
Un videojuego de código abierto , o simplemente un juego de código abierto , es un videojuego cuyo código fuente es de código abierto . Suelen ser de libre distribución y, en ocasiones, compatibles con diferentes plataformas .
Definición y diferenciación
No todos los juegos de código abierto son software libre ; algunos contienen contenido propietario no libre . Los juegos de código abierto que son software libre y contienen exclusivamente contenido libre cumplen con DFSG , cultura libre y contenido abierto, y a veces se les llama juegos libres . Muchas distribuciones de Linux requieren para su inclusión que el contenido del juego sea libremente redistribuible; las cláusulas de restricción comercial o de software libre están prohibidas. [ 1 ]
Fondo

En general, los juegos de código abierto son desarrollados por grupos relativamente pequeños de personas en su tiempo libre, sin que el lucro sea el objetivo principal. Muchos juegos de código abierto son proyectos gestionados por voluntarios, y como tales, los desarrolladores de juegos gratuitos suelen ser aficionados y entusiastas. La consecuencia de esto es que los juegos de código abierto suelen tardar más en madurar, son menos comunes [ 2 ] y a menudo carecen del valor de producción de los títulos comerciales. [ 3 ] En la década de 1990, un desafío para crear contenido de alta calidad para juegos fue la falta de disponibilidad o el precio excesivo de herramientas como modeladores 3D o conjuntos de herramientas para el diseño de niveles . [ 4 ]
En los últimos años, esto cambió y la disponibilidad de herramientas de código abierto como Blender , motores de juegos y bibliotecas impulsó los videojuegos de código abierto e independientes . [ 5 ] Los motores de juegos FLOSS , como el motor de juegos Godot , así como las bibliotecas, como SDL , son cada vez más comunes en el desarrollo de juegos, incluso los propietarios. [ 6 ] Dado que el arte de los juegos no se considera software, existe un debate sobre los obstáculos filosóficos o éticos para vender un juego cuyo arte es propietario pero cuyo código fuente completo es software libre. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

Algunos de los proyectos de juegos de código abierto se basan en juegos anteriormente propietarios , cuyo código fuente se publicó como software de código abierto, mientras que el contenido del juego (como gráficos, audio y niveles) puede o no estar bajo una licencia libre. [ 10 ] Ejemplos incluyen Warzone 2100 (un juego de estrategia en tiempo real ) [ 11 ] y Micropolis (un simulador de construcción de ciudades basado en el código fuente de SimCity ). La ventaja de estos proyectos de continuación es que estos juegos ya están "completos" ya que el contenido gráfico y de audio está disponible, y por lo tanto los autores de código abierto pueden centrarse en portar , corregir errores o modificar los juegos .

En un artículo de 2004, Adam Geitgey cuestionó la compatibilidad de la cultura de código abierto con el proceso de desarrollo de videojuegos. Sugirió que las supuestas ventajas del desarrollo de código abierto no funcionan para los videojuegos porque los usuarios pasan a otros juegos con relativa rapidez y, por lo tanto, no contribuyen al proyecto. Geitgey señaló además que el desarrollo de música y arte no se basa en el trabajo de otros de la misma manera que la programación. Argumentó que se requiere contenido artístico de alta calidad, que generalmente es producido comercialmente por artistas remunerados. Si bien Linux opera bajo la filosofía de código abierto, esto podría no beneficiar al desarrollo de videojuegos. [ 12 ]
En septiembre de 2015, el servicio de juegos Steam tenía 1500 juegos disponibles para Linux, en comparación con 2323 juegos para Mac y 6500 juegos para Windows . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Historia
Comienzos y primeros juegos

Al igual que en la mayoría de las otras formas de software, el software libre fue un hecho inconsciente durante la creación de los primeros juegos de computadora, particularmente para los primeros juegos de Unix . Estos son principalmente conversiones de arcade, juegos de salón y aventuras de texto que usan bibliotecas como curses . [ 16 ] [ 17 ] Un ejemplo notable de esto es " BSD Games", una colección de ficción interactiva y otros títulos en modo texto . [ 18 ] [ 19 ] Las comunidades de fanáticos de los juegos, como la comunidad de modding , incluyen algunos aspectos del software libre, como compartir mods en sitios de la comunidad, a veces con medios de uso libre creados para la modificación. [ 20 ]
Con el auge del software propietario a mediados y finales de la década de 1980, los juegos se volvieron cada vez más propietarios. Sin embargo, esto también dio lugar a los primeros juegos deliberadamente libres como GNU Backgammon , GNU Chess , GNU Go y GNU Shogi del Proyecto GNU establecido en 1983, parte del cual es crear un sistema de software libre completo, incluidos los juegos . [ 21 ] Surgieron proyectos de juegos libres más avanzados, como Moria y su descendiente Angband , Hack y sus derivados NetHack y Slash'EM , además del sucesor de Xtrek , Netrek , variantes de robots y el juego de aventuras Dunnet , que se ha incluido con GNU Emacs desde 1994, entre otros. [ 22 ] [ 23 ] Todavía desarrollados y jugados hoy en día, los front-ends para marcos como X11 , SDL , GTK y Qt , además de variantes con más funciones como Vulture's Eye, han mantenido los juegos accesibles. [ 24 ] [ 25 ] Se han seguido produciendo juegos tipo roguelike , incluyendo Cataclysm: Dark Days Ahead , Tales of Maj'Eyal , HyperRogue , DRL , Egoboo , Shattered Pixel Dungeon , [ 26 ] así como Linley's Dungeon Crawl y su derivado Dungeon Crawl Stone Soup . El código fuente del Rogue original se publicó bajo la licencia BSD en 1986.

A medida que los juegos de PC comenzaron a surgir a finales de la década de 1980, los juegos gratuitos también avanzaron. Comenzaron a aparecer juegos más complejos que utilizaban el Sistema X Window para gráficos, [ 27 ] la mayoría comenzando con la letra X. [ 28 ] Estos incluían Xconq y XPilot . [ 29 ] XBill es notable por ser uno de los primeros títulos de juegos gratuitos en presentar un tema activista de detener la adopción de software propietario. XEvil siguió el ciclo de desarrollo de muchas piezas de software libre iniciales, habiendo sido originalmente desarrollado como un proyecto universitario en la red Project Athena , aunque fue software gratuito durante un tiempo. [ 30 ] El juego también fue uno de los primeros títulos gratuitos en presentar temas controvertidos como violencia gráfica y consumo de drogas . [ 31 ] XTux también fue un juego de deathmatch temprano para Linux, que presentaba varias mascotas de software libre , un tema que continuaría siendo revisitado. [ 32 ] Rocks'n'Diamonds es otro juego de software libre temprano, y uno de los primeros para Linux. [ 33 ] Otros juegos apuntaban o también soportaban la biblioteca SVGAlib, lo que les permitía ejecutarse sin un sistema de ventanas , [ 34 ] como LinCity y Maelstrom . [ 35 ] También se utilizó la Interfaz Gráfica General , [ 36 ] con juegos como Heroes [ 37 ] y Thrust. [ 38 ]

El proyecto Freeciv se inició en 1995 y dio origen a un nuevo estilo de desarrollo de juegos gratuitos. De forma similar a la naturaleza cooperativa del desarrollo del kernel de Linux , Freeciv fue ampliado por muchos voluntarios, en lugar de solo uno o dos autores. [ 39 ] Comenzó como un pequeño proyecto de estudiantes universitarios, pero luego se ramificó hasta su forma actual y todavía se está desarrollando hoy. Freeciv también demostró ser uno de los primeros juegos de software libre muy populares, y fue uno de los primeros en incluirse en las distribuciones de Linux, un sistema comúnmente conocido ahora como una fuente de revisión por pares o selección de calidad para proyectos de juegos gratuitos. Revistas, fuentes de noticias y sitios web también han comenzado a mencionar juegos gratuitos, a menudo en listados. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Freeciv y otros arquetipos han llevado al desarrollo de muchos otros clones de juegos propietarios populares . [ 44 ] [ 45 ] Lincity también se inició en 1995, a pesar de que ya existía una versión Unix de su homónimo lanzada oficialmente por DUX Software en 1990. [ 46 ]
Más allá de su vinculación directa con el sistema operativo, surgieron diversos marcos de desarrollo de juegos gratuitos, comenzando con Allegro en 1990, SDL en 1998, ClanLib en 1999, OpenAL en 2000, SFML en 2007, así como SDL 2 y Raylib en 2013. El Programa de Manipulación de Imágenes GNU , MyPaint , Krita , Inkscape , Synfig , Pencil2D , Audacity , Rosegarden , OpenShot , Kdenlive , Pitivi , Blender , MakeHuman y otras aplicaciones han proporcionado un conjunto completo de herramientas de código abierto para proyectos creativos. También se han creado varios emuladores de software libre y capas de compatibilidad , como MAME y MESS , Mednafen , higan , Executor , Darling , lxrun , Cygwin , Dosbox , ScummVM , Anbox , Wine y Proton , que permiten ejecutar juegos en nuevos entornos (a los que apunta principalmente la interfaz de RetroArch ).
Juegos 3D y versiones de código fuente

Juegos propietarios como Doom y Descent marcaron el comienzo de la era de los juegos tridimensionales a principios y mediados de la década de 1990, y los juegos gratuitos también empezaron a adoptar esta tecnología. Tuxedo T. Penguin: A Quest for Herring, de Steve Baker, un juego protagonizado por Tux , la mascota de Linux , fue un ejemplo temprano de un juego de software libre tridimensional. [ 47 ] Posteriormente, él y su hijo Oliver crearían otros juegos gratuitos 3D populares y clones como TuxKart , y contribuirían a los de otros desarrolladores, como Tux Racer . BZFlag es anterior a todos estos, inspirado en Battlezone , y se inició en 1992 y se lanzó en 1993. FlightGear y YSFlight son ejemplos adicionales de juegos 3D originales, que se iniciaron en 1997 y 1999 respectivamente, y cabe destacar que no son juegos de disparos en primera persona, sino simuladores de vuelo ; Danger from the Deep, por su parte, simula submarinos . [ 48 ]
La especificación OpenGL sentó las bases para la aceleración por hardware desde 1992, principalmente a través de la implementación gratuita Mesa desde 1995, y posteriormente complementada por Vulkan desde 2016. [ 49 ] La API Direct3D también se ha puesto a disposición en sistemas operativos libres mediante capas de compatibilidad como WineD3D y DXKV . La API Glide también se convirtió en código abierto tras la disolución de 3dfx en 2002.
El proyecto del motor Genesis3D , Crystal Space y Cube también dieron origen a otros motores y juegos de software libre 3D, a los que posteriormente se unieron Delta3D y Dim3 . Incluso existen motores para lenguajes de programación de alto nivel como Python y Pascal . Existen varios motores con renderizado en C o C++ de bajo nivel con scripting de alto nivel, como Panda3D para Python, Basic4GL y Cafu para Lua, o que ofrecen una variedad de opciones de enlace de lenguaje como Cocos3D , [ 50 ] Horde3D , OGRE y el motor Irrlicht . Los juegos Yo Frankie! y Sintel The Game fueron desarrollados por la Blender Foundation para mostrar las capacidades de la herramienta de modelado Blender y el antiguo Blender Game Engine , que desde entonces se ha bifurcado como UPBGE. [ 51 ] Desde mayo de 2023, la herramienta GDevelop permite la creación de juegos 3D con poco o ningún código. [ 52 ]

id Software , uno de los primeros en incursionar en los juegos comerciales de Linux , también demostró ser un defensor temprano de los juegos libres cuando John Carmack publicó el código fuente de Wolfenstein 3D en 1995 y Doom en 1997, primero bajo una licencia personalizada y luego bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL) en 1999. A esto le siguió el lanzamiento del motor de Quake en 1999, el motor de Quake II en 2001 (conocido como id Tech 2 ), id Tech 3 en 2004 y, más recientemente, id Tech 4 en 2011 (incluida la versión actualizada de Doom 3: BFG Edition en 2012) antes de que Carmack dejara id en 2013. [ 53 ]
id Tech 4 se lanzó como software libre, incluso en medio de preocupaciones de patentes de Creative Labs sobre la reversa de Carmack , [ 54 ] mientras que el lanzamiento original del código fuente de Doom se envió sin música debido a complicaciones con la biblioteca DMX desarrollada por Cygnus Studios (lo que llevó a que se seleccionara la versión de Linux para su lanzamiento). [ 55 ] Carmack ha seguido aconsejando a los desarrolladores que tengan cuidado al depender del middleware, señalando cómo puede limitar las posibilidades de lanzar el código fuente más adelante. [ 56 ] Tim Sweeney ha insinuado que este problema ha obstaculizado posibles lanzamientos de código fuente antiguo de Unreal Engine . [ 57 ] Los motores Godot , Nebula Device , Plasma , Torque , [ 58 ] Bork3D , Stride , PlayCanvas , Dagor Engine , [ 59 ] [ 60 ] y Defold [ 61 ] también fueron inicialmente comerciales y propietarios, mientras que Open 3D Engine se deriva del código publicado de Amazon Lumberyard originalmente basado en CryEngine . [ 62 ]

Esto no solo llevó a puertos fuente que permitieron jugar los juegos no libres basados en estos motores [ 63 ] (más mejoras agregadas por fans) [ 64 ] en motores y sistemas libres, sino que también ha llevado a la producción de juegos libres independientes. [ 65 ] Estos incluyen Freedoom , Blasphemer , Open Quartz , LibreQuake , Nexuiz / Xonotic , Tremulous / Unvanquished y OpenArena en id Tech . Juegos freeware, como Harmony , [ 66 ] Alien Arena , World of Padman y Urban Terror , [ 67 ] también han aprovechado estos motores libres y a veces han devuelto el código a la comunidad. Las herramientas de desarrollo y edición también se publican comúnmente de forma gratuita, como GtkRadiant , [ 68 ] Qoole , Doom Builder y LibreSprite . [ 69 ] Los motores publicados también se han utilizado para fangames como Sonic Robo Blast 2 , [ 70 ] Wolfenstein: Blade of Agony , [ 71 ] Project Osiris , [ 72 ] ZBlood/Transfusion , [ 73 ] SUPERQOT , [ 74 ] y Slayer's Testament , [ 75 ] e incluso juegos comerciales como Wrath: Aeon of Ruin y Steel Storm , en el motor DarkPlaces , así como títulos de Blendo Games en los motores id Tech 2 e id Tech 4. El juego Ion Fury está construido sobre el motor Build disponible en el código fuente , [ 76 ] y Excalibur: Morgana's Revenge sobre Aleph One .

Los socios de id Software y relacionados, como Raven Software , Bungie , Volition , GarageGames , Cyan Worlds y 3D Realms , así como Two Tribes, [ 77 ] Pangea Software , antiguos desarrolladores de Capstone Software , Fields of Vision , Virtual Design y Black Magic Software , y varios de los desarrolladores que participaron en el Humble Indie Bundle , [ 78 ] también han publicado código y ahora es una práctica aceptada que algunos desarrolladores de juegos convencionales publiquen código fuente heredado. [ 44 ] Juegos anteriormente propietarios como Jump 'n Bump , Dink Smallwood , Clonk , Seven Kingdoms , AstroMenace , Warzone 2100 , Glitch , Maelstrom , Avara , Blades of Exile , Star Control 2 , SimCity , Fish Fillets , HoverRace , Duelyst , así como Abuse y el inacabado Golgotha , incluso han sido lanzados completamente de forma gratuita, incluyendo recursos multimedia y niveles. [ 79 ]
Algunos juegos son en su mayoría software libre pero contienen contenido propietario como la secuela de Cube , Sauerbraten (y bifurcaciones posteriores , pero no Red Eclipse ), Warsow / Warfork , o los antiguos mods de id Tech The Dark Mod y Smokin' Guns , pero algunos desarrolladores desean y/o trabajan en reemplazarlos con contenido libre. [ 80 ] [ 81 ] Los mods para juegos originalmente propietarios se han vuelto independientes después de que se publicó el código fuente de su juego principal, como Nexuiz para Quake , Alien Arena para Quake II y Urban Terror para Quake III , así como Penumbra: Necrologue para Amnesia: The Dark Descent . Se han utilizado incluso derivados de código publicado o recreaciones para relanzamientos comerciales de juegos clásicos como Wolfenstein 3D Classic para iOS , [ 82 ] Abuse Classic para iPhone , Marathon 2: Durandal para Xbox Live Arcade , [ 83 ] Duke Nukem y Duke Nukem II para Evercade , [ 84 ] y The Original Strife: Veteran Edition . [ 85 ] Sin embargo, se utilizaron versiones del código fuente para versiones no autorizadas de Lugaru y Abuse que se permitieron en la App Store antes de las reclamaciones de retirada por parte de los desarrolladores originales. [ 86 ] [ 87 ]
Principalmente los desarrolladores propietarios también han ayudado a los juegos gratuitos mediante la creación de bibliotecas gratuitas. Loki Software ayudó a crear y mantener las bibliotecas Simple DirectMedia Layer y OpenAL , y Linux Game Publishing creó y mantuvo la capa de red gratuita Grapple . LGP también evitó publicar juegos similares a títulos gratuitos populares. [ 88 ] Sin embargo, muchas bibliotecas/infraestructuras se han creado sin ayuda corporativa, como Mumble voz sobre IP , [ 89 ] OBS Studio para screencasting , [ 90 ] y el gestor de juegos Lutris . [ 91 ] Motores de física como Box2D , Bullet , Chipmunk , Open Dynamics Engine , Newton Game Dynamics y PhysX se han puesto a disposición como código abierto. Además, varios sistemas de creación de juegos son software libre [ 92 ] como versiones de Game Editor , Adventure Game Studio , OHRRPGCE , Game-Maker , el motor detrás de Stencyl , el Construct original , GDevelop y Godot .
Aumento de popularidad y diversidad
Individuos y equipos han seguido creando muchos juegos de software libre populares, desde finales de la década de 1990 hasta la actualidad. Muchos de ellos son clones [ 93 ] como Pingus ( Lemmings ) , Enigma ( Oxyd ), Beats of Rage ( Streets of Rage ), TetriNET ( Tetris ), Blobby Volley ( Arcade Volleyball ), Rocks'n'Diamonds ( Boulder Dash ), UltraStar ( SingStar ), OpenClonk ( Clonk ), Scorched 3D ( Scorched Earth ), Triplane Turmoil ( Sopwith ), Luanti ( Minecraft ), [ 94 ] Zaz ( Zuma ), Pioneer y Oolite ( Elite ), SuperTux , Secret Maryo Chronicles y Mari0 ( Super Mario Bros. ), [ 95 ] Frets on Fire ( Guitar Hero ) y StepMania ( Dance Dance Revolution ).

Frozen Bubble , originalmente un clon de Puzzle Bobble , se ha convertido en un clásico conocido por su jugabilidad adictiva y ganador de muchos premios Linux Journal Reader's Choice Awards. [ 96 ] Estos juegos y otros también han ayudado a expandir el género Tux predominante que comenzó con títulos como A Quest for Herring y están relacionados con el contenido activista de juegos como XBill . Además de los clones desde cero, [ 97 ] las reimplementaciones de código abiertode varios juegos propietarios se han vuelto cada vez más comunes , que utilizan los datos del juego original. [ 98 ]
Juegos más originales como el juego de plataformas Teeworlds , juegos de rompecabezas como Kiki the Nano Bot y The Powder Toy , y juegos arcade como C-Dogs y Chromium BSU , han logrado hacerse un hueco en el mercado.
Varios de estos juegos, así como los mencionados anteriormente y posteriormente en esta sección, han recibido cobertura en la prensa generalista [ 99 ] y en compilaciones comerciales [ 100 ] , y han contribuido a consolidar los juegos gratuitos como un pasatiempo moderadamente popular, sobre todo entre los usuarios de Linux [ 101 ] y otros sistemas libres tipo Unix . Además, se han puesto a disposición juegos de código abierto para dispositivos móviles Palm OS [ 102 ] , Android [ 103 ] e iOS [ 104 ] . Adicionalmente, estos juegos ofrecen opciones para una variedad de sistemas alternativos y de aficionados [ 105 ] .

Los juegos de estrategia y simulación han sido una fuerza predominante en los juegos de software libre, [ 106 ] en parte debido a la falta de opciones propietarias para los sistemas operativos de software libre en comparación con otros géneros como los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol . [ 44 ] [ 107 ] Xconq y XBattle , y más tarde Freeciv y Lincity , iniciaron la tendencia, y fueron seguidos por otros títulos clon como FreeCol , C-evo , OpenCity , TripleA , [ 108 ] Mindustry , [ 109 ] OpenRCT2 , OpenTTD , Simutrans , Tenés Empanadas Graciela , Endgame: Singularity , Thousand Parsec , Unknown Horizons y Widelands .
El proyecto Stratagus comenzó como un intento de recrear el motor propietario de Warcraft II , bajo el nombre de FreeCraft. Blizzard Entertainment envió una carta de cese y desistimiento en 2003 por el uso del nombre "craft" en comparación con Warcraft y StarCraft . [ 110 ] Aunque el juego de estrategia de software libre anterior CRAFT: The Vicious Vikings compartía el nombre "craft" sin controversia. [ 111 ] Con el nuevo nombre, legalmente inofensivo, Stratagus y los antiguos activos de FreeCraft renombrados como Aleona's Tales , el equipo comenzó a trabajar en un nuevo juego de estrategia llamado Bos Wars .

Después del ejemplo de Stratagus, se desarrollaron otros juegos de estrategia en tiempo real, como Globulation 2 , que experimenta con mecánicas de gestión de juego, el igualmente experimental Liquid War , el proyecto 3D 0 AD (un antiguo proyecto de software libre) y Glest . [ 101 ]
Los juegos de carreras, otro género comercial poco común en Linux, también han tenido desarrollo. [ 112 ] Uno de los primeros fue RARS , que evolucionó siguiendo el principio de bifurcación en TORCS y luego en Speed Dreams . Otros juegos de carreras incluyen versiones de Racer , VDrift , Rigs of Rods , GLtron y Armagetron Advanced , SuperTuxKart inspirado en Mario Kart , X-Moto clon de Elasto Mania , el juego de trineos Extreme Tux Racer y Dust Racing 2D .

WorldForge , Ryzom , Crossfire y Solipsis son otros ejemplos de la creciente diversificación, que ofrecen mundos de juegos de rol multijugador masivos en línea gratuitos . También hay disponibles juegos de rol para un solo jugador, como A Dark Room y GNU FreeDink . [ 113 ]
El auge del desarrollo de juegos independientes en las décadas de 2000 y 2010 fue impulsado en parte por el creciente ecosistema de bibliotecas y motores de código abierto; los desarrolladores independientes utilizaron el ecosistema de código abierto debido a sus buenas capacidades multiplataforma y su disponibilidad a un costo financiero limitado. [ 5 ] Las game jams como Ludum Dare y Game Off a menudo se llevan a cabo bajo principios de código abierto, utilizando frecuentemente marcos de trabajo gratuitos. [ 114 ] Los lenguajes educativos como Snap! y Scratch también son software libre. [ 115 ] [ 116 ] Desarrolladores individuales como Jason Rohrer , creador de Passage y One Hour One Life , y Kenta Cho han adoptado el código abierto. [ 117 ]
Mayor organización

A pesar de sus orígenes como proyectos individuales, la escena de los juegos de software libre se ha ido organizando progresivamente. Sus raíces se remontan incluso a los juegos creados para el Proyecto GNU y a los proyectos originales de software libre a gran escala como Freeciv . Aun así, en general, el desarrollo de juegos libres tuvo muy poca organización a lo largo de su historia. [ 118 ] Los juegos populares generalmente eran esfuerzos separados, excepto en casos de personas que trabajaban en ellos conocidas por otros proyectos como Ingo Ruhnke ( Pingus ), Bill Kendrick ( SuperTux ) y Steve Baker ( TuxKart ). [ 119 ] Los juegos se encontraban comúnmente en directorios como The Linux Game Tome [ 120 ] y Freshmeat [ 121 ] y se alojaban en sitios como SourceForge [ 122 ] [ 123 ] y GNU Savannah , pero en gran medida solo se reunían en forma de listas desorganizadas. [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] Otros proyectos y juegos existían únicamente en sitios web personales o de proyectos aislados, a menudo desconocidos e ignorados. [ 128 ]

El lanzamiento de los proyectos de escritorio GNOME y KDE a finales de la década de 1990 organizó el desarrollo de aplicaciones y, en cierta medida, de juegos. Ambos intentos de crear un escritorio Linux más usable atrajeron a voluntarios para crear utilidades con ese fin. Estos programas incluían juegos, principalmente recreaciones de juegos pequeños como Buscaminas o Solitario que vienen con Microsoft Windows, clásicos de arcade y similares, juegos de paquetes combinados como Microsoft Entertainment Pack y, ocasionalmente, ideas originales. [ 129 ]
La variedad y cantidad de estos juegos, y otros juegos gratuitos que se encuentran fácilmente en los repositorios de software, han hecho que GNOME o KDE habilitado Linux sea considerado una mejor opción para juegos casuales listos para usar que Microsoft Windows. [ 130 ] También proporcionan juegos para otros sistemas operativos tipo Unix , como BSD y Solaris . [ 131 ] [ 132 ] Muchos de estos juegos están empaquetados en kdegames y el antiguo paquete GNOME Games. Aunque diseñado principalmente para el desarrollo de aplicaciones, los kits de herramientas subyacentes GTK [ 133 ] y Qt [ 134 ] [ 135 ] también se han utilizado ampliamente para el desarrollo de juegos, al igual que wxWidgets , [ 136 ] Tk , [ 137 ] y FLTK . [ 138 ] La disponibilidad de motores de juegos gratuitos , como Stratagus , Pygame , [ 139 ] y LÖVE , [ 140 ] también ha ayudado a unificar el desarrollo de software libre al convertir los propios proyectos de motores en centros de actividad para los juegos que los utilizan.

El proyecto Battle for Wesnoth se inició en 2003 y rápidamente se hizo popular entre jugadores y editores. También mostró algunas ideas nuevas en lo que respecta al desarrollo de juegos libres. [ 141 ] Al igual que Freeciv antes que él, utilizó los esfuerzos de la comunidad de juegos y software libre y sus contribuciones de código, niveles y arte, pero también aceptó contribuciones de historias e ideas para todo el universo ficticio del juego . El canon del juego se mantiene a través de la revisión y discusión sobre qué campañas enviadas se vuelven oficiales, estableciendo así un modelo para la participación de la comunidad y resultados organizados. [ 142 ] Esto ayudó a que el juego creciera en escala y popularidad hasta el punto de ser casi como una saga en alcance. Además, el proyecto cuenta con la participación de muchos programadores, artistas, diseñadores y músicos libres de renombre, como el cofundador de la Open Source Initiative, Eric S. Raymond , [ 143 ] y el hacker del kernel de Linux , Rusty Russell . [ 144 ] [ 145 ] Vega Strike también ha permitido a su comunidad expandir el juego y la historia que lo rodea, manteniendo la coherencia del canon. [ 146 ] Los desarrolladores de Wesnoth también trabajaron en Frogatto & Friends , que cuenta con un motor gratuito pero datos de juego mayormente propietarios.
Centros y equipos de desarrollo

La falta general de unidad y organización ha generado y sigue generando controversia en la comunidad del software libre, y el problema de " reinventar la rueda " mediante la creación de clones, juegos y recursos multimedia similares se cita como un problema notable para el desarrollo de juegos libres. [ 147 ] Esto está cobrando mayor relevancia a medida que se corrigen otros problemas, como la falta de herramientas, bibliotecas, artistas y programadores. Se echaba en falta un banco de conocimientos más centralizado, una biblioteca de texturas y un espacio de debate. [ 148 ]
Tradicionalmente, los videojuegos de software libre se desarrollaban como proyectos individuales, algunos a pequeña escala y otros a mayor escala. [ 149 ] Los programadores y otros desarrolladores a menudo trabajaban en otros proyectos, pero todo el sistema estaba muy desconectado. [ 150 ] Más recientemente, han comenzado a aparecer equipos de desarrollo de software libre, grupos que funcionan como empresas de software y crean múltiples piezas de trabajo.

El equipo "Juego del mes" de Linux Game Tome era un grupo abierto de desarrolladores de juegos que renovaban juegos antiguos de software libre. Algunos ejemplos incluyen la transformación de TuxKart en el más moderno SuperTuxKart , el trabajo en Pingus y SuperTux , y Lincity-NG , una versión actualizada de Lincity con gráficos superiores. [ 151 ]

PlayPower es una organización sin fines de lucro fundada en 2008, cuyo objetivo es crear software educativo gratuito para familias de bajos ingresos en India y otros países en desarrollo. La iniciativa Tux4Kids también mantiene varios juegos educativos protagonizados por el personaje Tux, apto para niños, como Tux Paint , Tux of Math Command , Tux Typing y otros proyectos relacionados. [ 153 ] La suite GCompris también está disponible en KDE . [ 154 ]
En los últimos años, repositorios de contenido como OpenGameArt.org , Wikimedia Commons , Openclipart y The Freesound Project han permitido a los desarrolladores encontrar fácilmente contenido con licencia apropiada en lugar de depender del arte de los programadores . [ 155 ] [ 156 ] Dicho contenido suele estar bajo licencias Creative Commons o de la familia GNU GPL, [ 157 ] lo que facilita su uso por la mayoría de los proyectos de software libre. [ 158 ] [ 159 ] OpenGameArt.org también está afiliado a sitios web relacionados como Libregamewiki, [ 98 ] una base de datos de juegos puramente libres, el blog Free Gamer [ 160 ] y los foros FreeGameDev. [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ]
GitHub , GitLab y Gitea ahora alojan una cantidad significativa de juegos gratuitos y de código abierto. [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] El servicio itch.io también aloja muchos juegos de código abierto y también cuenta con un cliente de código abierto. [ 167 ] Lo mismo sucede con el competidor Game Jolt , [ 168 ] y también fue el caso del antiguo distribuidor Desura . [ 169 ] Varios juegos de código abierto incluso se han puesto a disposición en Steam . [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] Muchos juegos de software libre también están disponibles en Flathub y Snap .
Véase también
Referencias
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Por desgracia, los artistas siempre son conservadores con sus creaciones. Para mí, lo más importante era tener el código bajo una licencia libre... siempre deja la oportunidad para que otros creadores se hagan cargo del juego con nuevos datos, ¡pero es un trabajo infernal! Honestamente, estoy a favor de lo libre, pero lo libre no siempre es la panacea y nuestros creadores no quieren encontrar sus creaciones en ningún sitio sin su consentimiento. Cualquiera que hoy quiera ofrecer contenido libre para reemplazar el contenido con licencia CC con mejor calidad será recibido con los brazos abiertos como posible futuro miembro del equipo :D Y cualquiera que quiera usar nuestro contenido para otro proyecto puede pedir permiso en nuestro foro.
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LGT patrocina premios anuales donde los miembros del sitio votan por los mejores juegos gratuitos y de pago del año. Una categoría "varios" también destaca los mejores sonidos, emuladores, juguetes y el proyecto de juego para Linux más prometedor. El mejor juego gratuito actualmente es Frozen Bubble, y el juego comercial favorito es Quake 3 Arena.
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Freshmeat fue el punto central de mi búsqueda. Con más de 300 juegos listados en la sección X11 y 200 en la sección de consola, ofrecía más juegos de los que podía evaluar. Naturalmente, como quiero una gratificación instantánea para mi necesidad de diversión, tendía a mirar solo aquellos con lanzamientos estables.
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Estos no son, ni mucho menos, los únicos dos juegos del proyecto KDE. Hay muchos otros, incluyendo juegos de cartas, juegos de fichas y juegos arcade. Lo bueno del paquete de juegos de KDE es que contiene juegos que puedes dejar en cualquier momento y que solo requieren una cuarta parte de tu atención. Los uso para matar el tiempo mientras compilo código. A veces no llego a jugar una partida completa, pero siempre aprecio el sutil cambio de enfoque mental.
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Gracias al código abierto, en realidad hay bastantes juegos divertidos y gratuitos para descargar y para los que los repositorios de Ubuntu tienen una buena selección. Desde el menú Aplicaciones > Agregar/Eliminar hay una gran variedad de juegos, desde los clásicos básicos como Nethack y Frozen Bubble hasta joyas aceleradas en 3D como Chromium y Neverball. Jugué a todos estos. Y luego jugué a algunos más. Y luego a algunos más. ¿Cómo hacen que sean tan condenadamente adictivos? No son éxitos de taquilla, pero superan con creces a los juegos gratuitos incluidos en Windows y te mantendrán ocupado durante muchas horas más. Buena oferta por el precio.
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Si usas KDE o Gnome, ya tienes instalados algunos juegos sencillos. No soy fan de ninguno de los dos entornos de escritorio (ambos me parecen pesados y confusos), pero sus paquetes de juegos son una buena manera de conseguir una docena de favoritos sencillos como Solitario, Asteroids y Tetris.
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Hexoshi: el parecido de este juego con Metroid lo hace atractivo para los jugadores. Los controles precisos y la sólida jugabilidad del juego pueden ser un buen punto de partida para la gente.
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El desarrollo de [Pingus] comenzó en 1998. Este juego es el primer Juego del Mes de The Linux Game Tome, que ha renovado juegos como SuperTux, Super TuxKart y Lincity. La primera versión posterior a Juego del Mes, la 0.6, se lanzó en 2003 para Linux con nuevos niveles y un editor de niveles.
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El estado del intercambio de contenido abierto fue decepcionante. Si bien algunos sitios, como OpenGameArt y New Grounds, ofrecen etiquetado con una licencia Creative Commons, son mucho más comunes sitios como 3D Warehouse de Google, que tienen términos de uso específicos del sitio y no ofrecen a los artistas la posibilidad de indicar si están dispuestos a compartir su trabajo a través de Creative Commons o una licencia de código abierto.
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Enlaces externos
- Lista de juegos de SourceForge (archivada el 27 de mayo de 2015 )
- "Jugando al juego del código abierto" , un artículo de Shawn Hargreaves de 1999 (archivado el 10 de octubre de 2011).
- LibreGameWiki
- Lista de juegos de código abierto en GitHub
- Lista de clones de juegos de código abierto
- Categoría de juegos del directorio de software libre
- Videojuegos de código abierto
- desarrollo de videojuegos