez estándar, que es un juego de información completa , en estas variantes los jugadores no tienen información perfecta sobre el estado del tablero, o existe un elemento de azar en cómo se desarrolla el juego después de la disposición inicial de las piezas.
Ajedrez de Beirut : Cada jugador equipa secretamente una de sus piezas con una "bomba" que puede detonarse en cualquier momento, eliminando todas las piezas de las casillas adyacentes. Se gana dando jaque mate al oponente o haciendo explotar a su rey. Por Jim Winslow (1992). [ 58 ]
ChessHeads : Se juega con cartas que cambian las reglas del juego. [ 187 ] [ 188 ]
Ajedrez oscuro (o ajedrez de niebla de guerra ): El jugador solo ve las casillas del tablero que son atacadas por sus piezas. [ 189 ]
Ajedrez con dados [multivariante]: Las piezas que un jugador puede mover se determinan lanzando un par de dados. [ 190 ]
Ajedrez de fantasía : Ajedrez con elementos de juego de guerra. Los jugadores luchan por casillas (que pueden ser ocupadas simultáneamente) usando dados. Se puede ampliar a cuatro jugadores; la capacidad de las piezas puede mejorar en cada partida. [ 191 ]
Knightmare Chess : Variante comercial que se juega con cartas que modifican las reglas del juego, basada en el juego francés Tempête sur l'échiquier ("Tormenta en el tablero de ajedrez"). Publicado por Steve Jackson Games en 1996, [ 192 ] con una expansión llamada Knightmare Chess 2 publicada en 1997. [ 193 ] [ 194 ]
Kriegspiel (o Kriegsspiel ): Ninguno de los jugadores sabe dónde están las piezas del oponente, pero pueden deducirlas con la información de un árbitro. [ 195 ] [ 196 ] Esta variante se ha utilizado en el entrenamiento militar para simular la "niebla de guerra". [ 197 ]
Ajedrez de pánico : El jugador selecciona una pieza para mover, pero la casilla objetivo se elige al azar entre todas las opciones posibles. Las capturas tienen prioridad sobre los movimientos que no son de captura. Si no es posible capturar al rey, este prioriza una casilla no atacada por el oponente. El juego termina con la captura del rey. [ 198 ]
Juego de cartas en un tablero de ajedrez : Un juego de cartas que permite el juego abierto en un tablero con sectores rectangulares, al igual que en el ajedrez o las damas , pero con la aplicación de cartas de juego. [ 199 ]
Ajedrez Pokémon : Cada jugador asigna un tipo de Pokémon a cada una de sus piezas antes de que comience la partida. La captura de una pieza depende del tipo de la pieza atacante y de la pieza defensora: Si el tipo de la pieza atacante es supereficaz contra la pieza defensora, la pieza atacante vuelve a moverse. Si el ataque no es muy efectivo, ambas piezas mueren, y si la defensora es inmune, se omite el turno. Además, en cada captura, existe la posibilidad de asestar un golpe crítico o fallar, lo que hace que el atacante vuelva a moverse o se omita su turno, respectivamente. Un jugador gana cuando captura al rey de su oponente; no hay jaque. [ 200 ]
Ajedrez cuántico : En lugar de realizar un movimiento estándar, un jugador puede hacer un "movimiento cuántico", que divide la pieza en movimiento en una "superposición" de dos ubicaciones, cada una con su propia "probabilidad". (Los peones no pueden realizar movimientos cuánticos). Una sucesión de movimientos cuánticos puede resultar en la división de una pieza en varias superposiciones. Cuando esa pieza interactúa con otra, se produce una medición que hace que las superposiciones formadas por el movimiento cuántico más reciente en la historia de esa pieza se consoliden en una sola ubicación. La ubicación de esa consolidación depende aleatoriamente de las probabilidades de las diferentes superposiciones. Jugar el juego manualmente requeriría cálculos matemáticos complejos y un método de generación de números aleatorios. Existe una implementación para computadora disponible en la plataforma de juegos Steam [ 201 ] y una implementación en línea [ 202 ] .
Ajedrez síncrono : Los jugadores intentan anticiparse a los movimientos del otro, moviéndose simultáneamente tras registrar en privado sus movimientos previstos y los resultados anticipados. Los movimientos incompatibles, por ejemplo, a la misma casilla sin captura prevista, se repiten. Alternativamente, dos piezas que se mueven a la misma casilla son capturadas, a menos que una sea el rey, en cuyo caso captura a la otra. El juego termina con la captura del rey. [ 203 ]
Ajedrez vienés : Se coloca una barrera o pantalla entre las dos mitades del tablero. Dos jugadores colocan sus piezas en su mitad del tablero. Luego se levanta la barrera y se juega como en el ajedrez estándar. [ 204 ]
Arimaa : Un juego diseñado en 2002 para ser fácil de entender para las personas, pero difícil de jugar bien para las computadoras. El Desafío Arimaa era un premio en efectivo ofrecido por desarrollar un programa capaz de derrotar a los mejores jugadores humanos de Arimaa; este premio se reclamó en 2015. [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ]
Feudal : Un juego de guerra comercial para 2-6 jugadores, publicado originalmente en 1967, en el que cualquier número de piezas de un jugador pueden moverse durante su turno, y con un tablero que incluye terreno y obstáculos. [ 208 ]
Hive : Un juego de estrategia abstracto comercial con temática de insectos,diseñado por John Yianni y publicado en 2001 por Gen42 Games. El objetivo de Hive es capturar a la abeja reina del oponente rodeándola por completo, evitando al mismo tiempo la captura de la propia reina. [ 209 ]
Navia Dratp : Una variante comercial: una mezcla entre shogi y juego de guerra en miniatura que se juega en un tablero de 7x7. La Navia es una pieza real similar a un rey. Algunas piezas, incluida la Navia , tienen un compás que, al voltearse, cambia el movimiento de la pieza. Esto se llama dratp -ing de la pieza. [ 212 ]
Penúltima : Una variante inductiva donde los jugadores deben deducir reglas ocultas inventadas por los "Espectadores". [ 213 ]
El Duque : Un juego de estrategia abstracto donde el tablero, las piezas y las mecánicas de juego tienen fuertes paralelismos con el ajedrez. [ 214 ]
Juegos históricos y regionales relacionados con el ajedrez
Algunos de estos juegos se han desarrollado de forma independiente, mientras que otros son antepasados o parientes del ajedrez moderno. [ 215 ] La popularidad de estas variantes puede limitarse a sus respectivos lugares de origen (como ocurre en gran medida con el shogi) o ser mundial (como sucede con el xiangqi). Los juegos tienen sus propias instituciones y tradiciones.
Ajedrez de mensajero : Se jugó en Europa desde el siglo XIII hasta el XIX. Probablemente fue un paso en la evolución del ajedrez moderno a partir del shatranj . [ 218 ]
Hiashatar [Mongolia]: Una variante para 2 jugadores que se juega en un tablero de 10x10, con una pieza de hada llamada guardaespaldas. No hay enroque y los peones pueden avanzar 1, 2 o 3 casillas en su primer movimiento. [ 228 ]
Ajedrez indio [India]: Una variante para dos jugadores que se jugaba en los siglos XVIII y XIX en un tablero de 8x8. Cada jugador tiene dos filas de piezas en su lado del tablero. [ 229 ]
Ajedrez de la jungla (o ' Dou Shou Qi' , El juego de la jungla , Ajedrez de la jungla , Ajedrez de los animales , Ajedrez oriental , Ajedrez infantil ) [China]: Similar al juego occidental Stratego . [ 232 ] [ 233 ]
Ajedrez malgache (o samantsy ) [Madagascar]: Un juego muy similar al ajedrez estándar. [ 234 ]
Makruk [Tailandia y Camboya]: Una variante para 2 jugadores que se juega en un tablero de 8x8. [ 235 ]
Ajedrez malayo (o chator principal , que significa "juego Chaturanga") [Malasia, Indonesia, Filipinas]: Los peones solo promocionan en las columnas a y h. [ 236 ]
Ouk Chatrang [Camboya]: Una variante para 2 jugadores que se juega en un tablero de 8x8. [ 237 ]
Rek Chess [Camboya]: Una variante para 2 jugadores con piezas que se mueven como torres y que tienen dos tipos distintos de captura: captura de custodia, en la que una pieza captura una pieza del oponente al aterrizar junto a ella, y captura de intervención, en la que un jugador captura dos piezas del oponente separadas por dos espacios en la misma fila o columna al aterrizar entre ellas. [ 238 ] [ 239 ]
Senterej (o ajedrez etíope ) [Etiopía y Eritrea]: Durante la fase inicial llamada werera (que significa "movilización" o "organización"), que termina cuando se captura la primera pieza, los jugadores realizan varios movimientos por turno. Si un jugador solo tiene un rey y peones, la partida termina en tablas. El juego dejó de practicarse en la década de 1930 o poco después. [ 240 ] [ 234 ]
Shatar [Mongolia]: Una variante para 2 jugadores que se juega en un tablero de 8x8, donde cada jugador tiene 16 piezas en dos filas. [ 241 ]
Shogi (o ajedrez japonés ) [Japón]: Una variante para dos jugadores que se juega con fichas en un tablero de 9x9. [ 242 ] Incluye una regla distintiva de "descarga", que se cree que se formó en el siglo XV, por la cual un jugador conserva las piezas capturadas "en mano" ( mochigoma ) y puede volver a colocarlas en el tablero en un turno posterior. Esto hace que la complejidad del árbol de juego del shogi sea significativamente mayor que la del ajedrez FIDE. [ 243 ] (Véase también: variantes del shogi , especialmente chu shogi ).
Sittuyin (o ajedrez birmano ) [Birmania]: Descendiente de Chaturanga. [ 244 ]
Xiangqi (o ajedrez chino o ajedrez de elefante ) [China; también se juega en Vietnam]: Una variante para 2 jugadores donde las piezas se colocan en las intersecciones o "puntos" del tablero, con cada jugador teniendo 9 piezas en la fila trasera y 7 más adelante. [ 245 ] (Véase también: variantes de xiangqi )
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