Articulo de referencia

Glosario de términos de contratos puente

Estos términos se utilizan en el bridge de contrato , [ 1 ] [ 2 ] con puntuación duplicada o de goma . Algunos de ellos también se utilizan en el whist , el whist de pujas , el ...

Estos términos se utilizan en el bridge de contrato , [ 1 ] [ 2 ] con puntuación duplicada o de goma . Algunos de ellos también se utilizan en el whist , el whist de pujas , el obsoleto bridge de subasta y otros juegos de bazas . Este glosario complementa el Glosario de términos de juegos de cartas .

En las siguientes entradas, los enlaces en negrita son externos al glosario y los enlaces normales remiten a otras entradas del glosario.

0–9

3014 o 3014 RKCB
Una regla mnemotécnica para la estructura de respuesta original (romana) de la convención Roman Key Card Blackwood . Representa "3 o 0" y "1 o 4", lo que significa que la respuesta de paso más bajo (5 ) a la subasta de 4NT muestra que el respondedor tiene tres o cero cartas clave y el siguiente paso (5 ) muestra una o cuatro.
1430 o 1430 RKCB
Un acrónimo para una estructura de respuesta variante a la convención Roman Key Card Blackwood . Representa "1 o 4" y "3 o 0", lo que significa que la respuesta de paso más baja (5 ) a la subasta de 4NT muestra que el respondedor tiene una o cuatro cartas clave , y el siguiente paso (5 ) muestra tres o cero.
1RF
Una ronda de fuerza .
2-bajo preempciones
Una apertura convencional de nivel 2 o 3 se realiza dos pasos por debajo del palo del abridor: por ejemplo, 2 para mostrar una apertura débil de dos en picas o 3 para mostrar una apertura preventiva de tres niveles en corazones. Si 2 es una fuerza artificial, 2 es natural.
4 pies cuadrados
Cuarto traje forzando .
8421
Contar puntos según el sistema 8421 significa que un as vale 8 puntos, un rey 4, una reina 2 y una jota 1 punto. Por ejemplo, cuando una puja se interpreta como "5- 8421 HCP en Picas" , significa que se espera que el apostador tenga 5 puntos o menos en picas, contando un as como 8 puntos, etc.

A

Puntuación del puente de goma
Por encima de la línea
En el bridge de goma , la ubicación en el marcador encima de la línea horizontal principal donde se ingresan los puntos extra; los puntos extra son aquellos otorgados por tener cartas de honor en triunfo, por bonificaciones por anotar juego, pequeño slam, gran slam o ganar una goma, por bazas extra en el lado declarante y por bazas incompletas en el lado defensor y por cumplir contratos doblados o redoblados. Los puntos otorgados por bazas impares de contrato declaradas y realizadas se ingresan debajo de la línea . Ver Puntuación de bridge .
ACBL
La American Contract Bridge League es el organismo rector del bridge en Norteamérica (que comprende Bermudas, Canadá, México y Estados Unidos) y la organización patrocinadora del North American Bridge Championships (NABC). Sus miembros son jugadores, agrupados en distritos regionales y unidades locales para ciertos fines. Compárese con la USBF .
Acol
Un sistema de subasta natural que obliga a realizar acercamientos , basado en un NT débil y palos mayores de 4 cartas, popular en el Reino Unido y la Commonwealth.
Activo
  1. Un enfoque para defender una mano que enfatiza la rápida preparación de ganadores y la toma de bazas. Contrasta con la Pasiva .
  2. Un enfoque para la licitación competitiva que enfatiza la interferencia frecuente en las secuencias de ofertas de los oponentes.
Puntuación ajustada
En bridge duplicado , la puntuación otorgada por el Director (cuando así lo autorizan las Reglas ) para compensar el daño sufrido por la parte que no ha cometido la infracción y anular cualquier ventaja obtenida por la parte infractora . Puede ser "asignada" (ponderada para reflejar la probabilidad de varios resultados posibles) o "artificial" (de otro modo). Las puntuaciones otorgadas a ambas partes no tienen por qué ser iguales.
Oferta de entrada anticipada
La oferta inicial de un control de primera ronda que se produce antes de que una sociedad haya acordado una tensión .
Sacrificio anticipado
Una oferta de sacrificio realizada antes de que los oponentes hayan tenido la oportunidad de determinar su contrato óptimo. Por ejemplo: 1 – (1 ) – Dbl – ( 5 ).
Avanzador
El socio del que realiza la sobrellamada , especialmente aquel que puja después de la sobrellamada.
Vulnerabilidad adversa
Vulnerable frente a adversarios no vulnerables. También llamada "vulnerabilidad desfavorable".
Puntuación agregada
Decidir el resultado de una competición sumando los puntos brutos ganados o perdidos en cada ronda. También llamado "puntuación total".
Aceptar
Para que una sociedad llegue a una decisión, explícitamente, convencionalmente o por implicación, sobre la denominación en la que jugar una mano.
Acuerdo
Un entendimiento entre socios sobre el significado de una llamada o jugada defensiva en particular. Hay dos tipos de acuerdos de llamada: (1) cuando la llamada es natural , el acuerdo se denomina tratamiento , y (2) cuando la llamada es artificial , el acuerdo se denomina convención .
Aire, como "en el aire"
(Jerga) Ganar una baza con una carta alta capturando solo cartas bajas, comúnmente dicho de una jugada defensiva. En el ejemplo de la derecha, cuando Sur sale con el 8 de corazones , Oeste debe tomar el as de corazones sin arriesgarse a no ganar ninguna baza de corazones. Sin embargo, la mejor defensa en una mano dada puede ser tanto evitar la carta ganadora como jugarla sin arriesgarse.
Golpe de Estado en Alcatraz
Intento intencional y poco ético del declarante de localizar una carta susceptible de ser esquivada mediante la revocación. Si la jugada no es intencional, no obstante está sujeta a ajuste de puntuación .
Alerta
Método para informar a los oponentes que la llamada de su compañero tiene un significado que podrían no esperar. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué llamadas deben ser alertadas y cómo; se puede autorizar cualquier método de alerta, como decir "Alerta", mostrar una tarjeta de Alerta de una caja de pujas o golpear la mesa. Independientemente de si se alerta una llamada, cualquiera de los oponentes puede preguntar su significado, ya sea en su turno o después de que termine la subasta. El jugador que hizo la llamada puede contribuir a su explicación solo después de la subasta y solo si es declarante o muerto. Se aplican reglas ligeramente diferentes cuando se utilizan pantallas .
Anuncio
Método para informar rápidamente a los oponentes que la llamada de su compañero tiene un significado particular. Los propósitos de los anuncios y las alertas son similares, pero un anuncio indica el significado, mientras que una alerta puede incitar a los oponentes a preguntar por él. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué llamadas deben anunciarse. La ACBL especifica anuncios que incluyen "Transferencia" para algunas respuestas de transferencia a las pujas de sin triunfo, el rango de puntos como "15 a 17" para una apertura de un sin triunfo, y "Forzante" o "Semiforzante" para una respuesta de 1NT a una apertura de palo mayor.
Antiposicional
Una llamada es antiposicional si tiende a hacer que el compañero "equivocado" sea el declarante. Si Oeste abre la subasta, puede ser mejor para Sur declarar un contrato Norte-Sur, de modo que Oeste tenga que jugar con sus cartas altas en la salida inicial. Este posicionamiento puede proteger las tenencias de Sur . En ese caso, una llamada que haga que Norte sea el declarante es antiposicional. Véase lado incorrecto .
Apelar
En los torneos, apelar consiste en solicitar a un comité que revise una decisión tomada por un director.
Forzar el acercamiento
Un principio, utilizado por primera vez en el sistema Culbertson , que ha perdurado en las subastas modernas. La idea original era abandonar las pujas indiscriminadas sin triunfo que caracterizaban el bridge de subasta , en favor de un intercambio de información más lento mediante pujas por palo.
Flecha
Un marcador, generalmente una tarjeta grande con una flecha, que indica qué dirección se considera el Norte en una mesa durante un evento de duplicados.
Interruptor de flecha
La acción de cambiar la dirección del Norte durante un evento, generalmente en la última ronda de un movimiento Mitchell , de modo que las parejas que estaban orientadas de Norte a Sur se conviertan en Este a Oeste y viceversa. Esto permite determinar una única pareja ganadora.
Artificial
  1. Una llamada que no es natural y que, por acuerdo, conlleva un significado codificado que no necesariamente está relacionado con la denominación de la llamada (o de la llamada anterior).
  2. Un sistema de subastas que contiene muchas llamadas de ese tipo.
Precio de venta
Una oferta que, por acuerdo previo, solicita información sobre alguna característica de la mano del compañero: por ejemplo, el número de controles , la longitud del palo o el control de un palo en particular.
Liderazgo de ataque
Un inicio que provoca una defensa activa ; a menudo, el inicio de un honor de una secuencia, o una defensa forzante .
Actitud
El deseo del defensor, o la falta del mismo, de que su equipo continúe jugando un palo. Mediante señales , el defensor anima o desalienta la continuación del palo.
Subasta
  1. Ver subasta .
  2. El bridge de subasta , una forma más antigua de bridge, se diferenciaba del bridge de contrato actualprincipalmente en la puntuación. En particular, las bazas adicionales contaban igual que las bazas pujadas y realizadas, por lo que se puntuaban por debajo de la línea y cualquier contrato, por muy bajo que fuera, podía generar una bonificación por juego o slam .
Sistema austriaco
Otro nombre para el Sistema de Viena .
Autobridge , un dispositivo para aprender a construir puentes.
Autobridge
Una variante del bridge por contrato para jugar individualmente; también puede utilizarse para aprender o practicar el juego en solitario. La información de cada mano viene preimpresa en una hoja de papel con un diseño especial. Dicha mano se carga en una plantilla mecánica (véase la imagen de la derecha) que el jugador manipula de forma selectiva y secuencial para revelar parte de la información. Las manos en papel se distribuyen en juegos numerados de «Autobridge Refills».
Compresión automática
Una posición de presión que tiene éxito contra cualquiera de los dos oponentes. Comparar con presión posicional .
Promedio
  1. En la puntuación por puntos de partido , se utiliza la mitad de los puntos de partido disponibles en un acuerdo determinado.
  2. En ocasiones, se otorga una puntuación promedio a una o ambas parejas cuando, por algún motivo, no pueden jugar la mesa. Si ninguna pareja tiene la culpa o ambas la tienen, el director puede decidir otorgar una puntuación promedio a cada lado. La Regla 12.C.2 de las Reglas del Bridge de Contrato Duplicado establece que si una pareja tiene la culpa, recibe una puntuación promedio negativa (como máximo, el 40% de los puntos de partido disponibles en la mesa). Una pareja que no tiene ninguna culpa recibe una puntuación promedio positiva : el 60% de los puntos de partido disponibles en la mesa o, si es mayor, el promedio de los puntos de partido que la pareja obtuvo en otras mesas jugadas durante la sesión o de los puntos de partido obtenidos contra sus oponentes actuales. Las puntuaciones asignadas no tienen por qué sumar el total de puntos de partido disponibles.
  3. En los pares IMP (Butler) , "promedio" se refiere al "dato" utilizado para la puntuación.
Juego de evitación
Una jugada diseñada para impedir que un defensor en particular salga de partida, a menudo para evitar que se salga una carta de un palo a través de una posición de tenencia en la mano del declarante o del muerto.

B

Allá por
Hacer la primera puja de una pareja, habiendo pasado previamente. Por ejemplo, en 1 – (P) – 1NT – (P); 2 – (Dbl), el doblador ha entrado en la subasta.
Sutileza hacia atrás
Una combinación de dos finesse en un palo de tal manera que el primer finesse sea "hacia atrás": es decir, que se aleja de la mano que contiene la tenencia.
Balance
Para mantener la subasta abierta cuando está a punto de terminar a un nivel bajo. Por ejemplo, si la subasta es 1 – (P) – P – (1NT), la puja de 1NT es una acción de equilibrio. Esta puja se suele realizar con una mano de fuerza inferior para evitar que los oponentes consigan un contrato de bajo nivel.
Distribución equilibrada
  1. En sentido estricto, una distribución equilibrada de una mano es 4–3–3–3, 4–4–3–2 o 5–3–3–2. De forma equivalente, no hay huecos, ni cartas únicas, y como máximo una carta doble.
  2. El término «equilibrado» se usa a veces en un sentido amplio que incluye el semiequilibrado . En términos generales, la distribución equilibrada no permite palos vacíos, singletons ni de siete cartas.
Mano equilibrada
Una mano con distribución equilibrada en el sentido estricto o amplio mencionado anteriormente. En la primera ronda de subasta, las pujas de no triunfo naturales generalmente indican manos equilibradas.
BAM
Board-a-match , un método para puntuar una sesión o torneo de bridge duplicado .
Bar
Impedir que un jugador realice una puja , ya sea por una penalización derivada de una irregularidad o porque el acuerdo de la asociación exige un pase en una situación determinada. En ambos casos, se dice que el jugador está "bloqueado".
Oferta de bar
Una puja que, por acuerdo de la sociedad, obliga al socio a pasar en turnos futuros para igualar en la subasta actual. Las subidas de la débil puja inicial de dos del socio son un ejemplo común. La subida podría extender el preempt, para hacer, o para empujar a los oponentes un nivel demasiado alto. Si los oponentes pujan por encima de una subida de bar, el socio que hizo el bar puede tener la intención de pasar, doblar por penalización, preempt o volver a subir para empujar a los oponentes. De ahí la razón por la que ese socio está vetado. El socio que hizo el bar puede estar "operando". Ninguno de los otros tres jugadores puede saber la intención del jugador que hizo el bar. Por lo tanto, el socio debe pasar y los oponentes deben adivinar.
Puntuación del barómetro
En una competición por duplicado, se publican las puntuaciones de los concursantes tras cada ronda. Conocer la clasificación actual suele añadir emoción a la competición y puede influir en las estrategias de quienes aspiran a ganar.
golpe de Bath
Un bloqueo del declarante para impedir que un oponente continúe un palo. En la posición clásica, el declarante tiene AJ2 y Oeste, a la izquierda del declarante, juega K de KQ1098 . Al jugar el 2 sobre el K de Oeste, Sur hace imposible que Oeste continúe con picas sin darle a Sur una finesse gratuita .
Tarjeta de cerveza
El 7 .
Debajo de la línea
En el bridge de goma , el lugar en el marcador (debajo de la línea horizontal principal) donde se registran los puntos de baza obtenidos al cumplir un contrato, es decir, las bazas solicitadas y tomadas, excluyendo las bazas adicionales. Estos son los puntos que cuentan para el juego . Véase Por encima de la línea y Puntuación del bridge .
Acol benjaminizado o "Benji"
Una variante de Acol donde 2 y 2 son pujas fuertes de diferente fuerza, y 2 y 2 son doses débiles . Inventado por el jugador internacional escocés Albert Benjamin .
Mejor menor
Un término comúnmente utilizado para la elección de la apertura de palo menor con menos de cuatro cartas, típicamente en sistemas de palo mayor de cinco cartas . En Standard American Yellow Card , es normal declarar el palo más largo con 3 cartas en uno y dos en el otro, y 1 con 3–3. En este sentido, el término es un nombre inapropiado, ya que un palo de tréboles débil (por ejemplo, Jxx) puede ser la apertura en lugar de un palo de diamantes más fuerte (por ejemplo, KQx). "Menor preparado" sería una terminología más precisa. Véase declaración preparada .
Bermuda Bowl
El trofeo que se otorga al ganador del Campeonato Mundial Zonal Abierto por Equipos, el más prestigioso del bridge. Más comúnmente, el término se refiere a la competición en sí, un torneo bienal de dos semanas de duración entre equipos abiertos que se han clasificado en sus zonas geográficas .
Licitación
  1. Una especificación tanto del nivel como de la denominación o variante , como tres sin triunfo o cuatro corazones . Si bien cualquier oferta legal constituye un contrato potencial , algunas ofertas tienen significados codificados especiales cuando la pareja las utiliza como una oferta convencional y, por lo tanto, normalmente no se consideran un contrato potencial.
  2. Un término obsoleto que significa "contrato" (sustantivo).
Puja fuera de turno
Una puja realizada erróneamente cuando era el turno de otro jugador. Sujeta a penalización .
Traje subastable
Un palo que una sociedad considera lo suficientemente largo y fuerte como para ser subastado de forma natural. Las sociedades suelen emplear diferentes criterios de longitud y fuerza para los palos mencionados en las aperturas , en las respuestas , en las repeticiones de subasta y en las sobredeclaraciones .
Ofertas
La primera fase de un acuerdo , cuando los jugadores determinan conjuntamente el contrato final . Tras examinar sus propias cartas, realizan una serie de llamadas por turnos, lo que se denomina subasta o puja.
Caja de pujas
Una caja colocada sobre la mesa (una caja por jugador) contiene cartas con llamadas impresas, así como otras cartas como "alerta". Al seleccionar y mostrar una carta, un jugador puede hacer una llamada sin hablar. La subasta silenciosa elimina una fuente de información no autorizada del juego.
Espacio para pujar
El número de pasos disponibles en una subasta, o el número de pasos que consume una puja. La secuencia 1 – 1 consume solo un paso, mientras que 1 – 2 consume cuatro. Dado que se omiten las pujas alternativas, suele ocurrir que cuantos más pasos consume una puja, más específico es su significado. Véase Principio del Espacio Útil .
Sistema de licitación
El conjunto completo de acuerdos y entendimientos asignados a las llamadas y secuencias de llamadas utilizadas por una sociedad , incluyendo una descripción completa del significado de cada tratamiento y convención .
Golpe de Biltcliffe
(Jerga británica) Un término sarcástico que se aplica a un mal resultado como consecuencia de cuatro pasos: (1) los oponentes están a punto de jugar en una partida parcial, cuando usted apuesta en el asiento de desempate , (2) los oponentes apuestan entonces juego, (3) usted dobla por penales, y (4) ellos hacen el contrato. En algunos círculos, el golpe no se reconoce a menos que el contrato se haga por mala defensa. [ 3 ]
POCO
Cambio de ritmo. Ver definición de ritmo 2.
Convención de Blackwood
Convención de subasta popular en bridge, utilizada para determinar el número de ases/reyes del compañero que se deben evaluar para las pujas de slam.
Blanco
  1. (Adjetivo) Sin protección de otras cartas, generalmente de menor valor, del mismo palo: "Tenía el rey de espadas en blanco".
  2. (Verbo) Descartar de tal manera que una carta quede desprotegida: "Ella dejó en blanco el rey de espadas".
Bombardeo aéreo
(Jerga) Una victoria por un margen suficientemente amplio en IMPs para obtener el número máximo posible (o diferencia) de puntos de victoria .
Obstruido
(Adjetivo) Si un palo se divide entre los compañeros de tal manera que la mano con menos cartas solo tiene cartas altas, no se puede jugar una baza de ese palo sin una entrada en otro palo para la mano con más cartas; entonces se dice que está bloqueado . Si Norte tiene AK y Sur tiene QJ10 , Sur no puede ganar una tercera baza de diamantes sin una entrada en otro palo. Los diamantes están bloqueados hasta que Norte pueda desbloquearlos jugando el as y el rey.
Junta
  1. Una distribución específica de 52 cartas entre los cuatro jugadores, que incluye la subasta , el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También se denomina reparto o mano .
  2. Un dispositivo que mantiene separadas las cartas de cada jugador para el bridge duplicado .
  3. La mano del muerto. Por ejemplo, "Estás en el tablero" significa "La ventaja está en el muerto".
Tablero de partido (BAM)
Un sistema de puntuación para equipos , similar al sistema de puntos de partido para parejas . Un equipo obtiene 1 punto si sus parejas obtienen una puntuación mayor que las parejas contrarias (con las mismas cartas en la otra mesa), 1/2 si obtienen la misma puntuación y 0 si obtienen una puntuación menor. El sistema de puntuación Board-a-match es ahora menos común que el sistema IMP o los puntos de victoria IMP en un torneo suizo por equipos .
Cuerpo
Cartas intermedias como el 9, el 8 y el 7, que contribuyen al potencial de un palo para ganar bazas.
Prima
En la puntuación del bridge , además de los puntos por las bazas de subasta tomadas, que se otorgan por hacer un contrato , se otorgan puntos adicionales por hacer un contrato doblado, o por hacer bazas dobladas o redobladas . Hay diferentes cantidades de bonificación en los niveles de partscore , juego , small slam y grand slam . El tamaño de la mayoría de las bonificaciones depende de la vulnerabilidad . Las cantidades de bonificación son diferentes en el board rubber bridge y el bridge duplicado . Ver Puntuación del bridge .
Libro
  1. (Sustantivo) Las seis bazas básicas que debe ganar el bando declarante . Las primeras seis bazas del "libro" se dan por sentadas y no se tienen en cuenta en la subasta ni en la puntuación . Por lo tanto, un contrato de nivel 1 obliga al declarante a ganar al menos 7 bazas (es decir, 6 + 1) y otorga puntos de baza solo por la baza que supera el libro. El término aparentemente se originó en la práctica del whist de organizar las primeras seis bazas en una pila llamada "libro".
  2. (Sustantivo) El número de bazas que el bando defensor debe ganar para que el declarante cumpla su contrato. Si el contrato es de 4 , el libro del defensor es 3.
  3. (Verbo, generalmente en voz pasiva) Jerga. Como declarante, haber perdido el número máximo de bazas sin haber sido colocado. En 4 , el declarante es "reservado" cuando ha perdido tres bazas.
Abajo
En la puntuación por puntos de partido, un resultado no mejor que cualquier otro de una pareja que juega las mismas cartas, resulta en una concesión de puntos de partido mínimos; ya sea conjuntamente (un fondo compartido) o individualmente (un fondo frío o cero ).
En caja
(Jerga británica) Adjetivo que se aplica a una carta que se encuentra boca arriba durante el reparto y, por extensión, a toda la baraja. También se usa para referirse a una carta que se encuentra boca arriba en una mano extraída de una baraja duplicada, o a la mano en sí.
Soporte
Un grupo de participantes en un torneo que finalmente tendrá un ganador. La agrupación suele realizarse en función de los puntos de maestro.
Romper
  1. (Sustantivo) La distribución de cartas de un palo entre las manos (a menudo invisibles) de los dos oponentes: "Tengo una distribución de picas de 4-1". Una distribución uniforme se produce cuando las cartas se distribuyen de forma uniforme o casi uniforme, como 3-3 o 3-2. Una mala distribución , que denota una distribución difícil de manejar, sugiere una distribución inesperadamente desigual, como 5-1 o 6-0. Véase distribución .
  2. (Verbo) Dividirse entre dos manos. "Las picas quedaron 3-2."
  3. (Verbo) Iniciar una mano en particular por primera vez durante una negociación en particular.
  4. (Verbo) Jerga. Jugar para encontrar una distribución particular, generalmente la más favorable. "Rompí las picas."
Máximas de puentes
Una recopilación de breves "leyes", "reglas" y consejos prácticos; a menudo, pero no siempre, válidos.
El Mundo del Puente (TBW)
The Bridge World , una revista mensual con sede en la ciudad de Nueva York, es la publicación periódica más antigua que se edita de forma continua sobre el bridge por contrato, y la revista técnica más prestigiosa del juego.
Secuencia rota
Una secuencia de cartas de honor , a la que le falta una o más, por ejemplo AQJ.
Bala
(Jerga) Un as.
Bulto
  1. (Jerga) Un aumento simple de socio. Se usa como sustantivo o verbo.
  2. En el bridge duplicado, una adaptación del movimiento Mitchell para acomodar media mesa. La pareja adicional se mueve por la sala, sustituyéndose por otra pareja en particular, desplazándola durante una ronda. [ 4 ]
Doble negocio
Un doble de penalización , en contraste con varios dobles competitivos e informativos , incluidos los dobles de eliminación y los dobles negativos .
Busto
(Jerga) Una mano muy débil. A veces se combina con el nombre de un palo largo: por ejemplo, "club bust" para denotar una mano con muchos tréboles y muy poca fuerza en las cartas altas. Véase también Yarborough .
Ocupado
  1. Se dice que una carta que se necesita para algún propósito está ocupada . Por ejemplo, las cartas que un defensor intenta conservar mientras el declarante realiza una presión están "ocupadas". Contrasta con Inactiva .
  2. Una defensa ocupada es un término alternativo para una defensa activa .
Butler, o la anotación de Butler
Método de puntuación en torneos de bridge por parejas . El resultado de cada pareja en el tablero se compara con una puntuación de referencia, que es la media aritmética de todos los resultados (generalmente tras excluir uno o más de los resultados más altos y más bajos), y la diferencia se convierte en IMP . En ocasiones, se utiliza la mediana en lugar de la media.
Adiós
  1. Una ronda de un evento en la que no está programado que juegue ningún equipo o pareja.
  2. Un lugar de descanso ("zona de espera"), como una silla o una mesa, donde se guardan los tableros cuando no se utilizan durante un evento. Se usa normalmente en un movimiento Mitchell con un número par de parejas cuando hay una "repartición y relevo".

do

Caddie
Un asistente del director o director general, responsable principalmente de trasladar los tableros entre las mesas y recoger las hojas de puntuación .
Calcuta
  1. Puntuación Cross-IMP .
  2. Un torneo en el que los apostadores pujan por parejas o equipos participantes . Los fondos recaudados se distribuyen, en parte, como premios para los primeros clasificados y, en parte, entre los apostadores que lograron pujar por ellos. Normalmente, una pareja o un equipo puede adquirir una participación en sí mismo.
Llamar
Cualquier oferta , pase , doble o redoble en la etapa de subasta .
Canapé
Una estrategia de subasta en la que un jugador puja su palo más corto antes que su palo más largo. Una característica del Club del Equipo Azul y del Club Romano.

Capitán
  1. En una competición por equipos , una persona, denominada capitán, debe representar al equipo en las instancias oficiales estipuladas y tomar las decisiones oficiales correspondientes. Un capitán jugador ( pc ) puede participar como jugador en la mesa; un capitán no jugador ( npc ) no puede jugar. Muchas competiciones por equipos, incluidos los campeonatos mundiales de la WBF, limitan los equipos a seis jugadores, es decir, a siete miembros según el tipo de capitán. Otros miembros del cuerpo técnico, como el entrenador, no forman parte del equipo y no están contemplados en las reglas del bridge.
  2. El socio que toma la decisión de formar una sociedad en determinadas situaciones de subasta, como por ejemplo en secuencias de preguntas con ases.
Lectura de cartas
El acto de determinar la distribución de las cartas en manos no vistas, y la ubicación de las cartas altas en ellas, mediante el análisis de las pujas, el juego y otras pistas.
Cardadura
Las señales defensivas utilizadas por una pareja.
Arrastre o arrastre
En un evento complejo, algunos participantes comienzan una etapa posterior con puntuaciones que dependen de su desempeño en una etapa anterior. La simple acumulación de puntuaciones de una etapa a otra se denomina transferencia total, pero el término se usa comúnmente solo cuando la transferencia es menor.
Algunos eventos por equipos tienen una fase eliminatoria posterior en la que se acumulan puntos equivalentes a una fracción del margen de victoria de un partido de la fase inicial entre los mismos equipos.
Muchos torneos por equipos, parejas o individuales tienen etapas que reducen progresivamente el número de participantes, por ejemplo, eliminando a la mitad inferior al final de cada día. A veces, los clasificados continúan con una fracción de sus márgenes de clasificación como saldo, lo que en la práctica resta valor a los puntos obtenidos en la etapa anterior, con un grupo más numeroso y de menor nivel. En ocasiones, no hay saldo; la clasificación cómoda y la ajustada son equivalentes en la siguiente etapa.
Dinero
Ganar una baza con la carta más alta del palo, que se cree que tiene más probabilidades de ganar, o ganar todas las cartas ganadoras disponibles de un palo.
Variación Cavendish
Una versión del Chicago , en la que el lado del crupier no es vulnerable en la segunda y tercera mano, como en la versión estándar.
CBF
Federación Canadiense de Puentes .
Cambio de traje
Una puja en un palo nuevo, como 1 en la secuencia 1 – 1 ; 1 .
Checkback Stayman
Un acuerdo convencional común después de una nueva subasta de 1NT, que busca un palo mayor no subastado o una preferencia por el palo mayor del respondedor.
Chicago
Una variante del bridge de goma en la que una goma consta de cuatro manos con una vulnerabilidad predeterminada para cada mano.
Criticar
Una mano sin triunfos.
CHO
(Jerga) Oponente de la mano central, término despectivo o jocoso para referirse a la pareja o a las parejas en general. Compárese con LHO y RHO , oponentes de la mano izquierda y derecha.
Arrojar
(Jerga) Un error en la subasta o en el juego, que fue o pudo haber sido costoso. También se usa como verbo.
Fornido
Un palo con suficiente fuerza de honor para jugar bien sin la ayuda de las cartas del compañero (pero sin ser sólido) es un palo robusto . Normalmente se dice de palos de cuatro cartas. AQJ10 es un palo robusto; AQ96 no lo es.
Afirmar
Declaración del declarante sobre cómo se ganarán o perderán las bazas restantes. Normalmente, el jugador que reclama expone su mano y describe la secuencia de juego para las bazas restantes (pero jugadas como las finesses, a menos que ya estén probadas, no están permitidas). Es mejor hacer una reclamación solo cuando el juego del resto de la mano es obvio. Las reclamaciones suelen ser desaconsejables: además de la posibilidad de un análisis erróneo, puede llevar más tiempo explicar la línea de juego que ejecutarla. Véase también Concesión .
Despeje una demanda
Eliminar el control de cartas altas de un palo por parte del oponente, o desbloquear las propias cartas altas.
Mano cerrada
La mano del declarante (a diferencia del muerto, que está boca arriba o descubierto).
Habitación cerrada
En una competición por equipos , una sala donde compiten dos de las parejas y en la que no se permite la presencia de espectadores.
Cafetería
Hacer comentarios inapropiados para engañar a los oponentes, o formular preguntas inapropiadas diseñadas para sugerir una jugada defensiva.
Frío
Un contrato que un jugador no puede dejar de cumplir, incluso contra la mejor defensa ante cualquier mentira de las cartas, es frío .
Primero los colores
Un enfoque de subasta donde los jugadores indican los palos (denominaciones) antes de mostrar la fuerza de sus cartas. Por ejemplo, las sobredeclaraciones de palo natural y las aperturas de palo natural de un nivel suelen indicar primero los colores. Las aperturas de no triunfo natural y las sobredeclaraciones de no triunfo natural suelen mostrar fuerza en lugar de palos. Una declaración de Michaels suele indicar primero los colores, pero un doble de salida suele indicar primero los valores.
Combinación
  1. Combinación de traje .
  2. Una finesse combinada es una de las diversas tácticas en el juego de cartas que incluye múltiples finesse en un mismo palo o combina otra técnica con una finesse.
Juego combinado
Una línea de juego que ofrece más de una oportunidad de ganar bazas adicionales: por ejemplo, jugar para descartar una carta alta en un palo más largo y luego hacer una finesse para conseguir una carta alta en un palo más corto.
Vamos
Una señal defensiva que anima al compañero a continuar con el mismo palo, normalmente mediante el valor de la carta utilizada para seguir el palo.
Cómico no Trump
Una sobredeclaración sin triunfo que muestra una mano débil con un palo largo, a la que el sobredeclarador puede escapar si dobla. También conocida como Gardener 1NT.
Comunicación
  1. La colocación de la salida en una u otra de las dos manos de la pareja , de manera que se pueda realizar una salida posterior desde la mano más ventajosa, específicamente la capacidad de colocar la salida en dicha mano.
  2. El medio para transmitir un mensaje al compañero mediante la subasta y la carta jugada en una baza. La única forma legal de comunicación es a través de las llamadas y las jugadas en sí, y no mediante gestos como el tono de voz o las vacilaciones. A menudo se generaliza como comunicación en ambos sentidos.
Puntuación comparativa
Método de puntuación utilizado en eventos de matchpoint o Board-a-Match. La métrica empleada no es el número de puntos obtenidos en una mano concreta, como ocurre con la puntuación cuantitativa , sino el número de parejas que han sido superadas en puntuación.
Subasta competitiva
Una secuencia de licitación que involucra a ambas asociaciones. También, licitación competitiva .
Concesión
Una declaración de un jugador sobre el número de bazas restantes que debe perder. Véase también Reclamación .
Condonar
Actuar tras una irregularidad del oponente sin disponer que se aplique la sanción prevista en las Leyes.
¡Felicidades, Jack!
El juego innecesario (por seguir el palo o por descarte) de una jota tras una acción excepcionalmente exitosa del compañero. Se usa con mayor frecuencia por la defensa, pero también es posible como jugada del muerto.
Congreso
(Principalmente británico) Una competición de bridge duplicado organizada a nivel nacional o local que se celebra en un único lugar y que normalmente incluye eventos por parejas y por equipos , con una duración típica de uno o dos días, aunque a veces puede llegar a ser de hasta diez. El término más habitual en Norteamérica es torneo .
Constructivo
  1. Las pujas que tienen como objetivo alcanzar el contrato óptimo para una de las partes, a diferencia de las convocatorias destinadas a interferir en las pujas de los oponentes.
  2. Subida constructiva: por acuerdo de la sociedad, una única subida en una apertura de palo mayor que demuestre más fuerza de lo habitual.
Contrato
  1. La declaración de la pareja que ha ganado la subasta , en la que afirma que tomará al menos el número de bazas estipulado . El contrato consta de dos componentes: el nivel , que indica el número de bazas a tomar (además de las bazas del libro ), y la denominación , que indica el palo de triunfo (o su ausencia en una subasta sin triunfo). La última puja en la fase de subasta indica el contrato final.
  2. Abreviatura de bridge por contrato, en contraste con el bridge de subasta (subasta) y otros juegos de cartas de la misma familia.
Control
  1. Característica de una mano que impide a los defensores tomar suficientes bazas inmediatas en un palo específico para establecer el contrato o hacer que su establecimiento sea inevitable. Los ases se denominan controles de "primera ronda" y los reyes, controles de "segunda ronda". En los contratos de triunfo , los palos vacíos también se consideran controles de primera ronda y los singletons, controles de segunda ronda. Véase también Stopper .
  2. (Dicho de contratos de triunfo) La capacidad del declarante para manejar con éxito el palo de triunfo . Perder el control generalmente significa verse obligado a reducir tanto los triunfos que los oponentes pueden controlar posteriormente el juego de la mano. Véase Defensa forzosa .
Oferta de control
Una puja que demuestra control sobre un palo en particular. A menudo es una puja de control , pero no todas las pujas de control son pujas de control.
Club conveniente
Ver club corto .
Convención
  1. Un acuerdo entre socios sobre un significado artificial de una llamada o secuencia de llamadas, que no necesariamente está relacionado con la longitud y fuerza de los palos de la subasta ni con la voluntad de jugar sin triunfo. Muchas convenciones de subasta son artificiales ; véase, por ejemplo, las convenciones para buscar el slam .
  2. Un acuerdo que establece que una jugada defensiva en particular tiene un significado especial. Comparar con Tratamiento .
Tarjeta de convención
Un formulario que rellena una pareja y que está a disposición de sus oponentes, en el que se detallan las convenciones de subasta y juego que utilizan. Normalmente se usa durante los torneos, y su formato puede estar prescrito por la federación de bridge correspondiente.
Convertir
  1. Para cambiar el efecto de una llamada. Por ejemplo, pasar la sobredeclaración de 2 del compañero al jugar las pujas de Michaels convierte la sobredeclaración de una solicitud para pujar un palo mayor en un contrato de 2 . Hay muchas otras aplicaciones: por ejemplo, pasar el doble de salida del compañero es convertirlo en un doble de penalización .
  2. En el bridge de goma y en el Chicago , una puntuación parcial se convierte en juego cuando una puntuación adicional hace que el total quede por debajo de la línea de 100 puntos o más.
Correcto
En la subasta, elegir (normalmente) el primer palo de la subasta del compañero; en ese caso, una corrección equivale a una preferencia .
COS
Acrónimo o sigla de Choice of Slams. Una puja artificial o natural que se hace para pedirle al compañero que seleccione una variante entre varias opciones en la que se podría jugar el slam .
Contar
  1. (Sustantivo) El número de cartas que se tienen en un palo o palos, generalmente dicho de la mano de un oponente.
  2. (Verbo) Determinar, por inferencia o por seguir el palo, el número de cartas que tiene un oponente en un palo.
  3. (Sustantivo) En el juego de squeeze , el número de bazas que el declarante debe perder antes de que el squeeze pueda funcionar. Véase rectificar el recuento .
Señal de conteo
Una jugada defensiva que indica si el jugador tiene un número par o impar de cartas de un mismo palo.
Golpe
  1. Cualquier jugada extremadamente hábil.
  2. Cualquiera de varias técnicas de juego específicas, como el golpe de tijera , el golpe de Trump , el golpe del diablo o el golpe de Viena .
Coup en passant
La salida de un palo lateral en la que tanto la segunda como la tercera mano están vacías , la segunda mano tiene un triunfo alto , de tal manera que no se puede impedir que la tercera mano tome una baza con un triunfo bajo. Es una forma de fuga .
Golpe de Estado sin nombre
Véase Golpe de tijera . "Golpe sin nombre" es un término anterior para el golpe, acuñado por Ely Culbertson .
Tarjeta de presentación
Una carta ( de honor o triunfo adicional ) que se sabe que compensa una de las cartas perdedoras del compañero ; por ejemplo, un rey en triunfos cubre la carta perdedora de triunfo del compañero.
Grieta
(Jerga, verbo). Hacer que un penalti se duplique . También, "cracked", un contrato duplicado, independientemente del resultado; como en, por ejemplo, "El contrato se rompió 2 ".
Chocar
  1. (Generalmente escrito CRASH o CRaSh) Acrónimo de Color, RANK y SHApe; una convención que muestra una mano de dos palos, como una sobredeclaración en la primera oportunidad después de una apertura artificial fuerte de 1 , 1 , 2 o 2 del oponente . Los dos palos comparten el mismo color (rojo o negro), rango ( mayores o menores ) o forma ( redondeada o puntiaguda ). El tipo de emparejamiento se muestra por el número de pasos por encima de la puja del oponente a la derecha que son tomados por la sobredeclaración.
  2. (Sin mayúscula) La jugada de dos ganadores por una pareja en una sola baza: por ejemplo, el as y el rey de triunfo. Esto generalmente implica que el declarante utilice una jugada engañosa para hacer que el defensor siga el palo con una carta alta (por ejemplo, el rey de Kx cuando el otro defensor tiene el as único).
Golpe de cocodrilo
En defensa, la segunda mano juega una carta más alta de lo que parece necesario para obtener la ventaja. Esta jugada busca evitar que la cuarta mano se vea obligada a tomar la delantera para obtener una devolución favorable al declarante. El nombre sugiere un cocodrilo abriendo sus fauces para engullir la carta ganadora de su compañero.
Cruz
Entrar en la mano contraria. Normalmente se usa para referirse al muerto o a la mano del declarante: "Pasó al muerto en diamantes".
Cruz
Una técnica de juego en contratos de triunfo, donde se ganan bazas adicionales fallando alternativamente en ambas manos.
Puntuación Cross-IMP
Una forma de puntuación IMP en torneos de parejas, donde la puntuación de cada pareja se determina como una suma (promedio) de las diferencias con todas las demás puntuaciones (en lugar de con una única puntuación de referencia ). También conocido como X-Imps o Calcuta .
Cuebid , cue bid o cue-bid
  1. Una puja por el palo de los oponentes en una subasta competitiva. Generalmente es una puja convencional y forzosa que demuestra fuerza, una mano inusual o una distribución particular.
  2. Una puja que muestra control en un palo (generalmente con un as o un rey, a veces con un palo vacío), pero que no indica longitud ni fuerza en el palo de otra manera. Véase puja de control . Los acuerdos de asociación indican cuándo en una subasta sin oposición una puja se considera una puja de control. Generalmente se usa para explorar un contrato de slam (véase Convenciones de Bridge (búsqueda de slam) ), o para mostrar paradas necesarias para un juego sin triunfo .
Culbertson cuatro cinco no triunfo
Convención para buscar el slam ideada por Ely Culbertson , en la que un jugador declara 4NT o 5NT para demostrar la posesión de un número definido de cartas clave (ases y reyes en los palos declarados), y a la que su compañero responde de forma generalmente natural. Desde la década de 1950, ha sido prácticamente reemplazada por variantes de la convención Blackwood .
Sistema Culbertson
El primer sistema de subasta dominante , desarrollado por Ely y Josephine Culbertson . Sus características principales eran un estilo de subasta que obligaba a acercarse , palos mayores de cuatro cartas , subastas fuertes de dos cartas y el uso de una tabla de bazas de honor para evaluar la fuerza de la mano.
La maldición de Escocia
El 9. El origen del término es incierto.
Cortar y recortar
En el bridge por parejas , al finalizar una ronda , es costumbre invitar a los demás jugadores de la sala a participar en la siguiente, a menudo con el grito de "¡Arriba la mesa!". Los jugadores de la ronda finalizada roban cartas para determinar quién se retira; se dice que quien saque la carta o cartas más bajas se retira, y sus reemplazos entran.
Puente despiadado
Una forma de bridge para tres jugadores.

D

LENGUADO
Una abreviatura de oferta de venta direccional .
Mano peligrosa
  1. Un oponente que, si consigue tomar la delantera, puede perjudicar las perspectivas del declarante.
  2. Al defender, la mano del declarante o la del muerto, si consigue tomar la delantera, puede perjudicar las perspectivas de los defensores.
Dato
La media o mediana de las puntuaciones brutas de una transacción. Este dato se utiliza como base para calcular los IMP de los equipos o parejas participantes. El dato puede ajustarse eliminando las puntuaciones extremas en los extremos de la distribución, un procedimiento cuyo efecto sobre la media o la mediana depende del grado de asimetría de las puntuaciones brutas.
Holgazanear
La práctica de añadir una o varias rondas a la subasta para mostrar información adicional. Ejemplo: En una subasta de 1NT – 3NT, el respondedor ha llegado rápidamente al contrato final. Si, en cambio, la subasta continúa con 1NT – 2 ; 2 – 3NT, el respondedor se ha demorado con la Transferencia Jacoby para anunciar su palo de corazones de 5 cartas antes de llegar a 3NT. Distinción importante: La demora forma parte del estilo de subasta de llegada rápida y se refiere a las pujas que no son rápidas; no debe confundirse con el estilo de subasta de llegada lenta . 
Muerto
  1. Una mano que no tiene carta de entrada, generalmente en referencia al muerto.
  2. Una mano cuyo palo está formado únicamente por cartas bajas sin importancia. Por ejemplo, dos picas muertas.
Trato
  1. Una distribución particular de 52 cartas a los cuatro jugadores, que incluye la subasta , el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También llamada mesa o mano .
  2. (Verbo) Repartir las 52 cartas entre los cuatro jugadores o manos, 13 cada una.
Distribuidor
El jugador que realiza la primera llamada en la subasta. En algunas versiones del juego, este jugador también reparte las cartas. En el bridge de goma , el primer repartidor se decide generalmente por un corte para la carta más alta. En el bridge duplicado , las cartas se reparten solo al inicio de la sesión y el reparto se mantiene durante la misma mediante el uso de tableros . El "repartidor" que realizará la primera llamada se identifica con una marca en el tablero físico, generalmente la palabra "repartidor".
Cubierta
Las 52 cartas que se utilizan en el bridge .
Declaración
El contrato en el que se juega una mano.
Declarativo-Interrogativo
D–I .
Declarador
En la pareja que realiza la oferta final en la subasta , el declarante es el socio que primero nombra la denominación o variante de la oferta final, es decir, la variante del contrato . Durante el juego, el declarante se sienta frente al muerto y pide cartas de la mano del muerto, o "juega con el muerto".
Lado declarante
El bando que gane la subasta.
Sutileza profunda
  1. Un golpe de sutileza contra dos o más cartas.
  2. Nombre comercial de un programa informático disponible comercialmente que realiza análisis de doble mano simulada .
Fracaso
(Dicho del contrato). Para impedir que el declarante tome el número de bazas estipulado en su contrato . También, establecer .
Defensa
Los oponentes del declarante o su línea de juego.
Defensores
La pareja que intenta anular el contrato .
Ofertas defensivas
  1. Una oferta o secuencia de ofertas diseñadas para obstaculizar las ofertas de los oponentes, incluidos los sacrificios .
  2. Toda oferta de la sociedad que no se abre , que necesariamente comienza con una doble llamada o sobrellamada (intervención).
Demorado
Aplazado, como preferencia de salto en la subasta 1 – 1 ; 2 – 3 . Muchas pujas tienen un significado diferente dependiendo de si se realizan o no en la primera oportunidad.
Denominación (o cepa)
Componente de una puja que indica el palo de triunfo o sin triunfo propuesto . Por lo tanto, existen cinco denominaciones: sin triunfo, picas, corazones, diamantes y tréboles. Las Leyes del Bridge por Contrato (edición americana) [ 5 ] y las Leyes del Bridge por Duplicado utilizan exclusivamente el término denominación, pero «el término moderno es tensión» según la sexta edición de la Enciclopedia Oficial del Bridge . [ 6 ]
DEPÓSITO
Acrónimo de Double Even , Pass Odd . Método convencional para pujar por interferencia con Blackwood .
Golpe de Deschapelles
En defensa, el liderato de un honor sin apoyo para crear una entrada a la mano del compañero.
Dos
La tarjeta de punto más baja , la 2. En señalización , es la única tarjeta inequívoca.
Desarrollar
Para establecer bazas en un palo, generalmente forzando a los oponentes a jugar sus paradas .
Golpe del diablo
En la fase final, el juego de un palo lateral a través de un defensor crea un fallo por encima y una posterior finesse de triunfo.
D–I
(Abreviatura de Declarativo-Interrogativo). 4NT es un intento general de slam que pide al compañero que muestre características. D-I se incorpora en varios sistemas de subasta, incluidos el napolitano, el Blue Team Club y el Kaplan-Sheinwold. Los jugadores distinguen los usos de 4NT en D-I y Blackwood según el contexto.
Dirección
La posición de un jugador en la mesa de bridge (Norte, Este, Sur u Oeste).
Puesto directo
Generalmente se dice de una oferta que se realiza inmediatamente después de la oferta de RHO . Contrasta Balance (verbo), sobre acción de equilibrio en posición de equilibrio.
Oferta de venta direccional

A menudo se abrevia como DAB. Una cuebid del palo del oponente por debajo de 3NT, que muestra una parada parcial en ese palo y solicita al compañero que declare sin triunfo con una mano como Qx o Jxx. Es común en el Reino Unido, menos frecuente en otros lugares.

Director
También director del torneo (DT). El árbitro (en bridge duplicado ). El director hace cumplir las reglas, asigna penalizaciones por infracciones y supervisa el desarrollo del juego. El director también puede ser responsable de la puntuación final. En un torneo grande, puede haber varios directores que reportan a un Director Principal. En eventos patrocinados por la ACBL , la decisión de un director sobre los hechos del bridge puede ser apelada; una decisión sobre la disciplina, para mantener el orden en el evento, no puede serlo.
Desechar
  1. (Verbo) Jugar una carta que no sea del palo jugado ni triunfo, y que por lo tanto no pueda ganar la baza.
  2. (Sustantivo) La carta así jugada.
Tarjeta desalentadora
Una señal de carding que disuade a la pareja de jugar un palo en particular. Contrasta con Come-on .
Juego de descubrimiento
Una jugada, ya sea por parte del declarante o de la defensa, destinada a obtener información sobre la ubicación de otras cartas.
Distribución
  1. ( Distribución de palos ) De un palo en una mano , la cantidad de cartas o longitudes en las cuatro manos. A veces, la longitud de un palo en una o dos manos se conoce o se presume, y su "distribución" abarca solo tres o dos manos, como se dice de la "distribución opuesta" del otro par desde la perspectiva de un par o jugador.
  2. ( Distribución de la mano , también forma o patrón ) De una mano de 13 cartas en un reparto , la cantidad de cartas o longitudes en los cuatro palos. A veces se conoce o se presume la longitud de uno o dos palos y la "distribución" abarca solo tres o dos palos, como se dice de una mano cuya distribución de palos mayores es conocida.
General. El grado en que cuatro palos en una mano, un palo en cuatro manos, o todas las manos y palos se reparten en conjuntos largos y cortos. Los conjuntos largos y cortos constituyen una "distribución abundante" y, en particular, los conjuntos de tres cartas constituyen una "no distribución".
Específico. En cualquier caso, cuatro números enteros que suman 13 se utilizan comúnmente para denotar una distribución brevemente, como 4333 o 4–3–3–3 para una mano que consta de un palo de cuatro cartas y tres palos de tres cartas; o para un palo con una mano de cuatro cartas y tres manos de tres cartas en las cuatro manos. También 22 o 2–2 para la distribución opuesta de picas cuando una pareja tiene nueve de ellas; o para la distribución de una mano en los palos menores cuando tiene nueve en los palos mayores.
Completamente especificado. Convencionalmente, ni 4333 ni 4–3–3–3 indican cuál es el palo de cuatro cartas en una mano, mientras que 4=3=3=3 significa cuatro picas, representadas primero, y tres de corazones, diamantes y tréboles. Por lo tanto, 4=6=2=1 significa 4 picas, 6 corazones, 2 diamantes y 1 trébol.
Puntos de distribución
Una medida de la fuerza de una mano debido a la longitud o brevedad de los palos. Véase Evaluación de la mano .
NO
Acrónimo de Disturb Opponents ( perturbar a los oponentes ) Not Triunfo . Una defensa convencional contra las aperturas de Not Triunfo.
DROGA
Acrónimo de Double Odd , Pass Even . Un método convencional para pujar por interferencia con Blackwood .
DOPI
Un acrónimo aproximado de Double , O (la letra O representa cero o ninguno), Pass e I (la letra I mayúscula representa el número 1 o uno). Un método convencional para pujar por interferencia con Blackwood . Se pronuncia "dopey".
Doble
Una llamada que aumenta las penalizaciones si los oponentes no cumplen su contrato , pero que, en consecuencia, también aumenta las bonificaciones si lo cumplen. Un jugador solo puede doblar un contrato ofrecido por la oposición. Un doble natural se denomina doble de penalización. Un doble puede tener varios significados convencionales alternativos según el contexto de la subasta. Véase Doble informativo , Doble de eliminación , Doble negativo , Doble de dirección de salida , Doble de respuesta y Doble de apoyo .
Doble ficticio
(Adjetivo o adverbio.) Dicho de una jugada o línea de juego que parece hacerse con conocimiento de las cuatro manos, como si hubiera al menos dos muñecos visibles. Contrasta con Muñeco único .
Cuando se habla de los defensores en conjunto, la "defensa de doble muñeco" sugiere que esa pareja conoce las cuatro manos y está de acuerdo tanto en los objetivos como en las tácticas, como las cartas falsas , como si las cartas fueran visibles y discutieran esos puntos.
Problema doble ficticio
Un problema de bridge presentado con fines de entretenimiento o enseñanza, en el que al jugador se le presentan las cuatro manos y se le pide que determine el curso de juego que le permitirá lograr o perder un contrato en particular.
Torneo de doble eliminación o doble eliminación
Doble nocaut .
Doble delicadeza
Un truco para dos cartas que faltaban.
Doble entrada en el juego
Duplicar la puntuación de una parte de tal manera que, si se cumple el contrato, el total de las puntuaciones de trucos duplicadas supere los 100 puntos.
Doble nocaut
Una modalidad de competición eliminatoria en la que los equipos quedan eliminados tras perder dos partidos, en lugar de uno. Normalmente, en la medida de lo posible, se enfrentan entre sí los equipos invictos y los equipos con una sola derrota.
Doble negativo
Acuerdo relativo a una segunda puja negativa por parte de un jugador que ya ha realizado una. Se utiliza normalmente en secuencias que siguen a pujas iniciales fuertes y forzantes.
Doble subida
Una subida de dos niveles, como por ejemplo 1 – 3 .
Doble presión
Un enfrentamiento en el que cada oponente debe proteger un palo diferente, y ambos oponentes deben proteger un tercer palo.
Doblete
Tener exactamente dos cartas del mismo palo.
Abajo
  1. Se dice que un contrato que se ha roto está caído .
  2. (Seguido de un número) El número de bazas por las que falla un contrato: por ejemplo, "Dos bazas menos".
Más adelante
Para pujar el palo más alto de dos palos adyacentes antes que el más bajo. Por ejemplo, de dos palos mayores de cinco cartas, el palo de picas normalmente se puja antes que el palo de corazones. Contrasta con Up the line .
Dibujar
Extraer, generalmente triunfos. Quitar las cartas de triunfo de los oponentes es "robar triunfos".
Expulsar
Obligar al oponente a realizar una parada, generalmente jugando repetidamente el mismo palo.
Gota
  1. (Verbo) Caer bajo una carta superior: "La Q de picas cayó bajo el K de picas ."
  2. (Sustantivo) Ese suceso en sí: "Jugó buscando el drop en lugar de jugar con delicadeza".
Pato
Una técnica de juego en la que un jugador no juega inmediatamente una carta que podría ganar una baza , sino que juega una carta de menor valor.
Ficticio
  1. El compañero del declarante . Las cartas del muerto se colocan boca arriba sobre la mesa y las juega el declarante. El muerto tiene pocos derechos y no puede participar en las decisiones relativas al desarrollo de la mano.
  2. La mano del maniquí expuesta sobre la mesa.
Juego de maniquíes
El juego de mano del declarante. La aparente contradicción se debe a que el declarante juega tanto sus cartas como las del muerto.
inversión ficticia
Una técnica de juego en contratos de triunfo que permite ganar bazas adicionales fallando en la mano que comenzó con los triunfos más largos, de modo que esa mano termine con triunfos más cortos.
Vertedero
Perder un partido deliberadamente, generalmente para ayudar a otro equipo o pareja en el evento. Un tema que generó mucha controversia en la década de 1990 y posteriormente.
Puente duplicado
Una modalidad de bridge en la que cada mano se juega en varias mesas , por varias parejas, y sus puntuaciones en cada mano se comparan posteriormente. Se requieren al menos dos mesas (cuatro parejas ) para un evento de bridge duplicado. Cada participante puede ser una pareja o un equipo formado por dos o más parejas; el tipo de puntuación varía en consecuencia. Las manos de cada mano se guardan en recipientes de metal o plástico llamados tableros , que se pasan entre las mesas.
Duplicación de valores
Posesión de valores del mismo palo en las manos de ambos socios dispuestos de tal manera que no rinden todo su peso. (1) Valores de cartas altas en una mano y una carta única o un palo vacío en la otra; por ejemplo, KJ9 frente a un palo vacío es mucho menos útil que KJ9 frente a Q4 . (2) Cartas altas en palos cortos en ambas manos, por ejemplo, AJ frente a KQ .
Basurero Notrump
Una respuesta de 1NT a una apertura que no muestra una mano equilibrada, sino una mano débil (6–9 puntos de honor), sin apoyo para el compañero y sin un palo de 4 o más cartas de mayor rango para declarar. Por lo tanto, la mano podría estar desequilibrada.

mi

Científico oriental
Un estilo de subasta que se desarrolló en el este de Estados Unidos, particularmente en la región de Nueva York. Se caracteriza por palos mayores de cinco cartas con una respuesta forzante de "sin triunfo" y subidas de límite, sin triunfo fuerte con transferencias Jacoby y respuestas fuertes (pero no forzantes de juego) de dos sobre uno.
Agua de Colonia
(Jerga, principalmente británica) Una mano con distribución 7-4-1-1, de la marca de colonia 4711 .
EBL
La Liga Europea de Bridge , el organismo rector del bridge en Europa y la organización patrocinadora de muchas competiciones de bridge en ese continente.
UER
English Bridge Union , el organismo organizador oficial del bridge en Inglaterra.
Eco
El juego de primero la carta más alta y luego la más baja de dos cartas del mismo palo en bazas separadas para alentar o, por acuerdo previo, desalentar (ver señales al revés ) que el compañero continúe con un palo; o para señalar la posesión de (normalmente) un número par de cartas en el palo en el momento en que se juega la carta más alta.
EHAA
Every Hand An Adventure, un estilo de subasta que enfatiza las aperturas sin triunfo muy débiles (a menudo de 10 a 12 puntos de honor ), los palos mayores de cuatro cartas y las subastas débiles de dos sin disciplina.
Ocho alguna vez, nueve nunca
Una máxima del bridge aconseja a los jugadores cuándo hacer finesse para conseguir una reina que falta. Con ocho cartas en el palo, siempre se debe hacer finesse; pero con nueve cartas, nunca se debe hacer finesse, sino jugar para que la reina caiga bajo el juego del as y el rey. Los jugadores experimentados suelen ignorar este consejo y se basan en consideraciones como la mano peligrosa , el juego de combinaciones y la distribución conocida o inferida de los demás palos.
EKB
Blackwood con tarjeta de exclusión, una variante del Blackwood romano con tarjeta de exclusión . El EKB utiliza una puja de palo en lugar de una puja de no triunfo para mostrar un vacío en ese palo y excluir el as del palo nombrado del conteo de tarjetas de exclusión.
Eliminación
La eliminación, jugando un palo o palos, de cartas de salida seguras de las manos de los defensores, normalmente en preparación para un final de partida . El ejemplo clásico (pero no el único) es dejar a un defensor finalizado con la opción de conceder un fallo y descartar o darle al declarante una finesse gratuita .
Fuga, fuga
Ganar una baza fallando con un triunfo de menor rango que el triunfo del oponente. El coup en passant es un ejemplo de fuga.
Cifrado
Un acuerdo que establece que el significado de las pujas o señales de cartas puede cambiar a medida que se dispone de más información sobre una mano. Por ejemplo, cuando el declarante muestra fuera de un palo, los defensores pueden saber si el rango de la carta más baja que le queda a Oeste en ese palo es par o impar (y es probable que el declarante no tenga esa información). Los defensores podrían haber acordado que si la carta más baja que le queda a Oeste es par, se aplicarán señales de actitud normales, pero si es impar, se utilizarán señales invertidas . En tal caso, el acuerdo de los defensores está cifrado .
Final
Disposición de las cartas cuando quedan pocas bazas por jugar. En un "final de cuatro cartas", cada jugador conserva cuatro cartas. Estas posiciones pueden ser de especial interés, ya que los squeezes y otras jugadas finales suelen ocurrir cerca del final de la partida.
Juego final
Una jugada que obliga a un oponente a ganar una baza, de modo que este debe realizar una salida favorable. Se dice que ese jugador está "endplayed". Normalmente, el jugador que está en "endplayed" es un defensor. Aunque el término implica que la jugada ocurre hacia el final de la mano, a menudo sucede antes, y en casos excepcionales se puede decir que el jugador que inició la mano está "endplayed en la primera baza".
Ingresar
  1. Ganar una baza en la mano contraria, dándole así el derecho a iniciar la siguiente baza.
  2. Realizar la primera llamada para una asociación después de que los oponentes hayan presentado sus ofertas.
  3. Para participar en una competición de bridge.
Entrada
  1. Una carta que permite a una mano determinada ganar una baza iniciada por el compañero o el oponente. Las entradas son vitales para la comunicación .
  2. Asignación de asientos en una competición de bridge. Las entradas indican el número de mesa inicial de los participantes, su dirección en esa mesa y (si corresponde) su sección.
Compresión de cambio de entrada
Una situación de presión en la que el declarante decide si toma la carta de presión o si deja que conserve la baza, dependiendo del juego del oponente que interviene.
Aprieto de entrada
Una presión que ejerce control sobre una posición e interfiere con las anotaciones del declarante.
Conversión de nivel igual (ELC)
Acuerdo sobre las repeticiones de pujas tras dobles de salida . Tradicionalmente, la puja de un nuevo palo por parte del jugador que ha realizado un doble de salida se considera forzante. Según el acuerdo de conversión de igual nivel, la puja de un nuevo palo por parte del doblador no es forzante si está al mismo nivel que la puja del avanzador . Por lo tanto, la conversión de igual nivel significa que en la secuencia 1 – (Dbl) – P – (2 ); P – (2 ), 2 se considera no forzante.
Igual
En una mano hay cartas que son adyacentes en rango y, por lo tanto, tienen el mismo poder para ganar bazas.
Traje de escape
Un palo largo al que un postor puede recurrir si es necesario o conveniente. El postor de un sin triunfo cómico podría recurrir a su palo largo si se dobla.
Establecer
Hacer ganadoras con las cartas restantes de un palo jugando o forzando el descarte de cartas de mayor valor.
Incluso
  1. Una división con el mismo número de cartas en cada mano. Una división 2-2 es una división equitativa .
  2. Del número de cartas de un palo que se encuentran en una mano: dos cartas, cuatro cartas, y así sucesivamente.
Evento
Un concurso de bridge duplicado .
Oferta de exclusión
Una puja, como 2 en el sistema de clubes romanos, que indica longitud en todos los palos excepto en el nombrado.
Exclusión Blackwood
Un acuerdo que estipula que quien responda a una oferta de Blackwood mostrará el número de ases que se poseen fuera de un palo determinado.
Tarjeta de salida
Una carta que se usa para poner una mano diferente en la salida, normalmente para evitar hacer una salida autodestructiva en otro palo.
Experto
Alguien que juega al bridge mejor que otros en su nivel de juego habitual.
Tarjeta expuesta
Una carta cuyo palo y rango se conocen debido a una irregularidad . Una carta expuesta puede ser penalizada.
Valores adicionales
Valores (en forma de puntos de cartas altas , escasez o cartas de cobertura ), que son adicionales a los valores que un jugador ha prometido hasta ahora en la subasta .

F

F1
Forzar una ronda. Ver Forzar una ronda .
Rostro
  1. (Sustantivo) El anverso de una carta; el lado que muestra su palo y rango.
  2. (Verbo) Dar la vuelta a una carta de manera que su cara sea visible para los demás jugadores.
Carta de figura
Un rey, una reina o una sota. Contrasta con Honor .
Factorización
Ajuste de las puntuaciones de matchpoint para corregir condiciones disímiles. Por ejemplo, una partida jugada con el movimiento Mitchell podría tener una pareja N-S adicional, lo que provocaría una ronda de descanso para N-S. Por lo tanto, la puntuación máxima es menor para las parejas N-S que para las parejas E-W, y las puntuaciones de N-S se multiplican por una fracción (o "factor") para que sean proporcionales a las puntuaciones de E-W.
Caer
Ser capturado por una carta superior. Ver caída .
Preferencia falsa
Regreso al palo de la primera puja del compañero a pesar de tener más tiempo en el segundo palo. Generalmente, tiene como objetivo darle al compañero la oportunidad de hacer otra puja.
Falso sacrificio
Sacrificio fantasma .
Tarjeta falsa
Una carta jugada con la intención de engañar al oponente sobre las verdaderas cartas que se tienen. También, el acto de realizar tal jugada.
Llegada rápida
Estilo de subasta según el cual cuantas menos pujas se utilicen para llegar a un contrato (generalmente dicho de contratos de juego ), más débil es la mano del postor. La llegada rápida sostiene que 1 – 2 ; 2 – 4 es más débil que 1 – 2 ; 2 – 3 ; 3NT – 4 . Un término relevante es demorarse . Contrasta con la llegada lenta .
Caucho rápido
Un partido se completó en dos juegos. Ver partido lento .
Característica
Un honor o una brevedad en un palo. Las pujas convencionales, como las pujas fragmentadas o las DI, tienen como objetivo mostrar o suscitar características.
Fertilizante
(Jerga) Abreviatura de "fertilizante", una oferta inicial muy débil. Un tratamiento sistémico en sistemas de pases fuertes .
FG
una abreviatura de forzar a jugar; véase Fuerza de juego
Campo
Todos los jugadores en un evento de bridge, como en "con el campo" para referirse a una acción que la mayoría de los jugadores realizarán, y "contra el campo" para una acción inusual.
Campo de psicología
Decidir correctamente que la pareja ha actuado de forma fraudulenta en ausencia de una llamada que lo revele. A veces se utiliza cuando esa decisión se basa en información no autorizada o en un acuerdo de pareja no revelado.
Rellenos
Cartas de rango medio que refuerzan un palo. Ver cuerpo .
Contrato final
La última puja realizada a mano.
Finura
Un intento de obtener poder para cartas de menor rango aprovechando la posición favorable de las cartas de mayor rango que posee la oposición.
Adaptar
  1. Una pareja posee en conjunto muchas cartas de un mismo palo (normalmente 8 cartas o más en las dos manos combinadas) que podrían usarse como triunfos .
  2. Dos manos que son productivas juntas (es decir, que tienen al menos un traje adecuado y pocos valores desperdiciados ). Comparar con Inadaptado .
Véase también el ajuste Moysian y el ajuste Golden .
Oferta adecuada
Una puja en un palo que muestra longitud y fuerza en el palo de la puja, además de un ajuste para el palo del compañero. Los cambios de palo en competición suelen definirse como pujas de ajuste. Véase también Puja de fragmento y Mixta (definición 2).
palos mayores de cinco cartas
Un acuerdo que establece que una apertura en picas o corazones promete al menos cinco cartas en ese palo. El acuerdo alternativo es de cuatro cartas en palos mayores .
Arreglar
  1. (Sustantivo) Un resultado inmerecidamente malo, generalmente causado por un error del oponente o una jugada excéntrica que, por casualidad, resulta bien.
  2. (Verbo) Ser víctima de un amaño: "Nos amañaron en el tablero 8".
Izado de banderas
Un término obsoleto para referirse a realizar una oferta preventiva .
Flannery
Una apertura convencional de dos diamantes (algunos prefieren dos corazones) para mostrar entre 11 y 15 puntos de honor con 5 corazones y 4 picas.
Departamento
  1. Mano plana: Una mano que carece de características distributivas como un singleton, un vacío o un palo muy largo. A menudo, distribución 4-3-3-3.
  2. Mesa plana: Una jugada en bridge duplicado que da como resultado puntuaciones idénticas o casi idénticas en todos los participantes .
Flotar
  1. A continuación, dos o tres pases. Por ejemplo, la puja de picas de Oeste "flotó" hasta Sur en 1 – (P) – P.
  2. No cubrir la carta jugada, generalmente por dos manos consecutivas. "El Sur hizo flotar la Q de picas hacia el Este."
movimiento floral
Una adaptación del movimiento Howell en la que los jugadores, en lugar de los tableros, avanzan regularmente de mesa en mesa. También conocido como "Howell Interminable".
Haz el ejemplo, a veces simplemente "sigue".
Jugar una carta del mismo palo que la que se jugó primero en la baza. No seguir el palo cuando se puede hacerlo constituye una revocación .
Fuerza para
Para pujar con la intención de que la subasta avance a un nivel determinado. Por ejemplo: "En esta subasta, 2 forzo a juego", o "Mi reverso forzo al nivel tres".
Oferta forzosa
Una puja que, por acuerdo entre los socios, obliga al compañero del pujador a realizar otra puja. Una puja forzosa no es necesariamente una puja fuerte. Es legal pasar la puja forzosa del compañero, y los jugadores a veces lo hacen si creen que es ventajoso en una mano determinada, pero perjudica la confianza de los socios.
Véase también Fuerza de juego , Fuerza de Grand Slam y Fuerza de una ronda .
Forzar la defensa
La salida y posterior continuación de un palo que los defensores creen que el declarante tendrá que fallar en la mano de triunfo larga. La estrategia consiste en acortar la mano de triunfo del declarante para que los defensores mantengan el control de la mano. Véase Tap .
Obligando a no Trump
Un acuerdo de que una respuesta de 1NT a una apertura de 1 o 1 ♠ es una puja forzante .
Forzando el pase
  1. Un pase en una subasta competitiva que requiere que el compañero haga otra oferta o que doble o redoble la oferta actual de los oponentes. Las parejas experimentadas suelen tener acuerdos sobre el significado de ofertar inmediatamente en contraste con hacer un pase forzoso y luego ofertar sobre el doble del compañero ( pasar y tirar ).
  2. Un pase inicial al jugar un sistema de pases fuerte .
Obligar a la comida para llevar
Nombre obsoleto para un fuerte cambio de salto por parte del respondedor.
Tenedor
Un arrendamiento .
Tablero ensuciado
Un tablero cuyas cartas no están distribuidas como estaban cuando se jugaron por primera vez, debido a que las cartas se devolvieron erróneamente a sus ranuras.
palos mayores de cuatro cartas
Un acuerdo que establece que una apertura de 1 o 1 promete al menos cuatro cartas en el palo de la subasta. La alternativa habitual son los palos mayores de cinco cartas . El acuerdo de palos mayores de cuatro cartas fue estándar durante las primeras cuatro décadas del bridge por contrato , pero desde entonces ha sido reemplazado por los palos mayores de cinco cartas en la mayoría de los sistemas "estándar", como el 2/1 game forcing y el Standard American . Se utiliza en Acol , el Blue Team Club y EHAA .
Puente de cuatro acuerdos
Ver Chicago .
Cuatro
  1. Un jugador debía completar una mesa, lo que generalmente se decía del bridge por parejas .
  2. De longitud de palo de cuatro cartas: por ejemplo, Q987 se denomina "reina cuarta" o "reina-cuarta".
Cuarta mano
El cuarto jugador tiene la oportunidad de pujar o de jugar una baza.
Forzamiento del cuarto palo (FSF o 4SF)
  1. El uso inicial de una oferta del cuarto palo como forzante hasta cierto punto.
  2. Un acuerdo que la oferta de la sociedad en el cuarto juicio, además de su carácter forzoso, es posiblemente artificial .
Fragmento
Una mano de tres o incluso dos cartas en un palo, por lo tanto, no lo suficientemente larga como para sugerir un palo de triunfo. Una pareja puede tratar la subasta de un fragmento como un medio para implicar escasez en otro palo (ver subasta de fragmento ). Un fragmento también puede subastarse después de una subida simple de un palo mayor como un intento de juego de ayuda de palo .
Oferta de fragmento
Una subasta de salto de segunda ronda (generalmente un doble salto) que, por acuerdo, muestra un ajuste con el último palo subastado por el compañero y escasez en otro palo. Bajo este acuerdo, en 1 – 1 ; 3 la subasta de 3 es una subasta de fragmento, que muestra un ajuste para corazones y un singleton o vacío en diamantes. El palo de la subasta de fragmento suele tener tres cartas. Compárese con la subasta Splinter .
Monstruo o mano monstruosa
Una mano con un palo o palos muy largos. La mayoría consideraría una mano con dos palos de seis cartas como algo excepcional.
Oferta gratuita
Una oferta que se realiza cuando un pase aún permitiría al compañero realizar una oferta. Normalmente se usa para una oferta que se realiza después de que el compañero haya abierto la subasta y el RHO haya sobredeclarado. Comparar con Oferta libre negativa .
Sutileza libre
Posición en la que un jugador realiza una jugada que revela la posible respuesta del oponente. El término se usa normalmente cuando el jugador se ve obligado a realizar esa jugada.
Congelado
Un palo congelado es aquel que ninguna de las partes puede jugar sin perjudicar sus propias acciones en ese palo. En ocasiones, el declarante puede eludir la jugada inicial de la defensa para congelar el palo. Véase el ejemplo de la derecha.

GRAMO

Juego 3NT
Una apertura de 3NT. El postor espera concretar el contrato mediante un palo menor largo, en lugar de una preponderancia de cartas altas.
Juego
  1. Un contrato , ofertado y realizado, vale 100 puntos o más. Los contratos mínimos de juego sin doblar son 3NT (40 por la primera baza + 30 por cada una de la segunda y tercera); 4 y 4 en los palos mayores (4 bazas × 30 puntos por baza); 5 y 5 en los palos menores (5 bazas × 20 puntos por baza). El juego también puede hacerse mediante un contrato doblado o redoblado : p. ej., 2 doblado vale 2 × (2 bazas × 30 puntos por baza) = 120 puntos. La pareja que oferta y hace el juego recibe una bonificación . Ver puntuación de bridge .
  2. En el bridge de goma y el Chicago , una puntuación de 100 o más puntos por debajo de la línea , lograda ya sea haciendo un contrato de juego o convirtiendo una puntuación parcial .
Fuerza del juego (GF o FG)
Una puja que pide al compañero que no pase antes de que la subasta de la pareja haya llegado a la manga (o los oponentes hayan sido doblados a un nivel suficientemente alto como para compensar). Algunos tratamientos relajan el requisito: por ejemplo, el acuerdo de que en la secuencia 1M – 2m, la respuesta 2m es una fuerza de manga a menos que se vuelva a pujar el palo . Así, en 1 – 2 ; 2 – 3 , 3 cancelaría el mensaje de fuerza de manga de la puja 2 .
Véase también Forcing bid , Grand slam force y One round force .
Prueba de juego
Una puja que invita al compañero a pujar juego en un palo en particular, realizada cuando se conoce un ajuste en ese palo más de un nivel por debajo del juego. Rutinariamente la ocasión de una sola subida de uno a dos de un palo mayor, como 1S – 2S y 1C – 1S – 2S (los oponentes guardan silencio). En esas dos subastas, las cinco pujas de 2N a 3S son potencialmente intentos de juego. ¿Qué significa pujar un palo lateral en lugar de otro? Un intento de juego de palo corto muestra singleton o vacío en la puja de palo, lo que implica una duplicación significativa de valores si el compañero tiene el K o la Q (el A o la J, menos, y tres cartas pequeñas muestran que no hay duplicación). Un intento de juego de palo de ayuda muestra al menos tres cartas, generalmente con al menos dos perdedoras. En 1984, la Enciclopedia se refirió a la entrada "intento de juego de palo débil" y dio tres cartas pequeñas como ejemplo. También se refirió a "intento de juego" a la entrada "puja de prueba" con ejemplos de posesiones xxx, Axx, KTxx y Jxxx en el palo lateral; La escasez de cartas es una buena posición, al igual que un buen palo. Es probable que un palo así sea bueno para que los defensores ataquen. Un intento de juego con un palo largo muestra un palo de al menos cuatro cartas, por lo que un doble ajuste no es improbable; si es un palo mayor, es un posible palo de triunfo alternativo. En cualquier caso, muestra que una carta de cobertura es útil independientemente de la longitud de la mano, y es probable que otras cartas ayuden.
Ajuste dorado
Una mano combinada de al menos ocho cartas del mismo palo. En el Reino Unido, se conoce simplemente como un fit .
Véase también el ajuste de Moysian.
Bien
Se dice de una tarjeta o tarjetas que han sido establecidas .
Sistema Goren, o Goren
Un sistema de subasta dominante en Estados Unidos desde la década de 1940 hasta la de 1960, basado en el sistema Culbertson . La principal diferencia entre ambos sistemas radicaba en la evaluación de la mano : Culbertson utilizaba bazas de honor para evaluar la fuerza de una mano, mientras que Goren utilizaba puntos de cartas altas y puntos de distribución .
Estofado húngaro
Un estilo de reparto, generalmente en juegos de goma y Chicago , donde las cartas no se barajan completamente entre repartos y se reparten en grupos. Esto da como resultado distribuciones de cartas "comodines" .
Gran golpe
Un golpe de estado en el que las cartas descartadas en la larga mano de triunfo ya son ganadoras.
Grand slam
Ver golpe .
Verde
(Jerga, principalmente británica) No vulnerable. Del color de la pintura en un tablero duplicado. También: "verde todo" y "ambos verdes", ninguno de los lados vulnerable; y "en verde" o "verde contra rojo ", no vulnerable contra vulnerable.
Fuerza de Grand Slam (GSF)
Método para determinar si la pareja posee los honores de triunfo más altos cuando existe la posibilidad de una subasta de grand slam. En su forma original, la subasta de grand slam se iniciaba con una subasta de 5NT, pidiendo a la pareja que subastara un grand slam con dos de los tres honores más altos del palo de triunfo. Dependiendo de la subasta previa, a menudo se utilizan otras subastas en lugar de 5NT, y existen diversos esquemas para responder a la subasta de grand slam. Véase Josephine .
Véase también Forcing bid , Game force y One round force .
Gambito Grosvenor
Una jugada que no genera ninguna ventaja directa y que podría resultar en la derrota. Sus principales características son que el oponente no sospechará que se ha realizado una jugada tan inepta, y que una vez que se dé cuenta de lo sucedido, se sentirá frustrado y enojado (y, por lo tanto, menos efectivo) en las siguientes manos. Esta estratagema fue descrita por primera vez en un relato satírico de Frederick B. Turner en la edición de junio de 1973 de The Bridge World .
Guardia
Una llave que impide que un oponente tome una o varias bazas. Véase tope , presión de guardia .

H

Mano
  1. Las 13 cartas que tiene un jugador en una ronda .
  2. Un acuerdo o junta .
  3. Normalmente, un jugador cuenta por rotación desde el repartidor o la primera mano . Por ejemplo, "La tercera mano puja 1 ".
Patrón de mano
Ver distribución .
Registro manual
Un documento que enumera las cartas de cada mano en cada mesa jugada en una sesión de bridge duplicado. A menudo, los registros de mano también incluyen los contratos que cada pareja puede realizar con el declarante doble y la defensa doble.
Ayuda al juego de trajes intenta
La puja de un palo lateral después de una sola subida, utilizada para ayudar al compañero a evaluar las perspectivas de juego cuando la mano del abridor es aproximadamente una baza más fuerte que una apertura mínima. Por ejemplo, después de 1 – 2 , el abridor podría volver a pujar 3 con un palo lateral de tréboles o un fragmento fuerte de tréboles . La puja le indica al compañero dónde las cartas altas serán más útiles y le pide que tome una acción positiva, como un salto directo al juego, con fuerza en ese palo. De lo contrario, la puja le pide al compañero que se retire (en este ejemplo, pujando 3 ). Véase intento de juego con palo corto e intento de juego .
Herbert negativo
El uso de la puja más barata (a veces solo la puja del palo más barato) como respuesta negativa artificial a (por ejemplo) pujas forzadas de 2, 2 artificiales fuertes o dobles de eliminación . Fue defendido por Walter Herbert .
Vacilación
Una breve pausa antes de una apuesta o jugada, considerada algo más corta que una reunión informal .
Señal alta-baja
Ver Eco .
Carta alta
  1. Una tarjeta de honor .
  2. La carta de mayor rango en un palo en cualquier momento de la partida.
Puntos de tarjeta altos (HCP)
Una medida o estimación de la fuerza de las cartas en una mano. Habitualmente, se suman los valores de las cartas más altas de las 13 cartas en la mano de un jugador, como medida de la fuerza de juego de toda la mano, o de uno de sus componentes. A cada carta de honor se le asigna un valor numérico. Véase Evaluación de la mano .
Sostener
  1. Para obligar al declarante a un número determinado de bazas, normalmente el número necesario para cumplir el contrato.
  2. Tener en la mano una carta o un conjunto de cartas en particular.
  3. (De una carta) Ganar una baza aunque haya una carta más alta en juego.
Sostener
  1. (Verbo) Retrasar el uso de una carta ganadora hasta un momento ventajoso en la mano, generalmente en referencia a las bazas que los oponentes han ganado. Existen diversos motivos para retener una carta ganadora, pero con frecuencia se hace para obligar a los oponentes a usar sus cartas demasiado pronto.
  2. (Sustantivo) El acto de sostener en alto a un ganador.
Tenencia
  1. Las cartas que un jugador tiene en la mano en un momento determinado de la partida (a menudo, al comienzo de la misma).
  2. Las cartas de un palo específico en la mano de un jugador.
Honor/honor, o tarjeta de honor/honor
Un as, un rey, una reina, una jota o un diez.
Honores/honores, o bonificación por honor/honor
En el bridge de goma y en el Chicago , se otorga una bonificación por puntuación . La bonificación es de 100 puntos por una mano que tenga cuatro de las cinco cartas del palo de triunfo. La bonificación es de 150 puntos por las cinco cartas del palo de triunfo, o los cuatro ases en un contrato sin triunfo.
Honor/trucos de honor
Método de evaluación de manos utilizado en el sistema Culbertson , que asigna valores de puntos a las bazas de honor y combinaciones de honor. AK son dos bazas de honor, AQ son 1 1/2 bazas de honor, A o KQ son 1 baza de honor, y Kx son 1/2 bazas de honor . Similar en concepto a las bazas rápidas en el juego de la mano.
Gancho
(Jerga) Sutileza (sustantivo o verbo).
Jugador de la casa
Un empleado de un club de bridge que está disponible como cuarto jugador .
Movimiento Howell
Un torneo de parejas donde cada pareja suele jugar contra todas o la mayoría de las demás parejas, y hay un único ganador. La mayoría de las parejas cambian de mesa al final de cada ronda.
Grupo
  1. (Sustantivo) Una pausa previa a una puja o jugada de duración mayor a la habitual.
  2. (Verbo) Hacer esa pausa prolongada.
TARAREAR
Acrónimo o sigla de Métodos Muy Inusuales.

I

Inactivo
(Dicho de una carta) Disponible como descarte; no necesaria para propósitos tales como proteger el palo de los oponentes o interferir con sus comunicaciones.
DIABLILLO
Acrónimo de Punto de Partido Internacional .
Impropiedad
Una violación de la conducta ética o la etiqueta; una acción que viola las normas de decoro .
IMPs
La modalidad de bridge duplicado que utiliza puntos internacionales de partido como método de puntuación, a diferencia de un torneo que se puntúa utilizando puntos de partido (PM).
Detrás de
Una carta o mano que está a la izquierda de , o detrás de , o encima de otra. Decir que el As de picas está detrás del Rey de picas es decir que el as está a la izquierda del rey, o detrás de él, o encima de él; por lo tanto, el As de picas está en posición de capturar directamente al Rey de picas .
Individual
Una modalidad de bridge duplicado , que se puntúa por puntos de partido, en la que cada jugador se empareja con un compañero diferente en cada ronda.
Doble informativo
Un doble que tiene como objetivo transmitir información más que infligir una penalización a los oponentes. Entre estos dobles se incluyen el doble de eliminación , el doble negativo , el doble de apoyo , el doble de respuesta y el doble de dirección de ventaja , aunque este último tiene como objetivo transmitir información y penalizar.
Infracción
Incumplimiento por parte de un jugador de las Leyes del Bridge o de una normativa legal establecida en virtud de las mismas.
Delante de
Una carta o mano que está a la derecha o debajo de otra. Decir que el As de picas está delante del Rey de picas significa que el as está a la derecha del rey, o debajo de él, y normalmente no puede capturar al Rey de picas si está protegido.
Oferta insuficiente
Una oferta que no sea superior a la oferta inmediatamente anterior y, por lo tanto, ilegal.
Insulto
(Jerga) La bonificación por hacer un contrato duplicado o redoblado a veces se denomina "el insulto" o "por el insulto".
Oferta de seguro
Una puja, generalmente una puja de sacrificio , tiene como objetivo impedir que los oponentes ejecuten su contrato óptimo, ya sea supuesto o inferido . El postor espera que la prima de seguro —la penalización debida a la puja de sacrificio— sea menor que el daño que supondría permitir que los oponentes cumplan su contrato.
Interferencia
Una llamada, como una sobrellamada o una preempción inicial , que tiene como objetivo dificultar que los oponentes presenten su mejor oferta.
Intermedio
1) Los nueves, los ochos y los sietes a veces se denominan "cartas intermedias". Véase el cuerpo .
2) Una sobredeclaración con salto que, por acuerdo, puede realizarse con una mano de fuerza de apertura y un palo largo se denomina "sobredeclaración con salto intermedio".
3) Una apertura de dos pujas que, por acuerdo, puede realizarse con valores ligeramente inferiores a los requeridos para una apertura que fuerza el juego, se denomina "apertura de dos pujas intermedia".
Punto Internacional de Partido (IMP)
1) (Sustantivo) Un método de puntuación, generalmente en un partido por equipos, que compara la puntuación obtenida en un tablero con la obtenida por los compañeros de equipo en el mismo tablero, y convierte la diferencia entre estas puntuaciones en IMP utilizando una escala definida por la WBF . El efecto de la escala IMP es reducir la ponderación de las grandes diferencias, haciendo así menos probable que el resultado de un partido completo dependa de uno o un pequeño número de tableros. Por ejemplo, una diferencia de 30 (una baza extra) vale 1 IMP, pero una diferencia de 680 (digamos 1100 en una mesa y 420 en la otra) vale solo 12 IMP.
2) (Verbo) Realizar la conversión de la puntuación IMP.
Interventor
El primer jugador del otro lado que haga una llamada que no sea pasar cuando un lado ha abierto la subasta.
Intra-finesse
Una técnica que implica sutiles movimientos sucesivos contra ambos oponentes.
menores invertidos
Un acuerdo que considera fuerte la subida simple de una palomita menor, y preventiva la subida doble.
Invitación
Una puja que invita al compañero a pujar por un juego o un slam si tiene valores adicionales . Por definición, es una puja no forzante . Compárese con una puja semiforzante .
IPBM
International Popular Bridge Monthly , una revista británica de bridge.
Duque de Hierro, No a través del
Una frase trillada que describe la jugada de una carta alta por parte de un jugador cuya mano de carta alta pasa a través de la carta jugada; o, la declaración de ese jugador.
Irregularidad
Se considera incumplimiento de procedimiento, tal como se describe en las Leyes y Normas de Conducta , durante la subasta o el juego. Si hay un director disponible, se le deberá llamar para que tome una decisión.
Aislar
(Dicho de una carta de amenaza) Aislar una amenaza en un juego de presión significa disponer que solo un oponente pueda proteger uno de los palos de amenaza del declarante. La jugada es conceptualmente similar a transferir un control .

J

Transferencia de Jacoby , o Jacoby, o "transferencias"
Convención de subasta iniciada por el respondedor tras la apertura sin triunfo del compañero, que solicita una nueva subasta del abridor en el palo inmediatamente superior a la subasta del respondedor; es decir, una respuesta en diamantes solicita una nueva subasta en corazones y una respuesta en corazones solicita una nueva subasta en picas; otras respuestas pueden tener otros significados; diseñada para hacer declarante a la mano más fuerte.
Jacoby 2NT
Por acuerdo, una subida forzosa de la apertura en un palo mayor, utilizada junto con subidas de salto de límite . Se solicita al abridor que vuelva a pujar en un palo donde tenga un singleton para que el respondedor pueda evaluar mejor el ajuste.
Bloquear la subasta
(Jerga) Anticipar .
Echazón
El descarte de una carta honor, a menudo por parte del defensor, y generalmente para desbloquear un palo.
Josefina
Fuerza de Grand Slam , un término alternativo popular en Europa. La convención fue desarrollada por Ely Culbertson y popularizada en un artículo de finales de la década de 1930 de Josephine Culbertson en The Bridge World.
El periodista lidera
Convención de salida inicial , principalmente contra contratos sin triunfo, diseñada para mostrar tanto lo que tiene el líder como para solicitar acciones específicas de su compañero a cambio.
Saltar
  1. (Sustantivo) Una puja de salto.
  2. (Verbo) Hacer una oferta de salto.
Oferta de salto
Una oferta realizada a un nivel superior al nivel más bajo al que se podría ofertar legalmente por ese asunto.
Llamada de salto
Una sobredeclaración realizada a un nivel superior al mínimo legal: por ejemplo, 1 – (2 ). En la década de 1930, las sobredeclaraciones con salto se consideraban pujas fuertes. Actualmente, se consideran con mayor frecuencia pujas débiles y preventivas.
Preferencia de salto
Una preferencia por el palo de la primera declaración del compañero, realizada a un nivel superior al mínimo legal. En la siguiente secuencia, 3 es una preferencia de salto: 1 – 1 ; 2 – 3 . Durante muchos años, la preferencia de salto se trató como una invitación, excepto en apoyo del palo menor del abridor , cuando se trató como una forzante. Sin embargo, a partir de 2001, la mayoría de los expertos tratan todas las declaraciones de preferencia de salto de tres niveles como invitacionales después de la nueva declaración de palo nuevo de un nivel del abridor: p. ej., 1 – 1 ; 1 – 3
Elevación de salto
Una subida del palo del compañero un nivel superior a la subida legal mínima. Por ejemplo, 1 – 3 o 1 – 1 ; 3
Volver a pujar
Una repetición de la declaración del palo original, un nivel más alto del necesario, que generalmente muestra un palo de seis cartas: por ejemplo, 1 – 1 ; 3 . El rango de fuerza que muestra una repetición de salto es una cuestión de acuerdo entre los socios: algunos la consideran una fuerza de una ronda, otros (particularmente si juegan Kaplan-Sheinwold y el palo repetido es un palo menor) la juegan como solo un poco más débil que una apertura que fuerza el juego.
Cambio de marcha
Una oferta de salto de un nuevo palo.
1) Como respuesta del abridor (por ejemplo, 1 – 1 ; 3 ) o del respondedor (por ejemplo, 1 – 1 ; 1NT – 3 ), indica fuerza adicional.
2) Como respuesta directa (por ejemplo, 1 – 2 ): normalmente, una mano muy fuerte. Sin embargo, otro tratamiento ( cambios de salto débiles , que requieren un acuerdo previo de la pareja ) utiliza la puja de forma preventiva para mostrar una mano débil y un palo largo.
Júnior
Un jugador menor de 26 años. Diversas competiciones nacionales, regionales y mundiales utilizan esta denominación.

K

Kaplan-Sheinwold (K-S)
Un sistema de subasta que utiliza cinco palos mayores y el no triunfo débil .
Tarjeta de acceso Blackwood, o Tarjeta de acceso Blackwood (KCB)
Una variante de la convención Blackwood en la que se cuentan cinco cartas clave : cuatro ases más el rey del palo de triunfo aparente, en lugar de solo cuatro ases. Generalmente se añade una pregunta para consultar la reina de triunfo ("Pregunta por la reina"), que en la práctica es la sexta carta clave.
Odiador
Un espectador que asiste a un partido en persona.
Contragolpe
Una convención de solicitud de as o de carta clave iniciada por el primer paso por encima del cuatro del palo de triunfo aparente en lugar de uniformemente por 4NT. Por lo tanto, Kickback ahorra espacio cuando el palo de triunfo no es de picas. Véase Principio de espacio útil y Blackwood: Solicitud de pujas distintas a 4NT .
Beso de la muerte
En parejas, más o menos 200. Una puntuación de menos 200, con dos sin doblar y vulnerable, o con una doblada y vulnerable, es un posible mínimo frente a una puntuación parcial de los oponentes. Una puntuación de más 200 al hacer cinco impares en un palo mayor después de detenerse en una puntuación parcial, es un posible mínimo frente a los contratos de juego ofrecidos por otras parejas que tengan las mismas cartas.
Equipos de nocaut (KO) o equipos de nocaut
Torneo de eliminación directa para equipos de cuatro . En cada ronda, todos los equipos participantes se enfrentan en duelos individuales: gana o pierde, sin empates. Los ganadores avanzan a la siguiente ronda y los perdedores quedan eliminados. El número inicial de equipos participantes debe ser una potencia de dos. Solo así el formato genera un número par de equipos en cada ronda, lo que permite completar todos los duelos individuales.
Las variantes menores de gran importancia práctica manejan campos de cualquier tamaño al incorporar descansos (definición 1) o partidos con más de dos equipos (estipulado que tenga más de un ganador, más de un ganador o ambos).
Dos variantes principales son la doble eliminación , en la que los equipos son eliminados tras perder dos partidos, y la repesca , en la que los perdedores de un partido pasan a un evento secundario del que algunos de los mejores clasificados regresan al evento principal.
Apretón de nocaut
Un tipo de presión que opera en parte contra la posesión de triunfo del defensor, cuando este amenaza con ganar una baza de un palo simple y luego jugar un triunfo, reduciendo así las bazas de fallo del declarante. Se suele denominar presión de eliminación cuando el defensor presionado juega en segundo lugar en la baza, y presión de retroceso cuando juega en cuarto lugar.
Kock-Werner redoble
Mecanismo de rescate que se emplea cuando la puja del compañero se duplica por penalizaciones. Inventado por Rudolf Kock y Einar Werner de Suecia. Véase también SOS Redouble .

L

Último tren
Una puja convencional que está un paso por encima de la puja actual y un paso por debajo del juego en un palo de triunfo. Es un intento de slam suave y no transmite información sobre la puja del palo. Después de 1 – 3 ; 4 , 4 es Last Train, invita al slam y no necesariamente muestra control de diamantes.
Juego tardío
Una partida que se juega después de que haya terminado el resto del evento, generalmente debido a un juego lento o a alguna irregularidad.
Ley de Trucos Totales (LTT), o "La Ley"
Una pauta que establece que el número total de cartas que tienen ambos bandos en sus combinaciones de triunfo más largas es igual al número total de bazas disponibles para ambos bandos en sus mejores contratos de triunfo. Véase Evaluación de la mano .
La Ley a veces se interpreta en el sentido de que una de las partes puede contratar provechosamente un número de bazas igual a la longitud combinada de sus propios triunfos; por ejemplo, competir hasta 3 ♠ con un ajuste de picas de nueve cartas .
Leyes del puente contractual y leyes del puente duplicado
Las definiciones, procedimientos y soluciones que rigen el juego de bridge de goma y bridge duplicado . Las Leyes incluyen las Normas de Conducta , que abordan las costumbres y la etiqueta del juego, a menudo mucho más importantes que los aspectos procedimentales. Las Leyes se aplican en todo el mundo. Las organizaciones patrocinadoras, como la ACBL y la EBL , establecen sus propias normas de juego, que pueden complementar las Leyes, pero no necesariamente entrar en conflicto con ellas.
Una diferencia importante entre las reglas del bridge de goma (contrato) y el bridge duplicado es que se espera que los jugadores de goma resuelvan las irregularidades por sí mismos, mientras que se espera que los jugadores de bridge duplicado llamen al director .
Establecer
Un contrato que puede celebrarse siguiendo cualquier línea de juego racional.
Dirigir
1) La primera carta jugada en una baza , que determina el palo que deben jugar los demás si pueden hacerlo (ver seguir el palo ).
2) Se dice que la mano que tiene derecho a iniciar la siguiente baza está "en turno" o "tiene el turno".
3) Ver introducción .
Doble direccional de plomo
Un doble realizado por el compañero del posible líder de apertura que solicita la salida de un palo en particular. Las parejas experimentadas suelen acordar un conjunto de prioridades de palos, como el palo de la subasta del líder de apertura, el palo de la subasta del doblador, el primer palo de la subasta del muerto o un palo que el muerto acaba de subastar de forma convencional.
Liderar fuera de turno
Jugar una carta cuando le tocaba a otro jugador iniciar la partida. Sujeto a penalización.
Liderar mediante la fuerza
Una máxima aconseja al defensor jugar un palo en el que el jugador a la izquierda tenga una mano fuerte, obligando al declarante a jugar una mano alta o baja antes de que juegue la tercera mano. Como consecuencia, se aconseja al defensor jugar una mano débil en la cuarta mano.
Salto
Para hacer una oferta de salto .
Michaels saltando
Una sobredeclaración convencional en 4 o 4 realizada en defensa ante aperturas preventivas de nivel 2 o 3 del oponente. Leaping Michaels muestra una mano fuerte de dos palos (5-5 o más) que es menos adecuada para un doble de salida y es forzante a juego. Descrita por algunos como una sobredeclaración de una puja débil de dos en un palo mayor, otros extienden su aplicación a todas las aperturas preventivas débiles en el nivel 2 o 3 tanto en palos mayores como menores.
Dejar puesto
Pasar, término que se usa a menudo para referirse a un pase cuando el doble del compañero es seguido por un pase.
Lebensohl (Leb)
La puja de 2NT del respondedor como títere a 3 en preparación para una firma . Normalmente se usa después de una sobredeclaración de la apertura de 1NT del compañero, o después de un doble de la puja débil de dos del compañero . También se usa después de la puja débil de dos de los oponentes y el doble de compensación de salida del compañero .
Pierna
(Jerga) juego . Normalmente se usa en referencia al puente de goma . "Tener ventaja" significa ser vulnerable frente a oponentes que no son vulnerables. "Cortarles la pierna" significa volverse vulnerable frente a oponentes que ya son vulnerables.
Longitud
El número de cartas que se tienen en un palo.
Dejar pasar
(Jerga) Permitir que un contrato se haga por mala defensa.
Nivel
1) El número de bazas que (sumadas al libro de seis bazas) una puja o contrato estipula que se ganarán. Por ejemplo, una puja al nivel cuatro contrata a ganar (6 + 4) = 10 bazas.
2) La propiedad de un contrato que indica si es a nivel de puntuación parcial , juego o slam .
Palanca
(Jerga, verbo) Duplicar . (Al menos en Gran Bretaña, un doble penal: Déjala dentro. El participio pasado "levered" significa, duplicado para penales).
LHO
Oponente zurdo
Luz
(Adv.) Entrar en la subasta con valores relativamente bajos (por ejemplo, "abrir con poca luz" o "sobrepagar con poca luz"). Hacerlo puede ser una cuestión de táctica o de estilo general.
Encendedor doble
Un doble de penalización , generalmente en un contrato de slam , que solicita al compañero que elija un palo inusual para la salida inicial . Este criterio tiende a considerar como típica (y por lo tanto a excluir) una salida de triunfo, la salida del palo declarado por el defensor y la salida de un palo no declarado.
Límite
En la subasta, se trata de definir la fuerza de una mano con cierto grado de precisión.
Oferta límite
Una puja que establece límites estrictos tanto en la fuerza de la carta alta como en la distribución de la mano del pujador. En muchos sistemas de pujas, los siguientes tipos de pujas son pujas límite: (1) Pujas de no triunfo natural que indican manos equilibradas dentro de un rango estrecho de fuerza de la carta alta; (2) subidas del palo del compañero que indican un número mínimo de cartas en el palo subido, un rango estrecho de fuerza de la carta alta y valores de fallo probables; o (3) repujas del propio palo que indican una longitud mínima de palo, una mano desequilibrada y un rango estrecho de fuerza de la carta alta.
Aumento del límite de salto
Una subida de salto por invitación de un palo mayor, como 1 – 3 . Las subidas de salto límite generalmente garantizan al menos un ajuste de 8 cartas en el palo mayor del compañero y alrededor de 10–11 HCP o su equivalente distributivo.
aumento de límite
Cualquier llamada que invite al compañero a pujar juego en un palo que el compañero haya pujado previamente. Una subida límite promete apoyo de triunfo y fuerza de mano sobre un rey menor que una fuerza de juego de fuerza mínima .
Línea
1) (con "the"): Una línea en un bloc de puntuación de bridge que separa los puntos de las bazas que cuentan para el juego (ver Debajo de la línea ) de las que no (ver Encima de la línea ).
2) En una mano determinada, la estrategia de juego que adoptan el declarante o los defensores.
3) Pujas: Ver Subir y Bajar por la línea .
Cerrar
1) (Sustantivo) Un contrato que tiene garantizado el éxito.
2) (Verbo) Forzar una mano en particular sobre el plomo de tal manera que no pueda soltar el plomo sin sufrir daños.
JAJAJA
La viejecita (pronunciado El-O-El). Una referencia jocosa a un jugador aparentemente débil.
Tarjetas largas
Cartas del mismo palo que queden en una mano, después de que se hayan jugado todas las demás cartas de ese palo de las otras manos.
Mano larga
En una pareja, la mano con la carta más larga gana.
Traje largo
1) En una mano, el palo con el mayor número de cartas. Rara vez se usa para referirse a un palo con menos de cinco cartas.
2) Cualquier palo de longitud inusual .
3) Cualquier palo de al menos cuatro cartas. Un palo de cuatro cartas probablemente se considerará largo cuando se trate de una mano que se sabe que tiene otro palo, o incluso dos, que se espera que sean al menos igual de largos.
Juego de traje largo intenta
Tras una subida en un palo mayor al nivel dos, el juego de palo largo intenta nombrar un palo con al menos cuatro cartas, de modo que la carta de cobertura de ese compañero sea útil independientemente de la longitud del palo. Un doble ajuste no es improbable y, si es un palo mayor, este puede ser un palo de triunfo alternativo.
2) Término alternativo para un intento de juego de ayuda de traje . En algunos usos, el " intento de juego de ayuda de traje " es apenas distinguible del largo, en otros apenas distinguible del débil.
Perdedor
Una carta que aparentemente no puede ganar una baza.
Perdedor contra perdedor
Táctica de juego de cartas que busca obtener ventaja jugando dos cartas perdedoras , a menudo de palos diferentes, en la misma baza. El juego de perdedor contra perdedor tiene muchas aplicaciones, incluyendo la creación de una posición de fallo para el declarante, la prevención de fallos por parte de la defensa y la interferencia con la comunicación de los oponentes .
LROB
Límite de subida o mejor. Ejemplo: "1H-2NT = Soporte cardíaco, LROB."
Perder el conteo de bazas (LTC)
Un método de evaluación de manos basado en el conteo de perdedores .
Amar
Sin puntuación. "Amar a todos" significa que ninguna de las partes es vulnerable .
Bajo
(Adjetivo) Una carta que no se espera que gane una baza.
Señal baja-alta
En defensa, jugar una carta de mayor valor, habiendo jugado ya una de menor valor, para transmitir información al compañero. Contraste Eco , o señal alta-baja.
Lucas dos
Un sinónimo o variante cercana de la convención de Muiderberg , una puja débil de dos que muestra 5 cartas en un palo mayor y al menos cuatro cartas en otro palo.

METRO

MacGuffin
Una carta defensiva que, si se conserva, supone una desventaja en una línea de juego, pero que, si se juega, se echará de menos en otra línea de juego. El término puede derivar del recurso argumental cinematográfico del mismo nombre .
Tarjeta de penalización mayor
Una carta que un defensor expone prematuramente y mediante juego intencional; o una carta de honor que se expone prematuramente, incluso si es accidentalmente. Una carta de penalización mayor permanece boca arriba sobre la mesa para ser jugada en la primera oportunidad legal, incluso como descarte. Contrasta con una carta de penalización menor .
Traje principal
El palo de corazones y el palo de picas son palos mayores, a menudo denominados simplemente como los mayores . El declarante obtiene 30 puntos por cada baza ganada en un contrato sin doblar con un palo mayor como triunfo. Dado que el juego requiere al menos 100 puntos para las bazas declaradas y ganadas, tanto 4 como 4 (o 2 doblado y 2 doblado) constituyen contratos de juego. Compárese con los palos menores .
Arrendamiento principal
La carta más alta y la tercera más alta que quedan en un palo, en la misma mano. Por ejemplo, el AQ antes de que se hayan jugado las picas. Las tenaces definen la estructura de las finesses . Véase tenace menor .
Hacer
(Verbo) Tomar al menos tantas bazas como lo exige un contrato. Se usa frecuentemente en el tiempo pasado del verbo, es decir, hizo .
Mamá-Papá
(Adjetivo) Un juego, enfoque de subasta o línea de juego poco sofisticado.
Oferta de marionetas
(Sustantivo) Un tipo de puja de relevo en la que se espera la respuesta más barata casi siempre, por lo que es similar pero no idéntica a una puja de marioneta . El nombre deriva de "una marioneta con hilos".
Marcado
Ser conocido por tener una carta en particular: "Estaba marcado con la Q ".
Delicadeza marcada
Una jugada sutil para una carta que evidentemente está en manos de un oponente en particular.
Maestro
La carta más alta de un palo que aún no se ha jugado.
Puntos maestros
Puntos otorgados, generalmente por organizaciones nacionales, por un desempeño exitoso en un torneo de bridge.
Fósforo
Una serie de manos jugadas por dos equipos en eventos eliminatorios . Una pareja de cada equipo se sienta de norte a sur en una mesa y la otra pareja se sienta de este a oeste en la otra mesa.
Puntos de partido
Un tipo de puntuación en bridge duplicado . La puntuación de una pareja en un tablero determinado es de un punto por cada pareja a la que superó y medio punto por cada pareja con la que empató. (Fuera de EE. UU., estos puntos suelen duplicarse para evitar la concesión de puntos fraccionarios). Véase puntuación comparativa .
Matriz
La disposición de las cartas que juegan un papel fundamental en ciertos finales de partida, generalmente en situaciones de presión.
Máximas
Una máxima del bridge es una breve expresión de un principio general del juego. La mayoría de las máximas del bridge tienen cierta validez, pero ninguna es cierta en todas las circunstancias.
Doble sobrellamada máxima
Por acuerdo previo, un doble de invitación a juego de una sobredeclaración que no deja espacio para una puja, cuando una puja invitaría a juego. Por ejemplo, después de 1 – (2 ) – 2 – (3 ) no hay espacio por debajo de 3 para una invitación a juego (y una puja de 3 en sí misma se tomaría como meramente competitiva), por lo que un doble se utiliza como una invitación a juego .
McKenney
Ver señal de preferencia de traje .
Amenaza
Una carta que obliga al oponente a conservar una carta de mayor valor del mismo palo, a modo de guardia. El término se suele utilizar en el juego de presión .
Golpe de Estado de Merrimac
El sacrificio deliberado de una carta alta para eliminar una entrada vital a la mano del oponente, generalmente el muerto. Llamado así por un barco hundido durante la Guerra Hispano-Estadounidense, para bloquear la entrada a un puerto. A veces se confunde con, y se escribe como, el Merrimack, el barco de la Guerra Civil Estadounidense que luchó contra el Monitor . Véase Golpe de Deschapelles .
Oferta de Michaels
Por acuerdo previo, una puja de cue inmediata en el palo de la apertura del oponente, como 1 – (2 ), para un out de dos palos. La puja de cue de un palo menor indica longitud en ambos palos mayores. La puja de cue de un palo mayor generalmente indica longitud en el otro palo mayor y en un palo menor no especificado.
Minipuente
Una forma simplificada de bridge diseñada para familiarizar a los principiantes con las técnicas de juego del declarante y defensivo sin la carga de aprender un sistema de subasta de bridge detallado .
Tarjeta de penalización menor
Una carta de rango inferior a una carta de honor que un defensor expone prematuramente pero accidentalmente, por un percance. Una carta de penalización menor permanece boca arriba sobre la mesa hasta que se juega. La carta de penalización menor debe jugarse antes que cualquier otra carta de rango inferior a honor del mismo palo; sin embargo, un honor del mismo palo puede jugarse antes que la carta de penalización menor. Contrasta con la carta de penalización mayor .
Demanda menor
El palo de tréboles y el palo de diamantes son palos menores . El declarante obtiene 20 puntos por cada baza ganada en un contrato sin doblar con un palo menor como triunfo. Dado que el juego requiere al menos 100 puntos por las bazas declaradas y ganadas, tanto 5 como 5 (o 3 doblado y 3 doblado) constituyen contratos de juego. Compárese con los palos mayores .
arrendamiento menor
La segunda carta más alta y la cuarta carta más alta (o inferior) que quedan en un palo, sostenidas en la misma mano. Por ejemplo, el KJ antes de que se hayan jugado las picas. Véase tenace mayor .
Espejo
Distribuciones idénticas de las manos: "El norte y el sur tenían distribuciones simétricas".
Oferta errónea
Una puja que no describe correctamente la mano. A menudo, una descripción errónea de la forma de una mano , a diferencia de una puja excesiva o insuficiente .
Inadaptado
Dos manos de pareja , ninguna de las cuales puede sostener el palo largo de la otra. Por ejemplo, un dos palos rojos frente a un dos palos negros constituyen una pareja desequilibrada.
Movimiento Mitchell
En un torneo de parejas, las parejas sentadas en una dirección (normalmente de norte a sur) permanecen en sus asientos durante toda la ronda, pero después de cada ronda, las parejas sentadas en la otra dirección (normalmente de este a oeste) se mueven a la siguiente mesa con un número superior, y los tableros se trasladan a la siguiente mesa con un número inferior. A menos que se realice un cambio de flecha , el efecto es crear dos eventos: una competición de "norte a sur" y otra de "este a oeste", con parejas ganadoras distintas, aunque se puede determinar un único ganador comparando los porcentajes de aciertos.
Mezclado
1) De un evento: disputado por parejas o equipos en el que cada pareja está compuesta por un jugador masculino y una jugadora femenina.
2) En la subasta: Una subida mixta es, por acuerdo, una puja de salto del palo del abridor en apoyo de la sobrepuja del compañero. Suele mostrar apoyo de cuatro cartas para el palo del compañero y la fuerza de una buena subida simple. En 1 – (1 ) – 1 – (3 ), 3 es una subida mixta .
El golpe de Morton con el tenedor
Una jugada que obliga a la defensa a elegir entre tomar una carta alta que le dará victorias adicionales al declarante y evitar la baza, después de lo cual la carta alta no se puede cobrar.
Movimiento
En un torneo, el esquema para la progresión de jugadores y tableros de mesa en mesa, organizado de manera que una pareja no juegue los mismos tableros dos veces, ni se enfrente a los mismos oponentes dos veces, etc. Los movimientos más comunes para torneos de parejas son Howell y Mitchell .
Ajuste moysiano
Un ajuste de triunfo 4-3, o un contrato con dicho ajuste de triunfo. Recibe su nombre del editor de The Bridge World, Alphonse "Sonny" Moyse Jr., quien escribió y publicó diversos artículos que promovían las ventajas de estos ajustes o contratos, algunos estilos de subasta diseñados para localizarlos y algunas técnicas para jugarlos correctamente.
LODO
Acrónimo de "Middle, Up, Down" (Medio, Arriba, Abajo), una convención inicial que describe la secuencia en la que se juegan las cartas de una mano de tres unos bajos (todos de menor rango que el 10).
Convención de Muiderberg
Una puja débil de dos puntos que muestra cinco cartas en un palo mayor y al menos cuatro cartas en otro palo.
Multi
Una ambigua apertura de 2 que promete uno de varios tipos de mano diferentes. Originalmente titulada "2 Diamantes multicolores".

norte

Natural
Una llamada que indica: (1) una voluntad de jugar el contrato nombrado, (2) una puja de palo que sugiere longitud o fuerza en ese palo, (3) una puja de no triunfo que sugiere una mano equilibrada, (4) un doble que sugiere la capacidad de derrotar el contrato del oponente, (5) un redoble para sugerir que el contrato puede hacerse frente a un doble de los oponentes, o (6) un pase que sugiere debilidad, satisfacción con la última puja realizada o ningún deseo de hacer una llamada más. Contrasta con Artificial .
NBB
Liga Neerlandesa de Bridge (Nederlandse Bridge Bond).
Doble negativo
Una llamada convencional utilizada por el respondedor en una subasta competitiva para indicar la posesión de al menos un palo no subastado.
Oferta gratuita negativa
La oferta del respondedor se realizó tras una oferta inicial y una sobreoferta. No se realizó de forma obligatoria por acuerdo previo.
Inferencia negativa
Una inferencia basada en algo que no sucedió. Por ejemplo, si un defensor no falla una carta perdedora en el muerto, el declarante podría concluir que no pudo fallarla. O si el declarante no falla una carta perdedora en el muerto, un defensor podría concluir que el declarante no tiene una carta perdedora en ese palo.
Respuesta negativa
Una puja que muestra valores insuficientes para una respuesta más fuerte. Por ejemplo, una respuesta de 2 a una apertura forzante de 2 suele ser negativa, al igual que una respuesta de 1 a una 1 de precisión .
Doble de slam negativo
En una subasta competitiva , el doble de una puja voluntaria se utiliza para demostrar que no hay trucos defensivos y, por lo tanto, para sugerir un sacrificio.
Fórmula de Neuberg
En los torneos de parejas duplicadas, se utiliza un método para ajustar equitativamente la puntuación de los puntos de partido cuando no se han jugado todas las partidas el mismo número de veces. Este método otorga el mismo valor a cada partida calculando la cantidad esperada de puntos de partido que se habrían obtenido si se hubiera jugado la partida completa.
Nueva forzante menor
Por acuerdo, después de 1m – 1M; 1NT, una puja de dos del palo menor no pujado como artificial y forzante, a menudo solicitando apoyo de tres cartas para el palo mayor pujado por el respondedor o cuatro cartas en el palo mayor no pujado. A veces llamado PLOB .
Traje nuevo
Un pleito que aún no ha sido licitado.
NMF
Nueva forzante menor .
Sin oferta
Una alternativa a "pass". Se usa en el Reino Unido, donde "pass" podría malinterpretarse como "hearts". Se considera inapropiado en Estados Unidos.
demanda no adversa , o demanda no adversa
Un palo que aún no ha sido licitado por ninguno de los oponentes.
Oferta no forzosa o oferta no forzosa
Una oferta que el socio puede rechazar. Véase también Oferta forzosa , Invitación , Aprobación .
No vulnerable o no vulnerable
No vulnerable .
Ninguno vulnerable
En el bridge de goma , el estado del marcador en el que ninguna pareja ha logrado una partida. En el bridge duplicado , la condición de vulnerabilidad bajo la cual ninguna pareja se considera vulnerable para la mesa en juego. También, "ninguno de los lados es vulnerable".
Norman cuatro no trompeta
Una convención en busca de slam
Norte-Sur
Una de las asociaciones designadas en tableros duplicados .
No vulnerable
Estado de vulnerabilidad en el que tanto las bonificaciones como las penalizaciones son menores. Por lo tanto, hay menos en juego para una pareja no vulnerable que investiga el juego o el slam, o que disputa la puntuación parcial, que para una pareja vulnerable. También, "no vulnerable".
Sin triunfo (NT)
Un contrato, o una oferta que designa un contrato sin palo de triunfo. Notrump es la variante de mayor rango . El WikiProyecto Contract Bridge desaprueba la expresión de dos palabras "no trump"; sin embargo, "notrump" es la grafía habitual en el Reino Unido y en aquellos países europeos que han adoptado este término en inglés.
Distribución sin triunfo, distribución sin triunfo o distribución NT
Distribución equilibrada . WikiProject Contract bridge desaconseja el uso de la expresión de dos palabras "No Trump".
PNJ o PNJ
Capitán no jugador .
Oferta molesta
Una oferta de interferencia cuyo objetivo principal no es adelantarse ni competir por el contrato, sino perturbar el buen desarrollo de la secuencia de ofertas de los oponentes.
Número, como "ir por un número"
Una multa muy grande: "Fue por un número". A menudo, "número de teléfono", aludiendo al tamaño de ese número si se considera como una cantidad. (¡Se remonta a la década de 1930, cuando los números de teléfono del Reino Unido solo tenían cuatro dígitos, más el nombre de la central!) Véase también

O

Obligatorio
1) De finesse : Un duck , hecho con la esperanza de que caiga una carta alta. Por ejemplo, el declarante tiene K432 frente al Q765 del muerto . El 2 se juega al Q , que gana. El declarante ahora juega el 5 del muerto y el RHO sigue con el J. El declarante hace duck, esperando que el LHO deba jugar ahora el A. La jugada es obligatoria porque, dado el primer golpe de corazones, ninguna otra jugada puede dar tres golpes.
2) De una carta falsa : Una carta falsa que, como una finesse obligatoria, no puede perder y podría ganar. Un ejemplo es jugar la carta que se sabe que se tiene (por ejemplo, jugar una reina después de haber sido sometida a una finesse exitosa).
Extraño
Especificar un nivel. Hacer 4 es hacer cuatro impares.
Descartes pares-impares
Un sistema de juego de cartas defensivo en el que jugar una carta impar es alentador y jugar una carta par es desalentador. El rango de la carta puede usarse para mostrar preferencia de palo .
Trucos extraños
El número de bazas superiores a seis (el libro ) que toma el declarante.
Apagado
1) (Jerga) Abajo o en juego. "We're off two" significa "Hemos hecho dos bazas menos de las estipuladas en nuestro contrato".
2) (Jerga) fuera de juego .
Relación ataque-defensa (ODR)
Un ODR alto indica que una mano tiene características más favorables para ganar el contrato final, mientras que un ODR bajo indica que tiene características más favorables para defenderse del contrato del oponente. El ODR no se basa en una fórmula matemática, sino que se refiere al juicio o la percepción que tiene el jugador sobre la mano.
Deforme, deforme o deforme
Tener una distribución que no se ajusta del todo a la sugerida por una puja, como una puja inicial de 1NT con forma 2=2=6=3, o una puja débil de dos con un palo de siete cartas.
De entrada
Se dice de un número determinado de bazas que se pueden ganar o perder sin obtener ni perder la ventaja inicial. "Había once bazas de ventaja inicial", para indicar que el declarante podía ganar once bazas sin interrupción; o "Hemos perdido la ventaja inicial", para indicar que los defensores, al tener la ventaja inicial, pueden ganar inmediatamente tantas bazas como sean necesarias para anular el contrato.
Fuera de juego
Desfavorablemente situado, desde el punto de vista del jugador que realiza una finesse. Si Este tiene el K y Norte el AQ , desde el punto de vista de Sur el K está en fuera de juego. Contrasta con Onside .
Olimpíada
Un campeonato mundial de bridge que se celebra cada cuatro años bajo los auspicios de la Federación Mundial de Bridge .
En
1) Realizable. Se dice que un contrato que se puede realizar está en .
2) En el interior .
3) (Sufijo) En el bridge de goma , precedido por un número que indica el progreso hacia el juego. Si uno tiene 40 puntos debajo de la línea , tiene 40-on.
Sistema de un solo club
Un sistema de subasta que utiliza una puja de 1 como artificial y forzante, pero no necesariamente fuerte.
Uno sobre uno, o uno sobre uno (1/1)
A una apertura de una puja, cualquier respuesta de un nivel en un palo; es decir, una de un palo superior en respuesta a una apertura de una de un palo inferior. Contrasta con Dos sobre uno .
Una ronda de fuerza
Una oferta que solicita al socio que garantice que la subasta continúe durante al menos una ronda más. Si el RHO del socio realiza una oferta, el socio puede pasar, pero de lo contrario se espera que realice una oferta.
Véase también Forcing bid , Game force y Grand slam force .
Un solo traje
Una mano con un solo palo largo, normalmente se refiere a una mano con un palo de seis cartas o más.
En posición correcta
Posición favorable, desde el punto de vista del jugador que realiza una finesse. Si Oeste tiene el K y Norte el AQ , entonces desde el punto de vista de Sur el K está en posición reglamentaria. Contrasta con Fuera de juego .
Abierto
1) En la subasta: Para comenzar la puja haciendo la primera llamada que no sea Pass.
2) De una sala utilizada en un evento de equipo: que permite la presencia de espectadores. Normalmente, al menos una de las dos salas está cerrada al público.
3) De un evento: no restringir las entradas de alguna manera que sea implícita. Por lo tanto, la participación en un evento abierto no está restringida en al menos un aspecto:
a) No es solo por invitación ( evento por invitación )
b) no por clasificación en un evento o clasificatorio anterior
c) no por representación de zonas geográficas, naciones, ciudades, clubes, etc.; ni por requisito de que los miembros de la pareja o del equipo compartan residencia geográfica, membresía en un club, etc. ( evento nacional , etc.)
d) no por edad, sexo o historial de juego ( seniors , Masters , etc.).
El término «abierto» suele ser ambiguo, pero sí tiene el último sentido (d) en los nombres de los eventos del campeonato mundial de la WBF , donde las categorías relevantes son Juvenil (con subcategorías), Sénior, Mujeres y Abierto. Para la WBF, transnacional significa abierto en el sentido (c).
Abrelatas
El jugador que realiza la primera oferta .
Nueva oferta del abridor
Segundo intento del abridor.
Oferta inicial
La primera oferta en la subasta .
Introducción
La primera carta que juegan los defensores . El muerto no se enfrenta hasta después de la salida inicial, lo que hace que la elección de la salida inicial sea más difícil que otras salidas. La salida inicial puede determinar el resultado del reparto .
Líder de apertura
El LHO del declarante , que siempre realiza la salida inicial .
Adversario
Un miembro de la otra sociedad o equipo.
Contrato óptimo
En una licitación sin oposición, el contrato que no puede mejorarse mediante una nueva licitación, ni podría haberse mejorado adoptando una estrategia diferente en la licitación anterior, se considera óptimo porque ofrece la máxima puntuación minimizando el riesgo de fracaso.
Nuestra mano
(Informal) Una mano en la que "nuestro" bando puede ganar más bazas que su bando.
Oferta de taco inesperada
Ver oferta de cue anticipada .
Encima
Ver en la parte posterior de .
Declarar demasiado
1) (Sustantivo) Una oferta que exagera la fuerza de una mano.
2) (Verbo) Presentarse voluntariamente a una oferta para un contrato que la sociedad no puede realizar.
3) (Verbo) Ofrecer una puja demasiado alta, independientemente del resultado.
4) (Sustantivo) (obsoleto) En textos antiguos, puede referirse a una sobrellamada .
Al agua
(Jerga) Haber pujado demasiado.
Llamada excesiva
La primera oferta realizada por uno de los oponentes del abridor a menos que intervengan primero con un doble .
Llamada excesiva
El jugador que realiza una sobredeclaración ; también puede ser denominado interviniente . Contrasta con Advancer .
Overruff
Fallar con un triunfo de mayor valor después de haber fallado previamente en la misma baza.
Adelantar
Jugar una carta superior a la carta ganadora jugada por el compañero, no es necesario para ganar la baza pero sí para tomar la delantera.
Overtrick
Una baza tomada por el declarante más allá del número de bazas requeridas por el contrato .

PAG

Embalar
Baraja de cartas.
Par
Dos jugadores que juegan al bridge juntos como pareja. También conocido como sociedad.
Pares
Una modalidad de bridge duplicado en la que cada pareja compite por separado, a diferencia de los eventos por equipos e individuales . Los eventos por parejas normalmente se puntúan por puntos de partido .
Palooka
(Jerga) Alguien que juega al bridge peor que otros en su nivel habitual de juego.
Panamá
Una defensa contra un Club Fuerte en la que las pujas de dos niveles muestran la puja del palo o de los otros tres palos.
Par, o puntuación par
En una operación determinada, la puntuación que resulta de la mejor oferta y el mejor juego de ambas partes. Véase contrato óptimo y contrato a la par .
concurso Par
Una competición que utiliza manos compuestas, diseñada para poner a prueba la puja y el juego de cartas de cada pareja. Tras la puja, se les indica a las parejas que jueguen (o defiendan) un contrato específico. Los resultados se comparan no con los de otras mesas, sino con el resultado par predeterminado.
Contrato a la par
El contrato que resulta de una licitación óptima por ambas partes, y que ninguna de las partes podría mejorar mediante una licitación adicional.
Leopardo
(Jerga) Socio.
Puntuación parcial o puntuación parcial
1) Una puntuación de baza inferior a 100, obtenida mediante la realización de un contrato.
2) El contrato que da como resultado esa puntuación de truco.
3) En puente de goma , un total de menos de 100 puntos por debajo de la línea .
Parcial
Una partitura parcial .
Eliminación parcial
Un final de partida en el que el declarante no puede eliminar todas las posibles cartas de salida defensiva seguras y debe esperar que las cartas restantes estén distribuidas de tal manera que la defensa no pueda salir de forma segura.
Pareja
El otro miembro de la sociedad .
Asociación
1) Ver par .
2) Dos compañeros que juegan juntos durante un período prolongado.
3) El conjunto completo de acuerdos celebrados por una pareja .
Licitación en asociación
Secuencias en las que los oponentes no compiten.
Mesa de socios
Un servicio, ofrecido por algunos torneos, que busca pareja para un jugador que aún no la tiene.
acuerdo de asociación o convenio de asociación
Un acuerdo entre socios , alcanzado antes del comienzo del juego, sobre el significado de una llamada o de una tarjeta .
Aprobar
1) Una llamada que indica que el jugador no desea cambiar el contrato nombrado por la oferta anterior, doble o redoble. Pasar transfiere el derecho a hacer la siguiente llamada al LHO del pasador , a menos que sea el tercer pase consecutivo, que finaliza la subasta (pero ver Pasado ). Ver también Sin oferta .
2) Jugar, desde la tercera mano, una carta más baja que la que se jugó en la baza. Si el declarante juega el J , el LHO juega un corazón pequeño, y el declarante juega el 2 del AQ2 del muerto , el declarante ha pasado el J.
Pasar y tirar
Para hacer un pase forzado y en la siguiente ronda eliminar el doble del compañero mediante una subasta.
Pasó la mano
Un jugador que pasó en lugar de abrir la subasta. La inferencia es que una mano que pasó no tiene los valores necesarios para abrir la subasta (a menos que se juegue un sistema de subasta de paso fuerte ).
Se desmayó
1) Se da por terminada una ronda si la subasta comienza con cuatro pases consecutivos. No hay contrato , no hay juego de la mano y (en el bridge por parejas) no hay puntuación. Los jugadores pasan a la siguiente ronda.
2) Una puja, un doble o un redoble (una acción) se considera realizada si le siguen tres pases, que finalizan la subasta. La última acción identifica el contrato y a continuación se desarrolla el juego.
Defensa pasiva
Un enfoque para defender una mano que enfatiza esperar bazas que el declarante eventualmente perderá, salir de la salida de forma segura y evitar jugadas que preparen bazas para el declarante. A menudo se indica cuando ni el declarante ni el muerto tienen un palo lateral en carrera o cuando el bando declarante puede haber arriesgado demasiado en la subasta. Contrasta con Activo .
Aprobar o corregir
Una puja realizada en respuesta a una llamada ambigua del compañero. Por ejemplo, Sur abre con 1 y Oeste puja 2 , mostrando corazones y un palo menor por acuerdo previo. Norte pasa y Este puja 3 , esperando que Oeste pase si tiene tréboles y corrija a diamantes en caso contrario.
Desmayarse
1) Realizar el tercero de tres pases consecutivos después de una apuesta, doble o redoble.
2) Realizar el cuarto de cuatro pases consecutivos. Por lo tanto, no se puede haber realizado una oferta y la mesa avanza al siguiente reparto .
3) (Adjetivo) El asiento donde un pase pondría fin a la subasta.
Patrón
Ver distribución .
Puntos de Pearson
Puntos de la carta más alta más el número de picas que se tienen. Ver evaluación de la mano .
Pena
1) Puntuación otorgada a la defensa cuando el contrato del declarante se pierde . El monto de la penalización depende del número de bazas que el declarante tenía ganadas, la vulnerabilidad y si el contrato se duplicó o se redobló. Ver Puntuación .
2) Una medida correctiva designada por un director para subsanar los daños causados ​​por una infracción. La sanción por una infracción menor de procedimiento podría consistir en la pérdida de algunas bazas , puntos de partido o IMP , o en la anulación de una puja o jugada en particular. Una infracción más grave de las normas del juego puede conllevar la exclusión del infractor de un evento, de una parte del mismo o del bridge organizado.
Tarjeta de penalización
Una tarjeta, expuesta incorrectamente por la defensa, cuyo correcto juego posterior se rige por ciertas reglas. Véase tarjeta de penalización mayor y tarjeta de penalización menor .
Doble penalización
Ver doble
Pase de penalti
El pase de un doble informativo , para convertirlo en un doble de penalización .
Porcentaje
En la puntuación por puntos de partido , se refiere al número de puntos de partido que una pareja ha conseguido realmente en un tablero, sesión o evento, como porcentaje del número máximo disponible.
Juego porcentual
Una jugada elegida porque la distribución matemática de los palos sugiere que tiene más probabilidades de éxito que una línea alternativa. Generalmente se refiere a una jugada en un solo palo, no a la mano en su conjunto.
Puntuación personal
Un registro del número de tablero , el número de la pareja contraria, el contrato , el declarante , las bazas ganadas y la puntuación bruta que lleva cada jugador para los tableros jugados por la pareja en una sola sesión . La puntuación personal suele aparecer en el reverso de la tarjeta de convenciones .
Pedro
(Jerga; principalmente británica) Véase Echo . Se dice que el término deriva de Blue Peter , una señal náutica.
Par fantasma
En un juego de parejas, si hay un número impar de parejas, una de ellas quedará fuera de cada ronda. Esta pareja, que habría jugado, se conoce como la pareja fantasma.
Sacrificio fantasma
Una oferta de sacrificio contra un contrato que los oponentes no habrían hecho. También, sacrificio falso o salvada fantasma .
Club de farsantes
Un tipo de apertura de 1 Trébol que muestra valores de apertura pero no garantiza tréboles, niega un palo mayor de cinco cartas (y a menudo también 5 diamantes) y puede tener tan solo un trébol (en una mano con forma 4441). Generalmente se juega como forzante para una ronda. Una variante de un trébol corto .
Pianola
(Jerga) Una mano tan fácil que toca sola. "Pianola" es una marca registrada de pianola (un piano que toca automáticamente).
Levantar
1) (Verbo) Jugar un palo sin perder ninguna baza.
2) (Adjetivo) Se dice de un compañero que completa una pareja, o de una pareja que completa un equipo, justo antes del comienzo de un evento.
Comprobante de recogida
Un tipo de hoja de puntuación en la que se registra el resultado de una mano con el fin de realizar una puntuación comparativa . Utilizada en ciertos formatos de eventos, la recoge el director o su caddie después de cada ronda . También conocida como tarjeta de recogida. [ 7 ] Contrast Traveller .
Alfiler
Jugar una carta alta de una mano para capturar una carta única de menor rango en la mano del oponente.
Pepita
1) Una tarjeta de lugar .
2) Un símbolo de palo ( , , , ) en una carta.
Paso
Desechar .
Pivote
1) (Adjetivo) Del palo que ambos defensores deben proteger en un doble apretón .
2) (Verbo) En el bridge de grupo, cambiar de pareja sin salir de la misma mesa.
3a) (Verbo) En bridge duplicado, jugar una ronda en una dirección determinada y la siguiente ronda en la dirección opuesta en la misma mesa.
3b) (Sustantivo) En el bridge duplicado, una mesa pivote es una mesa donde cada pareja realiza un pivote. Esto solo puede ocurrir en un movimiento Howell u otro movimiento similar , donde los jugadores se mueven entre Este-Oeste y Norte-Sur durante el transcurso de la partida.
Techo
Un juego de cartas francés, similar al whist, cuyo sistema de puntuación anticipó el utilizado en el bridge.
traje liso
Un palo que no es triunfo; un palo secundario .
Jugar
1) (Sustantivo) Etapa de una mano en la que los jugadores intentan ganar bazas. El declarante intenta ganar al menos tantas bazas como estipula el contrato , y los defensores intentan impedirlo.
2) (Verbo) Contribuir con una carta a una baza, ya sea mostrando su cara (como en el bridge duplicado) o colocándola boca arriba sobre la mesa (como en el bridge de goma ).
Juega por
Suponer que los oponentes tienen una distribución o posición determinada, y planificar y llevar a cabo la jugada sobre esa base.
Interpretable
1) (De un contrato) Una elección racional, aunque no necesariamente óptima, de tensión y nivel.
2) (De un acuerdo) Que conduce a un resultado aceptable, aunque no de la mejor manera.
Hacer bromas
Cartas, como las cartas largas , que permiten ganar bazas (normalmente, para el declarante) y que, por lo tanto, contribuyen a la fuerza de una mano.
PLOB
Acrónimo o sigla de Petty Little Odious Bid, otro nombre para New Minor Forcing . El nombre deriva de una diatriba del editor de The Bridge World , Alphonse "Sonny" Moyse Jr., en la sección Master Solver's Club de la revista, que calificó la convención como una "odiosa, insignificante y mezquina oferta".
Bolsillo
Una de las cuatro ranuras de un tablero duplicado que sirven para guardar las cartas entre partidas.
PODI
Un acrónimo aproximado de Pass=0, Double=1. Método para contrarrestar la interferencia sobre Blackwood . Se pronuncia "podey".
Punto
1) Una unidad de puntuación: por ejemplo, una baza ganada por el declarante en un contrato de palo menor otorga 20 puntos.
2) Una métrica utilizada en la evaluación de manos , para cuantificar su fuerza en cartas altas y distribución.
3) Una métrica, como los puntos maestros , utilizada para clasificar a los jugadores.
Tablero de puntuación
Otro nombre para el juego de mesa .
Recuento de puntos
Método de evaluación de manos que asigna un valor numérico a las cartas altas y características distributivas de una mano, utilizado como guía en la subasta .
Trampa de conteo de puntos
Una mano cuyo potencial intrínseco para ganar bazas es menor de lo que indicaría un recuento de puntos convencional.
Traje puntiagudo
Picas o diamantes. El término se refiere a la forma en la parte superior de los símbolos del palo. Contrasta con palo redondeado .
Club de Portland
Un club de bridge de Londres publicó la primera versión de las Leyes del bridge contractual . El club sigue participando en el proceso continuo de revisión de dichas leyes, junto con la ACBL y la EBL , debido a la cesión de los derechos de autor.
Posición
(Sustantivo) Asiento en la mesa: Norte, Sur, Este, Oeste; o primero, segundo, tercero, cuarto.
Compresión posicional
Una presión que solo puede tener éxito contra un oponente específico, porque al menos una amenaza debe estar sobre su guardia . Comparar con presión automática .
Respuesta positiva
Una oferta que anuncia la posesión de al menos valores mínimos. Se suele decir de una respuesta a una oferta de apertura forzosa. Contrasta con una respuesta negativa .
Autopsia
(Jerga) Una discusión sobre una mano y la naturaleza del resultado, una vez que la partida ha concluido.
Central eléctrica
Una mano inusualmente fuerte.
Prealerta
Una alerta que debe realizarse al comienzo de la ronda, antes de que comience el juego en el primer tablero. Las distintas organizaciones rectoras nacionales pueden establecer requisitos diferentes para las alertas previas. Algunos ejemplos de métodos para los que la ACBL exige una alerta previa son los siguientes:
  • Un acuerdo para liderar la tarjeta pequeña de "xx" en la apertura de la partida
  • Un acuerdo (canapé) para pujar el palo más corto de dos palos antes que el palo más largo con una mano de dos palos.
  • Un acuerdo para utilizar cualquier convención de licitación que autorice a los oponentes a consultar una defensa por escrito durante la subasta.
Precisión, o Club de Precisión
Un sistema de subasta que combina las características del sistema Kaplan-Sheinwold con una apertura artificial y fuerte de 1 ♣ .
Oferta preventiva , puja preventiva o subida preventiva
1) Una puja (o subida) basada en la longitud de un palo en lugar de la fuerza general, cuya función principal es interferir con la puja de los oponentes quitándoles el espacio de puja que necesitan para intercambiar información.
2) (Sustantivo) Una oferta que tiene un efecto preventivo, independientemente de su intención.
Preferencia
Una llamada que devuelve la subasta al palo de la primera subasta del compañero; por ejemplo, en 1 – 1 ; 2 – 2 , 2 es una preferencia. Una preferencia simple, sin salto, no muestra ni fuerza ni apoyo para el palo; es simplemente un retorno al palo que presumiblemente tiene más cartas del compañero.
Oferta preparada
Una puja que difiere de la práctica habitual de una pareja y que se elige para evitar un problema posterior en la subasta. Por ejemplo, jugando con palos mayores de cinco cartas y con una mano inicial de fuerza mínima, se puede abrir con un palo de picas fuerte de cuatro cartas en lugar de un palo de corazones débil de cinco cartas. Véase también la puja inicial preparada .
Club preparado
Ver club corto .
Recuento actual
Un acuerdo de carding en el que una señal de conteo muestra la cantidad de cartas que se tienen en la mano. En una situación de conteo, un defensor podría jugar primero el 3 de 753 y el 7 como su segunda jugada. También, "conteo actual".
Principio de elección restringida
Una guía para el desarrollo de la mano, relativa a la probabilidad de la ubicación de cartas clave en las manos no vistas. En particular, indica que si un defensor juega una de dos cartas adyacentes que faltan (por ejemplo, QJ ), entonces es menos probable que ese defensor también tenga la otra carta que falta.
Progresión
El movimiento de los jugadores y los repartos entre rondas en un evento.
compresión progresiva
Una situación de presión en tres palos que, al madurar, resulta en una nueva posición de presión en dos palos.
Promover
1) En el juego, hacer que una carta se convierta en ganadora.
2) En la subasta, asignar un valor más alto a una carta, o a la mano en su conjunto, como resultado de llamadas anteriores hechas por el compañero o por los oponentes.
Propiedades
Una sección de las Reglas del Bridge de Contrato Duplicado que describe, en términos generales, la conducta apropiada en cuanto al intercambio de información sobre una mano, la actitud y la etiqueta, los acuerdos de asociación y la conducta de los espectadores.
Proteger
Véase balance . (En el Reino Unido, el término más habitual es proteger).
Protesta
Véase apelación . (En el Reino Unido, el término más habitual es protesta).
Pseudo compresión
Una posición que, para el defensor, parece una verdadera posición apretada, pero no lo es. El declarante espera que el defensor cometa un error como resultado. La literatura suele citar como ejemplo una posición en la que el declarante tiene un hueco en el palo de entrada aparente del muerto.
Psíquico, psique, psíquico o oferta psíquica
Una llamada que falsea gravemente la fuerza o distribución de las cartas, realizada con el fin de engañar a los oponentes. Las reglas especifican que las apuestas psíquicas son legales. Sin embargo, constituye una infracción inferir y no revelar que el compañero ha realizado una apuesta psíquica, cuando dicha inferencia se basa en el acuerdo de pareja o la experiencia. Las organizaciones patrocinadoras regulan el uso de ciertas apuestas psíquicas.
Control psíquico
Una oferta que, mediante un acuerdo de asociación, anuncia que la oferta anterior del jugador fue realizada por un vidente.
Jalar
1) Quitar los triunfos de los oponentes.
2) Eliminar el doble del compañero.
Bomba
(jerga) Obligar a un oponente a jugar su triunfo, generalmente mediante una defensa forzante .
Marioneta
Una oferta artificial que simplemente solicita al socio que haga una respuesta barata específica, generalmente la oferta suficientemente barata o el siguiente paso.
Marioneta Stayman
Una versión de Stayman empleada después de una apertura de 1NT o 2NT que podría incluir un palo mayor de cinco cartas.
Empujar
1) (Verbo) Obligar a los oponentes a realizar cualquier llamada posterior a un nivel superior al que han realizado hasta ahora.
2) (Sustantivo) Un tablero empatado en un evento de parejas o de equipo duplicado.

Q

Curandero
Una palabra compuesta por reina y jota . Se usa en situaciones donde no importa si se conserva o se juega la reina o la jota, así como para enfatizar que no importa. Véase Principio de elección restringida .
Calificativo
(Adjetivo) Una sesión o sesiones preliminares a la final de un evento .
Cuantitativo
1) De una puja: Una llamada basada, generalmente, en puntos de cartas altas , en lugar de una característica como ajuste o escasez. Una subida de 1NT a 3NT basada en una mano 4-3-3-3 con 10 puntos de honor es una subida cuantitativa.
2) De puntuación: El método de puntuación utilizado en el bridge por parejas o en eventos IMP . La métrica empleada es el número de puntos obtenidos en cada mano, posiblemente ajustado por la escala IMP y los puntos de victoria . En cambio, la puntuación comparativa se basa en el número de parejas que han sido superadas en puntuación.
Pregunta de la reina, o pregunta de la reina
En Key Card Blackwood , la puja más barata sobre la respuesta a 4NT, para pedirle al respondedor la reina de triunfo.
Trucos rápidos
En los juegos de cartas, las manos de mayor rango permiten ganar bazas inmediatamente. Similar al concepto de bazas de honor en la evaluación de la fuerza de la mano.
Truco abandonado
Una baza en la que todas las cartas se han colocado boca abajo (bridge duplicado) o se han reunido frente al ganador de la baza (bridge de goma). En el bridge de goma , un jugador puede inspeccionar una baza abandonada si su bando aún no ha iniciado la siguiente baza. En el bridge duplicado, un jugador solo puede inspeccionar una baza abandonada si un director se lo indica.
Cociente
Puntos ganados divididos por la suma de puntos ganados y puntos perdidos, utilizado ocasionalmente para desempatar.

R

Arcoíris
Un movimiento utilizado en eventos individuales .
Truco del arcoíris
Una baza que consta de los cuatro palos, generalmente con cartas bajas. [ 8 ]
Aumentar
Una puja del palo del compañero a un nivel superior . Una subida muestra que encaja con el palo del compañero. 1?–2? es una subida simple; 1?–3? es una subida doble.
Rango
  1. La posición de una carta individual en relación con las demás: los Ases tienen el rango más alto, seguidos por K, Q, J, 10, ...  2.
  2. El orden de las denominaciones en la subasta. Sin triunfo es la denominación de mayor rango, seguida de picas, corazones, diamantes y tréboles. Un palo de mayor rango puede subastarse al mismo nivel que uno de menor rango; lo contrario no es cierto.
Nueva licitación
  1. La segunda oferta o una oferta posterior del mismo jugador.
  2. Una puja realizada por el mismo jugador en un palo en el que ya ha pujado.
Traje susceptible de nueva licitación
Una demanda con la duración y la solidez suficientes, según los acuerdos de asociación, para poder volver a presentarse en determinadas circunstancias definidas.
Resumen
(Abreviatura de "recapitulación") Un resumen de los resultados de un torneo de bridge.
Grabadora
Un miembro de una organización de bridge cuya responsabilidad es mantener un registro de informes de posibles violaciones de las normas de conducta .
Rectificar el recuento
Perder algunas bazas en preparación para un aprieto . Perder las bazas "aprieta" la posición final, eliminando cartas ociosas de las manos de los defensores antes de que puedan usarse como descartes seguros en la posición apretada.
Rojo
(Jerga) Vulnerable. Del color de la pintura en un tablero duplicado . También: "Red vs. red" para indicar que ambos lados son vulnerables, y "red vs. white" para indicar que uno es vulnerable y el otro no. (En la jerga británica, estas dos últimas expresiones se usan raramente. Las más comunes son: "(at) game all", "both red" o "(at) red all"; y "at unfavourable", "at red", "red against green " o "red against not".)
Renegociar
En el bridge de goma , el remedio prescrito para una mano defectuosa. En el bridge duplicado , las nuevas manos no se utilizan excepto en casos especiales y bajo la supervisión de un director.
Redoblar
Una llamada que duplica las penalizaciones y bonificaciones que se aplican a una llamada anterior . Utilizada de forma convencional, una llamada redoble también puede transmitir información adicional.
Reentrada
A card that enables a hand to gain the lead on a later trick, after that hand has already gained the lead with a different entry card.
Refuse
(Verb). Of a trick, to duck.
Reject
To fail to comply with a bid that has made a request, such as an invitation or a transfer.
Relay bid, or relay
An artificial bid that requests partner to further describe his hand. The relay is usually the lowest available bid, so as to leave as much room for description as possible.
Relay system
A bidding system that consists of many relay bid sequences.
Relever or re-lever
(Slang) Redouble; by extension from lever.
Remove
To bid on over an undesired contract, especially a doubled contract.
Renege
Informal term for Revoke; associated with other games such as whist.
Reopen
See balance.
Repechage
A form of knockout competition in which winners advance and losers drop into a secondary event from which some number of top performers return to the primary event.
Rescue
To remove from a contract that partner has bid and which, often, has been doubled.
Responder
Opening bidder's partner.
Response
A bid by responder immediately following an opening bid and RHO's call.
Responsive double
A double that follows LHO's opening bid, partner's takeout double and RHO's raise of opener's suit, to show moderate values and no clear opinion as to the best strain.
Result merchant
(Slang) One who evaluates bids and plays according to their outcome, rather than to their intrinsic merit. Also, "Result player" and "Second guesser".
Retain the lead
Maintain the right to lead to the next trick by leading and winning the current trick.
Return
To lead back, usually the suit that partner led.
Reverse
A bidding sequence in which a single player, on consecutive calls, bids two different suits, and bids the two suits in the reverse order to that expected by the basic bidding system. The specific definition of a reverse therefore depends on the bidding system (see main article). The reverse is designed to show additional strength without the need to make a jump bid. Because the reverse takes up bidding space, the reverse bidder is usually expected to hold a stronger than average hand, usually more than 16 HCP.
Revoke
Failure to follow suit as required when a player is able to do so.
Rewind
(Slang) To redouble.
RHO
Right-hand opponent.
Right-Side the contract
A style of bidding which strives to select the Declarer most beneficial for the partnership. Example: After NT openings, Jacoby Transfers right-side the contract so that the NT opener is the Declarer: As the hand with the known long suit will be the dummy, this right-siding reveals to the opponents very little information that they do not already know.
Rise, as "rise with"
To play a high card in the hope of taking a trick: "Rise with the ace." Also, "go up with"
RKCB
Roman Key Card Blackwood, a slam bidding convention.
Robert coup
A rare end position which combines elements of ruff and discard, trump shortening, and endplaying to force an opponent to concede a trump trick
Roman
Descriptive of bids and carding agreements used or originated in the Roman system:
  1. Roman 2 and 2: Three-suiters.
  2. Roman Blackwood, Gerber and Roman Key Card Blackwood (RKCB): Step responses to the ace-asking bid that entail mild ambiguity.
  3. Roman jump overcall: Two-suiter.
  4. Roman asking bid: A request that partner bid his number of controls wholesale, via step responses.
  5. Roman discards: odd-even discards.
  6. Roman leads: Rusinow leads.
RONF
Acronym for "Raise (is the) Only Non-Force". A treatment used for responding to preempts, usually weak two bids. All bids except the single raise are forcing.
Rosenblum Cup
The award for winning the world knockout team championship that is held in even numbered years other than leap years. (The Bermuda Bowl is contested in odd numbered years and the World Team Olympiad in leap years.)
Rotation
The progression of the bidding and play in a clockwise direction around the table.
Roth–Stone
A bidding system popular in the U.S. during the 1960s. It features sound opening bids, five-card majors and negative doubles. It is the principal foundation for 2/1 Game Forcing.
Round
  1. In the bidding, a sequence of four consecutive calls.
  2. In duplicate bridge, a set of boards leading to another round (e.g., the semi-final round), or a set of boards that two pairs play against one another.
  3. Of a control, the round on which the control can stop the opponents from winning a trick. An ace, for example, is a first round control; the king is a second round control.
Rounded suit
Hearts or clubs. The term refers to the shape at the tops of the suit symbols. Contrast Pointed suit.
Round-robin tournament, or round-robin
An event format in which each team eventually opposes each other team.
Rubber
In rubber bridge, the set of successive deals that ends when one of the pairs wins two games.
Rubber bonus
A bonus awarded to the pair winning the rubber: 500 points if the losers are vulnerable, 700 if they are not.
Rubber bridge
The original form of contract bridge, a contest with four players in two opposing pairs (as distinct from duplicate bridge, which requires a minimum of eight players).
Rubens advances
Transfer advances of overcalls. See Useful Space Principle.
Ruff
To play a trump on a trick when a plain suit was led.
Ruff and discard
The lead of a suit in which both opponents are void, so that one opponent can ruff while the other discards (or sluffs). A ruff and discard is usually damaging to the side that leads to the trick. Also, ruff and sluff or ruff and slough.
Ruff out
To establish a suit by ruffing one or more of its low cards.
Rule of Eight
  1. Devised by Ely Culbertson. "The total of defensive honor-tricks that will be won at any bid (trump or no-trump) after each deal is about 8 out of the 13 tricks."
  2. A way to decide whether to overcall an opponent's 1NT opening. Length in long suits, the losing trick count and HCP are combined.
  3. Devised by David Burn from experience of playing with and of captaining teams of junior players. (1) Subtract the number of aces held by opponents from eight. (2) Don't play at that level.
Rule of Eighteen
Regulation by the World Bridge Federation stipulating that an opening bid is acceptable if the sum of the number of cards in the two longest suits plus the number of HCP is at least 18.
Rule of Eleven
A calculation that can be used when it is assumed that opening leader has led the fourth highest card in a suit. By subtracting the pips on the card led from 11, the result is the number of cards in the other three hands that are higher than the one led. Third hand, for example, can then make inferences about declarer's holding in the suit by examining his own and dummy's holdings; likewise, declarer can make inferences about right-hand-opponent's holding in the suit. (The rule can be modified to subtract from 12 if the lead is thought to be third best, and from 10 if the lead is thought to be fifth best.)
Rule of Fifteen
Guideline for opening light in fourth seat: open if your high card points plus your number of spades is 15 or more. Also known as the Cansino Count.[9]
Rule of Five
When the bidding has reached the 5-level in a competitive auction, tend to defend rather than bid on. In other words, in competitive auctions, 5-level contracts belong to the enemy. See also Law of Total Tricks
Rule of Four
Avoid giving support for partner's 5-card suit if a superior 4–4 fit might be available.
Rule of Seven
When declarer's only high card in the suit led by the opponents is the ace, count the number of cards in that suit held by declarer and dummy, subtract from seven and duck that many times.
Rule of Three
On a competitive part score deal, with the points roughly equal between your side and theirs, once the bidding has reached the 3-level, tend to defend rather than bid on (unless your side has 9 trumps). See also Law of Total Tricks
Rule of Twenty
A widely used guideline of the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system which states that a hand may open bidding "normally" (that is, by bidding one of a suit) if the sum obtained by adding the combined length of its longest two suits to its high card points is twenty or more, but that weaker hands must either open with a preemptive bid or pass. See also Zar points evaluation method.
Rule of Two
When missing two non-touching honors, it is normally superior to finesse first for their lower honor. In the following two example hands, three tricks or the maximum possible are needed. In the first hand, finesse the 10, not the Q. Similarly in the second, lead the 2 and when West follows with the 9, it is best to finesse the 10. When one of the missing honors is the 10 the rule will not apply, as one does not normally finesse for a 10 on the first round.
Rule of Two and Three
A bidding guide suggested by Ely Culbertson, which counsels preemptors to be within two tricks of their contract if vulnerable, and within three if not. Few players now follow the Rule of Two and Three.
Ruling
A finding and decision by a tournament director or appeals committee.
Run
To play the winners in a suit.
Rusinow leads
An agreement to lead the second highest of touching honors.

S

Sac
(Slang) Sacrifice. Also, "sack."
Sacrifice
  1. (Noun) A contract that was deliberately bid in the expectation of going down, in the hope of a penalty smaller than the opponents' expected score from making a contract they had bid.
  2. (Verb) To bid to such a contract.
Safety level
A level at which the partnership can normally assume, on the basis of the previous bidding, that its contract will succeed. It is the point below which the partnership prefers to explore even higher contracts. Also, "security level."
Safety play
A play that maximizes the chances for fulfilling the contract (or for achieving a certain score) by avoiding a play which might result in a higher score. Contrast Percentage play, the best play in a suit, whereas a safety play is the best line for the contract.
Sandbag
(Slang) To bid weakly or pass with good values, in the hope that the opponents will get overboard.
Sandwich
An overcall made after an opening bid and response by the opponents. The overcall is "sandwiched" between two hands that have each shown strength.
Save
(Slang) Sacrifice.
SAYC
Standard American Yellow Card, a particular bidding system or the completed ACBL convention card that represents it.
Scientific
A style of bidding that attempts to narrowly limit the strength of a partnership's hands, so as to make its bidding more accurate.
Scissors coup
A loser-on-loser play meant to break the opponents' communications. Formerly known as 'Coup without a name'.
Score, or bridge scoring
1) The numeric result of a deal, session or event.
2) (Verb) Of a card, to win a trick: "The Q scored."
Score slip
A paper form used to record the result of each deal in a duplicate bridge event when electronic scoring devices are not available. Depending upon the event format, the score slip may be either a pick-up slip or a traveller.
Scramble
1) To bid to a safer contract.
2) To score small trumps by ruffing, rather than as long cards. Often used of the play of a contract based on a Moysian fit.
Screen
A device which divides the table diagonally, visually separating partners from each other. Used in higher-level competition to reduce the possibility of unauthorized information.
Screenmates
Opponents who sit on the same side of the screen.
Seat
Position relative to the dealer: for example, dealer's LHO is said to be in second seat.
Second guesser
See result merchant.
Second hand
The player to the left of the player who has led to a trick.
Second hand low
A precept that advises second hand to play a low card on RHO's lead. See also Third hand high.
Section
A group of contestants in an event.
Seed
A ranking assigned to a contestant of relatively high rank.
See-saw squeeze
See Entry-shifting squeeze.
Semi-balanced hand
A hand with 5–4–2–2 or 6–3–2–2 distribution.
Semi-forcing bid
A bid which is conditionally forcing: one which requests partner to rebid unless his hand is minimal or sub-minimal for his previous bidding. Compare invitation.
Sequence
1) The auction, or calls made in the auction.
2) Two or more cards adjacent in rank.
Session
A period of play during which those entered in an event play designated boards against designated opponents.
Set
1) To defeat a contract.
2) The number of tricks by which a contract is defeated ("a two-trick set").
Set game
In rubber bridge, an agreement that partners will not change at the end of each rubber.
Set up
Establish.
SF
Semi-forcing.
Shaded
(Of a call) A call that is not quite warranted by the strength of the hand making it.
Shape
The distribution of suits in a hand.
Shift
1) (Verb) To lead a suit other than the one already played.
2) (Noun) In the bidding, a change of suit, usually said of a jump bid (see jump shift).
Shoot
To try for an unusually good result by adopting an abnormal line of play, typically at matchpoint scoring. Declarer hopes that the cards are distributed in such a way that a superior line of play will fail.
Short club
The natural opening bid of 1 when the suit contains three cards or less. Usually employed by players using the five-card majors treatment for opening bids when holding a hand with opening values but lacking a five-card major. When the hand contains two clubs and three diamonds, an opening diamond bid is preferred. Also, "short diamond." These bids may also be called "prepared minors" – "prepared club" and "prepared diamond", or "better minor" bids. The EBU "Orange Book" recommends the term "prepared club" for bids that show a minimum of three cards, and "short club" where it may only be two cards or less.
Short suit
1) In a 13-card hand, a singleton or void suit.
2) In a hand, that suit with the fewest cards.
Short suit game try
By agreement, a bid of a short side suit after a single raise, hoping to reach game. For example, after 1 – 2, opener might rebid 3 with a singleton or void in clubs. The bid tells partner where high cards will be least useful, indicating duplication of values. It requests partner to take positive action with high-card strength outside that suit. Otherwise, the bid requests partner to sign off (in this example, by bidding 3). See help-suit game try and game try.
Short-suit points
In hand evaluation, points counted for singletons and voids.
Show out
Fail to follow suit.
Shuffle
To mix the cards. Shuffling seldom results in random distributions: in the long run, the cards so mixed rarely match the mathematical expectancies.
Side
Partnership.
Side game
A secondary event played simultaneously with the main event.
Side suit
A suit that is not trump; plain suit. A side suit may nevertheless have significant length: see Two-suiter.
Signals
The conventional meanings assigned to plays made by the defenders in order to exchange information. Also, carding.
Signoff bid
1) A bid that requests that partner pass.
2) A call that denies extra values, one that normally results in a pass by partner. Compare non-forcing bid, forcing bid.
Sign off
To make a signoff bid.
Silent bidder
A sheet, typically of card or plastic, placed in the center of the table during the bidding period, and marked with numeral, suit and other symbols such that a player can indicate a call by tapping on them with a finger, writing implement, or the like. Largely superseded by bidding boxes.
Simple squeeze
A squeeze against one opponent, in two suits, with the count (definition 3).
Single dummy
The normal manner of play, with certain knowledge only of one's own cards and dummy's, and without verbal communication between partners. Contrast Double dummy.
Singleton
A holding of exactly one card in a suit.
Sit-out
A round in a movement during which a pair is idle. That pair is said to "sit out" that round.
Skip
An irregular feature of a Mitchell movement: typically a move by the East–West pairs of 2 tables up instead of the usual 1, to avoid them playing the same boards twice.
Skip bid warning, or skip-bid warning
A warning to LHO that one is about to make a jump bid that could cause a revealing hesitation or huddle; used only when bidding screens are not in place. The warning is made in one of two ways:
1) When bidding boxes are in use, the red Stop card is placed on the table followed by a bid card; LHO is expected to wait 10 seconds before taking action;
2) When bidding boxes are not in use, the jump bidder announces "I am about to make a skip bid, please wait." and then bids. LHO waits 10 seconds.
Slam
1) small slam (or simply, slam): a contract to win at least twelve tricks.
2) grand slam: a contract to win all thirteen tricks.
Bidding and making a slam or grand slam scores significant bonus points.
Slam try
A bid that invites partner to bid a slam.
Slot
(Slang) The location of a card that is onside. "In the slot" means "Finessable."
Slough
Discard. Pronounced and sometimes spelled "sluff".
Slow
Cards that require establishment before they can be cashed.
Slow arrival
A style of bidding that uses a jump to a contract (to which the previous bidding has already forced the partnership) to show a specific holding. Contrast Fast arrival.
Slow rubber
A rubber completed in three games. See fast rubber.
Sluff
See discard. Neo-orthography for slough, as used in ruff and sluff.
Smack
(Slang) Same meaning as crack.
Small slam
A contract for six odd tricks.
Smith signal
The Smith signal (also known as Smith echo or Smith peter) is an attitude carding signal in contract bridge showing additional values (or lack thereof) in the first suit led by the defence, while the signal itself is given in the first suit played by declarer.
Smolen
After opener has denied a four-card major in a Stayman sequence, responder's jump to 3M to show four cards in the bid major and five cards in the other major.
Smother play
An endplay that captures an opponent's guarded trump by means of an overruff, when that card cannot be finessed in the normal fashion.
Soft values
Lower honors, as distinct from aces and kings.
Solid
A suit strong enough to run without interruption, or (in the bidding) that requires no fit with partner.
Sort
To arrange one's cards by suit, and by rank within suit.
SOS redouble
A conventional redouble that asks partner for rescue from a doubled contract. Its name comes from the Morse code distress signal SOS.
Sound
A hand that is relatively strong for a call that is contemplated or that has been made.
South African Texas
A variant of Texas in which 4 and 4 are used as transfers to 4 and 4 respectively.
Splinter
A singleton or void in a suit other than the trump suit. A hand with both good support for partner's trumps and a splinter can be very powerful offensively—offering control of the splinter suit (by ruffing the first or second trick) and extra trump winners (by ruffing subsequent rounds). When declarer holds either no top honors or the ace and low cards opposite a splinter in the dummy, the combined hands may win several more tricks than the partnership might have expected without awareness of the powerful fit.
Splinter bid
An unusual jump bid that by agreement shows a fit for partner's last-bid suit and a singleton or void in the bid suit. For example, a partnership could treat 4 in response to an opening bid of 1 as a splinter bid, showing a good hand with spade support and a singleton or void club. Compare with Fragment bid.
Split
1) (Noun) The distribution in the opponents' hands of the cards in a suit.
2) (Verb) To play one of two touching honors when the lead comes through them.
Split menace
A menace in squeeze play which depends on values in both declarer's hand and dummy.
Split tenace
A position where the high cards of a tenace are in opposite hands, e.g. Ax opposite Qx; usually relevant only when a lead by an opponent with the missing honor card (here, the K) would be damaging to his side.
1) The organization that puts on a tournament, such as the WBF, the ACBL or the EBU, a regional association, or a club.
2) One who hires partners or teammates to compete in an event.
Spot card
A card that ranks below the 10.
Spread
(Slang) Laydown.
SPS
A Suit Preference Signal, a card played by a defender to show interest in or an entry in a side suit.
Squeeze
A playing technique that forces the defender to discard a vital card, usually an apparent stopper.
Squeeze card
A card whose lead forces one or both defenders to discard their guard in a suit.
Stack
A distribution of cards in defenders' hands that might make the play difficult for declarer. The defenders' trumps, for example, could be said to be stacked if they divide 5–0.
Standard American or Standard American Yellow Card (SAYC)
A bidding system thought to conform to agreements that an unfamiliar partnership in America would use.
Stationary
Not called to change seats during the movement being used.
Stayman convention
A conventional bid of 2 that calls for a 1NT opening bidder to bid a four-card major, if one is held, and (usually) 2 otherwise. Many continuations have been devised.
Steal
To gain an advantage, usually through deception. The theft may be material (e.g., a trick or a contract) or non-material (e.g., a tempo). Despite the term steal, deception is entirely legal if it does not involve unauthorized information or concealment of information to which the opponents are entitled.
Step
In the bidding, the space between one bid and the next highest. See Useful Space Principle.
Step bid
A bid that conveys information on the basis of the number of steps it uses.
Stolen bid
A bid that has no correlation to the bidder's hand, aiming to disturb conventions.
Stepping-stone squeeze
A squeeze that forces a defender either to be thrown in to act as a stepping-stone to a stranded dummy, or to allow declarer to establish a suit.
Sticks and wheels
(Slang, chiefly British) An 1100-point penalty. Compare "go for a number".
Stiff
(Slang, adjective and noun) A singleton.
Stop
An instruction given to opponents when you make a jump bid, or skip bid. LHO is expected to wait around 10 seconds before calling, so as to avoid communicating information to partner as to how easy his call is to make. See skip-bid warning.
Stopper
A high card (normally, an honor) whose primary function is to prevent the opponents from running a suit in a notrumpcontract. See also Control.
Strain
See denomination.
Strip
1) To remove safe cards of exit from an opponent's hand.
2) To prepare for a ruff-and-sluff by removing all cards of a suit (or suits) in a partnership's hands.
Strip squeeze
A squeeze without the count in which one threat is against a safe exit card.
Striped-tail ape double
A double of a laydown contract made in hope of dissuading the opponents from successfully bidding to a higher, more rewarding contract. The doubler must be prepared to run (like the cowardly ape) to an escape suit if the opponents redouble.
Strong club system
A set of conventions that uses an opening bid of 1 as an artificial, forcing opening that promises a strong hand.
Strong notrump
An opening notrump that shows a balanced hand and 15–17 or 16–18 HCP. Contrast Weak notrump. A partnership's choice between the use of a strong notrump or a weak notrump has extensive implications for its entire bidding system.
Strong pass system
A bidding system that mandates a pass by first (or second) hand to show what other systems would regard as an opening bid. A corollary is that if the next hand also passes, third (or fourth) hand must bid to keep the deal from being passed out.
Strong two bid, strong two-bid, or Strong Two
An agreement to use an opening bid of two of a suit to indicate a strong hand and a strong holding in the bid suit.
Stub
(Slang) Part-score.
Sucker double
(Slang) An ill-advised penalty double, such as one based on HCP when the bidding warns of freak distributions.
Suit
A ranked division of the deck of cards into (in descending rank order) spades, hearts, diamonds and clubs. The suit ranking has a profound effect on the bidding and scoring, but none at all on the play. See also Denomination, Major suit, and Minor suit).
Suit preference signal
A defensive carding method that signals a preference, or the lack thereof, for a suit other than the suit used for the signal.
Superaccept
A strongly encouraging response to a transfer, such as a jump completion (e.g., 1NT – 2; 3). Many partnerships use a conventional superacceptance such as 1NT – 2; 2, one step above responder's major, to save room for game or slam exploration, and in conformance with the Useful Space Principle.
Support
A fit with partner's suit.
Support double
A double of an overcall that shows a fit for partner's suit, usually distinguished from a direct raise by the length of the suit in responder's hand.
Sure trick
A trick that in the absence of some irregularity a player must win, such as the ace of trumps. Extended by George Coffin to refer to guaranteed lines of play.
Surrogate signals
A count or preference signal made in a different suit, usually the suit which declarer is running, to inform partner in beforehand about a critical decision he will have to make later during the play of the hand.
Swindle
A deceptive bid or play.
SWINE
A proxi-acronym for Sebesfi Woods 1NT Escape.
Swing
A difference in scores between two tables on a board in a team match.
Swinging
An aggressive playing style, usually adopted by a pair or team who is behind with some chance to catch the leaders "with a little luck." Swinging players will make plays slightly against the odds that will offer large gains if they succeed. For example, a swinging pair might bid a 60% grand slam on a hand where a small slam should be the normal contract. They might also make close doubles of normal contracts that might go down.
Swish
(Slang) Three consecutive passes, ending the auction. "3 – swish" means 3 passed out.
Swiss, or Swiss Teams
A Swiss-system tournament for teams-of-four. Every team plays a series of matches with a series of opponents whose records or standings are as similar as possible when they face each other, without scheduling repeat matches. Typically these are relatively numerous, relatively short matches. For example, of 54 to 56 boards in one day's play: 6, 7, 8, or 9 matches of 9, 8, 7, or 6 boards respectively.
Switch
To lead a different suit.
System
see bidding system.

T

Table
1) (Noun) A grouping of four players at a bridge tournament.
2) (Verb) To put down one's cards face up.
3) See dummy (2).
Table card
A large printed card placed on a table in a bridge tournament. The card contains instructions for the players, including players' designations and board numbers. Also, "Guide card."
Table presence
Awareness of opponents' behavior and mannerisms, leading to inferences regarding their holdings and problems on a deal. It is improper to take action on inferences made on the basis of partner's behavior. Also, "Table feel."
Table talk
1) Improper communication between partners, effected by words, gestures, or facial expressions.
2) Extraneous discussion during the play, discouraged as a distraction or possible source of unauthorized information.
Takeout double
A conventional call used in a competitive auction to indicate support for the unbid suits in a hand of opening strength, and to request that partner bid. The classic, ideal pattern is 4–4–4–1, with the shortness in the suit doubled. There are many informatory doubles that anticipate a bid from partner, but "takeout double" typically refers to the double immediately over opening bidder.
Tank
(Slang) Huddle.
Tap
(Verb and noun) Slang. To adopt a line of defense that is intended to force declarer to ruff in the long hand. Also, the line of defense itself: "To get the tap going." See Forcing defense.
Team
1) (Adjective) (also Teams or Teams-of-four) A form of duplicate bridge played by eight people at two tables. The North–South pair at one table and East–West pair at the other table are teammates. Every deal is played at both tables ("duplicate") and scored by comparing the two raw scores — usually on the IMP or board-a-match scale. Matches are commonly played in sets of 6 to 20 deals, with scoring required and player substitutions permitted between sets.
2) (Noun) A group of four or more players who compete together in a teams event. For each deal, four team members are active at two tables. Player substitution occurs between matches or, in many longer matches, between sets of 6 to 20 deals. Most teams events permit four to six players on a team.
Teammate
A member of the same team. Commonly said of any teammate other than one's partner.
Teams
(Adjective) See team (1)
Tempo
1) Having the timing advantage in the play of the cards by possessing the lead and thereby being able to initiate (or continue) one's line of play before the declarer/opponents can establish his/theirs.
2) The speed at which a player executes a call or play. Some players attempt to intimidate less experienced opponents by playing their cards very quickly. A break in tempo often indicates that a player has an unexpected problem in bidding or play.
Temporizing bid
Waiting bid.
Tenace
A broken sequence of (often) honor cards, such as AQ or KJ. Declarer may lead toward his or dummy's tenace, preparing to finesse for a missing card. A defender may lead through declarer's or dummy's tenace to help his partner score cards behind the tenace.
Texas transfer, or Texas
A convention whereby a bid of 4 or 4 in response to a notrump bid requests partner to transfer to 4 or 4 respectively.
Their hand
(Slang) A hand on which the opponents have the preponderance of strength.
Thin
(Slang) 1) A bid or contract based on less strength than normally recommended.
2) (Of a hand) Lacking body.
Third-and-fifth
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card in a suit of up to four card length, and the fifth-best in a longer suit.
Third from even, low from odd
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card from a suit with an even number of cards, and the lowest card from a suit with an odd number of cards.
Third hand
The player who makes the third call, or who is the third to play to a trick.
Third hand high
A precept that advises the third hand to play a high card on partner's lead. See also Second hand low.
Third Way
A term for a bidding system combining 5-card majors and a weak no-trump, such as the Kaplan–Sheinwold system.
Threat
In squeeze play, a menace.
Three suiter
A hand with length in three suits, thus shortness in the fourth. Distributions such as 4–4–4–1, 5–4–4–0 and 5–4–3–1 are often termed "three-suiters."
Throw
To discard.
Throw-in
See Endplay.
Tight
(Slang) An honor card or honor sequence unaccompanied by low cards: "He had the KQ tight."
Timing
A player's agenda for tasks in the play of the hand: for example, ruff losers and then draw trumps; or, draw trumps and then run the side suit.
Top
Playing matchpoints, the highest score achieved on a board.
Top of nothing
The lead of a high spot card from a suit that contains no honor card.
Top trick
A card that can take a trick on a given hand. See Winner.
Total tricks
The sum of the number of tricks that each partnership can take, with its longest combined suit as trump. See Law of Total tricks.
Touching
Adjacent. Both cards and suits may be touching. In the holding KQ5, the king and queen are touching. In deciding whether to respond Up the line, a player notes that hearts and spades are touching suits.
Tournament
An organized duplicate bridge competition.
Trance
(Slang) Huddle.
Transfer
A bid that conventionally shows length in a suit other than the one bid, or requests partner to make a bid in a particular suit, or both. The suit in question is usually the suit immediately above the one bid. Examples: Jacoby transfers (often just called "transfers") and Texas transfers ("Texas"). Also, see transfer a control.
Transferable values
Cards, such as aces and kings, that are valuable either in declarer's hands or in defenders'.
Transfer a control
In squeeze play, to shift the responsibility of controlling, or guarding, a menace from one opponent to the other. This is usually accomplished by playing through one opponent in a way that forces him to cover the lead, leaving the other opponent with the remaining control. The purpose is to arrange that one opponent has to guard more menaces than he can successfully manage.
Transnational
1) A pair or team whose members differ in "nationality". Typically they are members of different national bridge federations, thus registered players.
2) An event (tournament) that permits transnational pairs or teams to enter. A transnational event is open in sense (c).
Trap pass
See Sandbag.
Traveller
A type of score slip on which the result of a deal is recorded for the purpose of comparative scoring. Used in certain event formats, it is folded, placed into the board and 'travels' with it to the next table. May also be referred to as a travelling slip or travelling score sheet.[7] Contrast Pick-up slip.
Tray
See Board.
Treatment
A natural bid that: (1) either shows a willingness to play in the denomination named, or promises or requests values in that denomination, and (2) by partnership agreement gives or requests additional information on which action could be based. If the treatment is an unusual one, it requires announcement to the opponents even though it is natural. For example, a partnership that plays Flannery usually agrees that a 1 response to a 1 opening bid shows five spades. So the 1 response to 1, while natural, is a treatment because by agreement it shows at least a five card suit. Compare with Convention, in the auction a call that gives or requests information not necessarily related to the denomination named.
Trebleton
A tripleton.
Trial bid
See game try.
Trial
A (usually, high-level) tournament whose winners proceed to a subsequent event of even greater import.
Trick
A set of four cards played by each player in turn, during the play of a hand.
Trick score
The score earned by contracting for and taking tricks. Trick scores count toward making a game.
Triple squeeze
A squeeze that is so-named because it consists of three simple squeezes against the same opponent. A Progressive squeeze is regarded as a triple squeeze (because it is initiated by one), but not all triple squeezes are progressive.
Tripleton
A holding of three cards in a suit.
Trump
1) (Noun) A card in the trump suit whose trick-taking power is greater than any plain suit card.
2) (Verb) To play a trump after a plain suit has been led; see Ruff.
Trump control
The ability, from a combination of the holding in trumps with play technique, to prevent the opponents from taking too many tricks in a plain suit.
Trump echo
An echo in the trump suit, long used to alert partner to the possibility of a defensive ruff, and in the early 21st century to give partner the count.
Trump promotion
The advancement of a trump to the status of a winner by creating a position in which an opponent must suffer an uppercut, or an immediate adverse overruff, or choose to ruff with a higher trump that makes a later winner of an opponent's trump by force of cards.
Trump squeeze
A squeeze that forces an opponent to weaken his holding in one of the threat suits enough that the suit can later be ruffed out.
Trump suit, or simply "trumps"
By way of the auction, declarer and declarer's partner select the trump suit on the basis of their combined length and strength in the suit: the greater length to ruff more losers in the plain suits, and the greater strength to better control the play of the trump suit itself. Information about trump suits generally in other card games can be found here.
Two club system, or Two clubs system
A bidding system that uses an opening bid of 2 as an artificial game force.
Two over one, Two-over-one, or 2-over-1 (2/1)
  1. a bidding sequence in which after a one-level opening bid, there is a non-jump response at the two-level.
  2. a bidding system based upon the concept that after a one-level opening bid in a suit, a non-jump response by an unpassed hand at the two-level is forcing to game.
Contrast One over one.
Two-suiter
A hand containing two long suits, usually each containing 4 or more cards, with at least 10 cards between the two suits.
Two-way checkback
An inquiry made after opener rebids 1NT. 2 is a puppet to 2 (forces a response of 2 by the 1NT rebidder) which says nothing about responder's strain. It is just a forcing bid to show an invitational hand. On the other hand, a rebid of 2 after a 1NT rebid is an artificial game force.
Two-way Drury
An inquiry about the third (or sometimes fourth) position opener's strength in a major suit. 2 shows 3-card support, while an inquiry made with 2 shows four cards in opener's suit.
Two-way finesse
A finesse that could be taken through either opponent.
Two-way Stayman
Over an opening bid of 1NT, the use of 2 as non-forcing Stayman and 2 as a game-forcing major suit inquiry.

U

UI
Unauthorized information.
Unauthorized information
Information obtained from partner that one is not permitted to act on: for example, the manner in which partner plays a particular card, or the tone of voice when making a bid.
Unbalanced distribution
1) Broadly, any distribution of a hand or suit other than 4–3–3–3, 4–4–3–2 or 5–3–3–2.
2) Unbalanced is commonly used in a narrow sense that excludes semi-balanced, 5–4–2–2 and 6–3–2–2. Narrowly, unbalanced distribution implies a void, singleton, or 7-card suit.
Unbalanced hand
A 13-card hand with unbalanced distribution in the broad or narrow sense just above.
Unbid suit
A suit that has neither been bid nor indirectly shown.
Unblock
To play a card whose rank interferes with the use of cards in the opposite hand. Opposite dummy's KQJ, declarer's singleton ace blocks the suit, and so is played to unblock. There are other situations that require unblocking, such as the Vienna coup.
Under
See In front of.
Underbid
1) (Verb) To bid less aggressively, or to a lower contract, than most would with the same cards.
2) (Noun) A bid that most would regard as weaker than warranted by the strength of the hand.
Underlead
To lead a low card when holding the top card or cards in a suit. The underlead is standard in defense of notrump contracts (so as to preserve communications between defenders' hands), but unusual against suit contracts.
Underruff
To play a trump lower than one already played on the lead of a plain suit. Usually this is undesirable but is sometimes necessary to adjust the number of trumps held while preparing a trump coup, or while preparing to defend certain squeezed positions.
Undertrick
A trick that declarer does not win, causing the contract to go down. Multiple undertricks occur: for example, two undertricks could result in 4 down two.
Unfinished rubber
A rubber that the players agree not to finish. In rubber bridge scoring, a 300-point bonus is given to a vulnerable side, and a 100-point bonus to a side with a part score – note this differs from the 50 points for a part score in duplicate bridge.
Unguard
To discard lower cards that help prevent a higher card from being captured by an opponent.
Unlimited bid
See wide-ranging bid.
UPH
Unpassed hand.
Unplayable
1) (Of a contract) Unable to be played so as to bring about a favorable outcome.
2) (Of an agreement) Inevitably bringing about undesirable bidding sequences or contracts.
Unusual notrump
An artificial jump overcall in notrump that shows a Two-suiter, usually bid to suggest a sacrifice. As originally played, 1M – (2NT) showed a hand weak in high cards with, probably, 5–5 in the minor suits.
Unusual over unusual (OUO), or Unusual vs. unusual
A conventional method of conveying information after the opponents have deployed the unusual notrump convention or a Michaels Cue Bid, also called Unusual vs. Unusual.
UOU
Acronym or initialism for Unusual over unusual
Up the line
To bid the lower of two adjacent suits before the higher. For example, of two four card majors, the heart suit is normally bid before the spade suit in response to an opening bid of 1 or 1.
Uppercut
To ruff in the expectation of being overruffed, when the overruff will cause a trump in partner's hand to become a winner.
Upside-down signals
An agreement that when following suit to partner's lead, a low card encourages a continuation and a high card discourages. This is "upside-down", or the reverse of traditional practice.
USBC
United States Bridge Championships, competitions sponsored by the USBF in which entries compete to represent the United States in world tournaments. The USBC are teams-of-four tournaments that determine "USA" open, women, and senior teams. Sometimes the USBC winner and runner-up both qualify, as teams "USA1" and "USA2".
USBF
United States Bridge Federation, the association charged with national representation of the United States in international competition. Contrast ACBL.
Useful space principle
A guide to developing bidding conventions and treatments that directs developers' attention to the allocation of bidding space.

V

VCB
Variable Cue Bidding. Agreements used in the Ultimate Club to request and show controls.
Vanderbilt Club
A bidding system devised by Harold S. Vanderbilt and published by him in 1929, the first strong club system.
Variable notrump
The use of a weak notrump when not vulnerable and a strong notrump when vulnerable.
Victory points (VP)
A conversion scale used in team contests and based on total IMP differences, so as to reduce the effect of very large swings.
Vienna coup
The unblock of a winner opposite a threat prior to reaching a position that effects a squeeze.
Vienna System
A bidding system devised by Austrian player Paul Stern in the 1930s, in which an opening bid of 1NT is artificial and shows a strong hand.
View
An assumption about how the cards lie on a particular deal: "Sorry, partner, I took a view."
Void
No cards in a given suit.
Voidwood
See Exclusion Blackwood.
Vugraph, or viewgraph
A method of visually displaying tournament bridge deals to spectators, by optical or electronic means.
Vulnerability
The scoring condition of each pair in advance of a deal. In duplicate bridge and Chicago, vulnerability is pre-determined for each board or deal; in rubber bridge, it is determined by the number of games completed in the rubber. Vulnerability affects both the size of bonuses for making contracts and penalties for failing to make them.
Vulnerable
1) (Duplicate bridge) A designation, shown on each board, that indicates whether larger bonuses and penalties apply to one, both or neither pair on that deal.
2) (Rubber bridge) Having won one game.

W

Waiting bid
A bid that enables the bidder to obtain more information before making a commitment. For example, some players use 2 over a 2 forcing opening bid as a waiting bid rather than as a negative response.
Waive
To condone an irregularity. In duplicate bridge, a waiver is an improper action.
Wash
(Slang) Push.
Wasted values
Duplicated values.
WBF
World Bridge Federation.
Weak jump overcall
A jump overcall used to preempt the bidding.
Weak jump shift
A jump shift used to preempt the bidding.
Weak notrump
A 1NT opening bid on a balanced hand with, usually, 12–14 HCP. The bid has mild preemptive value; contrast Strong notrump. To show a strong notrump, the weak notrump user opens with a suit and rebids in notrump.
Weak suit game try
Following a major suit raise to the two level, the weak suit game try names a suit with at least three cards and at least two losers where partner's short suit is likely to be useful, as will a strong suit. Three small cards is ideal.
2) Alternative term for a help suit game try. In some usage the "help suit game try" is barely distinguishable from the long, in some barely distinguishable from the weak.
Weak two bid, weak two-bid, or Weak Two
An opening bid of two of a suit to indicate a relatively weak hand with a long suit.
Whist
A trick-taking card game and predecessor to contract bridge.
Wholesale
A count or total that obscures cards' identities. A bid of 5 in response to Blackwood shows two aces wholesale, without announcing which aces they are.
Wide open
(Said of a suit) Without a stopper.
Wide-ranging bid
A bid made within a wide range of strengths and shapes, the opposite of a limit bid. An example from Acol is an opening bid of one of a suit which may be made with anything from 10 HCP (plus some shape) to 22 HCP (with a shape unsuitable for a 2 bid, such as 4–4–4–1). Such bids are limited only by the failure of the bidder to make a stronger or weaker bid; thus an Acol opening bid of one of a suit is limited by the fact that the opener failed to pass, to make a 2 level opening bid, or to make a pre-emptive opening bid.
Winkle
A squeeze without the count that forces the defender to choose between a throw-in and an unblock, each of which is a losing option.
Winner
A card that can take a trick on a given hand.
Wire
(Slang) Improper knowledge of a deal, prior to playing it.
World Bridge Federation (WBF)
The world sport governing body for bridge. Its members are more than 120 national bridge federations that are grouped in eight geographic zones for some purposes. It sponsors competitions including but not limited to world championships, which exclusively convey the title "world champion".
WBU
Welsh Bridge Union.
Wolff signoff
After a jump rebid of 2NT by opener, responder's bid of 3 as a puppet to 3, after which responder can sign off with a weak hand.
Woo twos
A synonym or close variant of the Muiderberg convention, a weak two-bid showing 5 cards in a major and at least four cards in another suit.
Work count, or Work points
The assignment of the numbers 4, 3, 2 and 1 as points to represent aces, kings, queens and jacks in the process of hand evaluation. Named for Milton Work.
Working card
A card that is useful to a partnership, given the mesh of the cards in the two hands.
Wrongside
(Verb) To place the contract in the less favorable hand for the partnership. See Antipositional.

X

x
(lowercase) Any small card, of no trick-taking significance.
X
(uppercase) Double, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "D", "Dbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
XX
(uppercase) Redouble, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "R", "Rdbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
X-IMPs
Cross-IMPs.
XYZ
A convention used in an uncontested auction where 3 suits are bid at the one level. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. A 3 shows a weak hand.
XY Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – 1NT. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XY Checkback.
XYZ Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – (1Z) – 1NT, or 1X – (1Z) – 1Y – 1NT, where 1Z is an opponent's bid. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XYZ Checkback.

Y

Yarborough
Originally, a hand with no card higher than a nine.[10] The British Earl of Yarborough, during the 19th century, would offer a wager of £1,000 to £1 against picking up such a hand at whist. (The actual odds against such a hand are approximately 1,827 to 1.) In common usage, it may refer to a very weak hand.

Z

z
see Zoom.
Zar points
An evaluation method to determine if a hand should be opened. It asks to open whenever you have 26 or more Zars, determined by adding the number of cards in the 2 longest suits, plus high card points, plus number of controls (A=2, K=1), plus the difference between the longest and the shortest suit. An additional point is added for the suit if it has 4+ cards. The unsupported honors are diminished 1 point in value. 52 Zar points should produce a NT or major suit game.
Zero
The lowest score obtained on a deal in a pairs game. Also, bottom.
Zia play
A specific type of falsecard which creates a losing option to declarer.
Zone
One of eight geographic zones in which World Bridge Federation member "nations" are grouped for some purposes. The WBF was founded August 1958 by delegates from Europe, North America, and South America, which are now Zones 1 to 3. World championship teams-of-four competition has been organized zonally even longer: the Bermuda Bowl was contested in one long match between representatives of Europe and North America from 1951 (the second rendition) to 1957; in a three-team round robin including the champion of South America for 1958. From 2005 to present, there are 22 teams in zonally organized world championship tournaments. See Senior Bowl: Structure and Zones and nations.
Zonal organizations mediate between the world and national levels in some respects. In Zone 1 for instance, the European Bridge League is the zonal organization. Its members are the national bridge federations of 46 countries from Albania to Wales, and geographically from Iceland to Israel.[11] In Zone 2, on the other hand, bridge players are members of the American Contract Bridge League.
Zoom (z)
In a relay system, the facility to joining into the next level of answers without needing to hear a new relay from partner. Usually, after servant has the highest possible answer for the level s/he is answering, s/he can jump into the next level assuming the captain made a virtual new relay, saving bidding space.

See also

References

  1. Baron, 1993.
  2. Manley et al (2011).
  3. Cochemé, Simon (February 2012). "The Coups of Bridge II". English Bridge, no. 239Archived 2014-08-19 at the Wayback Machine, p. 19.
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  6. Francis et al, 2001, p. 114. This observation in the entry "Denomination" does not appear in the subsequent seventh Official Encyclopedia (Manley et al, 2011).
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  8. "Rainbow-trick". Archived from the original on 2018-07-14. Retrieved 2018-07-14.
  9. Downey and Pomer, 2005, p. 31.
  10. Manley et al (2011), p. 196.
  11. "Member Federations"Archived 2013-10-16 at the Wayback Machine. European Bridge League (eurobridge.org). Retrieved 2015-01-24.

Bibliography

Lecturas adicionales

  • Culbertson, Ely, ed. (1935). La enciclopedia del bridge . Nueva York: The Bridge World, Inc.477 páginas.
  • La Enciclopedia Oficial del Bridge (siete ediciones, de 1964 a 2011).
  • Reese, Terence (1965). Convenciones, sutilezas y golpes de estado en el bridge . Nueva York: Cornerstone Library Publications.192 páginas.
  • Reese, Terence ; Dormer, Albert (1959). Diccionario del jugador de bridge . Nueva York: Sterling Publishing Company. OCLC 3190513 . 252 páginas.
  • Reese, Terence ; Dormer, Albert (1981). Manual alfabético del jugador de bridge . Londres: Faber and Faber. ISBN 0-571-11599-3.223 páginas.
  • Russell, Fisher (1933). Diccionario de bridge por contrato: el Webster del bridge . Clinton, MA: Colonial Press Inc.32 páginas.
  • Diccionario oficial de Bridge World
  • Glosario y biblioteca de Bridge Guy archivados el 6 de enero de 2006 en Wayback Machine.
  • Enciclopedia de términos de bridge de BridgeHands