Un juego de estrategia abstracta es un juego de mesa , de cartas u otro juego en el que la mecánica del juego no simula un tema del mundo real y las decisiones del jugador afectan el resultado. Muchos juegos de estrategia abstracta también son combinatorios, es decir, proporcionan información perfecta y no dependen ni de la destreza física ni de elementos aleatorios como tirar dados o sacar cartas o fichas. Algunos juegos de mesa que no dependen de la eliminación o el movimiento de piezas también se pueden jugar como juegos de lápiz y papel.
Ajedrez y juegos similares
- Apocalipsis
- Arimaa
- Chaturaji (India)
- Chaturanga (ajedrez indio)
- Ajedrez (ajedrez occidental)
- Congo
- Ajedrez de mensajero (ajedrez alemán)
- Casa de locos
- Dama
- Djambi (variante moderna del ajedrez francés)
- Duelo (ajedrez)
- Ajedrez de fortaleza (Rusia)
- Ajedrez a cuatro manos
- Juego de los generales
- Gess
- Grande Acedrex (ajedrez español)
- Ajedrez hexagonal
- Hnefatafl (juego nórdico parecido al ajedrez)
- Hiashatar (variante del ajedrez mongol)
- Hive (juego similar al ajedrez sin tablero)
- Ajedrez infinito
- Janggi (ajedrez coreano)
- Jeson Mor (variante de ajedrez de Mongolia)
- Ko Shogi (Variante del Shogi basada en xiangqi y go)
- Cruzno
- El maharajá y los cipayos (variante del ajedrez indio)
- Makruk (ajedrez tailandés)
- Ploy (juego de mesa)
- Rollerball (variante del ajedrez)
- Senterej (ajedrez etíope)
- Shatar (ajedrez mongol)
- Shatra (región de Altai en Siberia)
- Shatranj (ajedrez persa y árabe)
- Shogi (ajedrez japonés)
- Variantes del shogi (otros juegos similares al shogi)
- Sittuyin (ajedrez birmano)
- Suffragetto (Sufragistas vs. policías)
- Ajedrez Tamerlán (persa)
- Ajedrez de tres jugadores
- Xiangqi (ajedrez chino)
Los juegos de N en raya implican colocar y/o mover piezas en un tablero de juego intentando crear una disposición de N piezas en línea recta (a menudo N=3, pero no siempre). Los juegos posicionales [1] implican solo jugar piezas, sin movimientos ni capturas posteriores. Muchos de estos juegos posicionales también se pueden jugar como juegos de papel y lápiz, y están marcados con †. (Generalmente, los juegos 3D son difíciles de jugar en papel).
- Juegos posicionales de "N en raya"
- Conecta cuatro †
- Conectar 4x4
- Conectar6 †
- Copa
- Gomoku †
- Amoladora
- Hijara †
- Unir cinco (también conocido como solitario morpion , cruzar y líneas , juego de línea ) †
- Libro en cuarto
- Qubic
- Renju †
- Línea de rumbo †
- Marca cuatro
- Tres en raya cuántico
- Tres en raya † (también conocido como tres en raya )
- El juego del tres en raya definitivo
- Yin-Sh
- Juegos de “N en raya” no posicionales , es decir, juegos con movimientos y/o capturas
- Achi
- Boku
- Líneas de verificación
- Dala
- Dara
- Kamisado
- Morabaraba
- Morris – Morris de tres , seis y nueve hombres
- Nueve hoyos
- Pentágono
- Pente , una ligera simplificación de Ninuki-renju
- Picaria
- Shax
- Sisima
- Ajedrez cuadrado
- Tan fantástico
- Tapatán
- Teeko
- Tsoro yematatu
- Wali
- Yin-Sh
Juegos de bloqueo
Los juegos de bloqueo [2] [3] implican principalmente mover las piezas, siguiendo las reglas del juego, para impedir que el oponente haga cualquier movimiento que pueda hacer. En los juegos de bloqueo simétrico, ambos jugadores tienen la misma cantidad de piezas con las mismas capacidades de movimiento. En los juegos de bloqueo asimétrico, los jugadores tienen diferentes cantidades de piezas con diferentes capacidades de movimiento: por lo general, un jugador tiene una sola pieza con mayor rango de movimiento y el otro jugador tiene múltiples piezas con menores capacidades de movimiento.
- Juegos de bloqueo simétrico
- Amazonas
- Amoladora
- Mlynek (Mlynek)
- Torre de madera
- Pong Hau K'i (también conocido como Sua tok tong, umul gonu, gang gonu o do-guti)
- Sapos y ranas
- Juegos de bloqueo asimétrico
Juegos de conexión
Un juego de conexión es un tipo de juego de estrategia abstracto en el que los jugadores intentan completar un tipo específico de conexión con sus piezas. Esto podría implicar formar un camino entre dos o más objetivos, completar un circuito cerrado o conectar todas las piezas de manera que queden adyacentes entre sí. [4] Los juegos marcados con † también se pueden jugar como juegos de papel y lápiz.
- Bridg-It , también llamado Gale †
- Pista cruzada
- Puntos
- Puntos y cajas †
- Gonnectar
- La Habana †
- Hexadecimal †
- Ónix
- Puente del Diablo
- PUNTO
- Selfo
- Juego de cambio de Shannon
- Deslizarse
- Estrella
- *Estrella †
- Tomar
- A través del desierto
- Trax
- TwixT († con reglas modificadas )
- Y †
Juegos de apilamiento
- Accasta
- Ovejas de batalla
- Pilas de muerte
- DVONN (parte del proyecto GIPF , que se enumera a continuación)
- Emergente
- Enfocar
- Gounki
- Lasca
- Meseta
- Pilos
- Santorini
- Torres
Juegos de aniquilación
Los juegos de aniquilación tienen como objetivo central la idea de capturar o eliminar todas las piezas del oponente antes de que éste pueda capturar las tuyas. Las reglas para lograr una captura varían enormemente. Un ejemplo clásico de esta categoría son las damas. Dos de las formas más comunes de captura son el salto (una pieza salta sobre una pieza del oponente) y la custodia (una pieza está rodeada por dos o más piezas del oponente). En esta lista se incluyen tanto los juegos de "captura y eliminación del tablero" como los de "captura y conversión en una de tus piezas".
- Agón
- Alquerque
- Apit-sodok
- Damas armenias
- Astar
- Ataxx
- Awithlaknannai Mosona
- Bizingo
- Brax
- Mariposa
- Camelot
- Damas canadienses
- Choco
- Cinco caminos
- Damat
- Dablot Prejjesne
- Daldos
- Dama
- Dash Guti
- Damas (también conocidas como damas)
- Egara guti
- Fanorona
- Kono de cuatro campos
- Gala (juego)
- Gol-skuish
- Salto de altura
- Damone italiano
- Jungla (Dou Shou Qi, El juego de lucha contra los animales )
- Jul-gonu
- Kenia
- Jarbaga
- Kolowis Awithlaknannai (luchando contra serpientes)
- Ellima de Kotu
- Lau kata kati
- Queah liberiano
- Mak-yek
- Meurimueng-rimueng peuet ploh o Dam-daman o Ratti-chitti-bakri
- Mang ming
- Peralikatuma
- Juego de mesa
- Pretwa
- Rek y su variante min rek chanh
- Sáhkku
- Sega
- Quedarse vivo
- Satoel
- Dieciséis soldados (también conocidos como vacas y leopardos o sholo guti)
- Surakarta
- Terhuchu
- Tobías
- Tuknanavuhpi
- Tukvnanawopi
- Damas turcas
- Ajedrez de sandía
- Yoté
- Zamma
Juegos de contar
Estos juegos implican algún aspecto de conteo, especialmente para determinar los resultados relativos de varias alternativas en puntos del juego. Ejemplos clásicos de esta categoría incluyen los diversos juegos Mancala.
Juegos posicionales
Los juegos posicionales no permiten capturas, pero requieren una cierta disposición de las piezas que constituya una "victoria". Se trata de una categoría amplia que incluye, como subcategorías, tanto los juegos "All-in-a-row" como los juegos "Blockade". En esta lista solo se incluyen los juegos posicionales que no encajan en esas dos categorías.
Juegos de caza
En los juegos de "caza", las piezas de un jugador están "cazando" las piezas del otro jugador, de modo que un jugador está tratando de capturar las piezas del segundo jugador, mientras que el segundo jugador está tratando de evitar ser capturado, organizando sus piezas para rodear a los cazadores, para estar protegidos de los cazadores, etc. Un ejemplo clásico de esta categoría es Fox and Geese. En estos juegos, el cazador suele jugar un juego de "captura" mientras que la presa juega un juego de "posición".
- Aadu puli attam
- Adugo
- Asalto
- Banda de Bagh
- Bagha-chall
- Buga shadara
- Atrapar la liebre (también conocido como cercar la liebre o acorralar al conejo)
- Demala diviyan keliya
- Juegos de zorros , como el zorro y los gansos.
- Sombrero Diviyan Keliya
- Hnefatafl (nórdico)
- Kaooa
- Khla si ko
- cómic
- Len choa
- Juego de caza del leopardo
- Len cúa kín ngoa
- Tapal principal empat
- Meurimueng-rimueng-do
- Meurimueng-rimueng puede ser un desastre
- Pulijudam
- Rimaú
- Rimau-rimau
- Sher-bakar
- Dieciséis soldados (también conocidos como vacas y leopardos o sholo guti)
- Sua ghin gnua (también conocidos como tigres y bueyes)
- Tigre y búfalos
- Juego del tigre
Juegos de estrategia abstractos no combinatorios
Estos juegos incluyen información oculta o configuración, elementos aleatorios (por ejemplo, tirar dados o robar cartas o fichas) o movimiento simultáneo.
- Agrícola
- Astapada
- Alhambra
- Bacará
- Chaquete
- Acorazado
- Caja negra
- Veintiuna
- Dudar
- Bul
- Carcassonne
- Catán
- Clave
- Concentración
- Puente de contrato
- Juego de cribbage
- Ajedrez oscuro
- Dominó
- Farkle
- Feudal
- ron de ginebra
- Copas
- Ingenioso
- Juego de guerra
- Dados del mentiroso
- Liubo
- Ciudades perdidas
- Luzhanqi
- Dominó chino
- Cerebro
- Monopolio
- Onitama
- Pachisi
- Pandemia
- Patolli
- Fosa
- Meseta
- Red eléctrica
- Puerto Rico
- Juego Real de Ur
- Rummikub
- Escarbar
- Senet
- Espadas
- Estrategia
- Pestaña
- El duque
- Boleto para viajar
- Tigris y Éufrates
- Tikal
- Uno
- Yahtzee
Juegos de estrategia abstractos que representan la conquista del mundo o de continentes enteros.
Otros juegos
Los marcados con † también se pueden jugar como juegos de papel y lápiz.
- Aadu puli attam
- Damas de ábaco
- Abulón
- Adugo
- Agón
- Alquerque
- Amazonas
- Arimaa
- Damas armenias
- Asalto
- Astar
- Ataxx
- Awithlaknakwe
- Awithlaknannai Mosona
- Banda de Bagh
- Bagh-chal
- Bizingo
- Bloque
- Azul y gris
- Brax (juego)
- Descubrimiento
- Avance
- Buga shadara
- Mariposa
- Camelot
- Damas canadienses
- Atrapar la liebre (también conocido como cercar la liebre o acorralar al conejo)
- Catedral
- Damas chinas
- Choco
- Masticar
- Palillos
- Cinco caminos
- Golpear
- Congo
- Conquista
- Conspiradores
- Cruces
- Pista cruzada
- Dablot Prejjesne
- Dash Guti
- Kayles de Dawson
- Pilas de muerte
- Demala diviyan keliya
- Diabólico
- Diamante
- Choque
- Dominador
- Dominó
- Caída
- Damas (también conocidas como damas)
- Egara guti
- En Gehé
- Entropía (1977)
- Epaminondas
- Fanorona
- Felli
- Fetaix
- El sistema de Fibonacci
- Fitchneal
- Kono de cinco campos
- Kono de cuatro campos
- Juegos de zorros , como el zorro y los gansos.
- Juego de los generales
- Gess
- Los juegos del proyecto GIPF :
- Ir
- Gol-skuish
- El juego de Grundy
- Halatafl
- Halma
- Juegos de liebres
- Liebre y tortuga
- Sombrero Diviyan Keliya
- Hexagonía
- Salto de altura
- Colmena
- Hnefatafl
- Indios y liebres
- Ingenioso
- Irensei
- Isla
- Damone italiano
- Jarmo
- Jul-gonu
- Justar
- Jungla (dou shou qi, el juego de lucha contra animales )
- Kayles
- Kalah
- Kaooa
- Kensington
- Jarbaga
- Khet
- Kolowis Awithlaknannai
- cómic
- Konane
- Ellima de Kotu
- Kuzushi
- Juego l
- Lau kata kati
- Leap Frog (juego de mesa)
- Len Choa
- Queah liberiano
- Líneas de acción
- Loto
- Ludus latrunculorum
- Tapal principal empat
- Mak-yek
- Makonn
- Mancala y juegos relacionados
- Ajedrez marciano (para dos a seis jugadores)
- Meurimueng-rimueng-do
- Meurimueng-rimueng peuet ploh o Dam-daman o Ratti-chitti-bakri
- Mang ming
- Naciones: un juego de simulación de política internacional
- Neutrón
- Nim †
- El juego de Northcott
- Scrabble de números
- Paletas
- Pasaje
- Patrones II
- Peralikatuma
- Juego de mesa
- Futbol
- Puente del Diablo
- Pretwa
- Pulijudam
- Que †
- Quoridor
- Reversi , también conocida como Otelo
- Línea de rumbo
- Ritmomaquia
- Rimaú
- Rimau-rimau
- Ringo
- Salta
- Sher-bakar
- Dieciséis soldados (también conocidos como "vacas y leopardos" o "Sholo guti")
- Hasta luego, tonto
- Estrategia
- Sua ghin gnua (también conocidos como tigres y bueyes)
- Restar un cuadrado
- Surakarta
- Sz'kwa
- Juegos de tafl
- Tántrix
- Terhuchu
- Terraza
- Tres mosqueteros
- Ruido sordo
- Tigre y búfalos
- Tuknanavuhpi
- Tukvnanawopi
- Damas turcas
- Ugolki
- El juego de Wythoff
- Xoliba
- Yoté
- Zamma
Referencias
- ^ Hefetz y col., 2014
- ^ Popova (1974)
- ^ Michaelsen (2014)
- ^ Browne, C. (2005). Juegos de conexión: variaciones sobre un tema . Wellesly, MA: AK Peters, Ltd.
Bibliografía
- D. Hefetz, M. Krivelevich, M. Stojaković y T. Szabó: Juegos posicionales, Seminarios de Oberwolfach, vol. 44, Birkhäuser Basilea, 2014.
- Michaelsen, Peter, (2014) "Haretavl - Hare and Hounds as a board game", en Sport und Spiel bei den Germanen, M. Teichert, págs.
- Popova, Assia, (1974). "Analyse formelle et Classification des jeux de calculs mongols" en Études Mongoles 5, págs. 7–60.